Beiträge von Dark_Atlantis
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ich habe nach gut 2 Monaten und 8 Tagen aktuell 25 Abonnenten, 1458 Aufrufe und eine Menge Spaß

Mehr wäre natürlich für mein Ego toll (:P ), aber ich bin auch zufrieden mit diesen. Da meine Spiele größtenteils unbekannterer Natur sind, bin ich damit voll zufrieden ^^. Was mich besonders freut, sind die Kommentare von "unbekannten", wo ich nicht gezielt mit eigenen Kommentaren oder ähnlichem einen Gegenbesuch erreichen wollte ^^.
Das mit SEO hab ich wohl noch nicht ganz so raus, wenn also jemand abseits der gängigen Tutorials Zeit und Lust haben sollte sich mal ein Beispiel von mir schicken zu lassen und dann Kritik und Verbesserung zu äußern, kann mir gerne ein PN schicken ^^.Grüße o/
-
-
-
Spielname: Crypt of the Necrodancer
Angefangen am: 13.11.15
Fertiggestellt am: 12.12.15Genre: Rhytm-Dungeoncrawler
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Der Vater der Hauptfigur Cadence hat sich auf die Suche nach einem Schatz in einer Gruft gemacht und wurde seitdem nie wieder gesehen. Wir machen uns auf dem Weg den Vater zu finden und stoßen dabei auf tanzende Skellete, springende Schleimfiecher und weiteren Monstern.
Zusätzliche Informationen: Geplant sind maximal 20 Episoden, egal wie weit ich komme.Audio-Kommentar: Aber natürlich

Videos:
Playlist: Let's Play Crypt of the Necrodancer
#1: Erste Sprünge
#2: Der Drache
#3: Items und Upgrades
#4: Zone 1 Bosse
#5: King Conga K.o.
#6: Pilze Pilze
#7: Fail and Repeat
#8: Beatprobleme
#9: Low Life °(T_T)°
#10: Techno und Metal
#11: FazitScreenshot:
-
-
also Atlantisthief war dir zu lang? aber Dark_Atlantis passt?
dir ist schon klar das die gleichlang sind oder?xD
... böp xD, ne ist mir ehrlich gesagt nicht aufgefallen, kam mir immer kürzer vor, aber vorallem leichter für viele
-
-
Es geht noch weiter, hier die neuen Episoden!
Episode 15: Schichtwechsel am Laser
Episode 16: Blackout Déjà Vu?Viel Spaß!
-
21Zoll Monitor, meistens aber nur in diesem "Cinema" Mode, das etwas größere "Nicht-Vollbild". Ton läuft bei mir über Stereo-Kopfhörer und [lexicon]Soundkarte[/lexicon].
-
-
@De-M-oN so mal gucken, hab gerade nur mit [lexicon]DxTory[/lexicon] aufgenommen, mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]. Ging meine eigene ingame performance sofort auf die 25fps runter
Eingestellt war 60 [lexicon]FPS[/lexicon] als [lexicon]Frame[/lexicon] Rate.
Da der Ton bereits Synchron ist, läuft das ganze jetzt mal auch via [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Die gewohnten 120fps auch mit [lexicon]shadowplay[/lexicon] fehlen aber doch schon irgendwie
-
@De-M-oN
Ich habs gerade mit [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]MeGUI[/lexicon] wie im Video nachgemacht. Was mir aber in meinem speziellen Fall fehlt und ich einfach nicht auf die Reihe kriege ist, meine Tonspur zu synchronisieren.Ich habe eine Videodatei mit IngameSound von GeForce Experience (Datei A).
Darüber hinaus habe ich eine 2x2 Videodatei von [lexicon]DxTory[/lexicon] mit 3 Tonspuren ("Ts/Skype/Coms", "GameSound", "Mic") (Datei B).
Aus Datei B kann ich die 3 Tonspuren als einzelne .[lexicon]wav[/lexicon] Dateien extrahieren. Diese sind aber in ihrer Länge anders als Datei A, also ist Sound asynchron.
In [lexicon]Blender[/lexicon] kann ich das angenehm durch "verschieben" angleichen, indem ich den original Sound aus A mit dem GameSound aus B per Gehör angleiche. Die resultierende Verschiebung kann ich dann für TS und Mic anwenden und habe einen synchronen Sound zum Video.
Was mir beim [lexicon]SSM[/lexicon] und/oder beim [lexicon]MeGUI[/lexicon] fehlt (oder ich es nicht als offensichtlich erkenne) ist die möglichkeit diesen "Desync" zwischen Sound A und GameSound B zu erkennen und somit den Ton zu synchronisieren.
Das simple einfache Video da rein, da raus klappt ja auch ganz gut.