Beiträge von KellerNerd

    Ah ja, ich glaube, diverse Stellen in Mega Man haben mich schon den Controller auf den Boden knallen lassen...

    Erwähne nie wieder Mega Man..... :P;)


    Ich spiele selber extrem gern Binding of Isaac und mag Roguelikes allgemein.

    ok dann kennst du dich definitiv mit der Thematik aus.


    Ich weiß was für Stellen du meinst und ich weiß auch wie frustrierend es sein kann plötzlich aufgrund des Gamedesigns zu sterben. ich wollte auch mehr als einmal den Controller durch den Raum pfeffern. Besonders fällt das natürlich bei Spielen auf in welchen man einen gemütlichen Trott hat und plötzlich.... BÄM.... tot.


    Das kann Fluch und Segen sein. Einerseits holt es einen zurück ins Spiel und lässt die Konzentration nochmal steigen andererseits kann es bei Wiederholung auch mal schnell nervend werden und zum Verlassen (Ragequit ;) ) des Spiels führen.


    Also, mir geht es bei Unfairness wirklich um Stellen, die der Spieler auf keinen Fall voraussehen konnte.

    Ist mir persönlich wirklich sehr selten passiert, allerdings kenne ich diese Stellen. Wenn man wirklich nicht mal den hauch einer Chance hat und einfach nur WTF denkt, dann stimmt definitiv am Gamedesign an der Stelle etwas nicht.


    Als Beispiel fällt mir da immer Metal Gear Solid 4 ein. Da gab es eine Art Vampir Gegner dem man eine Substanz mittels Spritze reinrammen musste. nach 2 Stunden probieren habe ich doch mal gegoogelt bevor ich die CD zerbreche und die Lösung war folgendes:
    Man musste einen Rückwärtsangriff ausführen den man an keiner anderen Stelle im Spiel braucht, welchen ich in den Controllereinstellungen nachsehen musste. Damit war der Kampf im nächsten Versuch direkt erledigt.


    Und ja. Das hat mir extrem den Spielspaß verdorben und ist mir bis heute als Negativ-Beispiel im Gedächtnis geblieben. ich denke da einfach immer an früher zurück und du wirst es nachvollziehen können. Damals gab es kein Google und sofern deine Lieblings-Gaming-Zeitschrift keine Komplettlösung veröffentlicht hatte, konntest du das Spiel getrost zur Seite legen. meine Toleranzgrenze lag damals bei einem Nachmittag. habe ich mal solange an einer Stelle gehangen war ein Spiel damit für mich erledigt.

    Hi @MrsLittletall,


    Leider hat dieses Spiel eine ganze Menge unfaire Stellen. So stirbt der Charakter sofort, wenn man ins Wasser fällt. Und was gibt es? Richtig! Stockdunkle Räume, bei denen man ca. für eine Sekunde den Weg sehen kann. Es geht sehr schnell, dort zu sterben. Und wenn man dreimal gestorben ist, darf man das Level von vorne beginnen.
    Auch gibt es eine ganze Menge Fallenräume. Man hat keine Chance zu erkennen, dass es eine Falle ist, bis man entweder in den Tod stürzt oder plötzlich wieder auf der Weltkarte steht. Toll.
    Auch gibt es einige Fallen, wo man geschickt durchmanövrieren soll. Nun ist das schon komplex, weil der Charakter sich wie eine Schnecke bewegt, aber leider machen diese Fallen einen Mordsschaden. Man darf sich also so gut wie keine Fehler erlauben. Das ist richtig richtig frustrierend.


    Diese Stellen drücken dieses Spiel bei mir wirklich auf eine knapp überdurchschnittliche Wertung. Wären sie nicht, würde ich ihm locker eine 8/10 geben, aber in der Art kann ich nicht mehr als eine 6/10 geben.

    Ich kann verstehen, wenn solche Stellen den Spielspaß drücken, allerdings gibt es auch viele Spieler die genau diese Spiele suchen. Ich bin nun was älter und bin mit einer Generation der Computerspiele aufgewachsen, wo dieses "unfairen" Stellen in jedem Spiel zu finden waren. Es gab in jedem Spiel mindestens eine solche Stelle an der man 30mal gescheitert ist. Bzw gab es auch Spiele welche man nur schwer ohne komplettlösung schaffen konnte.


    Solche Spiele gibt es heute nicht mehr, ganz im Gegenteil wird es einem heute extra leicht gemacht. Besonders in den großen Titeln oder den Mainstream Spielen.


    Schau dir zum Beispiel Spiele wie Meatboy oder dieses Superschwere Super Mario Mod an. Es gibt viele Leute die diese fast unmögliche Herausforderung lieben. Es geht dabei oft darum eine nur 1-3 Pixel Große Fläche zu treffen um weiterzukommen.


    Tonnen von unfairen Stellen!

    Ich finde das Wort Unfair etwas unpassend. Unfair ist für mich eine Stelle die nicht zu schaffen ist aufgrund der Programmierung oder der Spielmechanik, Bugs etc.
    Ein besseres Wort wäre "sehr schwer". Und ich denke die Programmierer und Gamedesigner sind sich dessen durchaus bewusst.


    Vielleicht bist du einfach die falsche Zielgruppe für dieses Spiel. Oder andersrum vielleicht ist es das falsche Spiel für dich.


    Ich möchte von euch wissen, was für Spielen ihr begegnet seid, die ihren Schwierigkeitsgrad vor allem durch Unfairness gewinnen? Habt ihr kein Problem damit, wenn ein Spiel unfair wird und euch ständig von vorne anfangen lässt (sog. Trial and Error) oder meidet ihr diese Spiele wie die Pest?

    Ich bin ein riesen Fan von Roguelike-Spielen. Der bekannteste und auch ein einfacher Vertreter dieses Genre ist The Binding of Isaac. Diese Spiele leben von ihrem Schwierigkeitsgrad und die Fans dieser Spiele wissen das zu schätzen.
    Diese Spiele sind überhaupt nur durch Trial&Error zu schaffen.


    Hier möchte ich auch noch auf die „cheatende KI“ eingehen, da diese sozusagen mit in das Thema gehört. Findet ihr es unfair, wenn ein Spiel seine KI mogeln lässt?

    Cheatende KI kommt immer auf den Anwendungsfall an. Wenn ich, mal als ganz einfaches Beispiel, Starcraft 2 auf normal spiele weiß ich das ich in absehbarer zeit gewinnen werde. jetzt gibt es gar nicht so viele Möglichkeiten der Entwickler den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Das bleibt eigentlich nur das "Cheaten" der KI. Bedeutet Einheiten spawnen schneller. Es gibt mehr Ressourcen usw. Die KI-Programmeirung stößt halt schnell an ihre Grenzen.


    Von daher finde ich cheatende KI schon in Ordnung. Aber ich will mir das natürlich durch den Schwierigkeitsgrad aussuchen können.
    Ich kenne zum Beispiel aus meiner WOW Zeit noch Boss/Raid-Gegner welche als Contentblocker galten. Diese waren so gestaltet, dass Sie einfach nicht zu schaffen waren weil Blizzard (der Entwickler) einfach nicht wollte dass diese Gegner besiegt werden. SOWAS verdirbt mir dann auf alle Fälle den Spielspaß.
    Oder wenn ein indiegame-Entwickler einfach noch nicht genug Content hat und den Spieler etwas unschaffbares vorsetzt nur um Sie bei Laune zu halten. Besonders eklig wenn die Spieler nicht merken, dass sie gar keine Chance haben.


    Ein letztes Beispiel kenne ich noch aus alten Counter Strike 1.3 Zeiten. Es gab damals Bots gegen die Mann in Ruhe auf normal spielen konnte. Hat man diese allerdings auf den höchsten Schwierigkeitsgrad gestellt hatten Sie auf einmal einen Aimbot drin. Nicht schlimm, denn ich konnte mir ja selber aussuchen wie stark sie sein sollen.
    Das wäre für mich allerdings ein Beispiel ein cheatenden unfairen KI wenn ich sowas nicht weiß.


    Diese Stellen drücken dieses Spiel bei mir wirklich auf eine knapp überdurchschnittliche Wertung. Wären sie nicht, würde ich ihm locker eine 8/10 geben, aber in der Art kann ich nicht mehr als eine 6/10 geben.

    ich finde deine Wertung durchaus angebracht, dass es subjektiv um deinen Spielspaß geht, bedenke aber dass es der Entwickler eventuell genauso schwer haben wollte. ich finde es gut sowas auch von einer objektiven Seite zu betrachten in der Art:
    "Ich persönlich bewerte das Spiel mit 6/10 Punkten. Jemand der die entsprechende Herausforderung sucht könnte das Spiel jedoch sicherlich auch mit 8-9 Punkten bewerten."


    So... puh. Das wars erstmal von mir ^^
    Danke für lesen.


    Viele Grüße
    derpilly

    Also ich versuche immer Videos für eine Woche im vorraus aufzunehmen.
    Gegebenfalls wird dann geschnitten.


    Die Thumbnails bastle ich mir über GIMP, meistens 10 auf einmal damit ich erstmal genug habe.
    Ist bei mir ja auch nur Screenshot, Überschrift und Nummer.


    Hochgeladen wird eingentlich immer sobald das Video fertig ist und anschließend über "planmäßig"
    das Veröffentlichungsdatum eingestellt.


    Ich habe bis jetzt all meine Videos gespeichert, allerdings wird mir dieser Luxus nicht immer erhalten bleiben.
    Sobald meine Platte voll ist fliegen die ältesten runter.

    +1 für @Mario Be


    aber "BACK TO TOPIC"


    Ich denke das 14 Uhr ein guter Zeitpunkt ist. Die Schulkinder trudeln zu hause ein und alle anderen haben es auch in Ihrer Liste wenn sie es Abends gucken wollen. Ich freu mich immer wenn ich Videos zum schaune in meiner Abo Box habe.


    Wobei ich mir mehr Sorgen um die Stetigkeit als um die Uhrzeit machen würde. Mir persönlich ist es relativ egal wann ein Video hochgeladen wird, hauptsache ich weiß, dass es kommt. Und wenn es der Youtuber um 2 Uhr nachts veröffentlicht ist das Ok für mich.


    Den einzigen Vortei lder pefekten Uhrzeit sehe ich bei jemandem der wirklich nur kurz Zeit hat ein Video zu gucken. Er öffnet Youtube. Guckt in die Abo Box und wählt das neuste Video aus. Aber wie will man DEN zeitpunkt erraten??

    Guten Morgen!


    Für alle die arbeiten müssen gibt's kostenlosen Kaffee!!


    Und für alle die heute Morgen nicht arbeiten müssen, aber dafür aufnehmen müssen gibt's auch Kaffee.


    Bis später!!

    Danke für eure Tipps.


    Ich würde eine kurze Erklärung vor das kaputte Video basteln und erklären, dass es technische Probleme gab. Veröffentlichen würde ich es aber trotzdem. Fehler passieren jedem mal und solange du dich bemühst, sie auszumerzen, ist doch alles gut.

    Eigentlich eine ganz gute Idee, allerdings stört es mich wirklich ein wenig so einen verkorkste nTon zu haben zumal auch Ruckler din sind und nicht nur eine Asynchronität.



    Wie wäre es damit das Audio wieder zu synchronisieren?
    Asynchrone Videos automatisch synchronisieren

    Ich habe keine seperate Audiospur. Klingt alles in allem auch ein wenig kompliziert.



    Ich würde dir eher zu Antwort b raten. Vielleicht willst du dir für die Folge noch was spezielles ausdenken, was du erzählen kannst, so als Bonus für die Zuschauer.

    Eigentlich gar keine Schlechte Idee. Ich denke ich werde es mal hiermit probieren. Ich kommentiere ein wenig das Gameplay nebenher und suche mir ein kleines Thema raus.

    Hi Leute,


    da es mir in den letzten tagen öfters passiert ist hier mal eine Frage am die "alten Hasen" unter euch.


    Ich habe zum Beispiel in der in einer meiner Folgen von Epistory das Problem, dass die Audiospur schon nach 3 Minuten unsynchron wird. Zusätzlich sindauf der Audiospur Ruckler zu hören. Ebenso ruckelt das Spiel alle paar Sekunden.


    Normalerweise würde ich so eine Aufnahme nicht hochladen. jetzt habe ich Sie aber nunmal gespielt. Ich kann auch aufgrund des Speichermechanismus des Games nicht einfach neu laden, sondern muss da weitermachen wo ich aufgehört habe.


    Einzigste Möglichkeit den Fehler zu Beseitigen wäre, entweder a) komplett das Spiel bis dahin nochmal zocken oder b) Audiospur entfernen und nachsprechen (kommentieren).


    SO nun meine Frage an euch. Wie geht ihr mit solchen Situationen um? Lasst ihr so eine Folge drin? Schmeißt ihr sie komplett weg und erklärt den Zuschauern in der nächsten Folge, dass der Part kaputt ist?


    Gibt es irgendwelche Tricks die mir im Moment nicht einfallen?


    Würde mich über Hilfe und Anregungen freuen.


    Viele Grüße
    derpilly

    Ich habe für mich jetzt erstmal 14 Uhr festgelegt, damit ich auch vernünftig planen kann.


    Der beste Zeitpunkt steht in deinen Analystics, prüfe wann die aktivste Zeit ist und hau dann deine Videos raus.

    Finde ich ein guter Ansatz, ledier geben meine Analytics noch nicht wirklich viel her, weil a) bin ich zu kurz dabei und b)habe ich zu wenige Abonennten umd daurch eine Aussage treffen zu wollen.

    Guten Morgen mein leidgeplagter Bruder :/


    Also so eine zerhauene Aufnahme vermiest einem den ganzen Abend. Besonders wenn es dann einen Umfang von über
    einer Stunde hat.


    Habe ich gestern am eigenen Leib erfahren müssen.
    Bei Grow Home war in meiner ersten Aufnahme das Mikro zu leise und meine zweite ist nach 10 Minuten abgeschmiert...

    Bin auch grad auf der "Road to 10 Abos" und stehe nun bei 9.
    Ich mache das jetzt seit 2 Wochen und freue mich über die paar Abos.


    Am schönsten ist es wenn ich dann noch Feedback oder Kommentare unter meinen Videos habe, weil genau
    deswegen mache ich das hier.


    Ich denke auch wenn man stetig Kontent produziert gibt es immer Leute die es mögen werden.

    Du konntest damlas mit der Tastenkombi Shift+L ein Szenario zum bearbeiten öffnen wenn ich mich recht entsinne.
    Vllt kannst du dabei das Verzeichnis finden in welchen der Editor deine fertigen Szenarien ablegt.


    Ich weiß noch, dass man damals auf alle Fälle Szenarien runterladen konnte. VOn daher sollte es möglich sein.

    Ist bei mir das gleiche. Ist das perfekte Handy/Tablet Game.
    Genau wie der zweite Teil.


    Habe aber aufgehört weil es sich irgendwann doch stark wiederholt.
    Und auch wenn das Game immermal versucht Abwechslung reinzubringen, hat man
    seine "gute" Taktik relativ schnell rausgfunden.

    Hi @Decane,


    Ich kann dir Poi empfehlen.
    Hab das Let's Play gerade abgeschlossen.


    Ist zwar etwas länger mit ca. 6h Spielzeit, dafür bekommst du aber auch einiges.
    Wobei das SPiel in Level und Abschnitte gegliedert ist. Hinzukommen Challenges und Minigames.


    Wenn du die alle weglässt ist das reine Hauptspiel ohne Anspruch auf die 100% so in 2-3 Stunden durchzuspielen.


    Viele Grüße
    derpilly