Beiträge von ZockVogel
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Und diese Schadensbegrenzung sieht immer noch deutlich besser aus als 97% aller anderen Videos auf YouTube.
Insofern kannst du doch sehr zufrieden sein.
Danke dir, das freut mich zu hören. -
@De-M-oN : Mein Problem ist ja leider, dass ich aufgrund des ENBs (wie oben beschrieben) leider keine andere Möglichkeit als Shadowplay habe. Normalerweise nehme ich ja auch mit MagicYUV unter dxTory auf, aber alle Programme (Action!, dxTory, AfterBurner, etc.), die sich danach einklinken, bringen genau eines: Das Spiel startet gar nicht erst, bzw. stürzt postwendend ab.
Daher diese Maßnahme.
Es geht hier quasi um Schadensbegrenzung. (Auch ein Grund, warum ich überhaupt in 4k zocke und aufnehme) -
Ich habe nun mal das Experiment gewagt eine original-Shadowplay-File hochzuladen.
Ergebnis ist --> 0,0% Unterschied zur re-encoded Version.
Der Algorythmus, der das ganze bei 1080p so scheisse aussehen lässt, ist leider dem Hochladen auf YouTube geschuldet. Schaut man in 4k, sieht man absolut keinen Unterschied.
Oder könntet ihr sagen welches Video welches ist?[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=Wk7iRo1J8Ug][Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=oyncz1xMwdU] -
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Danke Schauerland. So probiere ich es mal.
Auch wenn ich zum Audioediting nicht Audacity, sondern FinalCut verwende. Ist ja am Ende dasselbe. Ich muss eine neue, gleich lange Audiospur mit Gelaber+Gamesound haben. -
Ich glaube, er meinte auch gar keine getrennte Tonspur, sondern einfach nur den Klang des Mikrofons, der bei Shadowplay wirklich grauenhaft ist.

Jap, genau das hab ich gemeint.
@Julien - Handbrake checke ich irgendwie mal so gar nicht. Wie kann ich denn da eine andere Tonspur hinzufügen? Ich habe nun den Ton in FinalCut bearbeitet und als AAC ausgegeben. Jetzt muss ich ja quasi nur noch das original-Shadowplay-Video nehmen, den Ton drunter hauen (es ist nichts geschnitten worden) und es wieder in einen neuen Container muxen, oder?
Aber ich kann in Handbrake zwar Audiospuren hinzufügen, aber keine konkreten Dateien auswählen... -
Schauerland: Darum geht es nur leider nicht. Mein Problem ist, dass die Qualität der Shadowplayaufnahmen genau in dem Moment leidet, wo ich kodieren muss. Heisst: Ich möchte die Shadowplayaufnahme ad hoc verwenden können, bzw. eine zusätzliche Tonpur hinzufügen, ohne neu kodieren zu müssen, damit die Videoqualität erhalten bleibt.
Ich würde lieber mit dxTory, oder einem anderen VERNÜNFTIGEN Programm aufnehmen, geht allerdings nicht, wenn man GTA5 mit einem ENB startet, da sich das Aufnahmeprogramm nicht dazwischen schalten darf, denn das führt zum direkten Absturz des Spiels. Ergo bleibt mir leider hier ausschließlich Shadowplay. Die Soundqualität der Sprachspur ist bei Shadowplay aber beschissen und zu leise.
Ich suche also eine Lösung Audio exakt gleichzeitig mit dem Spielaudio aufzunehmen und ohne neu zu kodieren eine zusätzliche Audiospur einem Video hinzuzufügen. -
Gibt es nooch ALternativen zu Audacity, die du empfehlen kannst? Audacity ist mir in der Vergangenheit einfach viel zu oft abgestürzt. Vor allem bei längeren Let's Plays. Darauf möchte ich mich nur ungern verlassen müssen.
Meinst du mit mischen die Lautstärke? Das wäre kein Problem. Ich würde den Ton vorher eh kurz einmal durch Logic jagen, habe mir da ein sehr gutes Preset gebaut für meine Sprachaufnahmen. -
Ach man, so'n Kack!
Ich habe nun versucht mit Shadowplay + FreeSoundRecorder meine Stimme extra aufzunehmen. Problem ist: Ich kann leider nicht denselben Start-Hotkey für beide Programme setzen.
Da fängt es schon mal an.
Hinzu kommt leider noch erschwerend, dass Handbrake (hiermit könnte ich eine exakt zeitgleiche Audiospur unter das Video setzen, richtig?), leider nicht höher als 1080 ausgeben kann. Oder stelle ich mich hier zu dumm an? -
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Falls sich damit jemand auskennt, nehme ich Tipps gerne entgegen. Ich habe leider noch keine Möglichkeit gefunden verlustfrei zu kodieren in FinalCut.
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Das Problem an Shadowplay ist, dass die Audio-Qualität der Mikrofonspur beschissen ist, egal welches Setup man benutzt. (ich nutze ein NT1A)
Da habe ich lieber leichten Qualitätsverlust, aber dafür eine sehr gute Stimm-Qualität.
HandBrake werde ich mir mal anschauen, ist aber, wenn man dort keine Audiospuren hinzufügen kann, leider auch uninteressant. -
Moin
Nur mal zum Vergleich die drei verschiedenen Dateien. Da ich aufgrund des ENBs in GTA5 nicht anders als mit Shadowplay aufnehmen kann, zocke ich derzeit in 4k und nehme auch so auf. 4k Auflösung bei 120Mbits (bei mehr zickt er noch, wegen meinen 8GB RAM, die 16 sind bestellt).
Video Nr. 1 = FinalCut Einstellung: für Apple Geräte 4k, Größe 5GB, 60FPS
Video Nr. 2 = FinalCut Einstellung: für Computer 4k, Größe 9GB (30FPS, warum auch immer)
Video Nr. 3 = FinalCut Einstellung: Video & Audio, H.264, Größe, 27GB, 60FPSIch werde die Serie nun mit der letzten Einstellung fortführen. Auch wenn das leider extrem lange Uploadzeiten beinhaltet, ist es einfach die beste Qualität. Und da ich ja aufgrund des ENBs mit nichts anderem aufnehmen kann, ist das wohl leider der beste Kompromiss.
Was meint ihr?Video 1:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=BYOKdZ-C9xw]
Video 2:[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=YLRwC686808]
Video 3:[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=OzWhrjFAWmg] -
Was hastn sonst anzubieten? Mit MeGUI würdes auch gehen und damit ginge auch hochwertigen Encode. Ansonsten wüsst ich nicht viele Programme die mit VFR umgehen können.
Danke dir und Euch auf jeden Fall schon mal für die Hilfe.
Ich arbeite im Encoding und Schnitt ausschließlich mit FinalCutX am Mac. Ich versuche es nun einfach mal wie oben beschrieben mit der "für Apple Geräte" Version. Falls die genau so scheisse aussieht werde ich mir gezwungenermaßen mal MeGUI anschauen. -
Schneiden kannst die ja auch gemuxt noch in tmpgenc. dafür isses ja da xD
Mein Problem ist: Ich nutze Version 2,5 (die letzte kostenlose des Tools) und damit kann ich keine mp4 Dateien öffnen.
Ich habe in FinalCut übrigenss "WebHosting" ausgewählt, wobei die Datei nur 5,5GB groß ist. Ich könnte noch Computer auswählen (ca. 8GB), oder für Apple Geräte (ca. 14,5GB). Da das rendern in 4k auf meinem late2011 Mac allerdings circa 14 Stunden dauert, habe ich da derzeit noch keine Ergebnisse für. Ich hoffe die Qualität ist dann besser....
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"Wenn es 2 MP4s sind würde ich sie vorher mit mp4box zusammenmuxen"
Ich muss schneiden. Video eins stürzt ab, Video 2 fängt vor dieser Sequenz wieder an.
Ich möchte nur möglichst einfach eine möglichst verlustfreie Ausgabe für das Video haben...
Wie gesagt: Bei genau so etwas verliere ich mega die Lust an diesem schönen Hobby. Ich will spiele kommentieren, nicht Linux programmieren lernen.