Beiträge von Tobey

    Ja, ich doch auch, aber was wäre, wenn sie eine neue IP machen, die darauf aufbaut? Eine, die genau diesen Stil nutzt und trotzdem etwas Eigenes ist? Es ist ja nicht gesagt, dass durch eine neue IP gleich alles komplett anders sein muss.

    Das wäre natürlich ebenso prima, Evil. :) Ebenso ist es sehr gut möglich, dass es noch ein weiteres Mal so cool wird, wie es eben Bloodborne wurde. Nun bin ich schon regelrecht gehyped von dem, was da kommen wird, weil davon hab ich bisher echt nix mitbekommen. Was ich hier so rauslese ist, dass man bisher nur mit einem "Shadows Die Twice" abgespeist wurde. Ist das richtig?

    Naja, ich denke da nicht, dass ein zweiter Teil auf Grund des nahezu perfekten ersten große Gefahr läuft, 'ne Enttäuschung oder gar 'ne Farce zu werden. Trotzdem die Story an sich schon in sich geschlossen ist, wobei das DLC dem ganzen nochmals die Krone aufsetzt, gibt es dennoch Platz, das ganze Geflecht größer weiterzuspinnen.


    Vielleicht mit 'ner weiteren Ebene, die sich über all den Geschehnissen des ersten Ablegers legt, ähnlich wie das Ende aus Bioshock Infinite, mit den ganzen Leuchttürmen und der damit immer wiederkehrenden Story zum Beispiel. Ein Parallelweltending, Jäger/innen, die immer wieder erneut auf die Jagd geschickt werden, nur eben gefangen in ihrer eigenen Welt, welche sich jedoch zeitlich genau übereinander bewegen. In der Geschichte Bloodbornes steck ich gerade leider nicht mehr soo tief drin, da es schon wieder 'ne ganze Weile her ist, als ich es das letzte Mal spielte. Aber Rom, die geistlose Spinne zum Beispiel, könnte hier auch gut als Schlüssel zwischen den einzelnen Parallelwelten fungieren.


    Das ist so das, was mir spontan in den Sinn kam, um es doch irgendwie weiterzuführen, auf jeden Fall ausbaufähig. Oder wäre das schon zu "funky" für 'nen From Software Titel? Ich weiß nicht. :D Aber ich würde schon sehr sehr sehr gern sehen, dass sich Bloodborne irgendwie weiterspinnt. Nun nicht auf Teufel komm raus, da hast du schon recht LT, dennoch fahr ich vollkommen auf den Stil des Games ab, mit all seiner Morbidität und seinen bildhübschen viktorianischen Anleihen. Es ist zu schade, das alles über Board zu werfen und nie wieder zu verwenden. Ich würde mega gern sehen, würden sie daraus noch einiges mehr schustern. Wie super wäre es, wieder mit dem selben beklemmenden Gefühlen vorm TV sitzend die ganze Athmo einsaugen, während die Stimme aus dem Inneren dir immer wieder sagt: "Ohh mein Gott, was kommt jetzt?!?"?

    Ein Bloodborne 2 würde ich aber sowas von begrüßen! <3:love: Ist da seitens From Software echt was in der Enthüllung? Würde die E3 für mich doch wieder interessant machen.

    Man ich wünschte echt, ich wär noch so schreckhaft, dass ich es mir gar nicht erst traue, mich an Horrorgames heranzuwagen. Layers Of Fear ist an sich ein richtig gutes Game im Horrorsektor, ich hatte natürlich Spaß am Let's Playen, weil es eben viele Situationen wirklich sehr gut zeichnete. Dennoch spielte ich es auf YT fast ohne Schrecken für mich bei Nacht durch, während mein Neffe (22 Jahre) vor Schiss echt aufgeben musste.


    Vielleicht liegt's ein bisschen an meine ältere Schwester, die mir damals, als ich noch ein kleiner Lümmbi war, so manchen Horrorstreifen nachts vorführte. Vielleicht liegt's an die ersten Silent Hills, die damals den Shit aus mich heraus gruselten. Vielleicht liegt es aber auch nur daran, da man eben schon vieles gesehen hat und so mit der Zeit einen Riecher für potentielle Schreckmomente entwickelt hat. Dennoch wünschte ich, ich hätte in Horrorgames wieder mehr Schiss, gerade weil ich mich für Skurriles aller Art sehr interessiere.


    Heißt nun auch nicht, dass ich mich vor rein gar nix mehr wirklich fürchte, japanische Horrorstreifen und auch einige Filme aus dem Westen lassen mich nach wie vor feste in ein Kissen krallen. Allerdings passiert dies bei Spielen echt nur noch recht selten. Dennoch ist aber auch das Horrorgamegenre eines meiner liebsten Genres. Auch wenn man sich nicht so sehr gruselt, wie manch anderer, ist ein Alan Wake kein schlechteres Spiel für mich. :)

    Moment. Hochskalieren? Das darf man machen? Ich habe vorher immer nur gelesen, dass man dies vermeiden sollte, weil die Qualität beim Hochskalieren darunter leidet. Dann muss diese Information wohl falsch gewesen sein.

    Genau so hab ich das zuvor auch immer gehört. xD Also dass die Quali darunter leidet. Ich weiß nun nicht, mit welcher Methode Vegas an sich skaliert, aber in deinem Fall könntest du die 720 Bildpunkte mittels NearestNeighbour-Verfahren eigentlich ziemlich perfekt auf die 1440 bringen, da dann die 1280x720 Pünktchen einfach nur mal 2 genommen werden müssten.


    Youtube vergibt auf Videos mit höheren Abmessungen mehr Bitrate in deren Verarbeitungsprozess glaube. Bin da echt kein Experte über, der dir genau sagen kann, wo genau da die Bitraten momentan liegen. Aber dadurch bekommt man eben auf höher aufgelöste Videos mehr Qualität nicht nur durch die höhere Anzahl an Bildpunkten, sondern auch durch mehr zugesprochene Bitrate bei deren Verarbeitungsprozess und womöglich somit auch gleich das bessere VP9.

    Was könntest du mir denn anstelle von Sony Vegas empfehlen?

    Hey Ceddi, kommst du mit Vegas gut klar, musst du dies nicht aufgeben. Ich mag Vegas bzw. das Movie Studio ebenso sehr, nur gehe ich wie oben schon erwähnt mittels Debugmode Frameserver (keine Angst, das hat nix mit Internet zu tun, es serviert nur die Einzelbilder aus Vegas heraus und in ein anderes Programm hinein) beim Rendern aus Vegas heraus und eben in MeGUI/AviSynth hinein.


    Ist am Anfang ziemlich frickelig, aber irgendwann bist du da schon in 'nem gewissen Workflow drin und kannst das auch im Schlaf. So war es bei mir zumindest. ;) Zudem kannst du auch den Demon von oben oder eben auch den @Sagaras mal nach deren Scriptmaker befragen. Weiß nicht, ob sie ihn noch rausrücken, aber sie hatten da mal ein Tool zusammengeschustert, mit dem sich Scripte für MeGUI/AviSynth easy erstellen lassen.


    Hey Ceddi,


    es gibt einiges, um nicht zu sagen gar vieles, was sich noch verbessern lässt.


    Zu allererst, warum eine Aufnahme in 720p? Ist es Hardware-technisch für dich nicht möglich, höher zu gehen? 1920x1080 würde dir schon einen Schub an Qualität bringen. Wenn du es zudem durch Vegas später noch auf 1440p skalieren lässt (2560x1440 sind's dann glaube), bringt es später auf YT ebenso noch einiges mehr.


    Es gibt überall Einstellungen, die du für gute Quali noch tätigen könntest. Lass mich auf Vegas eingehen. Dur wirst sicher hören, dass deren integrierte Encoder nicht das Gelbe vom Ei sind und dies sind sie auch nicht, ich gehe ebenso mittels Frameserver beim Rendern aus Vegas raus und encodiere über MeGUI/AviSynth, was mir am Ende kleinere Videodateien bei deutlich mehr Qualität beschert.


    Gut, gib deinem Projekt auf jeden Fall mehr Bitrate, so viel wie es halt deine Leitung für dich zulässt. Ein Durchschnitt von etwa 20 sollten vorerst dabei ausreichen, das Maximum hingegen so hoch einstellen, wie geht. Werden dir die Videos zu groß, ruhig den Durchschnitt weiter runterregeln. Das Profil auf "high" setzen, Anzahl der Scheiben auf 1, wenn du magst, kannst du in zwei Durchgängen rendern lassen, bringt ein wenig aber nicht sonderlich viel, dauert dann eben halt auch länger. Hinten im Reiter "Projekt" ruhig noch die Videorenderqualität auf "optimal" stellen. Nimm vorher auch das Resampling aus deinen Videospuren raus, dazu glaube einen Rechtsklick auf deine Videospur in der Timeline und unter Umschalter oder so dann eben "Resampling deaktivieren" wählen. Gut, hoffe, hab nix vergessen. ;)

    Zugegeben, man sollte bei der künftigen Erstellung einer neuen Portal 2 Map nicht so viele Effekte für Wasser, Licht und Schatten mit einfügen, welche so gut wie nur möglich berechnet und zukünftig dargestellt werden sollen, denn dann kann es im Leerlauf etwas lange dauern, bis diese Map zur Verfügung steht. :whistling:


    [img:http://www.directupload.net/file/d/5093/egatjeqs_jpg.htm]

    Whaa, wie ich den Hammer trotz all seiner Macken vermisse. Bin da beim Compilieren aber nie auf 10 Stunden gekommen. 8o8o

    Jep, der Chrome auf'm Handy blockt da auch nicht mehr wirklich was weg, das Stöbern mit dem mobilen Teil wird hier auch mehr und mehr zur Qual. Jemand scheint es wohl auf das schöne Forum abgesehen zu haben. ;(

    Wie die Geier hier auch nur Augen für die Girls haben. xDD


    Dann übernehme ich mal die Begrüßung, was so gesehen eigentlich echt verdammt selten vorkommt.
    So denn, herzlich willkommen im LPF, Jim!!


    Ich hätte die Begrüßung nicht geschrieben, wäre da nicht wenigstens etwas Interessantes an deiner Vorstellung oben. Was die WWE ist weiß ich, war damals noch Fan von Bret "The Hitman" Hart und Co. der damaligen WWF, doch WWE Supercard sagt mir leider so gar nix. Ist es ein 2K-Spiel und worauf spielst du?

    Heyy, gibt eigentlich 'ne Möglichkeit, meinen Abonnenten auf YT eine Mitteilung in Form eines kurzen Textes zu schicken? Glaube hab das mal bei jemanden gesehen gehabt, nur such ich mir grad nach solcher Funktion dumm und dusselig. ;D


    Edit:
    Ahh hab's schon. Einfach in die klassische Ansicht rein und dann ein /feed hinterm Link zum Kanal. ;) Ein weiterer Minuspunkt für's neues Design. <X

    Das mit dem klassischen Design scheint erfolgreich funktioniert zu haben, allerdings ist diese Methode auch abhängig davon, ob jemand nicht nur deine Vids allein, sondern auch deine Feeds abonniert hat. Kann man scheinbar beides machen, wusst ich so auch nicht. :S

    Heyy, gibt eigentlich 'ne Möglichkeit, meinen Abonnenten auf YT eine Mitteilung in Form eines kurzen Textes zu schicken? Glaube hab das mal bei jemanden gesehen gehabt, nur such ich mir grad nach solcher Funktion dumm und dusselig. ;D


    Edit:
    Ahh hab's schon. Einfach in die klassische Ansicht rein und dann ein /feed hinterm Link zum Kanal. ;) Ein weiterer Minuspunkt für's neues Design. <X

    Man, war ja gefühlt 'ne halbe Ewigkeit nicht mehr hier drin. Mein Titel kommt aus dem wundervollen Game Valkyria Chronicles, davon hatte ich glaube damals auch immer wieder mal was gepostet. Dieser Titel SPOILERT einiges, daher meine Empfehlung: Wer das Game noch zocken möchte, besser nicht hören/sehen. Wer dies allerdings nicht tun möchte oder es schon getan hat, kann bedenkenlos auf den Playbutton klicken. ;)



    @FRNK Whyte Nicht ganz, der verschwommene Tunnel im Hintergrund ist im Grunde ein statisches Bild, auf dem die Wagen samt Beleuchtung, Spiegelungen und eben auch der dazugehörigen Schatten getrackt werden. Das ist dann ein Foto aus dem so genannten "Scapes"-Modus, in dem es eben viele verschiedene Motive von überall auf der ganzen Welt gibt, Frank. Drückt man dort nach den ganzen zuvor getätigten Einstellungen schlussendlich auf den Auslöser der Cam, wird das Foto gerendert, dauert etwa so um die 5 Sekunden, schätze ich. Somit nehme ich mal an, dass dadurch auch die Wagen (jep, es dürfen auch mehrere platziert und etwas bewegt werden, auch mit frei wählbarem Lenkeinschlag und anderen Spielereien), die dann eben als einziges der Szene als wirkliches 3D-Objekt dargestellt werden, mit irgendeiner Art Technik nach dem Rendering detailreicher daherkommen, als es eben so ingame der Fall ist. Man erkennt an den Wagen dann echt kaum noch irgendwelche sichtbaren Kanten an den Rundungen, so sag ich das mal. xD Allerdings ist GT-Sport auch ingame an sich schon ein Augenschmaus. Finde es macht bei der Ausleuchtung, den Spiegelungen und der Gleichen sogar mehr her als ein PCARS 2 und auch ein Forza am PC. Ein einziger Carporn könnte man sagen. Allerdings ist dies nur meine Empfindung. ;)


    Edit:
    Wollte eben doch mal herausfinden, ob es qualitative Unterschiede gibt, schießt man nun ein Bild aus Scapes oder eben aus 'nem Rennen heraus und nope, kann da keine großen Unterschiede zwischen Beidem feststellen. Das Bild unten stammt aus einem Rennen heraus auf dem Tokyo Highway. Natürlich noch ingame mit Einstellungen an der Blende und in den Filtern nachbearbeitet, und jep, auch hier wurde am Ende gerendert. Aber das ist dann schon Ingame-Grafik kann man sagen denke ich, mit Ausnahme des zusätzlichen Antialiasings, was beim Rendering irgendwie mit angewandt wird. Allerdings fällt die Treppchenbildung im Spiel auch nicht weiter ins Gewicht, das hält sich noch gut in Grenzen für Konsolen der aktuellen Generation. 8)


    Dass nun die Sticker wie der Sylvester oder das SEGA-Logo etwas unscharf daherkommen liegt daran, dass diese im Stickereditor selbst erstellt wurden und sie von vorn herein nicht höher aufgelöst werden. Ist aber bei Forza ebenso. ;)