Beiträge von Schauerland

    Hallo Freunde von OBS Studio,


    Ist euch auch schon mal aufgefallen, dass Aufnahmen mit OBS weniger "flüssig" aussehen als mit Afterburner/Dxtory oder sonst was?


    Nun, das kann dann daran liegen, dass sie das Bild durch die Preview jagen.
    Man findet dann sowas in etwa im Log


    00:43:02.271: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 867 (5.9%)


    Die Lösung ist recht einfach, klaut aber einen mega Vorteil von OBS: Deaktiviert die Preview mit rechtsklick auf die Szene und "lagged frames due to renderung lag/stalls" gehört der Vergangenheit an.


    Hier mal ein Video zum Vergleich


    Ich habe bisher keine andere Möglichkeit gefunden das Lagging weg zu bekommen und die Preview aktiviert zu lassen.
    Sehr schade ist auch dass es keinen Hotkey gibt :(
    Im OBS Forum interessiert sich leider keiner für das Problem.


    Ich vermute aber stark dass das Bild immer durch die Preview gejagt wird, anstatt direkt dem encoder zu übergeben; meiner Meinung nach ein Design Fehler.
    Naja, wollte ich euch nur mal mitteilen und hoffe, dass diese Info nützlich war.

    Ich ärger mich noch am meisten dass yt es nicht zugibt dass es ein bug war (betreffender tweet wurde mittlerweile gelöscht, dass es ein fehler ist).
    Sie machen es ja nicht das erste mal, sonst hätte pewdiepie nicht 600K verloren.


    Denke aber mal sie lassen es jetzt einfach so.


    merke aber dass man zusätzlich mit weniger aufrufen bestraft wird... und mein ranking ist bei einigen videos auch schlechter.
    Kann zufall sein... kein plan.


    Ich denke aber selbst wenn sie es wollten können sie die abos nicht wieder herstellen, sonst hätten sie es getan und den tweet nicht gelöscht.

    Sorry für das Missverständnis ich rede nur von OBS und keyint in verwendung mit qp=0
    also wird auch für lossless der keyint für den index gebrauchr und ich sollte ihn auf 60 stellen (bei 60fps)


    zu der sachen mit den 30 fps: OBS Studio bietet die möglichkeit parallel zu streamen und aufzunehmen in untersciedlichen qualitäten.
    Man kann aber bisher die FPS nur global einstellen (unter Video) das gilt dann für Stream und Aufnahme (wohlgemerkt können qualität, auflösung und tonspuren etc getrennt eingestellt werden)


    Die Entwickler priorisieren das getrennte Einstellen der FPS als (sehr) niedrig.
    Ich möchte aber gerne in 30 streamen und die aufnahme soll 60 haben daher die frage kann ich den globalen einstellungen 60 einstellen (die szene wird dann mit 60 gerendert als basis) und in den encoder und oder muxer einstellungen des STREAMING encoders 30 fps einstellen?

    Kann mir mal einer den keyint erklären.


    dachte immer der hätte keine relevanz bei lossless, aber


    großerer keyint = premiere sucht sich tot in der timeline
    kleiner keyint = premiere ist happy, cpu last steigt beim aufnehmen, datei wird um einiges größer


    gibt es sonst noch cpu schonende einstellungen für lossless?
    Problem hab ich nur wenn ich streame+aufnehme da meine cpu das dann nicht immer schafft
    und obs kommt nicht aus dem quatk mit nvenc lossless.
    Könnte jetzt das stream encoding über nvenc laufen lassen aber habe dann (noch) schlimmere quali zumal ich die kbit/s eh reduzieren muss



    andere Frage kann man dem x264 encoder sagen, dass er aus 60 30fps machen soll?
    momentan kann man in obs nur eine fps für stream+record einstellen und mit 60fps streamen ist nicht undebdingt notwendig,

    @Sev Jo das ist der übliche Weg, aber die Seite macht es schon Leichter, und man packt erstmal alles rein was interessant ist.


    Außerdem kann man sich vor so manchem Fehlkauf bewahren. Wir haben gestern im Stream Better Late Than Dead gespielt, das kostet normalerweise 15!!!! Euro - Ist son Crafting Survival Game.


    Werd trotzdem ein Let's Test dazu machen weil da doch recht witzige Situationen entsanden sind, auch wenn das game teilweise mit 5fps lief XD

    Bisher habe ich so 20 angefragt. Das war am Wochenende und heute habe ich 2 bekommen.


    Du verknüfst yt/twitch/twitter und die seite kann somit die geposteten sagen bzw upload/livestreams auslesen.
    dass kommt deinem profil zugute, wenn es einem game tag match was dort angeboten wird.

    Hey Leute, bin auf eine interessante Seite gestoßen:


    https://www.keymailer.co/


    Dort kann man sich als Content Creator registrieren, eure Kanäle (Youtube, Twitch, Twitter, Steam) verlinken und Keys von Herstellern für Gameplays direkt anfordern.
    Wenn ihr eure Videos oder Streams mit den vorgegebenen Tags versehn (meist Spielname) bekommt ihr Punkte und euer Account wird bewertet.


    Das wiederum ist ansporn für Hersteller euch den Key zu geben.


    Also je mehr Spiele ihr Let's Played umso wahrscheinlicher ist es, dass ihr Keys bekommt.


    Es sind eigentlich immer Steam Keys.


    Mit dabei sind Hauptsächlich Indie Games aber auch AAA Games wie DOOM oder Homefront.


    Habe schon ein paar Keys bekommen.


    Ich habe den Thread mal als Sammelthread markiert, damit ihr vielleicht ähnliche Angebote hier posten könnt.

    irgendwie wiederholt sich das alles hier.
    Warum sollte man dann noch was schreiben wenn man es schon getan hat?


    Ich meine seid doch mal realistisch. Wisst ihr eigentlich wie viele Leute jeden Tag Gameplay Videos hochladen?
    Da kannst du noch so viel Spaß am Spiel haben, zuschauer merken es nicht weil es keine Zuschauer gibt. Weil sich dich einfach nicht finden oder gar suchen.


    Wenn die Masse sehen will wie einer Spaß an nem Spiel hat dann guckt er sich Gronkh an.
    Fertig. 99,9% machen das so.


    Das heißt jetzt nicht, dass man keine ich hab spaß Gameplays hochladen darf. Man darf halt nur nicht erwearten Massen an Zuschauern oder gar Zuschauer "einfach so" zu bekommen. Is nicht.


    Das ist immer das große missverständnis. Ihr denkt immer wir sagen, ihr müsst das so und so machen, aber wir sagen "ihr müsst das so und so machen um überhaupt gefunden oder gesehen zu werden, wenn ihr das wollt"