Hi @MrsLittletall,
Leider hat dieses Spiel eine ganze Menge unfaire Stellen. So stirbt der Charakter sofort, wenn man ins Wasser fällt. Und was gibt es? Richtig! Stockdunkle Räume, bei denen man ca. für eine Sekunde den Weg sehen kann. Es geht sehr schnell, dort zu sterben. Und wenn man dreimal gestorben ist, darf man das Level von vorne beginnen.
Auch gibt es eine ganze Menge Fallenräume. Man hat keine Chance zu erkennen, dass es eine Falle ist, bis man entweder in den Tod stürzt oder plötzlich wieder auf der Weltkarte steht. Toll.
Auch gibt es einige Fallen, wo man geschickt durchmanövrieren soll. Nun ist das schon komplex, weil der Charakter sich wie eine Schnecke bewegt, aber leider machen diese Fallen einen Mordsschaden. Man darf sich also so gut wie keine Fehler erlauben. Das ist richtig richtig frustrierend.
Diese Stellen drücken dieses Spiel bei mir wirklich auf eine knapp überdurchschnittliche Wertung. Wären sie nicht, würde ich ihm locker eine 8/10 geben, aber in der Art kann ich nicht mehr als eine 6/10 geben.
Ich kann verstehen, wenn solche Stellen den Spielspaß drücken, allerdings gibt es auch viele Spieler die genau diese Spiele suchen. Ich bin nun was älter und bin mit einer Generation der Computerspiele aufgewachsen, wo dieses "unfairen" Stellen in jedem Spiel zu finden waren. Es gab in jedem Spiel mindestens eine solche Stelle an der man 30mal gescheitert ist. Bzw gab es auch Spiele welche man nur schwer ohne komplettlösung schaffen konnte.
Solche Spiele gibt es heute nicht mehr, ganz im Gegenteil wird es einem heute extra leicht gemacht. Besonders in den großen Titeln oder den Mainstream Spielen.
Schau dir zum Beispiel Spiele wie Meatboy oder dieses Superschwere Super Mario Mod an. Es gibt viele Leute die diese fast unmögliche Herausforderung lieben. Es geht dabei oft darum eine nur 1-3 Pixel Große Fläche zu treffen um weiterzukommen.
Tonnen von unfairen Stellen!
Ich finde das Wort Unfair etwas unpassend. Unfair ist für mich eine Stelle die nicht zu schaffen ist aufgrund der Programmierung oder der Spielmechanik, Bugs etc.
Ein besseres Wort wäre "sehr schwer". Und ich denke die Programmierer und Gamedesigner sind sich dessen durchaus bewusst.
Vielleicht bist du einfach die falsche Zielgruppe für dieses Spiel. Oder andersrum vielleicht ist es das falsche Spiel für dich.
Ich möchte von euch wissen, was für Spielen ihr begegnet seid, die ihren Schwierigkeitsgrad vor allem durch Unfairness gewinnen? Habt ihr kein Problem damit, wenn ein Spiel unfair wird und euch ständig von vorne anfangen lässt (sog. Trial and Error) oder meidet ihr diese Spiele wie die Pest?
Ich bin ein riesen Fan von Roguelike-Spielen. Der bekannteste und auch ein einfacher Vertreter dieses Genre ist The Binding of Isaac. Diese Spiele leben von ihrem Schwierigkeitsgrad und die Fans dieser Spiele wissen das zu schätzen.
Diese Spiele sind überhaupt nur durch Trial&Error zu schaffen.
Hier möchte ich auch noch auf die „cheatende KI“ eingehen, da diese sozusagen mit in das Thema gehört. Findet ihr es unfair, wenn ein Spiel seine KI mogeln lässt?
Cheatende KI kommt immer auf den Anwendungsfall an. Wenn ich, mal als ganz einfaches Beispiel, Starcraft 2 auf normal spiele weiß ich das ich in absehbarer zeit gewinnen werde. jetzt gibt es gar nicht so viele Möglichkeiten der Entwickler den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Das bleibt eigentlich nur das "Cheaten" der KI. Bedeutet Einheiten spawnen schneller. Es gibt mehr Ressourcen usw. Die KI-Programmeirung stößt halt schnell an ihre Grenzen.
Von daher finde ich cheatende KI schon in Ordnung. Aber ich will mir das natürlich durch den Schwierigkeitsgrad aussuchen können.
Ich kenne zum Beispiel aus meiner WOW Zeit noch Boss/Raid-Gegner welche als Contentblocker galten. Diese waren so gestaltet, dass Sie einfach nicht zu schaffen waren weil Blizzard (der Entwickler) einfach nicht wollte dass diese Gegner besiegt werden. SOWAS verdirbt mir dann auf alle Fälle den Spielspaß.
Oder wenn ein indiegame-Entwickler einfach noch nicht genug Content hat und den Spieler etwas unschaffbares vorsetzt nur um Sie bei Laune zu halten. Besonders eklig wenn die Spieler nicht merken, dass sie gar keine Chance haben.
Ein letztes Beispiel kenne ich noch aus alten Counter Strike 1.3 Zeiten. Es gab damals Bots gegen die Mann in Ruhe auf normal spielen konnte. Hat man diese allerdings auf den höchsten Schwierigkeitsgrad gestellt hatten Sie auf einmal einen Aimbot drin. Nicht schlimm, denn ich konnte mir ja selber aussuchen wie stark sie sein sollen.
Das wäre für mich allerdings ein Beispiel ein cheatenden unfairen KI wenn ich sowas nicht weiß.
Diese Stellen drücken dieses Spiel bei mir wirklich auf eine knapp überdurchschnittliche Wertung. Wären sie nicht, würde ich ihm locker eine 8/10 geben, aber in der Art kann ich nicht mehr als eine 6/10 geben.
ich finde deine Wertung durchaus angebracht, dass es subjektiv um deinen Spielspaß geht, bedenke aber dass es der Entwickler eventuell genauso schwer haben wollte. ich finde es gut sowas auch von einer objektiven Seite zu betrachten in der Art:
"Ich persönlich bewerte das Spiel mit 6/10 Punkten. Jemand der die entsprechende Herausforderung sucht könnte das Spiel jedoch sicherlich auch mit 8-9 Punkten bewerten."
So... puh. Das wars erstmal von mir
Danke für lesen.
Viele Grüße
derpilly