Beiträge von BHB_Lugge

    Hat jemand in diesem Thread schon ausführliche Forschungen zu dem Thema "Auswirkungen der unterschiedlichen Gestaltung von Videothumbnails auf die Zuschauerzahlen und andere Werte" durchgeführt? Es wäre mal interessant zu sehen, wie über einen längeren Zeitraum unterschiedliche Thumbnails das Kanalwachstum, Zuschauerzahlen, einfach alles beeinflussen.
    Wenn verschiedene YouTube Kanäle verschiedene Thumbnails benutzen, kann man die Zahlen recht schwer vergleichen. Dafür fließen, denke ich, einfach zu viele unterschiedliche Faktoren für einen direkten Vergleich ein.
    Wenn jemand z.B. sagt "seit ich seit 4 Monaten von den Standardthumbnails auf meine eigenen, kreativen, unterschiedlichen, eyecatchenden Thumbnails umgestiegen bin, boomt mein Kanal im Vergleich zu früher", dann wäre das schon mal eine fundierte Aussage, auf der man sich mit den Erfahrungen der anderen austauschen kann, um herauszufinden, welche Thumbnails denn am effektivsten sind.
    Im Moment wird dieses Potential hier leider verschenkt, wofür aber niemand was kann. Jeder gestaltet halt seine eigenen Thumbnails, eben weil es keine allheilige, unantastbare Weisheit zum Thema Thumbnails gibt. Jeder verfolgt da in der Hinsicht ein bisschen seine eigene Religion.


    Am wichtigsten sehe ich aber hier die Erfahrung der Leute an, die flexibel sind und sich getraut haben mal lange rumzuprobieren. Die Erfahrung, die manche evtl schon über Jahre gesammelt haben und sich in dieser Zeit sehr viel ausprobiert haben und deswegen sagen können: "Mit diesen Thumbnails läufts empirisch bewiesen am besten bei mir, probier das doch mal aus oder ändere das mal ab und schau, ob das bei dir auch was bringt".
    Dass das ganze hier - um es mit meiner Metapher auszudrücken - in richtige Glaubenskriege ausartet, bei der sich offensichtlich mehrere Fronten zusammenschließen um die andere digital abzuschlachten, ist verschwendetes Potential und schade, weil einen richtigen Mehrwert hat man als außenstehender Leser dieses Threads nicht mehr. Dann kann man ihn auch gleich schließen, weil hier niemand neue Erfahrungen mitnehmen kann, da die ursprüngliche Intention des Threaderstellers schon vor vielen Seiten verloren gegangen ist.

    Zum Thema selbst:
    Meine Thumbnails erstelle ich in Adobe Photoshop. Der Aufbau besteht idR aus einem passenden Frame des jeweiligen Parts, dazu dann natürlich Spielelogo und Partnummer und dann noch ein passender Rahmen, der für das LP dann verwendet wird. Eigentlich ziemlich standard und ist dann auch immer schnell gemacht, sobald der Rahmen erst einmal fertig ist. Liefert dann in meinen Augen auch ein gutes Verhältnis aus Wiedererkennungswert und Zeitaufwand.
    Ich habe am Anfang auch Gimp verwendet. Definitiv ein gutes Programm als Einstieg. Habe dann aber Photoshop ausprobiert und musste feststellen, dass ich die Positionierungshilfe der Objekte sowie die Zahlreichen Ebeneneinstellungen für Rahmen, Zahlen etc. nicht mehr missen will. :)


    Zur hier ausartenden Diskussion:
    Meine Thumbnailkompression ist mir schnuppe. Ich exportiere die halt so groß wie möglich, ohne das Maximum von YouTube zu überschreiten. Thumbnails hochzuladen ist jetzt auch wirklich keine große Sache für die Internetleitung. ^^
    Bei Videokompression sieht es da natürlich anders aus. Ich lade mittlerweile statt in 1152p@41fps in 1440p@30 fps hoch, weil ich dann eigentlich immer den VP9 Encode von YouTube bekomme und ich hier für mich den größten Faktor aus Qualität/Zeitaufwand sehe. Ich nutze auch den Voukoder als Plugin für Premiere. Das ist auch der Hauptgrund, warum ich überhaupt Premiere nutze statt MeGUI und SSM. Jetzt hat man endlich ein anständiges Editing Programm, das auch noch x264, NVENC etc wunderbar unterstützt. Die Standardencoder von Premiere sind hald einfach schlecht im Vergleich, ich will constant quality statt constant filesize. ^^
    Wer in dem Forum angemeldet ist und schon Premiere verwendet, der soll dann doch bitte auch den Voukoder installieren und sich selbst einen Gefallen tun in Sachen Encodingzeit, Videogröße und Qualität.

    Für dich zählt auf YT nur Qualität. Die Quantität ist wohl bei dir eher 2. rangig. Zumindest so kommt es ständig rüber

    Seit wann ist es denn bitte schlecht, wenn man Qualität statt Quantität bevorzugt? :/ Das musst du uns schon genauer erklären. Ich finde es als Zuschauer jedenfalls toll, wenn sich der Kanalbetreiber Gedanken drüber macht, wie er mir die bestmögliche Qualität liefert. Ja, De-M-oN ist in dieser Hinsicht schon eine kleine Qualitätshure :D , aber das ist mir 1000 mal lieber als wenn er täglich 10 Videos in 1080p@30fps rausballert, weil 1080p reicht ja für die meisten User. Es reicht ihm aber halt nicht. Und mir eigentlich in heutiger Zeit auch nicht mehr, zumindest auf YT, weil wegen mehr Bitrate, wie wir alle wissen sollten. :)

    Geh mal zu Gronkh und erzähl ihm doch mal das seine Videoqualität scheiße ist für deine Verhältnisse. ^^ Statt Gronkh kannste fast jeden anderen großen YT'er nehmen

    Gronkh nutzt ja mittlerweile auch den Voukoder, von dem her kann seine Quali ja nicht scheiße sein :) Und Domtendo nutzt ihn z.B. auch schon. Wahrscheinlich auch noch einige andere, von denen man es nicht weiß. Das Plugin hat jedenfalls schon viele Downloads pro Tag :) Das ist doch eine schöne Sache, wenn sich diese Leute auch mit Videooptimierung befassen, die es doch eigentlich gar nicht nötig hätten :)

    @De-M-oN
    Also zugegeben, soviel Zeit und Langeweile habe ich nicht, um mich SO ausgiebig mit Encodern zu befassen. Ich check das Problem auch immer noch nicht.

    Premiere mit Voukoder und dann x264 oder NVENC. Das ist auf ein paar Minuten eingestellt, man muss ja nicht mal selber wissen, was dahintersteckt, es reicht ja, wenn man weiß, dass man schneller encodiert in besserer Qualität und bei kleinerer Dateigröße, also nur Vorteile hat. Warum sollte man die auch nicht nutzen, wenn man sie kostenlos hat? ^^


    Ja, De-M-oN meckert sehr gerne rum, wenn es um Programme geht und um die optimale Qualität. Aber ist das denn schlimm? Letztlich stecken dahinter doch Vorschläge, wie die Programme und Videos besser sein könnten, wovon alle letztlich was haben. Ob Fanboy oder nicht. Ob Zielgruppe oder nicht. :)
    Letztlich ist es doch allen selbst überlassen, ob sie sich mit der Materie nun genauer befassen oder nicht. Ob man sich so intensiv wie De-M-oN damit auskennen muss als 0815 Let's Player bedarf wohl keiner Antwort. :D
    Aber seinen eigenen Workflow zu optimieren, wenn man schon die Möglichkeit dazu hat, sollte wohl jeder tun. Genauso wie jeder blutige Anfänger sich zumindest etwas mit dem auseinandersetzen sollte, was er da überhaupt für Programme nutzt, wie sie in etwa mitsamt ihren Einstellungen funktionieren. Dafür sollte dieses Forum doch auch da sein. :/

    Ich würde an deiner Stelle auch NVEnc als Encoder nutzen. Habe heute aus Laune heraus mal eine kurze Testaufnahme gemacht, die ich dann mit x264 und NVEnc in gleicher Qualität encodiert habe.


    x264: Dauer 339 Sekunden; Dateigröße 117MB


    NVEnc: Dauer 146 Sekunden; Dateigröße 160MB


    Genutzt wurde ein i5 4570 und eine GTX680


    Wenn ich mich nicht komplett dämlich angestellt habe, bin ich dann bei meiner Rechnung auch drauf gekommen, dass ab einer Uploadrate von 1,78Mbit/s in diesem Fall NVEnc im Gesamtprozess (Encode + Upload) die Nase vorne hat. Wer also nicht gerade eine 6000er DSL Leitung hat, ist in der Regel mit NVEnc besser dran, zumindest nach diesem einen Test xD


    Gut, hab auch nur ein paar Minuten Majoras Mask aufgenommen, ist jetzt wohl eher nicht ein schwer komprimierbares Spiel :P

    Das MMX2 hat durchaus eine USB-Soundkarte dabei. ;) Die sollte auch recht brauchbare Ergebnisse zaubern. Wenn es noch besser sein soll, wäre so was wie eine Asus Xonar U3 vielleicht rentabel.

    Tatsächlich habe ich vor knapp einem Jahr bei mehreren Händlern das MMX2 bestellt und bei keinen von diesen war die USB-Soundkarte dabei. Ich habe dann auch festgestellt, dass auf den neuen Verpackungen die USB-Soundkarte nicht mehr abgebildet ist, obwohl auf den Bildern der Verpackung der Verkäufer diese Soundkarte klar erkennbar ist. Natürlich wurde auch in den jeweiligen Produktbeschreibungen die USB-Soundkarte erwähnt. Eine schöne Verarschung war das. :(
    Naja, die gingen dann natürlich alle zurück. Das SC450USB in Kombination mit den Superlux Kopfhörern lieferte ohnehin viel bessere Ergebnisse sowohl bei Aufnahme als auch bei Ausgabe ^^

    Wenn ich hier schon zitiert werde, dann möchte ich auch gerne mal eine Meinung dalassen :D



    @De-M-oN Von einem Zuschauer der zuvor die Diskussion hier mitbekommen hat.

    Das ist absolut richtig. Dennoch entkräftigt diese Tatsache in keinster Weise den Inhalt meines Kommentars, in dem ich De-M-oNs herausragende Qualität gelobt habe, da mein Kommentar unabhängig von dieser Diskussion zutrifft. So viel einmal dazu.



    Daher goldene Regel: PAR (Pixel Aspect Ratio) immer auf 1:1 lassen. Kann man nix falsch machen.

    Alleine schon Sagaras Konklusion zeigt, dass die Diskussion über ein universal richtiges Seitenverhältnis überflüssig ist und dieser Thread von der ursprünglichen Frage "Qualität vs Quanität" abschweift. Wer bestmögliche Qualität erreichen möchte, der soll das originale Seitenverhältnis beibehalten.
    Die Einstellung, man möchte seinen Zuschauern, die mit großer Wahrscheinlichkeit einen 16:9 Bildschirm benutzen, auch einen vollständig gefüllten Youtube-Player ohne Ränder anbieten, ist dabei eine mögliche Vorgehensweise, um seine eigenen Videos aus seiner eigenen Sicht zu optimieren.
    Da wäre es mir persönlich aber lieber, wenn man das originale Seitenverhältnis beibehält, statt dieses extra aus z.B. zuvor genannten Grund auf 16:9 zu strecken.
    [Ich hoffe, dass mein Post richtig angezeigt wird. 1st Post btw :thumbsup: ]