Beiträge von Sev

    das ist tatsächlich albern, weil es keinen offensichtlichen Mehrwert bietet, oder? (zumindest wie du das beschreibst)


    Warum das Gesicht, wenn du keine Reaktionen rüberbringst, nicht mal ne Stimme?
    Zumal Leute Walkthroughs ja meistens nicht wegen der Unterhaltung schauen, sondern um Hilfe für das Spielgeschehen zu bekommen (ich zumindest).
    Und daher steht das Game berechtigt im Vordergrund beim erstrebten 100%run, alle secrets oder wahtever der Anspruch ist


    Ich kann mir das irgendwie grad nicht vorstellen^^ Sitzen die dann Passbild-mäßig vorm PC wie beim Fotografen?^^ Extrem irritierend

    Habe The Park schon komplett aufgenommen und will mal schauen, wie viel ich da nachbearbeiten kann.
    Ich hasse es halt bei YouTubern wenn sie wirklich Spiele mit Storys so cutten, dass schon Zusammenhänge komplett verloren gehen.


    Da fährst du aber mit The Park nicht wirklich gut, weils es gerade auf Atmosphäre und die Story setzt^^ Nimm lieber ein Trashgame von Gamejolt und probier das aus :-) Da interessiert sich eh kein Mensch für den Inhalt der Games an sich

    wenn alle Menschen auf der Welt deinen Kanal abonniert hätten, würdest du dich auf ungeschnittene Let's Plays beschränken?


    Ich glaube dann wäre es eh recht egal was man macht.
    Aber nein. Ich würde weiterhin das machen, womit ich zufrieden bin und worauf ich Stolz bin :-)


    Es ging nur um den Strategischen Aspekt. Je mehr Zuschauer du hast, desto mehr verschiedene Geschmäcker hast du ja auch, die man (ich) bedienen möchte.

    Cut Commentary - Gut für neue Zuschauer
    Lange Videos - Gut für Stammzuschauer


    In dieser Reihenfolge. Leute anziehen und Aufmerksamkeit generieren und dann Stammzuschauer mit ner Extraportion beglücken, weil Leute dann Anfangen sich FÜR DICH zu interessieren weil du ja vorher mehr von dir als von dem Spiel gezeigt hast.
    Win Win :-)


    Hab ich ja letztens mit SOMA auch ausprobiert und es klappte gut (für meine bescheidenen Verhältnisse).

    Wenn der Let's Player unterhaltsam ist, muss er nichts rausschneiden


    Das ist aber ein einseitiges Verständnis davon, was Schnitte bewirken sollen.
    Es geht eben nicht nur darum langweilige Szenen rauszucutten, sondern es geht auch darum dem Video eine Dynamik zu verleihen, Sprüche und Situationen allein durch den Schnitt zu betonen und so die Aufmerksamkeit auf einem hohen Level zu halten.
    Darüber noch Musik, PNGs, Zoom, Effekte und die Wirkung ist multipliziert.


    Davon abgesehen gibt es eine Menge Zuschauer, die allergisch auf Schnitte reagieren.


    Woran misst du dass denn?
    Wenn ich schaue was für YTber die momentan extrem trenden oder einfach weiter wachsen, für Videobearbeitung hinlegen, und was diese im Vergleich zu den alten Uncut-Hasen für VIews generieren, dann sehe ich da absolut das Gegenteil.

    Facecam's sind bei einem Lets Play das überflüssigste was es gibt. Man sitzt vor dem Rechner, redet in sein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] und schaut vielleicht ab und zu in die Kamera ... wow, just more pls. Das kann man sich wirklich sparen.


    Und was sind sind [lexicon]Let's Play[/lexicon]. Da zockt irgendwer Game XY, das Gronkh schon vor 3 Jahren gespielt hat und sitzt vor dem Rechner, redet in sein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] und zeigt vielleicht alle 5 Minuten mal eine Reaktion. WOW, just more pls.


    Du kannst doch nicht die Schlechtesten Beispiele heranziehen und diese dann als Maßstab für alles übrige wählen.
    Mit einer Sache hast du Recht: Wenn die Leute nicht wissen, wie sie mit Hilfe der Cam Mehrwert für das Video schaffen könne ergo sie nicht wissen wie man damit interagiert oder die Bearbeitungsmöglichkeiten einer FC nutzen, (wie also gefüht 80% der FC-Nutzer) dann ja... kann man sich das sparen. Ich geh allerdings davon aus, dass wenn sich jemand aktiv damit beschäftigen will, er/sie auch einen konstruktiven Anspruch daran aufbringen kann.

    Ich finde Facecams nur sinnvoll bei spielen welche gewisse Reaktionen im Menschen hervorrufen.


    Es geht aber nicht immer nur um die Games bei Gamingvideos.
    Ich will eher mich darstellen und nehme die Spiele als Plattform, also macht FaceCam in jedem Video absolut Sinn. Die Leute schauen bei mir auch nicht wegen der Games, sonst würd ich nicht hauptsächlich [lexicon]Indie[/lexicon]-Trash spielen.

    Da hat sich eine gruppe von Entwicklering riesiege mühe gegeben, ein Spiel mit einer Atmosphäre, etc zu machen und die haust dein Gesicht einfach so in die ecke


    Das es Unterschiede zwischen (sich nach Zielgruppen unterscheidenden) GamingVideos auf YT und das Selberspielen des Spiels gibt und geben soll weißt du aber, oder?

    Absolute Null-Aussage = Spaß haben? Also ich sehe das jjjaaaa irgendwie nicht so lol


    Absolut Nullaussage weil es überhaupt keine Relation dazu hat ob die jetzt 10 oder 100000 Leute zuschauen (es geht nicht um Hobby oder nicht, sondern der Thread heißt "Keine Neuen Zuschauer"), noch dazu weil jeder inflationär immer wieder diese Aussage als Maßstab nimmt und nicht begreift, dass zwischen Spaß haben und Spaß transportieren können, Welten liegen. Und letzteres ist das was die Zuschauer interessiert, nur haben Leute keinen eingebauten Spaß-Sensor der ausschlägt wenn UltraZockerHD-LP irgendwo in den tiefsten Ecken ein quirrliges Mainkraft-Video hochlädt, deswegen nützt diese Phrase einfach niemandem etwas, wenn es darum geht neue Zuschauer anzuziehen.


    Das heißt ja nicht, dass das völlig unwichtig und zu vernachlässigen ist ;-) aber ich denke du verstehst den Punkt

    Ich glaube die Frage ist: Was bringst du rüber. Ein freizeitliches lockeres Zocken usw. Who Cares. Ich würds feiern als Schüler!
    ABER: Egal was du machst und wie dus machst: Du hast immer das Potenzial damit eine Angriffsfläche gegen dich zu schaffen, auch wenn du nix verwerfliches erzählst oder vielleicht eine überdurchschnittliche gute Spielerin/Moderatorin bist. Das muss dir halt bewusst sein.


    Nun wird es allerdings ziemlich schwer Rückschlüsse zu ziehen wenn du bspw nicht mit Facecam aufnimmst usw, deine Fotos nicht reinstellst usw.

    wichtig ist das man Spaß hat


    Bla


    Ich denke man kann auch viel Arbeit in die Cuts bzw. die Videos im Allgemeinen reinstecken ohne auf ein Niveau der Bildzeitung runter zu fallen. Im übrigen ist es nicht viel Arbeit, die hälfte des Videotitels mit CAPS LOCK zu schreiben. Ebensowenig wie diese Phrasen reinzuschreiben, die Schauerland auf der letzten Seite aufgezählt hat und auf grosse Brüste ins Thumbnail zu packen.


    Niemand geht ja davon aus, das CAPSLOCK irgendein Erfolgsrezept wäre^^ Das greift höchstens in den Polarisierungsaspekt rein, wohl aber auch weniger als man vermuten sollte, gerade weils so inflationär benutzt wird. ;-)
    Und das Abfallen von Niveau hat ja der gute @HeyStan auch gar nicht impliziert. Generell ist Niveau eh ein fragwürdiges Maß, bei Formaten die Versuchen eine lustige Unterhaltung zu schaffen: Die haben gar nicht den Anspruch, inhaltlich etwas bieten zu können/sollen -> bist du flach (oder anders ausgedrückt: Ermöglichst du dem Großteil der Leute einen einfachen ZUGANG zu deinem Content, kommt das viel einfacher an, was du bezwecken willst) Wo sind denn die Maßstäbe? Man kann ja auf YT immernoch schauen was man mag. Klar macht sich Niveau an der Art und Weise fest aber was ist die Alternative: Über das Game zu reden? inhaltlich mindestens genauso leer :-)


    Zudem gibt es ein Haufen Let's Player welcher sich bei ihren Parts keine Mühe beim Schneiden gegeben haben, aber dafür wirklich bemüht waren über 20 Minuten oder auch über 3 Stunden konsequent den Zuschauer zu unterhalten.



    "Bemüht sind" ja... aber wie viele schaffen das tatsächlich, und zwar möglichst objektiv, denn es geht nicht um die Sichtweisen einiger weniger (vorallem nicht hier, wo sich die Ansichten der Meisten Leute überschneiden, was allerdings für YT scheinbar nicht repräsentativ ist), sondern der Masse. da ist der Punkt. :-)
    Und die wesentliche Frage ist: Was willst du mit dem Content erreichen: Ich brauch keine Zusammenhänge bei irgendwelchen IndieGames, ich will durch kurze Sounds, Musik, Schnitt meine Sprüche, Emotionen und Reaktionen betonen. Andere wollen das Spiel zeigen und rüberbringen, welche Atmosphäre es aufbaut. Hat alles seine Zuschauer und alles seine Daseinsberechtigung ABER


    Da hat Pewdiepie leider eine Generation geprägt mit seinen Videos.


    die Schuld hat da nicht Pewds oder irgendein anderer Monster-Tuber... Das ist verdreht.
    Im Endeffekt gibt es viele Arten Dinge zu präsentieren, ob Gaming oder nicht und der Erfolg liegt nicht im Endeffekt beim Creator, sondern beim Zuschauer, bzw der Masse an Zuschauern,
    die sich täglich freiwillig für eine Art entscheiden, und damit ist dieser oder jener Content dann entsprechend irgendwo das Maß. Es wächst nun eine Genration mit diesem krass wachsenden und sich vernetzendem YouTube auf und dementsprechend ist auch die Zielgruppe jünger. Wenn du dich mit der Art deiner Präsentation gut identifizieren kannst und dann genau dies diese Masse anzieht, dann ist doch alles gut, da muss ja nicht immer wertend überall mit dem Finger drauf zeigen. :-)
    Gronkh nehme ich als moralisches Vorbild, der emphatische Boden der Tatsachen und trotzdem lache ich mich Tod wenn Inscope21 vor dem Cam übelst abspackt. Ist doch voll okay, ich hab ja auch unterschiedliche Ansprüche an beide. Nur das eines davon eben mehr Zuschauer zieht, die eben kurze, schnelle, EINGÄNGLICHE UNTERHALTUNG wollen ist eben einfach so. Man muss doch nicht überall "leider" und "traurige Entwicklung" dranhängen. ;-)


    und als zuschauer ist mir das doch egal wieviel arbeit in dem video steckte. Das interessiert einem zuschauer doch nicht.


    das stimmt aber nicht per se. Ich lese einige Kommentare, bei mir und auch bei anderen Tubern, dass Leute hervorheben, dass man sich Mühe gibt, dass man gut Bearbeitet und dass sie dankbar sind wie viel Zeit man da potenziell reinsteckt.

    Also Begrüßung und Verabschiedung gehören für mich zum Grundstandart eines jeden Videos.
    Ich möchte die Leute abholen und ihnen aktiv vermitteln, dass das Video FÜR SIE gemeint ist.


    Gibt ja viele die sagen ihnen gehe das auf den Sack, wenn sie ne ganze Playlist am Stück kucken: Das liegt allerdings am Kommentator, nicht am Prinzip der Begrüßung selber. Beispielsweise kann man versuchen die Begrüßung sehr kurz zu halten und jedes mal zu varrieren, einen kurzen Satz zur Einleitung in die Folge davorzuschieben, der sich natürlich immer ändert. Das kann man sich ja auch gern kurz vorher überlegen, wie man einsteigen möchte.
    Man kann ja gern Fließband-produzieren, aber viel sympathischer ist es doch, wenn man es nicht danach aussehen lässt ;-)
    Und innerhalb langer Sessions kuck ich immer auf den Timer, so kann ich die Folge kurz abmoderieren und die nächste anfangen. Da weiß ich dann schon genau wo ich einen Schnitt machen muss.

    Also das Argument von Einigen, dass sie kleine YouTuber pushen würden, aus dem Grund dass sie wissen wie es ist klein zu sein und was für Arbeit das macht, ist für mich nicht zuende gedacht.
    Klar, die Intention mag ehrenhaft sein, aber liegt darin nicht genau die Krux: Das wäre so ein Werteverfall. Ähnlich wie das, was @Corrupted gesagt hat, nur nicht nur in der Frage, wie man persönlich damit umgeht, sondern auch funktional gesehen:
    Gehen wir mal davon aus, dass der nach dem Push gefragt eine (in welchem Verhältnis auch immer) größere Reichweite hat, als der Fragende.
    Die gepushten Leute werden es so niemals oder weniger Lernen zu wissen, was es bedeutet zu wachsen, wie viel Arbeit und Zeit man tatsächlich reinstecken muss, welche Mechanismen es zu bedienen gilt, wie Vermarktung funktioniert, wie man Zuschauerbindung erreicht, Erfahrungen, Try&Error usw.usf. Und genau das ist aber das Werkzeug, was auf YouTube braucht und selbst wenn der Push Erfolg hat: Nachhaltig gedacht ist plötzlicher Erfolg ohne dieses Lernen des Werkzeugs absoluter Käse.


    Also ich mache auch gern Togethers mit Leuten, vorallem auch in meiner (ungefähren) Größe, wie letztens mit @HeyStan oder @LPL weil es erstens cool ist mit Leuten zu networken mit denen man ziemlich auf einer Wellenlänge ist und zweitens sich gegenseitig etwas Reichweite zuschieben kann im Tausch für ein halbes Stündchen Spaß am gemeinsamen Aufnehmen. Und klar, wenn es andere YouTuber gibt, die irgendwie Teil meiner oder der gemeinsamen Community sind, die ich schon eine Weile kenne, deren Videos ich feiere, die meine Videos feiern, wir gegenseitig Kommentieren und schreiben usw. dann nehme ich auch gern mit diesen Leuten auf selbst wenn sie nur 100 Abos haben, weil ich dann weiß, dass dieses Verhältnis nicht random ist, sondern sie tatsächlich an meiner Person und/oder meinem Content interessiert sind.


    Eine Empfehlung von jemandem, also ein offensichtlicher Push allerdings, soll von Herzen kommen, weil ich das möchte und finde, dass es sich lohnt und der/diejenige es verdient hat und nicht weil irgendjemand fragt. Der der fragt, hats nämlich nicht kapiert.

    Problem dabei: Du hast dir die Horror-Fans gesammelt, änderst du das nun so finden davon zB. 50% das nicht lustig


    Ich glaub das kommt stark drauf an, wie krass die Änderung ist und ob sich die Videoart unterscheidet. Einerseits hast du recht. Diese Creator-Academy von YouTube empfiehlt auch neue Formate auszuprobieren, die aber grundsätzlich schon im roten Faden deines Maincontents liegen.


    Ich hab mich mittlerweile im Horrorgenre festgefahren und meine Fans akzeptieren das. Es kommen eigentlich auch nur Spielvorschläge diesbezüglich :-) Ich versuch jetzt öfter Abwechslung reinzubringen und auch mal nicht-Horror Games drunter zu packen, allerdings dann trashige FunGames, die ich auch stark bearbeite. So ist die Art der Präsentation grundsätzlich gleich und entspricht der Erwartungshaltung. Dementsprechend laufen die gut oder sogar besser. Ich glaube das zeigt sich auch ein Vorteil von Selbst-zentrierten Kanälen gegenüber Game/Spartenbasierten. Aber keine Ahnung, das muss auch nicht immer klappen.


    Ich wundere mich z.B. warum SOMA relativ gut läuft für meine Verhältnisse, obwohl es uncut ist und oft 35-40min Folgen hat... Ich hatte gedacht die landen dann auch irgendwann bei HÖCHSTENS 50% der sonstigen Viewquote, aber dem ist gar nicht so. Die Folgen brauchen eine Weile länger, aber sie ziehen Zuschauer an und Leute, die das nachholen und haben ne gute Watchtime.


    Es kann also auch durchaus gut und passabel funktionieren :-)
    Einfach ausprobieren und sehen was passiert, die Leute aktiv nach Feedback fragen! :-) Ist ja auch mal spannend

    Jedes einzelne Video vom dem ist so. Man kann es auch echt übertreiben, mit Aufmerksamkeits-Geilheit -.-


    Ab wann soll denn da die angebliche Grenze erreicht sein und worauf soll sich das begründen?


    "Och nö, jetzt bekomm ich pro Tag 5000 Abos und ne halbe Millionen Klicks, jetzt muss ich mal runterschrauben, ich wills ja nicht übertreiben."
    Hä? 8|


    Der Typ schaffts Hundertausende Leute zu unterhalten, egal ob man das mag oder damit was anfangen kann und er lebt von dieser Aufmerksamkeit, die er generiert und ihm entgegen fliegt.
    So macht man das scheinbar.

    Welche Spiele sind eurer Meinung nach gerade am angesagtesten auf Youtube?


    CS:GO
    [lexicon]FIFA[/lexicon]
    HeartStone
    [lexicon]Minecraft[/lexicon]
    GTAV
    und diverser [lexicon]Indie[/lexicon] Horror Kram, immer NOCH FNAF
    und diverse Trash/Fun-Games, gerade letzteres scheint mir immer beliebter zu werden.


    Sollte man als Let´s Player dann eines dieser Games auch im Angebot haben?


    Wonach richtet sich denn dieses "sollte"? Kommt doch ganz drauf an, was du machen willst. Games, eine große Zielgruppe ansprechen sind immer gut, allerdings musst da entsprechend auch bieten (Montagen, coole Konzepte, Bearbeitung, Ideen, bla) sonst wirds inflationär wie bspw bei [lexicon]Minecraft[/lexicon] und du wirst das Potenzial dieser Games nicht ausschöpfen.


    Und sollte man als Let´s Player diesen Trends dann folgen?


    Auch hier: Du musst selber wissen was du machst. Es gibst ein kein allegemeines "sollte", es gibt nur "sollte" unter der Vorraussetzung bestimmter Ziele: schnelleres Wachstum oder überhaupt Wachstum, Aufbau einer größeren Community, mehr Views, whatever.


    Also ich bemühe mich im Horror und Fungames-Genre den Trends zu folgen, klammere manche Sachen da aber natürlich aus.