Beiträge von Semi spielt...

    Oder man macht es wie ich und verarscht das Content ID System, indem man andere Musik drüberlegt. Ist zwar etwas Arbeit und nicht wirklich ästhetisch für die Ohren, aber es funktioniert. ^^

    Jim Sterling - falls bekannt - hat da auch ein schönes System entwickelt, wie er die großen Copyright-Claimer gegeneinander ausspielt. Im Grunde nutzt er Content von mehreren Publishern, bei dem er weiß, dass es geclaimed wird. Da hier aber mehrere Parteien das Video für sich beanspruchen, kann niemand das Video monetarisieren ohne den Content des anderen Publishers zu monetariseren.
    Die Videos bleiben nicht-monetarisert und Publisher gehen leer aus.


    Hier der Ganze Spaß:


    Richtig, ich rede auch wirklich nur von der Musik. ;) Und weil EA halt in fast jedem Spiel irgendwelche "berühmte" Musik verwendet, gibt es halt auch sehr gerne mal deutschlandweite Sperren. Bei allen modernen Teilen von Need For Speed beispielsweise. Bei FIFA und bestimmt auch den anderen Sportspielen. Was weiß ich noch alles...

    Gerade bei Autosport-Spielen, hab ich in Livestreams immer die große Nachfrage danach gehabt, die Musik auszuschalten, damit man den Motorensound besser hört.
    Is halt wirklich ein Graus mit lizensierter Musik, aber es geht halt auch ohne ganz gut. ;)

    Spiel mal was von EA, dann wirst du dich umschauen. :P

    Präziser?
    EA tolleriert, wie viele große Publisher, das ganze YouTube-Ding, solange man sich an die gängigen Regeln hält.
    http://help.ea.com/en/article/…ion-for-ea-games-content/
    Die einzigen Fälle, in denen es Ärger in Verbindung mit EA Titeln gab, sind (soweit ich weiß) die, in denen abermals Musik von sog. "Dritten" geflagt wurde.


    Wäre interessiert zu hören, falls du es bei bestimmten Titeln anders erlebt hast. :/

    Musste mich nur wegen Dead Space mit dem Afterburner beschäftigen (Leistung unter Fraps war ... bescheiden) und bin echt relativ überrascht, wie performant das ganze läuft, wenn man mal alles richtig eingestellt hat...
    Auch wenn ich die Qualität sicher noch etwas tweaken könnte.

    Bisher für jedes Spiel Kontakt mit dem Publisher aufgebaut, mir eine "Erlaubnis" eingeholt und im Vorfeld geklärt, ob die Ingame-Musik einem anderen Lizenshalter unterliegt. Jeden Content ID Anspruch von Dritten, direkt mit den Verantwortlichen geklärt und gelöst - Einzig der rechtmäßigen Anspruch an "Rex Colt" im Intro von Blood Dragon verblieb.


    Irgendwas dem Zufall überlassen und hoffen?
    Nein. Ich steck doch nicht nen Arsch voll meiner wenigen Freizeit in meinen YouTube-Kanal um dann zu hoffen, dass ich weder Content ID noch Copyright-Strike bekomme.


    Netter Nebeneffekt ist natürlich, dass man zu einigen (selbst großen) Publishern gute Kontakte aufbauen kann und ggf. Preview-Builds oder Review-Copys ohne Nachfrage erhält.


    Als Faustregel gilt, wie schon immer, lass die Musik aus bzw. kläre, wer die Urheberrechte besitzt.

    Ansonsten ist es vollkommen unnötig. Sorgt nicht dafür, dass ich mir die Videos eher anschaue. Die meisten die auf 60fps fixiert sind haben sowieso nichts anderes zu bieten wie z.B. Charme oder Humor.

    Einmal bitte die Schublade öffnen und die Leute heraus lassen, die versuchen, ihren Zuschauern die qualitativ bestmögliche Videoerfahrung zu bieten.
    Shit, selbst die alten NES Titel, wie Super Mario liefen mit etwas über 60fps. :huh:

    Ich sitz aufm Boden, mein sog. "Wohnzimmertisch" wird von Tastatur und Maus belegt, vor mir steht mein 1. Monitor/Fernseher im Wohnzimmerschrank und links neben mir, auf dem PC-Gehäuse (das somit mitten im Wohnzimmer steht), thront mein 2. Monitor.
    Mit dem Rücken lehne ich an die Wohnzimmer-Couch/Bett und dann steht hier noch mein Mikrofonständer mitten dort, wo hätte irgendwann mal ein Wohnzimmer sein sollen.


    Pfff... "Wohnzimmer".... völlig überschätzt! ^^


    Klingt zusammengewürfelt, ungemütlich, ungeeignet und chaotisch?
    Willkommen in Berlin. ;)

    Müssen wir in 2016 wirklich noch darüber diskutieren, ob man 60fps braucht!? ;)
    Ob kleiner oder großer Monitor spielt eigentlich keine Rolle... bin heil froh, dass das 30fps YouTube-Zeitalter endlich vorbei ist.


    Würde sogar bei Spielen auf den schnöden Konsolen ein Grafikdowngrad akzeptieren, wenn man dort dann auch endlich mal die angepriesenen 60fps erreicht. Bei slow-paced Games, kann man 30fps ja noch irgendwie ertragen, aber alleine der Inputlag.... moah....
    Ich schreib besser nichts mehr. :S


    Also ich bin absolut, mit jeder Faser meines Körpers, für 60fps.

    Gemeinsam Together verbeinbart.... 1 Termin von 4 Leuten sind 2 erschienen.... 2 Termin von 4 Leuten war ich der einzige.... 3 Termin von 4 Leuten nur 2...
    Okay - nächste Gruppe... viele haben geschrieben - wieder vereinbart... YEAH - 1 Folge aufgenommen - zu der zweiten kahmen niemals genug zusammen.

    Ich denke, dass man sich für sog. "Togethers" YouTuber suchen sollte, die schon für sich allein einige Projekte abgeschlossen haben und einen regelmäßigen Uploadplan pflegen. Außerdem sollte man sich im Vorfeld (wie du schon sagst) besprechen, an welchen Tagen man Aufnehmen will und diese festlegen.
    Nichts würde mich mehr zur Weißglut bringen, wenn ich meinen Zuschauern erklären müsste, dass sich die Videos verschieben, weil meine "Partner" nicht erscheinen.

    Besitze mittlerweile eine gespaltene Meinung zu Intros und Outros.
    Gut gemachte, kurze Intros, bringen einen Wiedererkennungswert in die Videos und helfen auch, dass bei neuen Zuschauern eher der Name des Kanals im Gedächtniss bleibt (das ergaben unzählige Umfragen), andererseits schalte ich persönlich sofort weg, wenn mir ein 10mal lauteres Dubstep-Intro in die Fresse springt.


    Endcards sind Geschmackssache, denn anscheinend hat es sich für gut erwiesen, die Zuschauer darauf hinzuweisen, dass man doch eine Bewertung oder einen Kommentar hinterlassen könne oder dass es auf dem Kanal noch andere gute Videos gäbe.
    Entgegen der allgemeinen Stimmung, find ich Endcards weniger lästig, da dort das Video eh zuende ist und der Satz "Bei Endcards schalt ich immer weg" völlig ok ist, denn da ist ja das Video auch, wie erwähnt, am Ende. ^^
    Eine kleine Information am Ende des Videos, für die, die es interessiert, find ich absolut ok.


    Bedenke beim erstellen einfach immer folgendes:
    Intros zwingst du deinen Zuschauern beim Start des Videos auf, während Endcards optional für deine Zuschauer sind.
    Bei "coolen" Intros gilt noch zu bedenken, wie "cool" und "kurz" fühlt sich dein Intro dann noch an, wenn du dir mal 4 Videos von dir hintereinander ansiehst. ;)




    Für mich persönlich, hab ich einen guten Mittelweg gefunden, an dem ich aber noch herumexperimentiere.

    Nachdem ich hier im Forum letztens erst von meiner Minecraft-Geißelung berichtete (Minecraft PS3 - Der Fluch meines Kanals), dachte ich mir, dass ich heute mal über ein Thema mit euch Jungs und Mädels sprechen möchte, dass mich quasi seit Beginn meiner YouTube-Ähm-Karriere beschäftigt:
    Kontakte auf YouTube knüpfen


    Während ich im sog. Real Life einfach auf leute zugehe, mit ihnen ins Gespräch komme und soziale Kontakte knüpfe, bleiben Kontaktaufnahmeversuche auf YouTube meistens unbeantwortet, was logisch ist, wenn man sich die Rahmenbedingungen ansieht, in welchen man sich bewegt.
    Hast du wenig Abonnenten und willst mit Leuten die mehr Abonnenten haben in Kontakt treten, sieht es immer wie der Versuch aus, sich Abos zu erschleichen.



    Ich weiß noch, wie ich damals Diablo 3 als Projekt laufen hatte und einen größeren - wirklich sehr großen :D - YouTuber anschrieb ob er nicht Bock hätte, das Projekt mit mir zusammen zu machen, da ich mitbekommen hatte, dass er Diablo 3 damals abgebrochen hatte, aufgrund der ewig nörgelnden Community. Da es mir tatsächlich nicht darum ging, einen großen YouTuber an meiner Seite zu haben, sondern einfach darum, das Game mit jemanden zu zocken, der ebenfalls Spaß daran hatte, schrieb ich damals wortwörtlich:
    "Von mir aus, musst du weder deinen Namen nennen, noch die Videos irgendwo teilen. Ich kann dich in den Videos auch Fritz nennen. Hauptsache Spaß haben, darauf kommts schließlich an!"


    Ich bin halt so. Gerade heraus, frisch von der Brust geredet. ^^
    Natürlich hab ich nie eine Antwort bekommen, allein schon, weil besagter YouTuber sicher dutzende Nachrichten täglich erhält.
    Aber darum geht es eigentlich gar nicht...
    Es geht darum, mit welchem Misstrauen man selbst an solche Anfragen herangeht und wie groß manchmal die "Scheu" ist, größeren YouTubern eine solche Nachricht zu senden.



    Ich selbst ignoriere auch dutzende Anfragen auf Zusammenarbeit, vorallem, weil die Leute teilweise nicht ein einziges Video auf ihren Kanal besitzen. :/


    Über die 2 1/2 Jahre hinweg, hab ich tatsächlich sehr wenige, mittlerweile verblichene Kontakte knüpfen können.
    Schwierig... Vorallem, weil Together-Projekte eine echt geniale Sache für die Zuschauer sein können, wenn sich die YouTuber gut ergänzen.


    Wie knüpft ihr Kontakte auf YouTube und wie seht ihr den inoffiziellen Leitspruch "Eine Zusammenarbeit zwischen YouTubern, muss sich für beide Parteien lohnen"!?

    Du bist also nicht allein mit dem Problem, das passiert sogar den Kleinen.

    Ich denke im Laufe einer jeden Kanalgeschichte werden sich solche Begebenheiten immer wieder zeigen.
    Meistens aber eher ausversehen...


    Hatte irgendwann später mal The Elder Scrolls Online als Live LP angefangen ohne zu wissen, dass das Game wenig später auf die "Next-Gen-Konsolen" kam. Als die Views abermals explodierten, hab ich... zugegebenermaßen etwas erschrocken und verunsichert aufgrund der Vorgeschichte das LP beendet und entfernt. :/
    Gebranntes Kind scheut das Feuer.


    Böse betrachtet, habe ich zwei Projekte beendet, die meinen Kanal zum Erfolg hätten tragen können.
    Heutzutage auf YouTube einen erfolgreichen Kanal zu bekommen, scheint fast unmöglich.
    Bin noch heute manchmal hin- und hergerissen von meinen Entscheidungen.


    PS:
    "Sogar die Kleinen" - Wir sind alles kleine Lichter auf YouTube, verglichen mit den wirklich Großen. ;)

    von daher sollte man es vielleicht wirklich von Anfang an darauf anlegen, so vielfältig wie möglich zu sein, um den Zuschauern nicht zu vermitteln, nur wegen eines Spiels abonnieren zu müssen.

    Absolut richtig, aber meistens rutscht man ganz unbewusst in diese Ecke bzw. wird in diese gedrängt.
    Vor Minecraft PS3 liefen bei mir schon andere Projekte und nebenher auch.
    Hab dem Ganzen wie gesagt nie eine sonderlich große Rolle zugeteilt und immer betont, dass ich ein Multigaming-Channel bin.
    Hatte auch nie den obligatorischen Minecraft-YouTube-Banner. :D

    Ich hab mir bei der Überschrift noch gedacht "Ach, da gibt's noch jemanden?" und dann hab ich gesehen, dass Du es doch bist :)
    Lese ich mir nachher mal durch, wollte bei der Gelegenheit nur mal Grüßen ;-)

    Grüße zurück. :thumbup:

    Im Prinzip gibt es für jedes Game ein YouTuber der bis auf dieses Game nichts anderes spielen kann/darf.

    Amen.