Nach 2 Wochen unfreiwilliger Pause geht es nun wieder weiter.
[Externes Medium: https://youtu.be/WHRKiu53iH8]
Draußen vor der großen Stadt, hauen wir dem Zangief die Nase platt. Skandal!
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Neues Benutzerkonto erstellenNach 2 Wochen unfreiwilliger Pause geht es nun wieder weiter.
Draußen vor der großen Stadt, hauen wir dem Zangief die Nase platt. Skandal!
Alles anzeigenHallo liebe Let´s Play Community,
wir sind der Project Popculture Podcast!
Vor kurzem haben wir ein etwas anderes Let´s Play zum neuen Game Hunt: Showdown aufgenommen.
Man könnte es als "Vorlesungs-Let´s Play titulieren
Was passiert, wenn jemand der keine Ahnung vom Gamen hat plötzlich Hunt Showdown spielt?
Im ersten Let´s Play vom Project Popculture werdet ihr es erfahren!
Daniel, (der gar keine Ahnung vom zocken hat, dafür aber eine analysierende Labertasche ist), wird von Mentor Lasse (der ganz viel Ahnung hat) in die Welt der Games entführt!
Dabei entstehen spannende, ganz neue Blickwinkel auf die Welt von Hunt:Showdown!
Hier der Link:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=SQifyJcwUVg]
Wir würden uns sehr über Feedback von euch freuen!
Viel Spaß und viele Grüße!
PS: An der Audioqualität arbeiten wir noch
Ahoi ihr beiden. Die Audioqualität ist an sich gar nicht einmal schlecht, es ist nur unglücklich abgemischt. Zwischendurch hört man ab und an raus, dass euer Mikro auch was kann, aber wahrscheinlich habt ihr das so platziert, dass ihr beide zu hören seid aber so nicht die volle Leistung ausgenutzt wird. Ich denke ihr meint das mit Qualität. Schlimmer finde ich aber, dass ihr beide im Vergleich zum Spiel viel zu leise seid.
Auch wenn ihr beide eine gute Chemie zu haben scheint, die ausufernden Erklärungs- und Interpretationsversuche von Daniel fand ich sehr schnell langweilig. Die 8 Punkte am unteren Bildschirmrand? Ein wenig übertrieben. Details zu loben und ihnen Aufmerksamkeit schenken ist in Ordnung und finde ich gut. Mache ich auch gern. Eine verbale Abhandlung darüber verfassen; not so much. Bis ihr euch einmal bewegt hattet, ist unglaublich viel Zeit vergangen.
Was in einem gemeinsamen Projekt etwas kniffliger sein könnte, aber mit ein wenig vorheriger Absprache machbar: Ladebildschirme entfernen. Bis das Spiel vom Menü bis zur Action geladen hatte, dauerte ja ewig. Einfach gemeinsam mal still sein wenn einer kommt, vielleicht noch nen Gedanken zuende bringen und dann den Rest rausschneiden. Das können andere jedoch unterschiedlich sehen. Ich mach das mittlerweile, um ein möglichst zusammenhängendes Erlebnis zu bieten.
Ich fand das nicht motivierend genug, um weiterschauen zu wollen. Bitte nicht persönlich nehmen ![]()
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Ich wagte mich zuletzt mal an etwas anderes als Gameplay Videos, nämlich einem Review. Ich versuche ja nach jedem Projekt noch eine "Abhandlung"
auf meine Webseite zu packen und zu Mafia ist danach und darauf aufbauend sogar noch ein Video Review entstanden.
Vom Allgemeinen mal abgesehen, hier mal was mich im speziellen interessiert:
Danke ![]()
Die Gegend ist schöner, die Spinnen sind hässlicher. Die letzte Region will in Angriff genommen werden. Der Geisterwald.
In einem Dungeon mit drei Wegen mit jeweils unterschiedlichen Gefahren, suchen wir einen Blutstein zu vernichten, um Homestead zu retten. Poetisch, nicht?
Der Weg war hart, der Lohn ist groß. Mit Zerstörung des Blutsteins ist unser Heim, Homestead, gerettet.
In Homestead erfahren wir ein paar Geheimnisse der Herkunft unserer Helden. Spannend! Ernsthaft.
Es geht weiter mit unserer Origin Story. Nebenbei werden wir auch noch von einer Horde Imps überrannt. Und der Ober-Imp, Zickzack, mag keine Imps...
Tief im Keller, verschlossen durch vier wild im Raum verteilte Schalter, hat Leandra ihrer Gemächer. Und in ihren Gemächern hebt sie ein wenig ihres Blutes auf. Macht man schließlich so.
Halb Mann, halb Goth? Mangoth! Auf jeden Fall gibt's Streit.
Sam der Arsch muss dran glauben. Ohne wenn und aber.
@sem Bitte in die abgeschlossenen Projekte verschieben.
Wider Erwarten klappt Paulies Plan O_o
Am Tag nach dem Banküberfall findet Tommy Paulie tot in seiner Wohnung. Rein zufällig ruft Sam in dem Moment an und bietet seine Hilfe an. Verdächtig?
Dieses komische Dorf der Makellosen ist direkt neben dem Gefängnis der Makellosen. Ob wir Streit mit ihnen anfangen? Na logo!
Nach dem Gefängnis kommt die Kathedrale. Was da abgeht hat auch etwas von Gefängnis, mit Folter. Also: Streit anfangen.
Ne ganz leichte Nummer haben sie gesagt. Etwas ganz erholsames haben sie gesagt. Nichts Großes haben sie gesagt. VERDAMMTE LÜGNER!
Der erholsam gekaperte LKW ist nun unser. Jetzt müssen erholsam Kisten geschleppt und erholsam Gangster abgehängt werden. Wozu Urlaub, wenn man erholsame Missionen hat?
Pauli hatte einen Plan (fangen so nicht die schlimmsten Missionen an?) und nachdem Tommy erkannte, dass Salieri sie belog, steigt er darauf ein.
In einem Dorf da gibt es einen Schmied, ein Ork, und der hat einen Lehrling, ein Goblin, und dieser ist der letzte Sack auf Erden.
Wir finden das Dorf, in dem laut Bairdotr ihr alter Freund Jareth zu finden sein sollte. Was dort allerdings ist, ist ein Blutroter Fluss. Kausaler Zusammenhang?
Jareth hat sich erklärt und Bairdotr war nicht sonderlich davon angetan. Jetzt ist es an der Zeit, ihm unsere Stärke zu beweisen.
Diesmal ist Morello persönlich dran. Ein toller Plan wurde sich ausgedacht und wie erwartet schlägt er fehl. Aber Morello ist trotzdem dran.
Da gibt es einen Politiker, der auch schmutzige Geschäfte betreibt. Was Salieri am meisten daran stört? Er bekommt nix ab vom Kuchen. Konsequenz? Hinrichtung.
Erkundung steht an. Neben komischen Typen mit komischen Tieren treffen wir eine Frau in Knallrot, die uns angeblich die Zukunft voraussagen kann.
In einem mysteriösen Kerker gibt es mal wieder ein Rätsel mit sehr subtilen Hinweisen (man muss mit Ratten reden können).
Ein gewisse Stadtrat ist Salieri ein Dorn im Auge. Während einer Rede auf einer Botsfahrt sollen wir ihm ein Geschenk überreichen, ein paar Kugeln Blei in seinen Körper.
Als nächstes auf Salieris Liste steht der Bruder von Morello, seinem größten Widersacher. Dieser Kerl hat jedoch mehr Glück als Verstand und überlebt ganze 4 (VIER!) Anschläge.
Irgendwann ist Schluss mit Glück und am Hafen entscheidet es sich schlussendlich. Zu Beginn sieht es noch sehr gut für Morello aus, doch irgendwann bekomme ich den Dreh raus.
Salieri hat einen Lieblingsitaliener, bei dem er gerne isst. Heute ist unverdächtigerweise sein Chauffeur krank und Tommy springt für ihn ein. Danach ist der Chauffeur todkrank. Hauptsächlich tot.
Heimliche Schnapsladung. Ein großer Deal. Das beste Zeug. Diesmal mit Verstärkung, ganze zwei Leute! Beim letzten Mal haben drei LKW voller Männer nicht gereicht.
JETZT! Gibt es die wirkliche Auflösung um das Totem im Goblindorf
Danach marschieren wir einfach weiter und vermöbeln, was vermöbeln verdient hat. Also fast alles.
... möchte ich mehr Abwechslung in die Spiele bringen... Auf jeden Fall sollten die nächsten Projekte kürzer sein, damit ich mehr davon schaffe
Dann möchte ich auch noch ein paar ältere Games mit einstreuen. Dafür habe ich extra schon mein externes CD Laufwerk aufgebaut und die Mafia Hülle liegt auch schon dabei. Hoffentlich läuft das auf Win10 noch
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Dieser Teil hat schonmal geklappt. Mit Mafia habe ich etwas anderes als ein Rollenspiel begonnen und kürzer ist es auch. Wenngleich noch nicht alle Videos öffentlich sind, weiß ich dennoch auch schon, dass es kürzer ist - ich hab's schon durch (gut, kürzer als ein Bioware Spiel war vorher schon klar
)
Ich möchte es auch irgendwie auf die Reihe bekommen, mehr als nur Spielevideos zu machen und auch mal was Aktuelles im Programm zu haben.
Ich möchte auch so nach und nach auf meinem Blog für Inhalte sorgen, zumindest schonmal ein paar von der alten, auf Englisch geführten Seite, die mit Games oder Gaming Hardware zu tun haben, einzudeutschen und neu zu veröffentlichen.
Auch diese beiden Punkte sind bisher gut am rollen.
Ich habe ein Vlog Format angefangen, in dem ich ein wenig den vergangenen Monat betrachte. Der erste Teil (Dez. 2017) bezieht sich zwar noch auf ein halbes Jahr und ist ein wenig länger, aber jetzt, wo es in den Monatsrhytmus geht, werden die Folgen auch kürzer. Januar 2017 sollte morgen erscheinen.
Zusätzlich zum Video schreibe ich das auch alles fleißig hernieder. Genauso haben sich ein paar Übersetzungen aus dem Englischen auf meine Seite gesellt und die ersten originalen deutschen Werke (Half-Life und Mass Effect: Andromeda) sind auch schon da.
Immer noch im Goblindorf, immer noch am kämpfen, aber diesmal bringen wir es zu Ende. Unter dem Dorf ist ein Sprechrohr, welches das Totem bedient. Das hätte man mal eher wissen müssen. Oops, nächste Folge gespoilert.
Beweise vernichten ist angesagt. Dazu brechen wir in die Villa eines Staatsanwaltes ein. Ganz schön wohlhabend der Knabe...