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Und der Gamemaker hat einige gute Titel auf den Weg gebracht. Bin ich ja mal gespannt.
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Und der Gamemaker hat einige gute Titel auf den Weg gebracht. Bin ich ja mal gespannt.
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Bis man 500 Abos oder so hat, hat man nunmal keine Zuschauer die sich richtig für den content interessieren und auf den upload warten.
Hier muss ich wiedersprechen. Ich bin bei 238 und ein neuer Upload bekommt gerade in den ersten Stunden die meisten Views. Sobald ich den Livestream anhab sind die gleichen Leute instant im Chat. Gerade am Anfang empfinde ich es sogar ungewöhnlich wenn du mehr Subs als Views hast und ist eigentlich ein Zeichen für den Sub4Sub Blödsinn.
Leute die bei ganz kleinen Youtubern [0-200 Abos] kommentieren machen selbst Youtube und haben n silent agreement mit dir ein comment4comment-Geschäft einzugehen.
So sind nunmal die Spielregeln.
Auch hier pauschalisierst du und schreibst einfach nur BS. Natürlich gibt es diese ungenannten Abkommen, aber zu behaupten, dass das alles ist ist einfach nur falsch und herabwertend. (Und erklärt z.b. nicht warum genug Kommentatoren unter meinen Videos gar keinen Kanal haben)
Das neue Kanäle am Anfang viel falsch machen ist natürlich richtig, wenn ich alleine schaue, was ich in den letzten vier Monaten gelernt habe. Aber ich hoffe mal ganz hart, dass ich nicht auch automatisch zum Arsch werde, falls mein Kanal richtig in Schwung kommt.
Denn sorry - so kommst du hier grad rüber.
Und jetzt nochmal was zum Thema selbst - 10k Views sind in der Tat nicht schwer, auch mit verbesserungswürdigem Content. Ich bin inzwischen soweit, dass ich die in nem halben Monat reinkrieg - und das mit nur Minecraft LPs. Von daher ist die Grenze mMn völlig in Ordnung.
Hallo und Willkommen.
Nette Story-LPs kommen immer gut.
Es sieht auf jedem Fall gut aus - aber dann musst du auf jeden Fall einen guten Titel machen. Ansonsten wirds schwer zu erkennen was genau dein Video macht.
Moinsen,
Ich hab die Tage nen Livestream via TubeBuddy gesehen in dem es um Thumbnail Design ging und dort hab ich einige Informationen erhalten. Einer der größten Punkte war, dass Augen auf dem Thumb zu sehen sein sollten, Kontrastfarben genutzt werden und man sollte sich von anderen Thumbs in derselben Kategorie abheben.
Ich hab jetzt mal das hier gebastelt und denke, es ist ganz gut geworden. Ich hab das Logo gekürzt, die Folgennummer entfernt und mein Gesicht raufgepappt.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es nicht noch ein wenig zu busy ist und ich z.b. mein Kanalbild runternehmen sollte. Zum Vergleich mal meine Playlist mit den alten Thumbnails:
youtube.com/playlist?list=PLlF5pwEvyrUUAIh-f-i0RoSCXBP301Sgc
Der erste Satz macht kein Sinn, da wie oben schon beide Videos fast gleich viele Aufrufe haben aber ein ganz anderen Umsatz gemacht haben.
Genau deswegen macht es ja Sinn. Vor dem Abspielen eines Videos findet eine automatische Auktion statt wo der Bot entscheidet ob und welche Werbung geschaltet wird. Und dabei spielt die Zielgruppe und familien/werbefreundlichkeit auch eine Rolle.
Das war vorher nie ein großes Problem, da immer genug Werbeanbieter da waren. Wenn aber plötzlich nicht mehr genug Werbeangebote für Zielgruppe X da sind, schalten die Youtube Bots die Werbung lieber auf werbefreundlichere Kanäle.
Hier gibs bissi mehr dazu:
Und das erklärt auch warum gezielt familienfreundlich ausgerichtete Kanäle wie z.b. Welsknight von den aktuellen Problemen gar nicht betroffen sind - sondern sogar mehr verdienen.
Ich glaub ehr das man durch manuelles freischalten mehr Aufmerksamkeit bekommt als das übliche geplante
Wie denn das? Es sieht doch keiner wie genau du dein Video freischaltest. Ich persönlich finde es macht gar keinen Unterschied ob nun 16:58, 17:00 oder 17:02. Als Viewer fällt es mir aber schon auf, wenn ein Video sich arg verspätet.
Das geplante Veröffentlichen ist nur eine Vereinfachung des Prozesses für den Creator mMn.
Dass der Planer für kleinere Kanäle nicht mehr geht ist natürlich doof - und ein Stück weit unverständlich - aber kein Weltuntergang.
Man darf auch nicht unterschätzen, dass durch die reduzierten Werbepartner auch der Preis pro Klick in den Auktionen generell sinkt und es somit generell zu verringerten Einnahmen für uns führt - selbst wenn Werbung ganz normal gezeigt wird.
Ich denke, die ganze Situation zeigt nur wieder ganz deutlich, dass man sich nicht nur auf YouTube verlassen darf, wenn man vom LP'n leben möchte. Itemshop, Streams, Donations, Reflinks etc. - die Methoden sind ja vielfältig. Meine Einahmen sind auch leicht eingebrochen - aber da das eh nur ne kleine Zusatzeinnahme, stört mich das grad nicht so.
Die 10k Grenze pro Video ist auf jeden Fall komplett falsch, alle meine Videos bringen Geld - egal wie viele Views diese haben.
Ich werde keine Sandbox-Games nicht mehr ohne groben Plan in einer Mindmap aufnehmen. Das geht für 1-2 Folgen gut, aber dann fängst du an dich zu verzettlen und kriegst nix gebacken.
Bei Story-Games gehts aber auch ohne (eventuell ein paar Stichpunkte, aber das wars).
Es geht nicht darum DAS ein Spiel kritisiert wird, sondern WIE das passiert und auf welcher Grundlage. Und im Beispiel von Nacho kritsiert er nicht, sonder regt sich über ein Spiel auf (für Kernelement eines Genres in dem es sich befindet sowie einem Kernpunkt der Story) und das ist schon ein wenig fragwürdig. Klar war PushButtons reaktions darauf ebenfalls nicht angemessen, aber ein Stück weit verständlich.
Es wäre das gleiche, dass ich mich darüber aufrege, dass es in Minecraft keine echte Story gibt und ich nur ganze Blöcke platzieren kann. Und hier ist auch die Wortwahl entscheidend. Darüber zu "ragen" ist was ganz anderes als zu kritisieren. Natürlich wäre ich froh über einen größeren Story-Arc in Minecraft oder mehr Baumöglichkeiten (dafür gibs ja auch mods) - aber mich darüber "aufzuregen" a la "Boar das ist voll kacke hier, keine Story mimimi" wäre dämlich.
Und sowas bringt mich auch dazu LPs ganz schnell wieder auszuschalten. Wie gesagt - konstruktive Kritike (oder noch besser, Verbesserungsvorschläge) sind gerne gesehen. Sinnloses Dauergemotze eher nicht so. Aber das ist wie immer nur meine persönliche Meinung.
Daraus folgt ein besseres Ranking bei den Videos, daraus wiederum mehr echte Abos
Das war wohl mal so - aber inzwischen Zählt die Viewtime pro Video deutlich mehr. Und dabei hilft dir Sub4Sub überhaupt nicht.
Ich halte davon auch nix - vor allem, weil damit deine Subs als Wachstumsindikator wegfallen. Ich kann so nicht effektiv sehen ob und wie schnell mein Kanal wächst.
Ist aber schon ein bisschen arrogant jetzt, oder? :p
Ach, das kennen wir doch nicht anders. ![]()
Und Willkommen im Forum die Herren. ![]()
Ich habe tatsächlich ein ähnliches Problem. Für eine Minecraft Folge gehen locker 6-10 Stunden drauf und da bleibt bei 4 Folgen die Woche kaum Zeit für etwas anderes.
Was Ich gemacht habe ist, dass ich ein zweites Projekt gestartet habe in dem ich kleine Spiele aus meiner Steamlibrary spiele - und dort aber bewusst Titel wähle, wo das klassische 20-Minuten LP ohne Schnick-Schnack auch wirklich die beste Option ist. Da kann ich die Folgen für zwei Wochen an einem Abend aufnehmen und dann immer mal so nebenbei Schneiden, rendern und uploaden.
Das ganze hat nur einen kleineren Aufwand und der der Vorteil dabei ist:
In deinem Fall würde ich mir ein kleineres Projekt suchen, das du schnell vorproduzieren und dann entsprechend deiner Zeit gestaffelt releasen kannst. Achte aber darauf, dass dein Hauptprojekt nicht sichtlich darunter leidet, sonst verlierst du eventuell deine Subs. Es sollte offensichtlich sein, dass das neue Projekt nur ein kleines Extra obendrauf ist.
Was ich eventuell auch raten würde, wäre ein Video oder Social Media Post, der deine Situation erklärt und wo du dich bei den Viewern für den unregelmäßigen Content entschuldigst. So halten sie länger zu dir, bis du wieder regelmäßiger Videos machen kannst.
Huhu und Willkommen im Forum.
Wie ich sehe, hast du auch schon erkannt, dass Clickbait Videos funktionieren können. ![]()
Hallo und willkommen im Forum.
Ich drück dir die Daumen, dass dieses mal nichts mehr dazwischenkommt. ![]()
Das kommt wirklich auf das Spiel und deine Persönlichkeit an. Du musst halt nur aufpassen, dass du ein ernstes Spiel dadurch nicht albern aussehen lässt.
Huhu und willkommen im Forum. Und viel Erfolg mit dem Kanal.
Ich schaue jedes Video nach dem veröffentlichen nochmal an und gebe dann den Daumen hoch, quasi als letzten Schliff^^
Meine Videos gefallen mir auch, so dass ich da kein schlechtes Gewissen haben muss.