Beiträge von Tobey

    Gute Punkte, die alle für mich nachvollziehbar sind. Ich selbst nutze nach OBS noch das Vegas Movie Studio, ebenfalls mit dem Frameserver und MeGUI. Für Schnitte halt und auch, weil ich darin noch immer meine EQ- und Compressor-Presets für den Voicetrack liegen habe. Und yes, das Remuxen nervt mich ein wenig und anfangs vermisste ich das Overlay aus Dxtory auch sehr, das ging dann aber nahezu komplett zurück.


    Für mich überwiegen die Vorteile von OBS aber dennoch. So kann ich darin beispielsweise in einem Retrogame, was in 4:3 oder gar 8:7 Bildseitenverhältnis kommt, mir einen zuvor mit Photoshop erstellten Rahmen fürs spätere 16:9 Format basteln und ihn zur Aufnahme gleich als .PSD-Datei mit einbinden. Oder zudem auch gar Controllereingaben visualisieren und überall im Bild mit aufzeichnen lassen. Da gibts viele Dinge, die ich heute nicht mehr missen möchte, wie eben schon abgesprochen auch die Performance während einer Aufnahme, die ich damit selbst mit meinem mittlerweile recht betagten Mittelklasse-PC habe.


    Aber ein Danke an dich, genau sowas möchte ich erfahren. =)

    Aww Deewd. Das ist mies. Sind sicher noch immer die Ohren. Hoffe du bleibst zuhaus und quälst dich damit nicht noch im Job rum. Warst sicher nochmal zum Arzt deswegen, hat er dir keine Schmerzmittel verpassen können?

    Nun ja, du könntest nach einer Aufnahme quasi direkt hochladen, es sei denn du kommst in deinen Videos ums Schneiden nicht herum. ^^' Nimmst dann einfach gleichzeitig auch dein Mic in OBS auf, was ein synchen der einzelnen Spuren wiederum ebenso erspart. Was somit dann schon einiges an Zeit sparen kann. NVENC wurde glaube mit der GTX 600er Serie eingeführt, dennoch ist eine 750 leider da tatsächlich nicht mehr das Gelbe vom Ei, schätze. Trotzdem, Versuch macht Kluch. Wie gesagt, bin ja selbst nicht so sehr weit drin in der Materie, aber möchte nach all der Zeit in Fraps damals und später dann auch in Dxtory OBS nun gar nicht mehr missen. =)


    Ich dachte hier eher, es hat was mit der Qualität zu tun, weswegen du dies machst. Verlustfrei in 60 Bildern aufzunehmen, zumindest sofern es die Hardware, bei der Datenmenge allem voran auch die Festplatte oder das Raid mitmacht, hat da natürlich auch seine Vorteile, kann ich mir gut vorstellen. Dann wird einfach auf die gewünschte Größe und eben auch die Qualität für Youtube komprimiert und gut is. Gerade Dxtory in Verbindung mit dem MagicYUV ist dafür nicht verkehrt gewählt, glaube ich. Dachte auch, du hättest eventuell dahingehend schon beide Methoden verglichen, also Aufzeichnen über CPU mit Aufzeichnen über GPU. Das wollte ich erfahren haben, weil es schätze auch gut sein kann, dass man über eine verlustfreie Aufnahme ein sauberes Bild auf Youtube bekommen kann. =)


    Nochmal Edit:

    Kommt dabei ja auch immer darauf an, was man spielt, Malzzi. Dein Crysis wird sicher sehr schwierig zu komprimieren sein, da eben viel dynamische Vegetation dargestellt wird. Also du hast darin Massen an im Wind wehende Gräser zum Beispiel, die einem auf Youtube schnell sehr breiig werden und somit verwischen. Nahezu schlimmstes Beispiel hierfür ist für mich die Rennspielserie "Dirt Rally", die, nahezu egal auf welcher Auflösung man das auf Youtube liefert, einem immer verwischt. Anders da natürlich 2D-Pixeloptik-Retrogames, die selbst auf 720p noch gut scharf sein können. Ist immer, je nachdem was dargestellt wird, davon eben auch abhängig. ^^'

    Hey, hab mal ein bisschen reingeblickt, kann dazu aber leider nicht viel sagen, da meine Verbindung gerade so lahm war, dass ich zwischen 30 Sekunden buffern nur immer etwa für drei Sekunden auf 1440p flüssig gucken konnte. Da ists weit besser, jemand mit mehr Speed und auch mehr Ahnung zum Thema meldet sich hierfür, schätze.


    Was mich aber dazu bewegt hier zu schreiben ist, dass mich sehr interessiert welche Beweggründe dich dazu antreiben, noch immer mit Dxtory aufzuzeichnen und separat hochzuskalieren? Bitte versteh mich da nicht falsch, ich möchte dir natürlich nichts böses. Möchte halt nur verstehen, da man via OBS Studio mittlerweile während der Aufnahme schon on the fly skalieren lassen kann. Über die GPU dann sogar mit weitaus mehr Performance, als über die CPU. Heißt man kommt zudem auch mit einen nicht unerheblichen Schub an FPS ingame hinten raus.


    Liegt's da an der Qualität, Malzzi?