Falls jemand das gleiche Problem hat:
Bei mir hat ein älterer Nvidia Treiber (351.35) das Problem gelöst. Mit dem Treiber 397.64 wurde "Shared-Virtual-RAM" eingeführt, dies führt vermutlich dazu, dass der Anzeigetreiber bei dieser GPU Kombination abstürzt.
Beiträge von Archimondro
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Hallo Leute, ich hab ein kleines(?) Problem und zwar habe ich festgestellt, dass manchmal wenn der Anzeigetreiber crasht und sich wiederherstellt, eine meiner 3 Grafikkarten (1x 1080ti 2xTITAN "Classic") nicht mehr gelistet ist.
Es handelt sich dabei immer um die gleiche.
Im MSI Afterburner Panel stehen dann nur noch die 1080ti und eine Titan. Ebenso in der Nvidia Systemsteuerung. Im Geräte-Manager hingegen, ist sie weiterhin gelistet.
Bisher konnte ich sie nur durch einen Neustart "wiederbeleben".
Der Fehler ist für mich nicht gezielt rekonstruierbar, es scheint allerdings, dass er nur beim Rendern (VrayRT, Blender Cycles usw) auftritt. Wenn ich den Monitor in diese GPU stecke und darüber zb Filme schaue und spiele, geht dies ohne Probleme.Ich habe bereits ein Treiber Rollback und eine saubere Neuinstallation der Treiber versucht, ohne Erfolg.
Könnte es sein dass die GPU Hardware diesen Fehler verursacht? Die beiden Titan Karten habe ich damals zusammen gekauft, eingebaut und danach nicht mehr bewegt, sprich sie sind jetzt jahrelang fehlerlos gelaufen.Mobo: p9x79-e ws
CPU: i7 3930k
GPU: 1x GTX 1080ti amp extreme // 2x GTX Titan 6gb (700er Serie)
RAM: 32gb GDDR3Danke im Voraus für jede Hilfe
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@De-M-oN das mit NVEnc geht echt gut, leider stoppt das "normale" OBS die Aufnahme nicht wenn ich sie beende, da ich aber eh mit Streamlabs OBS aufnehme und das normale OBS nur fürs Remuxen benutze, passt das

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Unprofessionell programmiert. Als würde Magix nichtmal andere Encodingmechanismen als Bitraten kennen.
Ich wunder mich bei Vegas auch immer mehr darüber woher das "PRO" im Namen kommen soll... Nichtmal .mkv kann man öffnen... Ich liebäugel immer mehr mit TMPGEnc, damit würde auch der Weg über den Frameserver und MeGUI wegfallen.
Alles anzeigenIch würde ja alles nur noch mit NVEnc machen
Meine GTX 1080 kriegt ein 2560x1600 Quellvideo mit Upscale auf 2800x1750 in H.265 mit 100fps codiert!
Das ist so schnell, das ich einfach die größere Dateigröße als mit x264 vernachlässigen kann, da ich so trotzdem enorm Zeit einspare, eben weil der Encode so schnell ist. Und mit meinen 50 Mbit Upload die ich seit kurzem habe statt 25mbit, ist es natürlich erstrecht so. Also je nach dem wie stark dein Upload ist, würd ich überlegen auch die Codierung via NVEnc zu machen. Und bei dir mit der Ti Karte wird das ja sogar noch schneller gehen.Für die Aufnahme hab ich das im Angebot:
abload.de/img/unbenannt560p9sml.png
Da die Dateien von OBS nicht in spulbarkeitspeed glänzen ggf die keyframe sekunden auf 1 stellen. Wird es dann etwas optimieren.
Willst du besser als CQP16 kannst ja was anderes wählen. Verlustfrei ist aber eig. nicht nötig, 16 überlebt alle Re-encodes mit Bravur.
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Naja CPU Leistung hat der lossless codec aber logischerweise sich gegönnt
Das fällt mit NVEnc halt weg. Aufnehmen ohne Leistungsverlust bei Aufnahme (ganz wie bei Shadowplay nur in gut statt scheiße)Danke Dir, ich teste das mal

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Bei der geilen Grafikkarte willst du CPU Encoding nehmen?
Man könnte UTVideo nehmen, aber warum diese Leistungsbremse, wenn du NVEnc hast und dazu noch ein gutes NVEnc, dank spitzen Grafikkarte?
MagicYUV ist kostenpflichtig. Es hat seine Gründe, warum er daher seinen Encoder nicht freigibt.Was für Einstellungen müsste ich denn vornehmen um mit NVEnc die gleiche Quali fürs weitere verarbeiten (schneiden usw) mit Sony Vegas-Frameserver-Megui-x264 zu bekommen, wie wenn ich MagicYUV RGB verwenden würde?
Bis jetzt hatte ich eig nie Leistungsprobleme oder FPS Einbrüche, das einzige Bottleneck war früher meine HDD, das wurde mit nem RAID-0 gelöst. -
Kann man eigentlich bei OBS auch den MagicYUV Codec wählen und wenn ja wie? Wenn ich unter Aufnahme die "Art" auf "Benutzerdefinierte Ausgabe (FFmpeg)" stelle, sehe ich unter "Video-Codierer" z.B. UtVideo aber nirgends irgendwas das auf MagicYUV hindeutet, egal welcher Container gewählt wird.
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Bei mit laggt der Stream immer nur, wenn ich meiner Upload Bandbreite zuviel zumute. Ansonsten kann ich mir nicht vorstellen woran das liegen könnte, wenn das Spiel selber flüssig läuft.
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Haus Sprengen?
Blender: Fracture Modifier Build: http://blenderphysics.com/fracturemodifier/ (Kostenlos, Professionell, Alles in einem Paket, zb Rauch und Feuer)
3ds Max: http://rayfirestudios.com/ (Sehr teuer, professionell, zusatz Plugins wie Thinking Particles oder PhoenixFD sind zu empfehlen)
BLU96:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=GmRASCHJe2Q](Sehr schwer zu beschaffen, teuer, professionell, für mehrere Häuser auf einmal geeignet, Flugzeug von Vorteil) -
bis Dxtory eine neue Version bietet
Wird das überhaupt noch weiterentwickelt? 08.04.2017 war das letzte Update.
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@Sagaras Danke für die Erklärung, wieder was gelernt

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Hey Sem danke für die Hilfe.
Ich habe jetzt einfach mal mit den Einstellungen von Megui rumgespielt, Problem blieb bestehen. Ich konnte es allerdings auf einem anderen Weg lösen, indem ich statt MagicYUV RGB nun YUV4:4:4 verwende. Keine Ahnung warum er RGB nicht schluckt. -
Hallo
Ich versuche ein Video welches ich mit Bandicam und dem externen Codec "MagicYUV RGB" (.avi) aufgenommen hab via Megui x265 zu encodieren. Das Problem ist, dass Megui bei Schritt "idx" einen Error generiert.
"LWLibavVideoSource: gbrp is not supported"
Bei Google konnte ich dazu wenig nützliches finden, ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass gbrp, zumindest das gbr, mit RGB zutun hat? Was das "p" in gbrp sein soll, kA.
Danke für jede Hilfe!
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vielleicht wollen sie schlicht den Rassenvorteil der Menschen nicht kaputt machen
"Jeder für Sich" wurde ja auch angepasst (kaputt gemacht), das sollte also hoffentlich kein Grund sein.
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390 Tage mit meinem Main dem Krieger. Die meiste Zeit hat sich während Classic bis Ende MoP angehäuft. WoD und vor allem Legion habe ich so gut wie nicht gespielt.
edit: Einfach aus Neugierde hab ich mal alle Twinks welche 60+ sind mit dazugerechnet (nur Tage keine Stunden): 481 Stunden
Ich weiss jetzt nicht ob das viel ist im Vergleich zu Anderen, aber ich finde es schon fast beängstigend wenn man bedenkt, dass man theoretisch weit über ein Jahr am Stück online war...
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Ich würde mich über Feedback hier
Sehr angenehme Stimme

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Oh ich hab auch noch ein Witz aus alten Zeiten: Hunteritem!
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Sargeras hat ja ein Schwert in Azeroth gesteckt. Wo ist es? Genau, in Silithus! Wer lebt denn unter der Erdkruste von Silithus? Genau, C'thun!
Jedenfalls könnte es sein, dass ein neues Mineral entsteht, um das sich Horde und Allianz streiten...
Und in Silithus wieder nen Eröffnungsevent einführen wo dann ein Spieler pro Server ne Drohne bekommt und Titel, dann hätt ich nochmal ne Chance


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Oder kommen die Oberen einfach nicht damit klar, wenn sie keinen gemeinsamen Feind wie die Legion haben?
Definitiv diese Theorie. Ist doch wie im echten Leben, findet sich kein gemeinsamer Feind, schmiert man sich eben untereinander die Popel an die Jacken.
Hallo und auch Dir nen schönen Freitag @Die Finger Akrobaten
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Haha in etwa so

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Hallo Looti
Dein Name verrät dich auch direkt als Warcraft Fan
Der Name ist zwar durch WoW entstanden, allerdings ohne Bezug auf Archimonde... was mir bis jetzt noch gar nicht richtig aufgefallen ist

Für aktiven Progress hat man auch irgendwie nur als Schüler/Student Zeit, oder wenn man 2-4 Abende in der Woche wirklich opfern kann. Denke so geht es vielen die 2004 mit WoW angefangen haben. Die sind jetzt einfach älter, haben andere Pflichten und Leben, deswegen spielen auch immer weniger und nutzen dann vorrangig LFR etc.
Das kann ich nur unterschreiben. Vor allem seit ich Papa bin fehlt die Zeit für "ernsthaftes" Raiden oder PvP. Ich bin froh gibt es LFR, sonst würde man kaum noch einen Raid von Innen sehn. Man stelle sich die klassischen Raid`s vor, welche in der jetzt zur Verfügung stehenden Zeit bewältigt werden müssten
