Beiträge von Nergorix

    Ich habe heute ein ähnliches Problem wie @AdvocatusDei.


    Bei mir startet der Upload zwar, bleibt dann aber nach kurzer Zeit stehen. Wenn ich pausiere und danach wieder fortsetzte, werden wieder wenige Prozent mehr vom Video hochgeladen, dann steht wieder alles. Die Datenmenge, die pro "Versuch" hochgeladen wird, ist dabei nicht konstant. Ich hatte Versuche, in denen nur 15 MB hochgeladen wurden, wenn es gut lief, waren es aber auch mal 200MB.
    Der Fehler trat gestern noch nicht auf. Neustart des Programms hilft nicht. Upload per Browser funktioniert normal.


    Naja, vielleicht hat sich morgen ja alles wieder erledigt^^

    Bin gerade im Youtube-Reddit auf einen neuen Post von Nintendo gestoßen. Offensichtlich hat man das lästige Nintendo Creaters Program, welches in Europa nicht mal verfügbar war, endlich abgestoßen und ist zu einer deutlich freundlicheren Lösung gekommen. Unter anderem heißt es:


    "Wir möchten euch ermutigen, Nintendo-Spielinhalte in Videos and Bildern zu verwenden, die eure kreativen Beiträge und Kommentare enthalten. Beispiel: Let's-Play-Videos und Videospiel-Reviews sind durch die Richtlinien abgedeckt."


    Selbst Monetarisierung des Contents ist erlaubt, wenn sie durch folgende Dinge erfolgt:


    "Es ist euch gestattet, eure Videos und Kanäle über die separat von Nintendo genannten Monetarisierungsmethoden zu monetarisieren.


    Derzeitig fallen folgende Optionen unter die „separat von Nintendo genannten Monetarisierungsmethoden“*:
    - Facebook -Facebook Gaming Creators, Facebook Level Up-Programm;
    - Niconico Douga/Niconico Live - Niconico Creators Program, Niconico Channel;
    - OPENREC.tv - OPENREC Creators Program;
    - Twitch - Twitch-Affiliate.Programm und Twitch-Partnerprogramm;
    - Twitter - Amplify Partnerprogramm und
    - YouTube - YouTube-Partnerprogramm."


    Link zum gesamten Post: https://www.nintendo.co.jp/net…e_guideline/de/index.html


    Mich persönlich freut das sehr, denn ich wollte schon länger Let's Plays von Nintendo Titel machen, bin aber immer am nicht verfügbaren Creaters Program gescheitert.

    Ähm, bei mir ist ein ziemlich gruseliger Youtube-Bug aufgetreten: Bei allen Videos, die ich heute Nacht hochgeladen habe, sind als Startbild irgendwelche Fotos oder Screenshots aus fremden Videos zu sehen. Im Video selbst scheinen diese Bilder glücklicherweise nicht aufzutreten, hat mich gerade aber doch etwas geschockt. Hier mal drei Beispiele, es waren aber noch ein paar mehr.
    https://i.imgur.com/HQVB49a.jpg
    https://i.imgur.com/ALqnZnK.jpg
    https://i.imgur.com/PYPtQTE.jpg
    Hat irgendwer den gleichen Fehler?

    Das Youtube-Partnerprogramm (Stichwort Monetarisierung) hat ein Update bekommen:


    Neue Kanäle können jetzt erst ab 4000 Stunden Watchtime im letzten Jahr sowie 1000 Abonnenten die Aufnahme ins Partnerprogramm beantragen.
    Bestehende Kanäle im Partnerprogramm, die diese Richtlinien bis zum 20. Februar nicht erfüllen, werden aus dem Partnerprogramm entfernt. Nach dem Erreichen dieser Marke werden diese Kanäle automatisch reevaluiert und gegebenenfalls ins Partnerprogramm aufgenommen.
    Bestehende Kanäle im Partnerprogramm, die diese Marken überschritten haben, sind von den Änderungen nicht betroffen.


    https://youtube-creators.googl…s-to-youtube-partner.html

    OBS Einstellungen:
    Ausgabe (Aufnehmen): Encoder NVENC H.264, Qualitätsregulierungsmethode: Verlustfrei, Keyframeintervall 1, Voreinstellung: Standard, Profile: high444p, Level: auto, Benutze Two-Pass Encoding, GPU: 0, B-frames: 2;



    Farbformat: NV12, YUV-Farbmatrix: 709, YUV-Farbbereich: Begrenzt



    Im VLC-Player läuft die Datei übrigens völlig problemfrei, ohne irgendwelche Farbfehler.

    Hallo,
    ich nehme seit kurzem meine Aufnahmen in OBS Studio mit dem NVENC H.264-Encoder auf. Die Performance ist dabei echt spitzenmäßig, nochmal deutlich beser als mit x264. Leider kann ich die so aufgenommen Dateien nicht mehr in Sony Movie Studio Platinum 12.0 weiterverarbeiten. Nach einem Import der Datei gibt es Probleme mit den Farben. Das Ganze tritt wie gesagt nur auf, wenn ich mit dem NVENC-Encoder aufgenommen habe. Hier ein Bild, wie Sony Movie Studio die Datei anzeigt:


    Und hier die Mediainfo zu der Datei:


    Kennt irgendjemand einen Weg, wie ich das Farbproblem lösen kann? Ich wäre sehr dankbar für Lösungsvorschläge :)

    Vielen Dank für die Hilfe, aber ich habe das Problem glücklicherweise selbst lösen können: Anscheinend ist der PCI-E-Slot, in der die Grafikkarte bisher steckte zumindest teilweise defekt. Ich habe die Grafikkarte in einen anderen Slot versetzt und nun läuft alles wieder prima.
    Merkwürdig, dass es zu dem Fehler kam, vor allem da das System mit Ausnahme der Performanceeinbrüche normal weiter lief. Aber egal, Hauptsache es läuft jetzt :)

    Hallo!
    Ich bin lade bereits seit März 2015 Let's Play-Videos hoch und hatte dabei nie technische Probleme. Doch vor zwei Wochen hat sich das geändert. Angefangen hat es damit, dass die Facecamaufnahme manchmal "ruckelt".


    Ich habe immer mein Ingamematerial mit Dxtory und dem Logarith Lossless Codec aufgenommen und parallel OBS Classic nur für die Facecamaufnahme genommen. Der Fehler trat nur sporadisch auf, also habe ich mir wenig dabei gedacht und es einfach akzeptiert. Doch seit etwa einer Woche bekomme ich bei Aufnahme mit Dxtory ingame nur etwa 20 FPS, in der Aufnahme 16 FPS, mit der Warnung "Achtung GPU"!


    Getestet wurde dabei Starcraft 2 und F1 2016. Ich hatte nichts geändert, weder hardwaretechnisch noch softwaretechnisch, trotzdem trat dieses Problem plötzlich auf. Ich weiß, dass der Logrartith sehr ressourcenfressend ist, daher habe ich OBS Studio getestet. Einstellungen waren: Renderer Direct3D 11, Farbformat NV12, YUV-Farbmatrix 709, Farbbereich begrenzt mit x264 Encoder, CRF 1 und ultrafast bei 1920x1080 unskaliert Auflösung.
    Doch auch hier gibt es wenig FPS, selbst in der Vorschau, ohne Aufnahme. Sobald Starcraft als Szene hinzugefügt wird, egal ob als Gameaufnahme, Fensteraufnahme oder Monitoraufnahme, ruckelt es.
    Ingame habe ich trotz OBS eine hohe Framerate, bei Starcraft 2 100 FPS, dennoch empfinde ich das Ingamebild als stark ruckelnd. Die Bilder scheinen in unregelmäßigen Abständen anzukommen. Die OBS-Vorschau spricht von 20-28 FPS. Die CPU-Auslastung liegt ohne Aufnahme mit OBS-Studio geöffnet bei 9,7%, bei gestarteter Aufnahme bei 34%. Das Ingame-ruckeln tritt nur auf, wenn OBS gestartet ist oder DXtory aufnimmt.


    Also habe ich meine Fehlersuche ausgeweitet. Ich habe die Festplatte, auf der OBS und Starcraft installiert sind, gewechselt, auch die Festplatte, auf die aufgenommen wird, wurde gewechselt. Ich habe sogar Windows neuinstalliert, aber es gibt keine Verbesserungen.
    Die DXtory-Warnung sprach ja von "Achtung GPU", meine Grafikkarte ist eine ein Jahr alte NVidia GTX 970. Ich habe mit FurMark einen Benchmark gestartet, um zu schauen ob die Grafikkarte einen Defekt hat. Doch ein kurzer Scorevergleich im Internet zeigt: Meine Grafikkarte erzielt den gleichen Score wie sie sollte. Die Temperatur der Grafikkarte bei absoluter Belastung liegt bei 80°C, normalerweise bei 60°C. CPU wird bei der Aufnahme bis zu 70°C warm, Festplatten bleiben deutlich unter 50°C.
    Ich weiß nicht, wo ich jetzt den Fehler noch suchen soll. Hoffentlich kann mir hier jemand weiterhelfen.


    Meine PC-Spezifikationen:
    CPU: Intel Xeon CPU E3-1231 v3
    Grafikkarte: NVidia GTX 970
    Arbeitsspeicher: 16 GB
    Windows 10 auf SSD
    HDDs mit 7200rpm

    Auch Folge 31 ist online: https://www.youtube.com/watch?v=qNcxcXfOLe0


    #31 Sie sind überall
    Nachdem wir die geheime Mission letzte Folge abgeschlossen haben, geht es nun mit voller Konzentration auf das Finale zu. Wir landen mit unseren Streitkräften auf dem Planeten Char, der von den Zerg besetzt ist. Leider geht etwas schief und die terranischen Truppen werden über den ganzen Planeten verteilt. Wir müssen so viele von ihnen retten, bevor die Zerg sie überrennen.