Kann es vielleicht sein dass sie die bitrate nicht erhöhen weil das PCIx Bandbreite kostet?
Ich meine son lossless 4K stream muss ja erstmal von der Karte kommen und das werden im schlimmsten fall mehrere Gbit/s sein
Beiträge von Schauerland
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Ja genau das hatte ich gemacht, wie gesagt vorher konnte ich einstellen, was ich wollte sowohl auflösung als auch bitrate.
erst nach ner neuinstallation mit vorherigem ddu zogen die einstellungen wieder.
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Ein guter "Trick" ist auch wenn man push to talk aktivieren kann bei der Game Aufnahme?
Dann kannst du 1-2 Sekunden am Anfang deine Stimme mit in die Game Aufnahme aufnehmen und hinterher synchronisieren, und zwar exakt
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Wenn die Leute nur Abonnieren weil sie nicht sehen dass du wenig Abos hast dann will ich solche Leute gar nicht als Abonnenten - zumal sie dann eh irgendwann gehen.
Leute sollen mich wegen dem Content abonnieren wegen nix anderes. Keine Psychotricks, keine Gewinnspiele etc.
Von daher bleibt die Abozahl an.
Ich mag Abos aber nur echte. -
Ich habe den NVIDIA Treiber mit ddu komplett weggeschmissen und neu installiert und nun gehts wieder. (hatte vorher nur 1080p bei 50 Mbit egal was ich eingestellt habe)
Finde die Quali ist mittlerweile OK. Mit den 10xxer Karten soll die Quali ja noch besser sein. Aber finde es schon auf meiner 970 OK.
Auf meiner 660 damals gings gar nicht nur Brei. -
die frage ist wie gut der h.265 encoder funktioniert.
generell muss 50 mbit nicht schlecht sein, kommt drauf an was draus gemacht wird...das einzig interessante ist eigentlich für mich die cfr womit sie ja sogar werben

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Hi,
ich kann keine Technischen Informationen dazu finden, welche bitrate, was für Einstellungen man machen kann etc.
Hatte nur im Nvidia Forum gelesen dass man wohl 320 kbit/s als audio einstellen kann.
Hat da jemand detaillierte Infos zu bzw ein mediaInfo?
Update:
Hab ein paar infos zusammengetragen:
H.264 und H.265 aber begrenzt auf 50 Mbit
Konstante Bildwiederholungsrate (CFR Constant Frame Rate) - Ein segen für alle Premiere nutzer
Audio bis zu 320/kbit/swäre mal interessant zu sehen wie gut der encoder ist, vor allem bei H.265
also ein 50Mbit H.265 bild vs 130Mbit shadowplay -
1440p@60 bekommt bei mir quasi instant vp9
1080@60 dauerte 3-4 tage
1152@60 etwa einen tag
4K@60 etwa 2 tageja genau triple buffer das hab ich auch an für alles.
vsync ist bei mir adaptiv aber ich stelle fps begrenzung/vsync auch ingame ein
hatte nie probleme damit. -
Sieht gut aus

würde auch 60 statt 50 nehemen - ist man so eher gewohnt aber von 50 zu 60 sehe ich zumindest keinen unterschied.Kannst auch ingame immer vsync oder framebegrenzung einstellen.
da ich aber viele indie games mache die teilweise gar keine einstellungen haben lasse ich es im treiber drin und habe da bisher keine nachteile erfahren. ist aber geschmackssache.
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Ja also alle monitore sollen laut Entwickler (nein ich poste keinen Link) die gleiche Hz zahl haben
man soll wenn möglich vsync verwenden (stelle es direkt im nvidia center für alle anwenundgen ein)
und im zweifel den haken mit der fps begrenzung im game capture verwenden.
poste mal das Ergebnis

Da die maus flüssig lief war die aufnahme ok, nur halt die capture schicht nicht.
kann dir auch
https://obsproject.com/forum/r…tform-help-guide-pdf.365/
empfehlen, da steht auch alles drin, es wird erklährt wie das mit den szenen und rendering funktioniert und was die encoding einstellungen bewirken.
Wird eigentlich immer aktuell gehalten.
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Was ich komisch finde, dein Mauszeiger bewegt sich flüssig durch das bild. Das game ist aber choppy.
Hast du einen 2. monitor? lieg da obs drauf? hat der auch 60 Hz? -
lade in 1440p hoch weil ich so am schnellsten vp9 bekomme quasi sofort.
ist bei 1152p und 4k nicht so. -
nochmal on-topic.
dass das video ruckelt könnte auch an der art des captures ligen und deinem monitor.
hast du zB einen 120 hz monitor ist das recht fucked... das hängt alles irgenwie zusammen.
also was man generell tun sollte: vsync an bzw den halben wenn du mit 60 aufnimmst (würde auch mit 60 statt 50 aufnehmen immer so wie es das spiel liefert da sonst solche effekte auftreten können) - ein weiterer nachteil von obs.
dann game capture verwenden, nicht desktop und bei game capture die haken setzen bei
- Limitiere FPS der aufnahme (OBS versucht dann die fps des game captures auf die ser szene anzupassen)
- mauszeiger aufnhemen (wenn du das willst aber ich gehe davon aus, da afterburner es ja nicht tut ;))
- anti cheat hook (hab ich immer drin ist aber nur für online games wichtiger - kannst du rausmachen aber dann nicht vergessen falls du mal online spielst da du evtl gebannt werden kannst wenn der obs hook als cheat erkannt wird)
- aufnahme von drittanbieter overlays (braucht nur rein wenn die die notifications von steam mit aufnehmen willst) -
Um mal wieder on-topic zu kommen.
Ich würde noch den coreaudio encoder (dll) installieren.
Am einfachsten geht das indem du einfach iTunes installierst. Der ist weitaus performanter (mehr als 1% :)) als der von ffmpeg
und wird *trommelwirbel* von den Entwicklern empfohlen.Sieht man ach im Log dass der nicht installiert ist. OBS findet die dll dann von alleine und läd sie.
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Er redet vom besseren Bild (technischer Fakt) und du davon, dass es eh keiner sieht.
Nun der umgekehrte Fall: Du beziehst dich auf den technischen Fakt und ich deute auf die Irrelevanz in der Praxis hin.Oh the irony.
Du fragtest nach dem Grund warum die Entwickler es empfehlen und einer Quelle.
Beides habe ich geliefert. Mir ist ganz egal was du bei dir einstellst ^-^. Es war ja auch nur meine Empfehlung an den TS und du wolltest den Grund wissen. Dass 1% den Braten nicht fett machen weiß ich auch.
Umgekehrt bietet das Einstellen von I420 keinen Mehrwert oder?Genauso ist es nicht "falsch" vfr einzustellen wie der ts es gemacht hat - über meine Empfehlung den Haken raus zu nehmen regt sich jedoch niemand auf.
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@Kayten so da du einen link wolltest, laut x264 Entwickler Jason Garrett-Glaser ist NV12 etwa 1% schneller
https://mailman.videolan.org/p…vel/2010-July/007551.html -
@Kayten glaub was du willst, ich glaube den Entwicklern - die werden sich sicherlich mehr damit befasst haben als jeder von uns. Vermutlich kann ich dir eh jeden Link der Welt präsentieren, den würdest du nicht anerkennen.
Aha? Und was ist dieser nvenc?
Also ich nehme an unter "Codierer" von x264 auf NVENC H.264 umstellen...
aber warum hat das mit meiner GTX 1060 zu tun? Ist die dafür irgendwie besonders gut geeignet?
Ist NVENC ein besserer oder schlechterer Codec als der x264?Naja deine Grafikkarte kann halt auch sehr performant h264 encodieren und gerade die 10xx sind nochmal ne ecke besser als die 9xx
dadurch wird deine lahme cpu entlastet und da lossless = lossless ist hast du keinen qualitätsverlust bei viel besserer Leistung.x264 ist einfach nur der Encodername, produziert aber H.264 (video standard) genau wie NVENC
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Ja komm. Woran machst du das aus? Nach wie vor bist du nicht in der Lage deine Quelle zu nennen.
Du auch nicht. aber
Weil man es ja auch erst dann sieht
wer macht das schon? (Frage auch mal hier in die Runde)
Und andere tolerieren die braune Stelle, aber beschweren sich nicht drüber. Gesehen haben sie den Unterschied trotzdem. Und so isses auch bei vielen Zuschauern.
Nach wie vor bist du nicht in der Lage deine Quelle zu nennen.
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Deine CPU ist zu schwach
Number of skipped frames due to encoding lag: 160 (4.5%)
mit ner GTX 1060 kannst du via nvenc auch problemlos lossless aufnehmen.
stellst auf nvenc und dann profile standard oder high performance ein (HP = größere datei ansonsten beides lossless). Dann sollte es besser sein.
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Die Mehrheit (und zwar die Absolute) sieht es nicht. Punkt aus. Isso.
Dass so Exoten wie du dabei sind die sich jedes Video im Vollbild, Bild für Bild auf einem 5000 Euro 4K Fernseher ansehen mag ich nicht verneinen - die haben dann aber vermutlich generell keine Freude mehr im Leben (nicht du, die!) und tauschen im Supermarkt jede Banane um die nach einem Tag ne kleine braune Stelle hat und klingeln im Winter um 6 Uhr beim Nachbarn weil der immer noch nicht den Schnee vom Bürgersteig geschüppt hat...