Beiträge von Scorplian190

    Wenn du zielst wirst du jawohl auch die Kamera mit steuern bei vielen Games.
    Daher haben viele mindestens 2 Steuerungen. Einmal die Steuerung der Blickfeld Kamera die unabhängig der Spielfigur gedreht werden kann und einmal die Spielfigur Kamera die dann z.B. beim Zielen zum Einsatz kommt.


    Ego-Shooter brauchen meist nur eine Kamera. Halt die Ego Perspektive. Aber Spiele wie die neuen Tomb Raider Games oder auch RE4 - RE6 oder halt auch dein Spyro, haben 2 Steuerungen.


    Und es ist auch ein Unterschied ob du ein Flugzeug aus der Schulterperspektive steuerst oder Ego-Shooter Mäßig im Cockpit.
    ...


    Woah, du beziehst dich aber viel auf Spyro, obwohl ich das nur für die Flugsteuerung als Bsp genommen hab :D
    Ist natürlich alles nur mein eigenes Empfinden gewesen, aber ich muss betonen, dass im Thread erwähnt wurde, dass es nur um Konsole/Controller geht ^^'


    Ich meinte mit dem Spruch Spiele, die gar kein Zielen haben, also Spiele ohne Waffen. Gerade Spyro ist da wieder ein gutes Bsp, da es eben ein Jump'nRun ist. Spyro hat halt nur die Blickfeldkamera (die auch nur horizontal ist) und dazu noch eine Zoom-Funktion für genaueres gucken und in speziellen Fällen auch mal Zielen (was aber wegen geringer Nutzung, kaum ins Gewicht fällt).
    Und hierbei ist mir die Kamera so gleichgültig, dass (obwohl ich Spyro extrem gesuchtet habe) ich nicht sagen kann ob die Kamera invertiert ist oder nicht :)


    Fliegen finde ich invertiert immer besser, egal wie die Optik ist.

    Ich würde sagen, beim linken Knüppel oben/unten invertiert. Beim rechten Knüppel normal. Daher spiel ich Shooter usw. immer nicht invertiert und alles mit Fliegen (sofern mit linkem Knüppel gesteuert) oben/unten invertiert und das schon seit Spyro auf PS1 ^^


    Edit:
    Wobei wenn ich so darüber nachdenke:
    Der Unterschied ob Shooter Blick oder reine Kamera könnte da wohl auch eine Rolle spielen, aber spontan würde ich sagen, dass ich da garnicht so sehr drauf achte. Die Wichtigkeit sinkt halt, wenn die Kamera lediglich zur Orientierung und nicht zum Zielen gebraucht wird.

    Schwierige Frage. Spontan würde ich wie bei allem Crash, Spyro, etc. nennen, aber wenn ich mal ehrlich bin, war ich als Kind von fast allem auf der Playsi geflasht. Von Bedeutung waren dann die die wirklich an mir hängen geblieben sind ^^
    Einen wirklich wow-Effekt haben da auch eher Spiele erzeugt, bei denen ich es nicht erwartet hätte, weil ich sie z.B. blind gekauft hab oder einfach nur etwas solides erwartet hab.


    Da wären dann unter anderem:
    Motorstorm Ich hatte da eigentlich ein simples Offroad-Rennspiel erwartet, bekam aber ein Action-Spektal mit den für mich kreativsten Rennstrecken überhaupt.
    WipEout HD Mir gefiel WipEout auf PS1 nich so sehr, daher war ich auf PS3 umso überraschter wie gut es mir gefällt.
    Brütal Legend Ich dachte damals, dass dieses Spiel ein simples Hack'nSlay mit Metal-Optik wird, falsch gedacht x)
    Portal Da muss ich wohl nich viel sagen
    Silent Hill 2 Es fängt so schlicht an und driftet dann in einen wahren psychologischen Albtraum
    Star Wars Battlefront (PS4) Ich habe noch nie zuvor ein Star Wars gespielt, was sich so sehr wie die Filme anfühlt, wie dieses Spiel!
    GTA5 Dieser Sprung vom für mich sehr entäuschenden GTA4 zu 5 war einfach gigantisch und noch viiieeeel besser als ich eh schon erwartet hatte (ich rede sogar eher von dem Storymode),


    Es gibt aber auch Spiele, die mich mehr von den Socken gehauen haben, ich dies aber erwartet hab (z.B. Tekken und SC Spiele). Daher waren wow-Effekte da nicht so stark ^^'

    Ich finds cool wie hier direkt schon 3 Leute unterschiedliche Meinungen/Vorlieben haben, das zeigt das die ganze Szene nicht so verkrampft in eine Richtung geht ^^


    Ich persönlich finde es am ansprechensten, wenn alle eigenen Thumbnails ein ähnliches Schema aufgreifen.
    Wie z.B. bei einem meiner Lieblings-YTer https://www.youtube.com/user/H2ODelirious/videos
    Was natürlich auch genauso mit Rahmen, speziellen Schriften oder sonst was funktioniert :)

    Ich schätze mal FLORIANs Video erklärt schon alles :D



    Aber um noch die Frage zu beantworten:
    Ich hab die zwei Bilder auch etwas nach innen verzerrt (wie in deiner Variante) um etwa auf das selbe hinauszukommen. Das obere Bild (das links) war aber im vollem 16:9 Format (-300Px rechts wegen der Verzerrung).
    Also war bei der oberen Ebene rechts 300Px frei und bei der unteren links 300Px frei.


    Wichtig ist, damit keine harte Kante entsteht, dass beide Anfasser des Verlaufwerkzeugs innerhalb des Bildes sind, bzw innerhalb des Bereichs in denen beide Bilder überlappen. Wenn der z.B. der schwarze Anfasser überm Bildrand ist, dann hört eben das Bild auf, bevor der Transparent-Verlauf abgeschlossen ist und wird dort eben mittendrin abgeschnitten (wodurch die harte Kante entsteht).
    Übrigens, das untere Bild braucht keinen Verlauf, da es ja durch den Verlauf des oberen immer mehr verdeckt wird.

    Also ich fands lustig ^^



    Joa, wollte was mit dark, da pubertärer Metäller. Fand schon wegen meines Sternzeichens Skorpione immer cool und die Zahl kam später dazu, da der Name auch recht oft vergeben ist.
    Hab aber schon oft überlegt, ob ich da ein klein wenig was abändere. Wobei der Skorpion und die Zahl wohl drinbleiben sollen, da ich mich mittlerweile damit identifiziere ^^'

    Das kann wenn man die Funktion kennt sehr einfach sein ^^


    - lege beide Bilder übereinander (als einzelne Ebenen)
    - erzeuge auf der obernen Ebene eine Maske
    - wenn du jetzt auf der Maske malst, ist schwarz = transparent und weiß = voll sichtbar
    - mache nun einen Verlauf von schwarz nach weiß (mit dem Verlaufswerkzeug) auf der Maske und Voila, hübsche Verläufe vom vorderen zum hinteren Bild ^^


    Hab ich selbst grad eben mit Gimp ein bisschen getestet und rumgespielt, aber die Funktion kenn ich aus Photoshop, geht also in beiden


    Edit:
    Ich hab mal das gezeigte Bild schnell selbst nachgestellt. Hat kleine Macken (z.B. leicht durchsichtiges Gesicht ^^') da ich es in ein paar Minuten gemacht hab, aber es zeigt wie es mit oben genannter Methode aussehen kann.


    https://picload.org/image/rlgrrdla/horizonzd_verlauf.jpg

    Schwierige Frage. Mein Cousin hatte einen SNES, aber ich weiß nicht was wir damals als erstes gezockt haben. Vielleicht Donkey Kong Country oder Super Mario Bros. o.o
    Mein erstes Playstation-Spiel war aber auf jeden Fall Crash Bandicoot 2 und das hat mich sehr geprägt ^^

    Also so viel ich auch online oder solo zocke, ich hatte schon immer eine feste Vorliebe...


    Lokaler Multiplayer über ALLES!
    Aber ich betone hier, dass es mir nicht um lokalen Coop geht, sondern um VS.
    Ich liebe nichts mehr als offline Kampspiele, Rennspiele und Partyspiele mit Freunden zu spielen! (btw, bin großer Tekken-Fan)
    *hust* außer Crash, Spyro, Gex, usw. *hust* ^^



    Aber mehr auf das Thema Nachfrage bezogen: Ich hab mir auch schon Spiele nicht gekauft (oder war extrem enttäuscht), weil sie vom Standard Local Multiplayer zum Online only Multiplayer geswitched sind (z.B. Burnout Paradise)


    Ich gewöhne mich zwar langsam an diesen Umstand, aber ich würde grundsätzlich jedes Spiel 10 % schlechter bewerten, wenn es keinen lokalen Multiplayer hat. Zumindest sofern dies vorher der Fall war oder es für das Genre typisch ist (Rennspiele, Kampfspiele)

    Für genauere Kanten würde ich eher das Pfad-Werkzeug empfehlen.
    Man kann zwar in Gimp die Pfad nicht so auf das Bild abspeichern, wie es PS einem ermöglicht, aber aus dem Pfad lässt sich eine Auswahl erstellen und diese dann benutzen zum Freistellen (z.B. Invertieren und dann den nun äußeren markierten Bereich löschen)

    Ich würde sagen, die die ich am meisten schaue.
    Und zwar: Markiplier, H20Delirious, VanossGaming und unter den deutschen tinNendo und HandOfBlood
    (aber basierend auf verschiedenen Videoformaten)

    Kommt "etwas" spät, aber ich finde die Frage durchaus interessant.


    Wenn ich so mein Lieblingscharaktere angucke (was jetzt nicht immer der Hauptcharakter ist), dann bemerke ich doch recht viele Stumme unter ihnen.
    (die Beispiele fallen jetzt in recht andere Genre als deine)
    Prinzipiell finde ich diese Chraktere auch ziemlich reizvoll, da sie mysteriös rüberkommen und man sich gewisse Persönlichkeiten vorstellen kann, ohne gleich Kübel an Fantasie zu benötigen (wie z.B. beim Lesen eines Buches).
    Gerade bei Pokemon (ok, hier ist doch ein gemeinsames Bsp ^^'), finde ich es sogar recht nervig oder lustig weil es dämlich ist. In Sonne und Mond wird man von allen Seiten hyperaktiv zugelabbert, aber der Charakter nickt einfach nur oder es kommt mal eine kurze Text-Antwort O.o.


    Ich finde es klasse, wenn die Umwelt im Spiel weiß, dass der Charakter stumm ist, wie z.B. in Crash Bandicoot (ich glaub ich hab den Name in jedem Beitrag drin xD) oder in Zelda The Windwaker (war doch so oder?, ist lange her).


    Aber gerade das Nichtbeachten von anderen Charakteren (wie in Pokemon) kann, wie schon erwähnt, sogar ziemlich lustig sein. Mein Lieblingscharakter in Tekken, King, der spricht nur in Tierlauten und jeder scheint es zu verstehen (wobei das weniger unter stumm fällt).


    Natürlich kommt es dann auch noch darauf an, ob das Spiel viel mit Story punktet oder mehr auf Gameplay. Daher sind ja auch so viele Jump'n'Run Charaktere stumm oder sogar das ganze Spiel wie z.B. Rayman Origins.


    Mal andersrum, was ich viel schlimmer finde, wenn der Charakter redet und das aber ätzend. Es gibt einfach Spiele in denen mich der Hauptcharakter von der Persönlichkeit schon so nervt (+ oft auch die Optik), dass ich schon kein Bock auf das Spiel hab. DMC wäre da wohl das Parade-Beispiel.
    Ich bin auch nicht der größte Fan von Mario und Zelda, aber da Mario und Link stumm sind, werde ich während des Spiels nicht dauergenervt und habe somit kein großes Problem die mal zu spielen.



    Alles in Allem würde ich sagen, es kommt drauf an wie Groß die Rolle des Protagonisten in der Story ist, bzw. wie komplex die Story überhaupt ist. Wenn die Stummheit vernünftig (oder absichtlich absurd) eingebunden ist, finde ich es sogar lustig. Aber stumm find ich besser als schlechte Stimme/Persönlichkeit :)

    Am meisten freu ich mich auf Crash Bandicoot N.Sane Trilogy und Tekken 7, was auch den ganz einfachen Grund hat: Ich bin ein riesen Fan der beiden Reihen :D


    Dann freu ich mich auch noch extrem auf Injustice 2 und Grip, was auch durch Hype der Vorgänger zustande kommt (und die neuen fantastisch aussehen ^^)


    (alles auf PS4)


    Mich würde mal interessieren auf welche Spiele ihr euch in Zukunft freut. Damit meine ich hauptsächlich Spiele die schon angekündigt wurden, am liebsten auch mit Begründung! :D Ich hab' momentan kaum etwas auf dem Schirm,denn mir fallen gerade mal 2 Spiele ein.


    Yooka-Laylee, ich hab' nämlich viel zu lange kein gutes 3D-Jump 'n' Run mehr gespielt, und
    Zelda: Breath of the Wild, mir gefällt das Konzept mit den Survival-Elmenten nämlich sehr gut und ich hab mal wieder richtig Bock auf ein neues Zelda!


    Diskutiert gerne auch untereinander!

    Auf Yooka-Laylee freu ich mich auch (selber Grund wie du)

    - Crash Bandicoot 1 bis Crash Nitro Kart (PS1 & PS2) und demzufolge auch später die N.Sane Trilogy
    - Spyro 1-3 (PS1), Enter the Dragonfly (PS2) und die GBA-Titel
    - Gex 2&3 (PS1)
    - Croc 1&2 (PS1)
    - Portal 1&2 (PS3)
    - Bugs Bunny auf Zeitreise (PS1)
    - Oddworld Abes Odysee & Exodus (PS1) bzw. Remakes auf PS4
    - Rayman 1, Origins & Legends
    - ... (da gibts nach Lust und Laune auch noch mehr ^^')