Beiträge von Beards Play

    Nach dem Kampf gegen das Piano Monster schauen wir uns im oberen Bereich noch etwas um. Nach ein paar weiteren Rätseln geht es nun wieder in den ersten Stock und wir müssen zur Rezeption. Dort erhalten wir eine Schalttafel für den Aufzug sowie den Schlüssel für den verschlossenen Raum im 8ten Stock. Jedoch kommt kurze Zeit später als wir die Rezeption verlassen unser Verfolger wieder und wir müssen flüchten.


    Wir starten mit Peter in den Gedanken von Sandman, nachdem ich Teile von ihm in der Stadt gefunden habe. Wir übergeben seiner Tochter die Statue die aus seinen Kristallen bestehen und beenden somit diese Questline. Mit Yuri mischen wir auch noch ein paar Leute der Flamme auf und treffen auf den Drahtzieher. Yuri möchte ihn töten doch Peter kann das nicht zulassen und wir müssen gegen Sie kämpfen. Nach dem Kampf flüchtet der Verantwortliche und unsere Wege trennen sich. Wir helfen auch noch einer alten, blinden Dame da sie etwas gehört hat das sich in ihrem Garten befand. Es war einer dieser Roboterhunde von Kravens Leuten. Dieser wurde umprogrammiert und ist nun zahm.


    Spielname: SOMA

    Angefangen am: 02.082.204

    Fertiggestellt am: 07.09.2024

    Genre: Horror

    Plattform/System: PC (Steam)


    Story/Aufgabe im Spiel: Wir befinden uns in England des Jahres 1930. Wir spielen Jennifer die mit einem Bus am Rosengarten Waisenhaus ankommt. Wir erleben die Geschichte aus der Perspektive von Jennifer die ihre Vergangenheit aufarbeitet und das ganze wird durch Texteinblendungen erzählt. Im späteren Verlauf findet sich Jennifer auf einem Luftschiff wieder und muss für die "Aristokraten" mehrere Aufgaben erledigen.


    Audio-Kommentar: Ja

    Miles macht sich auf die Suche nach Dr. Connors während Peter noch auf dem Weg zum Harlem Fischmarkt ist. Nach einiger Zeit zeigt Connors der durch das Serum von Kraven noch größer geworden ist und springt in den Fluss. Kravens Leute sind ebenfalls da und wir verloren Conners und versuchen die Leute von Kraven aufzuhalten. Das ganze endet darin das Connors in die Kanalisation entkommen kann. Miles und Peter trennen sich vorerst und wir machen uns auf den Weg zu einer Sidequest. Wir treffen wieder Juri die sich auf die Suche gemacht hat nach dem Anführer der Flamme, einer seltsamen Sekte die ihre Leute mit einem Brandeisen markiert. In einer Videobotschaft erfahren wir auch wer dahinter steckt, jedoch ist er nicht da und wir flüchten vorerst aus dem Gebäude.


    Weiter geht es in Raum 300 und wir suchen weiterhin nach den Schlüssel zu Zimmer 709. Im Zimmer 303 werden wir dann fündig und bekommen auch den Schlüssel zu Zimmer 404. Somit machen wir uns auf den Weg zu Zimmer 709 und schauen uns dort um. Dort finden wir ein paar Ressourcen sowie einen Hacken womit wir eine Treppe an der Decke herunterlassen können. Eine weitere Keycard gesellt sich in unser Reparateure und öffnen einen Tür mit einem weißen Zahlenschloss. Kurz darauf kommt es zu einem Bosskampf gegen ein Monster was zuvor noch auf einem Klavier gespielt hat. Jedoch müssen wir den Bosskampf abrechen da ich keine Muni mehr hatte. Da geht es dann das nächste mal weiter.


    Wir sind wieder mit Miles unterwegs und mischen ein paar Handlanger von Kraven auf bevor wir dann wieder zu Peter wechseln. Dieser schaut sich im Haus von Dr. Connors um und dieser schaut dort gewesen zu sein und sehen, das er sich gehäutet hat und das Haus wieder verlassen hat. Kravens Leute kommen ebenfalls dazu und Peter kann diese ins Koma schicken. Durch einen Funkspruch bekommt Peter mit, das Connors wohl am Harlem Fischmarkt gesehen wurde. Wieder Wechsel zu Miles, dieser ist gerade mit Hailey im Park unterwegs und bekommt einen Anruf von Peter das sie sich am Fischmarkt treffen sollen. Miles macht sich schon mal auf den Weg.


    Nachdem wir nun den 7ten Stock etwas erkunden können, lösen wir erstmal das Bilderrätsel der zwei Teilbereiche und es öffnet sich in der Mitte des Ganges ein geheimer Raum. Dort finden wir die blaue Keycard sowie ein Code-Verzeichnis für die Schlösser. Somit können wir im 5ten Stock die Tür mit einem der Codes öffnen sowie der roten Keycard. Danach geht es ein Stockwerk nach oben um die blaue Tür zu öffnen. Dieser Raum gibt ist nun Zugang zur anderen Seite des Hotels und gelangen somit in den dritten Stock und den zweiten Stock. Als wir dann aus einem Raum kommen, meldet sich der Stalker wieder bei uns, jedoch kommt das Mädchen dazwischen und wir fallen durch den Boden vom 4ten in den 3ten Stock. Dort müssen wir nun zu Zimmer 303 da sich dort der Schlüssel für Zimmer 709 befinden soll.


    Nach einer etwas unangenehmen Begegnung mit Rayvis treffen wir ihn und Dagan. Cal belauscht das Gespräch und Zee rennt die Zeit davon weil Dagan vor hat sie umzuprogrammieren und das kann Cal nicht zulassen. Kurze Zeit später treffen wir wieder auf ihn und ein Kampf entsteht den weder Cal noch Dagan gewinnt. Er verzieht sich wieder und wir verschwinden von dem Schiff und machen uns aus den Weg zur Mantis. Zusammen mit den anderen geht wieder zurück zum zerstörten Mond.


    Spielname: Rule of Rose

    Angefangen am: 27.07.2024

    Fertiggestellt am: 09.09.2024

    Genre: Survival Horror

    Plattform/System: PS2


    Story/Aufgabe im Spiel: Wir befinden uns in England des Jahres 1930. Wir spielen Jennifer die mit einem Bus am Rosengarten Waisenhaus ankommt. Wir erleben die Geschichte aus der Perspektive von Jennifer die ihre Vergangenheit aufarbeitet und das ganze wird durch Texteinblendungen erzählt. Im späteren Verlauf findet sich Jennifer auf einem Luftschiff wieder und muss für die "Aristokraten" mehrere Aufgaben erledigen.


    Audio-Kommentar: Ja

    Im havarierten Schiff geht es nun weiter. Wir dringen tiefer in den Komplex und haben bisher noch keine Spur von Zee. Jedoch treffen wir kurze Zeit später auf Rayvis, dem Anführer der Badland Raider. Jedoch juckt ihn Cals Lichtschwert nicht wirklich und er nimmt ihm den Schlüssel ab den Cal bei sich hatte. Wir müssen unbedingt Zee finden und von hier verschwinden.


    Meine Review zu NOBODY WANTS TO DIE ist Online. Das neue Cyberpunk Adventure ist seit dem 17.07. erhältlich und habe mir das ganze mal angesehen. Falls ihr meine Meinung dazu hören wollt, und worum es in dem Spiel geht, schaut gerne vorbei. Natürlich enthält das Video Spoiler zum Spiel, falls ihr es noch nicht gespielt habt, konsumiert das ganze auf eigene Gefahr.


    [Externes Medium: https://youtu.be/NB8e9ZzZjN8]

    Peter und Harry haben es aus dem Gebäude geschafft, da kommt Harry Vater, Norman Osbourne vorbei. Peter macht sich auf den Weg Conners zu finden und wir switchen wieder zu Miles Morales. Mit ihm gehen wir den letzten Teil der Sidequest an bezüglich der gestohlenen Musikinstrumente. Auf dem Dach eines Gebäudes sehen wir Darren, der wohl der Drahtzieher hinter all dem ist. Miles verfolgt diesen und kann ihn schnappen. Die Polizei verhaftet ihn und er kann sich endlich die Ausstellung im Museum anschauen. Dort finden wir die Musikinstrumente wieder die Miles zurückgeholt hat. Nach der Veranstaltung geht es zu einem Straßenhändler der Blumen verkauft und weißt Miles auf ein Graffiti hin. Es wurde von Hailey gemacht die ebenfalls vorbeikommt und wir erleben eine kleine Geschichte wie es dazu kam. Eine nette kleine Sidestory mit einem Nebencharakter. Danach schwingen wir mit Miles weiter durch Manhattan.


    Zusammen mit Merrin können wir den großen Bohrer zerstören indem wir durch Tunnel springen die uns einen Boost ermöglichen und es sich anfühlt als würden wir fliegen. Doch wir konnten leider nichts für Bruder Amir tun doch zuvor hat er uns alle Infos gegeben die er hatte die wir jetzt bei Cere abgeben. Unsere Reise führt uns wieder zurück nach Koboh wo wir in einem abgestürzten Imperialen Kampfschiff nach einem Kompass der uns durch den Abyss navigieren kann.


    Wir lösen nun den Rest des Würfels damit wir an die Parts kommen um den Schlüssel zu vervollständigen. Nun können wir gewisse Türen oder Objekte öffnen mit den Symbolen die sich auf dem Schlüssel befinden. Da wir nun auch den Knopf haben für den dritten Stock, fahren wir hinauf und finden in einem Raum eine Schrottflinte. Des weiteren springt auch noch ein Schlüssel für einen Raum im ersten Stock heraus den wir nun betreten können. Nachdem wir dann diesen Raum geöffnet haben werden wir von einem Spinnen-Wesen angegriffen welches uns dann tötet weil man ihm nicht entkommen kann und wenn man keine Munition hat bist du tot...find ich nicht so geil. Nächstes mal geht es dann weiter im ersten Stock.