Wir betreten den Wohnsitz der Sanders und rekonstruieren durch die Hinterlassenschaften von Francis Sanders dessen Abstieg in den Wahnsinn, ausgelöst durch das Gemälde des Schlurfers ...
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenWir betreten den Wohnsitz der Sanders und rekonstruieren durch die Hinterlassenschaften von Francis Sanders dessen Abstieg in den Wahnsinn, ausgelöst durch das Gemälde des Schlurfers ...
Heute reisen wir im Dreieck herum und holen uns diverse Dinge, die wir brauchen. Dann geht's zu Rum Roger Jr., der eine grandiose Musik hat, zu der ich mies mitsingen muss, aber dafür saufen wir umso besser und hauen den alten Pirat im Ruhestand mit seinem eigenen Grog um!
Wir können zwar aus dem Riverside Institut fliehen, doch wir werden auch Zeuge wie Francis Sanders das Opfer einer übernatürlichen Kraft wird, was dem armen Pierce ein weiteres, fettes Trauma beschert! Danach heißt es erstmal Kriegsrat halten mit Freunden und beschließen wie es weitergehen soll!
Wir lösen endlich das fiese Rätsel um die Finger in der Seitengasse, sodass wir beim Roulette abräumen können! Dann wetten wir noch mit einem Fischer um seine Angel und betreten die Schatztruhe des Wissens: Die Phatt Island Bibliothek!
Wir schleichen weiter durch das Riverside Institut und helfen unserem schlaflosen Freund mit Tabletten. Dann stolpern wir in Fuller's Spielzimmer, das Pierce zutiefst verstört und ziehen den Hebel des roten Kabels. Bleibt nur noch das grüne Kabel übrig ...
Wir betreten Phatt Island und bekommen erstmal fetten Ärger mit dem tyrannischen Gouverneur und seiner Exekutive. Dann gilt es eine Einladung für Gouverneurin Marley's Party zu gewinnen, doch dafür müssen wir in der Seitengasse ein Rätsel lösen, das mich schier um den Verstand bringt!!
Eigentlich sollte es ganz leicht gehen: wir folgen Marie Colden und sind frei, doch Dr. Fuller macht uns einen Strich durch die Rechnung. Jetzt heißt es fliehen auf eigene Faust, mit äußerst verstörenden Einsichten in die Praktiken des Riverside Instituts!
Wir sind auf Booty Island unterwegs, schauen uns um, kaufen ein paar Piratendinge ein, treffen alte Bekannte und dann ... kommt ... der Geisterpirat LeChuck! Herzinfarkt!!!
Wir erleben ein okkultes Ritual in den Tunneln unter der Hawkins-Villa, die an unserem Verstand nagt. Doch was danach folgt, ist noch grausamer: Wir werden ins Riverside Institut eingeliefert, wo Dr. Fuller grauenhafte Experimente an den Insassen durchführt ... und damit ein frohes Neues Jahr! ![]()
Wir befreien Woodtick von Largo LaGrande mit der Voodoopuppe. Doch damit ist die Gefahr nicht gebannt, denn Largo zieht mit einem Teil von LeChuck ab, der dazu genutzt wird den Unhold wiederzubeleben, wenn auch als stinkender Kadaver. Trotzdem steht uns nun die 3-Insel-Region offen und wir können zu neuen Ufern aufbrechen ... mit Umwegen! Zusätzlich danke ich Allen, die dieses Jahr meinen Kanal besucht haben und wünsche euch ein schönes Silvester 2018! ![]()
Wir erkunden weiter die unterirdischen Tunnel und finden schließlich auch das gestohlene Portrait. Ein wahnsinniger Kultist findet es allerdings nicht sehr schön, dass Edward Pierce herumschnüffelt und befördert ihn in die widerliche Grube des Grauens!
Wir suchen heute alle nötigen Zutaten, um eine Voodoopuppe von Largo LaGrande herstellen zu lassen - mit teils unorthodoxen Methoden ![]()
Wir entdecken Hinweise auf grausige, okkulte Rituale und einen Dieb, der ein interessantes Portrait klaut. Also folgen wir dem Langfinger und finden einen Geheimgang in die Untiefen der Hawkins-Villa ...
Wir sehen uns noch in Woodtick um und reisen dann ein wenig auf Scabb Island umher. Eine alte Bekannte finden wir im Sumpf und dem dort ansässigen internationalen Haus des Mojo! Also schauen wir mal rein ![]()
Wir erforschen weiter die Villa der Hawkins und kommen bis zum Kinderzimmer, wo wir erschreckt feststellen, dass nicht nur Sarah Hawkins einen Knacks hatte, sondern auch ihr Sohn. Das äußert sich in beängstigenden Bildern, die nur einen Schluss zulassen: Der Junge hat DINGE gesehen! Schreckliche Dinge ...
Angefangen am: 25.12.2018
Fertiggestellt am: 20.01.2019
Genre: Point and Click Adventure
Plattform: PC
Story: Guybrush Threepwood kehrt zurück! Nachdem er den grausamen Geisterpirat LeChuck erledigt hat, ist der frisch gebackene Pirat auf der Suche nach dem größten Schatz aller Zeiten: Big Whoop! Seine Suche startet auf Scabb Island und ausgerechnet dort tyrannisiert der ehemalige 1. Maat von LeChuck die Einwohner der Insel, mit fatalen Folgen ... Mit viel Voodoo, Rätsel in bester Piratenmanier und Humor begleiten wir Guybrush bei seinem zweiten Abenteuer 
Weitere Informationen: 20 - maximal 30 Minuten pro Video, pfälzer Dialekt bei der Moderation, jeden zweiten Tag eine neue Episode!
Audio-Kommentar: Ja (uff pälzisch!)
Videos:
Wir verschaffen uns Einlass ins Anwesen der Hawkins und finden den Ort der Tragödie, der sich allerdings als Ort eines Verbrechens entpuppt. Der Fall Hawkins scheint mehr zu sein, als in den Akten steht ... Dazu wünsche ich euch Allen frohe Weihnachten und einen wunderschönen Heiligabend ![]()
Mit der Hilfe der Schmugglerin Cat kommen wir ins Warenhaus der Hawkins Familie und finden dort interessante Hinweise. Die Spur führt zum alten Anwesen der Familie und der pflichtbewusste Officer Bradley entschließt sich uns zu begleiten ...
Wir wollen ins Warenhaus 36 der Familie Hawkins, doch das ist bedauerlicherweise das Lager der Schmugglerin Cat geworden. Wie und ob wir rein kommen muss sich erst zeigen, denn wo wir auch hinsehen: überall lungern die illustren Kapalken von Darkwater herum ...
Wir hören uns ein wenig bei den Gentlemen von Darkwater um und hören viel Seemannsgarn. Gerade die unglaubliche Geschichte vom "Wundersamen Fang" scheint hier eine Legende zu sein, die man sich merken sollte ...