Beiträge von Q.Rex

    Nun...hätte ich geahnt, was das für Wellen aufwirft, dann...hätte ich wohl trotzdem ganz freundlich gefragt. :D


    Also Folgendes: Ich bin selbst sehr für gute Qualität und würde entsprechende Ratschläge gerne umsetzen. Aber ich habe hier leider nur 10 Mbit Upstream und sitze jetzt schon 3 Stunden an einem Upload, deswegen steht für mich ein Rendern auf große Dateien und mit einer Auflösung über 1080p im Augenblick leider nicht auf dem Programm. Ich wünsche mir sozusagen ein gutes Investitions-Ergebnis-Verhältnis. Ich muss es in meiner Frezeit schaffen, aufzunehmen, zu rendern und hochzuladen, und das Ergebnis muss so sein, dass niemandem die Augen schmelzen, wenn er das Video sieht. 4k fände ich super, und für einen Stream wäre ein besserer Upload auch toll, aber den Kampf gegen die Internetanbieter habe ich gerade erst verloren.


    Entsprechend nehme ich den Input gerne - und durchaus positiv und dankend - auf, möchte mich aber erstmal um die Optimierung der aktuellen Ziele (1080p60 in guter Qualität und mit akzeptablen Renderzeiten) kümmern. Mir scheint allerdings in der Tat, dass ich das mit TMPGenc eher erreiche als in Vegas.


    @De-M-oN: Zu Deiner Frage: Natürlich muss ich keine 100 Schnitte machen. Das mache ich normaleweise auch nicht. Aber in einem Special kommt etwas in der Richtung schonmal vor, und dann will ich nicht, dass mir das Projekt nach der Hälfte der Arbeit vom Programm zerfetzt wird. und das ist mir leider schon mit TMPGenc passiert - während des Speicherns. Das will ich eigentlich schon am liebsten vermeiden. :D

    @De-M-oN: Ich glaube auch nicht, dass TMPGenc diese Fehler wirklich haben sollte. :D Gerade das mit den verschobenen Tonspuren hatte ich zwei Jahre lang nicht. Irgendwann hat es einfach angefangen. Die Abstürze habe ich allerdings schon immer. Bei Videos mit sehr vielen Schnitten (um 50-100) und vielen Quelldateien.
    Vielleicht sollte ich mal neu installieren. Geht das denn, ohne die ganzen Einstellungen zu verlieren? Das wäre nämlich gar nicht gut. :)


    Danke für die Einstellungstipps, das klingt gut!



    @Game8: Also mit 15 geht es besser? Ich bin geneigt, das mal zu versuchen, allerdings kostet das Upgrade immer noch 260 Euro, und das wäre mir momentan eigentlich noch zu viel, wenn der Unterschied nicht wirklich ganz erheblich ist. :D

    Wenn Ihr besser Empfehlungen als die beiden Programme habt, nehme ich die gerne entgegen! :)


    Übrigens: Was mich an TMPGenc stört:


    1. Ich kann die Spuren nicht direkt in der Timeline trimmen. Es gibt zwar eine entsprechende Funktion, aber die entstehenden Teile werden nicht als getrennt Spuren gesehen. Deswegen kann ich beispielsweise eine auf diese Weise getrimmte Spur nicht mehr normal ein/ausblenden, weil sie die Blende im weggetrimmten Bereich befindet. Weitere Fehler dieser Art treten recht häufig auf.


    2. In letzter Zeit kommt das Programm pausenlos mit den Tonspuren durcheinander. Beim Kontrollabspielen setzt er IRGENDWO auf der Tonspur ein, während die Videospur richtig angezeigt wird.


    3. Immer wieder Abstürze, bevorzugt bei großen Projekten.


    Ich freue mich, wenn mich jemand beraten kann! :)

    @obiwanjunobi: Ich wollte es einmal ausprobieren. TMPGenc stürzt bei mir häufiger mal ab, und die Bearbeitung finde ich nicht ganz so komfortabel wie bei Vegas. Allerdings wären die langen Renderzeiten im Zweifelsfalle ein guter Grund für mich, zurückzuwechseln. :/


    @FawKes100: Die CPU-Auslastung liegt bei etwa 60-65%, die GPU-Auslastung bei 20-24%. Da wird wohl mehr als ein Kern verwendet, aber platz nach oben ist da noch. Sehr merkwürdig, oder?


    Ich kenne mich mit Vegas leider noch gar nicht aus. Bei TEMPGenc kann man schon viel bei den Qualitätseinstellungen herumschrauben. Bei 70% Qualität sind die Ergebnisse prima, und das Rendern wird deutlich beschleunigt. Bei Vegas sehe ich nur kategorische Einstellungen wie "Optimal" oder eben darunter. Ich kann leider nicht einschätzen, wie stark sich das auf die Renderzeit auswirkt (kann ich auch gerade nicht testen, er rendert noch 3 Stunden. :( )


    Vielleicht noch einmal eine Anmerkung: Ich habe gesehen, dass die Qualität der Videos trotz der langen Renderzeiten alles andere als überzeugend war. Allerdings waren die Videos dafür auch nur 5 GB groß (eine Stunde 1080p60). Mit meinen Einstellungen bei TMPGenc sind solche Videos gerne mal viermal so groß. Also habe ich angenommen, dass hier zugunsten der Dateigröße auf Qualität verzichtet wurde - aber das spiegelt sich nicht in meinen Einstellungen wider. Hat jemand damit Erfahrungen? Ist Vegas wirklich so schrottig? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Ich mach da doch was falsch. o_o

    Hallo Leute,


    ich habe mir letztens in einem Humble Bundle Vegas Pro 14 zugelegt. Während das schneiden sehr einfach von der Hand geht, bin ich etwas schockiert von den Renderzeiten. Zuvor habe ich mit TMPGenc Video Mastering Works 6 gearbeitet, und konnte ein einstündiges Video in 1080p60 je nach Codec und Qualitätseinstellungen in 2-3 Stunden rendern. Mit Vegas brauche ich für ein Video mit gleichen Einstellungen lockere fünfeinhalb Stunden!


    Das muss an meinen Einstellungen liegen. Aber ich weiß nicht, was ich tun soll, um das sinnvoll zu reduzieren. Ich habe GPU-Rendering erlaubt, das Programm hat Zugriff auf alle Threads und bei verschiedenen Codecs bleibt das Ergebnis durchgehend langsam.
    Kann mir bitte jemand mit den Einstellungen helfen? Youtube-Videos haben mich da nicht wirklich weitergebracht.


    Mein Rechner:


    Grafikkarte: GTX 1080
    Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    Betriebssystem: Win 10, 64 Bit
    Prozessor: Intel i7 6800k


    Vielen Dank!

    Zu meinen Einstellungen: Ich nehme standardmäßig in 1080p60 auf. Skalierung steht auf "bicubic", die Ergebnisse bleiben bei allen Audioeinstellungen gleich. Das Ausgabeformat ist mkv bei "ununterscheidbarer Qualität", der Enkoder ändert über beide Software-Einstellungen (x264 und x264 mit niedriger CPU-Auslastung und größeren Dateien) scheinbar nichts an dem Fehler. Renderer ist auf "Direct3D 11" eingestellt (ich glaube, daran habe ich nie herumgefummelt), das Farbformat ist "RGB", Farbmatrix "709" und der Farbbereich "voll".


    Mehr Einstellungen kann ich nicht bieten. ^^ Damit hatte es auch vor ner Weile noch funktioniert.

    Also, ich habe gerade Probeaufnahmen mit Mono/Stereo zu 48 und 44,1k gemacht. In beiden Fällen trat das Problem auf. Auch wenn ich die Audioquelle ändere (von "Standard" auf "Lautsprecher") entsteht das gleiche Problem. Diese Einstellungen scheinen nicht daran schuld zu sein. Das Problem tritt wirklich sehr unregelmäßig auf. Ich habe OBS Studio sogar komplett gelöscht und neu installiert, aber ohne Erfolg. :(

    Hey Leute!


    Ich nehme seit einem Jahr LPs auf und benutze seit einigen Monaten OBS Studio. Plötzlich (möglicherweise nach einem Update) treten bei meinen Aufnahmen Störgeräusche auf. Es handelt sich um ein teils sehr lautes und unangenehmes Knacken, das in unregelmäßigen Abständen und ohne ersichtlichen Auslöser auftritt. Während der Aufnahme sind diese Geräusche nicht zu hören, aber in den Videos sind sie dann nicht zu überhören. Das knacken dauert nur ein paar Frames an, stört aber gewaltig. Andere Aufnahmeprogramme (Audacity, das Elgato-Aufnahmeprogramm, meine Webcam-Aufnahmeprogramme) erzeugen das Problem nicht. Das Problem scheint nicht verbreitet zu sein, aber trotzdem wollte ich einmal fragen, ob ihr wisst, was ich da machen könnte.


    Aufgenommen habe ich einen SNES-Emulator (ZSNES) mit vergleichsweise hoher Qualität. Die Audioeinstellungen waren auf Stereo bei 48k. Viel mehr kann man ja leider nicht einstellen...hat jemand eine Idee oder braucht ggf. mehr Daten?


    Vielen Dank für jede Hilfe!

    Hey, Ihr zwei! =) Also ich wollte mich mal wieder melden. Ich teste momentan sowohl mit dem MSI-Afterburner herum, als auch mit den alten Einstellungen von OBS Studio.
    Ich habe herausgefunden, dass mir irgendein Mistprogramm an meinen Energieeinstellungen herumgepfuscht hat, weswegen es immer mal auf Sparmodus geschaltet hat. Ich habe das beseitigt, und jetzt sind zwar die zuvor schwer belasteten Encoder immer noch nicht perfekt, aber es tauchen zumindest merklich weniger Überlastungen auf. Vermutlich hat der Sparmodus einfach nur einen Teil der CPU-Leistung zur Verfügung gestellt.
    Leider ist das Problem immer noch nicht ganz gelöst, aber es ist zumindest halbwegs praktikabel. Ich kann in den von Kayten empfohlenen RGB-Einstellungen aufnehmen und es kommt nur zu relativ wenigen Rucklern im Sound (ich schätze mal, es werden Frames verworfen, die dann über beschleunigten Sound ausgeglichen werden). Damit kann ich arbeiten, aber auf jeden Fall will ich es mit MSI ausprobieren.



    Ich danke Euch nochmal ganz herzlich für Eure vielen Bemühungen. Ich finde dieses Forum absolut klasse. =)

    Hi ihr zwei!


    Erst einmal vielen lieben Dank für Eure Bemühungen, zu helfen! Von Sagaras kenne ich das schon, er hat mir schon einmal aus der Patsche geholfen. Aber auch Kayten muss ich ganz herzlich danken! =)


    Also, ich habe jetzt so ziemlich alle Einstellungen ausprobiert. Ich weiß nicht, ob es womöglich doch an meinem Rechner liegt, aber bisher kriege ich bei JEDER Einstellung sofort die Meldung, dass der Enkoder überlastet sei. Nichtmal die Einstellung auf 30 FPS hat geholfen, ihn zu entlasten. Ich hatte zwischendurch den Verdacht, dass irgendein anderes Programm zwischenballert, weil mein Sound auch manchmal merkwürdig knistert. Allerdings ist selbst mit ausgeschaltetem Virenscanner und Firewall nichts wirklich anders. Außerdem ist mein Rechner auch eigentlich nicht annähernd ausgelastet.


    Die Angaben von OBS zu meiner CPU-Auslastung deckt sich übrigens auch nicht mit denen des Task-Managers: Bei OBS sind sie grundsätzlich höher (aber nie auf dem Maximum, also sollte das trotzdem reichen).


    Die einzige Einstellung, bei der ich für die Aufnahme nicht dauernd Warnmeldungen bekomme, ist bei den "einfachen" Aufnahmeeinstellungen, wenn ich "ununterscheidbare qualität" auswähle. Leider kann ich dann ja keine Einstellungen mehr vornehmen - und hin und wieder fühlt sich auch hier der Enkoder überlastet.


    Daher meine Frage: Kann ich irgendwie die Enkoderlast verringern und die CPU-Last im Gegenzug erhöhen? Oder ist es vielleicht möglich, einen Teil der Last auf die Grafikkarte auszulagern?


    Ihr merkt, ich habe keinen blassen Schimmer von dem Kram. Ich habe etwas Sorge, dass mein Rechner einfach zu schlecht ist. :/


    Ich probiere aber nochmal explizit Kaytens letzte Einstellung aus. Irgendwie muss das ja wirken.


    Ach übrigens: Kayten hat recht. Es ist kein Emulator, sondern ein modifizierter 3DS. Die Software ist von Katsukity. Sie spiegelt einfach das visuelle Signal auf den Rechner, daher kann ich auch nur das Bild direkt vom Bildschirm aufnehmen.

    @Kayten:Entschuldige bitte, wenn ich nochmal fragen muss, aber leider gibt es noch immer Probleme. Ich habe gestern mit OBS Studio eine Folge aufgenommen, und optisch sah es gut aus. Leider kam es immer wieder zu Soundproblemen.


    Ich denke, es hängt mit einer Warnung von OBS zusammen: "Kodierung überladet!" (steht wirklich so da). Ich solle schauen, ob ich meine Videoeinstellungen verringern kann. Das habe ich probiert (testweise Auflösung runtergedreht, Qualität im allgemeinen gesenkt, von RGS wieder auf das Streaming-Format gewechselt). Nichts hat funktioniert (das einzige, was ich nicht versucht habe, ist von den 60FPS herunterzugehen, denn sonst ruckelt das Bild). Inzwischen bekomme ich die Meldung pausenlos und OBS STudio hat sogar ein Standbild gehabt nach einer Probeaufnahme.
    Gestern war die CPU-Auslastung noch merkwürdig hoch (so zwischen 40 und 65% nur durch OBS). Heute bleibt sie bei 20-30%, allerdings scheint das alles durch den Encoder abgefangen zu werden, denn der kommt gar nicht mehr nach, wie es aussieht. Könntest Du mir ggf. noch einmal weiterhelfen?


    Übrigens gebe ich besser nochmal meine Rechnerdaten durch:


    CPU ist ein Intel i7-3770k (vier physische Kerne, 8 Threads)
    16 GB Arbeitsspeicher
    Seagate Barracuda-Festplatte (ich hatte mal die Schreibgeschwindigkeit getestet, sollte aber eigentlich nur bei Lossless Probleme bekommen)
    Windows 8 64 Bit
    GraKa: GeForce GTX 680


    Meinst Du, es liegt am System, oder nur an den Einstellungen?

    Probier OBS Studio und erstell dir eine Szene, die genau so groß ist wie beide Fenster zusammen, daher native Auflösung beider Fenster.Auch mit OBS (Studio) ist bestmögliche Qualität möglich. Ich würde es wie folgt machen:
    Stell unter "Erweitert" das Farbformat auf "RGB" und unter "Ausgabe" den "Ausgabemodus" auf "Erweitert".
    Wechsel in den "Aufnahmen"-Tab die "Art" auf "Benutzerdefinierte Ausgabe (FFmpeg)", stell dort das "Container-Format" auf AVI, den "Video-Encoder" auf "utvideo" und den "Audio-Encoder" auf "pcm_s16le".
    Den Speicherort musst du dementsprechend auch anpassen. Nachbearbeitung ist auf diese Art und Weise natürlich Pflicht.
    Willst du nicht nachbearbeiten, musst du dich mit OBS interner Skalierung zufrieden geben und ordnest alles direkt in der Szene (in für dich üblicher Auflösung) schon so an, wie du es später haben willst. Ob die Qualität dann immer noch einwandfrei ist, kann ich nicht sagen.

    Vielen lieben Dank! Das werde ich auf jeden Fall direkt heute ausprobieren. Klingt so, als wüsste ich noch zu schlecht über die Möglichkeiten von OBS bescheid. :)
    Danke, dass Du so schnell mit so einer ausführlichen Antwort gekommen bist. =) Ich werde noch einmal über Erfolge und Misserfolge berichten!



    Noch ein kleiner Nachtrag: Ich kannte bisher OBS-Studio noch gar nicht wirklich. Ich hielt das für ein anderes Interface für das übliche OBS, aber offenbar ist das ja deutlich mehr. Daher nochmal danke für den wertvollen Hinweis!


    @Kayten: Vielen lieben Dank, es funktioniert jetzt bereits sehr viel besser. Ich glaube, ich laste aktuell den Encoder ein bisschen zu arg aus (vorher wusste ich gar nicht, dass das geht), aber die Ergebnisse sind trotzdem deutlich besser als zuvor. Echt klasse! =)

    Das geht nicht - OBS kann das Optimum erreichen.Zeig uns doch mal deine jetzigen Einstellungen als Screenshot.

    Könnte sein, dass es mit meinem Rechner nicht zu erreichen ist, denn der ist zwar nicht direkt schlecht, aber auch nicht mehr neu. Tatsächlich hat OBS eine wesentlich höhere Prozessorauslastung als jedes andere Capture-Programm, das ich bisher benutzt habe. Ich habe zwar in den Einstellungen den Prozessor entlasten können, allerdings bleiben die Ergebnisse leider die gleichen.
    Falls Du damit auf die Lossless-Funktion anspielst, die damit zur Verfügung steht: Dir sorgt bei mir leider dafür, dass das Programm gar nicht mehr aufnimmt. Das sind aber auch Einstellungen, an denen man nicht unbedingt rumfummeln soll, richtig?


    Ich mache gerne mal einen Screenshot, den hänge ich direkt an, wenn ich mit meiner Arbeit fertig bin. Ich kann allerdings so viel sagen, dass die Ergebnisse immer ähnlich sind: Mit oder ohne Werkeinstellungen, viel geändert hat sich nicht. Alleine die Erhöhung auf 60FPS (vorher gab es Ruckler) und die Entlastung der CPU hat wirklich viel bessere Ergebnisse erzielt.


    Hab auch gelesen, dass die verwaschenen Pixel an der Kodierung von OBS liegen. Den Codec kann ich ja nicht ändern, richtig?

    Ich rede nicht vom Nintendo DS, sondern vom Nintendo 3DS, es geht mir also nicht um ein Emulatorspiel.


    Einfache Spiele wie Pokemon Super Mystery Dungeon o.Ä. lassen sich prima mit OBS capturen, allerdings erzeugen Spiele mit mehr Bewegung wie Ocarina of Time 3D unschön verwaschene Pixel, wenn sich die Kamera viel bewegt. Das möchte ich gerne vermeiden. Ich weiß, dass man das mit ordentlichen Einstellungen bei OBS angeblich unter Kontrolle bekommen können soll, aber ich habe stundenlang ohne wirklich tolle Ergebnisse experimentiert. Deswegen suche ich nun nach einer anderen Lösung.

    Achso, ich möchte noch anfügen: Mit DxTory geht das aufnehmen mehrerer Fenster in einer Aufnahme nicht, wurde mir gesagt. MSI Afterburner hat bei mir im allgemeinen leider nicht hingehauen. Ich denke allerdings, dass man das damit auch nicht kann, oder?


    Ich habe übrigens Fraps, aber mir scheint, als könnte man auch hier nur den gesamten Bildschirm oberflächlich aufnehmen, was mit leider nicht weiterhilft. =(

    Hi Leute!


    Ich habe schon eine Menge zu diesem Thema gegooglet, allerdings scheint man sich hierüber nicht einig zu sein.


    Ich mache Lets Plays auf dem 3DS. Das bedeutet, dass ich zwei Fenster aufnehmen möchte (wenn ich beides in einem Fenster ausgebe, wird das kleine Fenster ZU klein). Bisher habe ich das mit OBS gemacht, allerdings bin ich damit nicht zufrieden. OBS ist ja fürs Streamen gedacht und hat eine hohe Prozessorauslastung (und nur wenige Enkodierungsmöglichkeiten). Ich möchte aber nur aufnehmen, nicht streamen. Allerdings hat OBS die tolle Möglichkeit, auch andere Elemente wie Bilder einzubauen, was die Videos am Ende besser aussehen lässt. Die eigentliche Videoqualität von OBS ist allerdings nicht überzeugend - ich habe schon sehr viel mit den Einstellungsmöglichkeiten experimentiert.


    Daher meine Frage: Kennt Ihr ein gutes Programm, das zwei Fenster gleichzeitig capturen und am besten auch noch mit Bildmaterial wie OBS ausgestattet werden kann? Ich möchte vor allem eine bessere Videoqualität erreichen, als es mir mit OBS möglich ist.


    Für bessere Videoqualität wurden mir schon einige Programme nahegelegt, allerdings können die meisten davon offenbar nur ein Fenster aufnehmen. :/


    Ich würde mich sehr über Eure Hilfe freuen! =)



    Beste Grüße,
    Q.Rex

    Vielen Dank für Deine Antwort! Das schaue ich mir auf jeden Fall mal an!


    Ich hatte das mit dem [lexicon]Lossless[/lexicon]-Aufnehmen schonmal versucht (mit diversen Codecs, nicht unkomprimiert), allerdings schien da der Datendurchsatz und die Belastung meiner [lexicon]Festplatte[/lexicon] doch ziemlich schwerwiegend zu sein (am Ende musste ich nach jeder Folge Defragmentieren, weil die [lexicon]Festplatte[/lexicon] sonst zu lahm wurde - und das tut ihr ja nicht gerade gut). Ich bin daher etwas davon zurückgegangen, weil mein System ggf. nicht ausreichend ist (ist eine einzelne Seagate Barracuda, kein Raid-Verbund). Allerdings...bevor ich gleich mit den nächsten Sorgen ankomme, gucke ich mir einmal Deinen Vorschlag und Dein Video an. =D Wahrscheinlich kann man mit [lexicon]AmarecTV[/lexicon] ja sowieso mit allen möglichen Codecs aufnehmen. =)


    Danke für Deine schnelle Hilfe. =)

    Hallo Leute!
    Ich bräuchte bitte einmal Eure Hilfe.
    Ich nehme Let's Plays von WiiU und [lexicon]PS4[/lexicon] bisher mit Avermedia-Karten auf (mit Avermedia RE-Central) und war weitgehend zufrieden. Allerdings wollte ich die Qualität der Aufnahmen verbessern, weswegen ich zur Elgato Game Capture HD 60 Pro gewechselt habe - die Einbauvariante. Allerdings gibt es bisher nur Probleme mit dem zugehörigen Aufnahmeprogramm. Folgende Probleme sind bei mir aufgetaucht:


    1. Der Spielsound hat einen Delay von etwa einer halben Sekunde (auf jeden Fall viel zu viel). Das Problem scheint sich beheben zu lassen, wenn ich die Aufnahmevorschau ausschalte, aber das kann ja nicht Sinn der Sache sein...?


    2. Der Live-Kommentar, den man separat zum eigentlichen Sound aufnehmen kann, hat einen sogar noch größeren Delay und muss dann im Schnitt wieder zusammengelegt werden.
    Beide Probleme gab es bei RE-Central nicht.


    3. Ich nehme nicht an einem Fernseher auf, sondern an einem zweiten Monitor, den ich an das Output-Signal der Capture Card anschließe. Leider scheint selbiges aber keine Sound-Informationen an den Monitor zurückzusenden, denn wenn ich dort meine Kopfhörer anschließe, bleibt alles tot und still. Was kann ich dagegen tun?


    Ich würde mich sehr über Eure Beratung freuen. Leider kenne ich mich nicht gut mit solchen Dingen aus und bin ein bisschen verzweifelt.


    ich weiß übrigens, dass es ähnliche Probleme schon gab, und ich habe mir auch schon einige Sachen durchgelesen. Aber irgendwie funktionieren bei mir entweder die Lösungsansätze nicht, oder die Probleme sind doch nicht ganz dieselben. Daher wäre ich für Eure Hinweise sehr dankbar. =)



    Vielen lieben Dank! :)

    Hallo Leute! Ich habe auch mal eine rechtliche Frage. Ich habe ein Mario Maker-LP gestartet, und wie immer bei [lexicon]Nintendo[/lexicon]-LPs hat [lexicon]Nintendo[/lexicon] natürlich seine Rechte daran und darf entsprechend Werbung schalten.


    Jetzt habe ich allerdings eine sehr merkwürdige Nachricht erhalten: Die 13. Folge des LPs wurde weltweit gesperrt, weil ein visueller Inhalt angeblich einer Firma namens CondeNast gehört - offenbar ein großer Medienverlag in den USA. Bei dem Inhalt handelt es sich um ein halbes (!) Level aus der Sternrangliste im Spiel (also quasi die Top-Levels aus Mario Maker). Das erscheint mir sehr merkwürdig, denn CondeNast wird doch nicht Anspruch auf ein halbes Level-Design haben, das eher in Nintendos Rechtbereich liegen dürfte, oder? Ich würde das Video gerne wieder freischalten lassen, am besten ohne es beschneiden zu müssen. Habt Ihr einen Rat, was ich machen sollte?


    EDIT: Ach, wichtige Randinformation: Ich monetarisiere meine Videos grundsätzlich nicht. Ich habe keine Ahnung, wie das die Rechtslage ändert.


    Und wenn ich schon dabei bin: Ich habe bei meinen ersten LPs mal Suishomaru gefragt, wie das mit der Rechtslage bei [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Spielen ist, und er meinte, dass man sich ohne Monetarisierung keine Sorgen machen müsse, dass man in Probleme gerät, wenn man [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Inhalte hochläd. Jetzt allerdings hat mir ein Bekannter geschrieben, dass man eventuell eine Duldungs-Erklärung beantragen müsse. Könnt Ihr mich bitte darüber aufklären? Bzw.: Wo frage ich da nach?