Beiträge von Sev

    Ich denke aber dass das ein Tag ist, der durchaus Suchpotenzial hat, wenn er bei den Zuschauern etwas geläufiger ist. Das dauert halt immer ein paar Jahre.


    Aber es ist nicht so smart jetzt Sachen zu verwenden die in ein paar Jahren (...) Sucherwert haben könnten, zumal der Trend auf YT ja nicht unbedingt dahin geht :-)


    Ich weiß nichtmal ob der Otto-normal-Zuschauer groß was damit anfangen kann. Man geht eigentlich davon aus, dass der Spieler das Game/den Teil des Games gerade zum ersten Mal spielt.

    Sind Tags überhaupt noch wichtig? Ich habe viel über Tags gelesen und man sagt, dass sie nicht mehr wichtig sind wie damals


    Tags sind extrem wichtig, sonst nützt dir der Titel nicht viel.


    Wie kann ich bei der Trailer Reaction von "Visage" höher gerankt sein als Padergamez wenn meine Videos dazu ca. 1200 Aufrufe haben und seins 2500 (also potenziell 1000*15min mehr Watchtime)? ... SEO.


    wie soll ein kleinerer YouTuber ein gutes Ranking bekommen? Zumindest eine Chance bekommen von mehreren angeschaut zu werden, wenn er nun mal diese Watchtime nicht hat.


    Watchtime is Key fürs Ranking also:


    Etwas strategisch dafür zu tun, dass die Watchtime möglichst konstant oben bleibt, also dass ein Großteil der Leute möglichst das Video zu einem hohen Prozentsatz schaut.
    Was du dafür tun KANNST:
    - Pre-Intros (Highlight aus dem Ende/letzten Drittel möglichst Spoilerfrei an den Anfang setzen),
    - Highlight-cutten,
    - schnell sprechen,
    - mit Interessantem Thema einsteigen (Nicht: "Haaaaalllooooo und heeeeerrrrzzzzlich willllk..." sonder: "FREUNDE! Letztens mis mir was Geiles passiert!", kannst du natürlich auch aufs Spiel basieren, redest eingängig über ein Erlebnis in der letzten Folge + deine Gedanken darüber, verpacke es so, dass Leute dran bleiben)
    - kürzere Videos


    mehr Aufrufe: SEO, aktuelle Hypegames, Polarisierende Titel, polarisierende [lexicon]Thumbnails[/lexicon] (Etwas was neugierig macht, etwas dass den Anschein erweckt entweder Schlimm oder lustig zu sein, allgemein: Große Gesichter ziehen Aufmerksamkeit, hohe Konstraste, spezielle Rahmen, die aus dem Kastenformat rausstechen)

    Gegen Hater kann man nichts machen, außer sie zu ignorieren.


    Gibt auch durchaus gerechtfertigte Dislikes ;-) Ist nicht immer gleich alles Hate.


    @Sonata
    Bei bestimmten Sachen ist das absolut dämlich. Hab letztens zwei Dislikes auf ein Info-Video bekommen wo ich prinzipiell sagte: "Ich hab grad mega viel mit Prüfungen um die Ohren, deshalb wenig Zeit für Videos" WTF^^ aber ich mach mir da keine Gedanken, die können sich mal schön verziehen. Bekomme aber allgemein kaum Dislikes. Im letzten Monat mehr, aber die Aufrufe sind auch ziemlich gestiegen... Also was ich damit sagen will: Solange dass ein gesundes Verhältnis ist, ist alles okay.
    Manche Leute liken aus Prinzip, manche Disliken aus Prinzip :-) Freu mich über Interaktion im Allgemeinen, immerhin hat es Leute animiert mir eine Bewertung zu geben, egal wie geartet.


    Hate ignorieren oder drüber lachen und trotzdem selbst dein größter Kritiker sein :-) Unter bestimmten Aspekten und mit reflektiertem Blick weiß man manchmal vorher schon das ein paar Dislikes kommen könnten. Bei mir sind das aber meistens die Videos, die viel mehr abgehen, von daher.
    Aber wie ein guter Kumpel mal sagte: "lieber 100 Dislikes auf ein Video als so irrelevant zu sein, dass sich überhaupt keiner für dich interessiert" :thumbsup:


    wieder gänzlich auf das Intro verzichten.


    Musst du gar nicht. Versteif dich jetzt nicht zu sehr auf das Intro, sondern die Videos allgemein, Stil, Spiele usw.


    Intro höchstens 3-4Sek lang, besser 2, und besser "Boom" als irgendwie ein Lied oder nur deinen Namen. Du kannst deinen Channel auch mit einem Spruch branden. Meiner ist: "Lachen vor Angst!?" weil ich lustig inszenierte Horror Games mache. Ich hab das in mein Intro eingebaut und auch sonst überall stehen und die Leute interagieren damit und merken sich das :-) Manche machen sogar Werbung für mich mit dem Spruch :-) Solche Sachen können also auch durchaus positiv sein :-) Sei kreativ, ansonsten lass es lieber Weg und richte deinen Fokus auf die Standarts und die grundlegenden Sachen :-)

    Hey ho liebe PC-Experten,


    hab ein kleines Problem und brauch mal euren Ratschlag: Seit einigen Wochen geht es nun schon dass, wenn ich meinen PC länger laufen lasse (meist nach mehreren Stunden) er sich plötzlich vollkommen verabschieded im SInne von: Nix geht mehr, alles hakelt, Programme und Clickables, Browser usw. laden erst nach längerer Wartezeit... Laut Taskmanager sei das Problem der völlig überlastete Arbeitsspeicher, von irgendetwas, was von "System" ausgeht...


    Hab schon 2 Scanner drüberlaufen lassen: Avast und Malwarebytes, die fanden nix? Was kann das sein, wie kann ich mir helfen? Nach nem Neustart läuft alles wieder top, aber es nervt halt dezent ;-)

    Also ich versuche vor der Aufnahme Ruhe einkehren zu lassen. Die Einzige, die reden könnte, wäre meine Freundin^^ Aber wir Mehrraumwohnung, deshalb ist das kein Ding, auch bei längeren Sessions.


    Rülpsen tu ich nicht... Wenns mal hochkommt, kann man das auch dezent wegatmen/sprechen.


    Kein Plan warum ich Räuspern, Husten und Niesen rausmachen sollte... Als ob ich was dafür kann O.o Die Leute vor dem Bildschirm dürfen ruhig sehen, dass ich ein Mensch bin ;-) Meist mache ich dann sogar daraus noch einen Witz.
    Geniest hab ich glaub ich sowieso noch nicht, und gehustet vielleicht ab und zu, wenn ich mich verschlucke. Wenn das mit den Katzen gut integrieren kannst irgendwie und es nicht zu sehr den Flow stört, ist das doch kein Ding.

    Ich bin eh zu alt für so einen Scheiß. Wenn nicht explizit mein Name drauf steht und man mich nicht explizit anzeckt geht mir das am Allerwertesten vorbei. Ich diskutiere um eines Meinungsaustausches willen und nicht wegen Likes oder Emotionen.


    man muss bei Geschriebenen Sachen ja immer aufpassen, deshalb wars einfach zur Sicherheit nochmal angefügt ;-)Aber es ist schön mit einigen einfach ordentlich reflektiert diskutieren zu können, im Gegensatz zu:


    Sagt das jemand? Ich habe dich bisher immer als differenziertere Person hier im Forum wahrgenommen. Brauchst dich hier meiner Meinung nach nicht in eine Opferrolle begeben. Was fakt ist, ist die Tatsache, dass viele hier sehr unreflektiert reinspringen, Videos raushauen und dann der Meinung sind eben der nächste Trendsetter zu sein ... die wenigsten aber sind das und dann schieben sie erstmal Frust.


    Ich bemühe mich immer um eine differenzierte Betrachtungsweise. Natürlich korreliert das nicht immer meiner persönlichen Präferenz und ich kriegs hier und da nicht hin oder nicht so rübergebracht, aber da hat mir das Forum ja auch gut geholfen ;-)
    Es geht nicht um eine "Opferrolle", sondern einfach um völlige Antipathie die immer einem immer dann entgegen zu kommen scheint, wenn die Antworten und Argumente mal über "Einfach Spaß haben!" hinausgehen und man versucht eine ehrliche Sicht darzulegen. Und klar sagt da jemand "arrogant" zu, allein in diesem Thread und das war auch der Ursprung dieser Diskussion hier, mehr oder weniger. Darüberhinaus kann ich mich noch an Sachen wie "ich würde lieber sterben als so einen Müll zu produzieren" oder "ich möchte den Macher dieser Videos erschießen", "minderbemittelter Fake-content" für "idioten"-Zuschauer und was nicht alles.
    Ich musste da mal kurz einen Frust diesbezüglich ausdrücken, weil es oft immer nur (von allen Seiten gezwungenermaßen) Ad Hominem geht und nicht um die Argumente, wie hier.Es gibt halt einfach Leute, die null begreifen, was sie aus bestimmten Aussagen mitnehmen sollen/können und was nicht.


    Ne eben nicht Ihr geht vom Zuschauer aus, den ich jetzt einfach mal als Trendhure bezeichne. Der bildet die Mehrheit, keine Frage, denn sonst würden entsprechend aufgezogene Channels nicht so monetär erfolgreich sein. Dennoch gibt es auch andere Zuschauerpotentiale, die man anzapfen kann, die ebenfalls nennenswert sind. Simchannels haben ein wie ich finde immer noch überraschend hohes Potenial ... LS15 8k-10K, ATS 10K aufwärts ... und da ist jetzt nur ein deutscher Kanal der in meinen Vorschlägen auftauchte, ein internationaler dem ich Folge macht mit den beiden Games die vierfache Menge.Aber alle Zuschauerpotentiale sind mehr oder weniger verteilt. Mein Channel ist jetzt sicher nicht repräsentativ, aber um noch mal mein Train Fever Beispiel zu bringen, bei 230 Abos habe ich hier im Schnitt zwischen 100 und 300 Aufrufen je Video, ich erreiche da also durchaus auch neue Leute damit. Das dauert jetzt schon über ein Jahr, aber es läuft an. Hatten die ersten Videos noch nicht mal 10 Hits in der ersten Woche, kann ich heute davon ausgehen, dass sie die 10 fache Menge erreichen und das habe ich ohne große Marketingmaschine, sonstiges Gedröhne oder halt eben trendige Videotechniken erreicht.Das ist nichts im Vergleich zu großen Channels, aber mir langt es und zeigt halt eben auch das es ohne durchaus gehen kann ... alles eine Frage des Zielhorizonts. Mehr dazu noch bei einem anderen Argument von dir.


    Da bin ich absolut bei dir. Keine Aussage von mir will das irgendwie dementieren oder relativieren ;-)


    Und gerade einem kleinen Kanal sollte diese Frage am Anfang vollkommen egal sein. Wer ständig Google Analytics spielt generiert sich in den meißten Fällen zu viel Frust.Zuschauer gibt es für jedes Format genug würde ich sagen. Man muß sich nur darüber klar sein, dass diese verteilt sind, einen mehr oder minder hohen Grad an Loyalität haben und nicht darauf warten, dass man mit seinem Kanal in dem Moment um die Ecke kommt.


    Das ist aber eben nur die Variante von "wie schmeiße ich mich schnell an die Trendhure" um dort schnell ein paar Sachen abzugreifen. Ich gehe mal davon aus, dass solxhe Zuschauer dann auch eben so schnell wieder weg sind wenn jemand anders auf einmal viel trendiger ist als man selbst.Genau solche Bewegungen sehe ich, wenn mal wieder ein Welle durch meine MC Videos schwappt. Da bleibt nichts kleben, weil ich nicht jedem neuen Modpack oder Minigametrend hinterher renne um solche Leute zu halten ... das ist mir zu viel Aufwand.Ich glaube eben nicht, dass es gegeben ist nur diese Weg zu beleuchten.Dieser Weg ist für die Frage "Wie erhalte ich SCHNELL neue Zuschauer und wie bekomme ich SCHNELL Aufmerksamkeit?" sicher die richtige Antwort, aber sie bedeutet eben auch jede Menge Arbeit und dran bleiben (etwas, dass ich als berufstätiger Familienvater in dem Zusammenhang nicht leisten kann und will), und ist damit sicher opportun, wenn man einen Kanal mit Gewinnabsicht hat und dieser sich als ständige Einnahmequelle tragen soll. Die von mir skizzierten Pfade (auch wenn ich mich mit expliziten "Gebrauchsanweisungen" ja eher zurückgehalten habe) sind für die Originalfrage genauso richtige Antworten.


    Auch richtig. Aber wie du oben schon selbst sagst: Eine Frage der Zielsetzung.
    Ich finde es beispielsweise ziemlich spannend zu sehen wie Manches funktioniert oder eben überhaupt nicht, nicht nur bei mir, sondern auch bei Anderen. Für manche Leute ist genau das ein großer Motivationsfaktor. Aber das müssen die Leute eben selber wissen, was sie wollen und was sie dafür tun wollen.Und wie gesagt: Ausprobieren, failen, gewinnen, sich verändern oder eben einen Kompromiss finden ist eine Sache der Priorisierung.
    Was man nicht pauschalisieren kann ist, ist die Loyalität der Leute als Ableitung von ihrem Lieblingsformat ("Trendhurenzuschauer")... diese Ableitung stimmt einfach nicht. Ich denke gerade wenn du dich als Person zentrierst, schaffst du eine breitere, vielschichtigere Fläche an die sich Leute binden können, als wenn du ein Spiel zentrierst und für die Leute dann das vorbei ist, woran sie bei dir "kleben". Aber da sind Menschen so unterschiedlich und natürlich kannst du mit klassischen LPs die Leute auch an dich als Person binden. Die Umsetzung bestimmter Strategien kann so verschieden sein, wie die Menschen vor und hinter den Bildschirmen. Auch ich bin nicht nur der lustige, schlagfertige Sev, der Games verarscht, sondern ich erzähle auch von mir, ich weine auch in Videos, ich erzähl den Leuten meine Geschichte und meine Gedanken.


    Zitat

    Eines der Probleme (nicht nur) diesen Forums ist es solche Diskussionen aus einem Vektor heraus zu betrachten und dies als einzige Wahrheit zu betrachten. Empirisch gesehen, in absoluten Zahlen ist die Argumentation sicher absolut richtig, für mich wäre diese Vorgehensweise aber komplett falsch und das aus mehreren Gründen und da bin ich sicher nicht der Einzige, denn ich messe den Erfolg meines Channels in Interaktion über Kommentare hinaus und die 5-6 Leute, die ich durch Youtube getroffe habe, mit denen ich jetzt Kontakt aufgenommen habe und einen regen Meinungsaustausch führe sind mir wertvoller, als die Verwaltung von 100 Trashkommentaren am Tag.Manchmal gibt es eben mehr als nur objektiv/empirische Sichtweise.


    Das trifft den Kern der Emotionalität bestimmter Diskussionen.
    Wenn ich hier manchmal auf Kanäle komme und sehe, die sind seit Monaten oder gar Jahren aktiv und haben teilweise 0 Klicks auf Folge 21 und dann 3 Klicks auf Folge 22, weiß ich dass da WAHRSCHEINLICH eigentlich keiner wirklich zuschaut, sondern die Klicks von Leuten kommen die zufällig drüberstolpern. Das ist ja nicht schlimm oder heißt, das ich es besser mache oder sonstwas, bevor hier gleich wieder jemand ab-raged. Ich find das einfach nur irgendwie traurig und würde gern helfen. Klar, einige sind mit ein paar Zuschauern zufrieden und dann freu ich mich für die. Aber die Frage ist, sind wirklich alle die es sagen damit zufrieden oder nur weil sies "müssen"? Und alles was über 5-6 Leute hinausgeht ist nicht notwendig Trash oder bedeutet, dass man intensiveren Austausch für mehr oberflächlichen verkaufen muss, Das wichtige ist ja, das beide "Seiten" und deren Argumente angebracht werden, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass Antworten wie: "Mach einfach was dir Spaß macht und dann wird das schon!" zu idealistisch sind um ehrlich sein zu können. Nein, es wird eben meistens nicht werden. Heißt das: Alles müssen Video extrem Bearbeiten und mehr Emotionen zeigen? NEIN! Ich nehme noch dem Channelbetreiber nicht die Verantwortung aus den Händen, sich einen Kompromiss zwischen "Was will ich?" und "Was kann ich?" mit sich selbst auszumachen und zwischen den Erfahrungen zu sortieren. Da ist dann aber oft genau der Punkt an dem sich Leute in Rechtfertigungen gedrängt fühlen, weil sie irgendwie ihre Ideale angegriffen sehen und es entstehen so Diskussionen wie oben, die manchmal einfach noch mehr ausarten; und schon geht es nicht mehr um die Fragen von Leuten, sondern um uns Freaks hier im Forum die sich gegenseitig versuchen zu erklären wie was gemeint werden muss, damit es ja korrekt aufgefasst wird.
    Die Quintessenz ist VORHER zu fragen: "Was ist mir wichtig?" Und dann sich zwischen "Mach das um schnell zu wachsen" und "Mach das um dein Hobby stressfrei/angenehmer (je nach Empfindung) zu betreiben" sich einen Zwischenweg zu suchen.
    Das ist immer der Kompromiss am Ende solcher Diskussionen, wo ich mich immer frage: Warum ist das nicht klar? Warum muss das immer wieder extra betont werden? Da bin ich dann sicherlich bei dem was du und @Schauerland sagen wollten.


    Aber das schmälert ja nicht im Geringsten die Sache, dass Videobearbeitung+Werbung+Trends einfach was ist, was dir hilft wenn du dir die Frage stellst: "Wie wachse ich am Besten/Schnellsten?" Ich kann aber nicht immer alle sozialen und gedanklichen Umstände des Fragenden einbeziehen und natürlich, gibts immer Negativbeispiele, für das eine oder Andere.
    Aber wenn jemand fragt: Wie wachse ich? Dann macht er dass, weil es bei ihm/ihr offenbar nicht läuft und deswegen ist für mich die ehrlichste/sinnvollste Antwort: Probier etwas, was bei sehr vielen Leuten funktioniert ;-)



    Gronkh zieht mit vielen verschiedenen Videos zwar bei einzelnen Videos weniger Zuschauer an, aber insg. schafft er es trotzdem alleine mit einem [lexicon]Minecraft[/lexicon]-Part 700k Views zu generieren, der 2. Part ist keine 24h alt also hat er auch dementsprechend noch nicht annähernd die Views des ersten...


    Sarazar hat im Endeffekt keine lust mehr aufs LPen, was man deutlich daran sieht das er nur noch sporadisch alle paar Tage was macht und pro Woche oft keine 7 Videos mehr rausbringt (also keine täglichen Videos macht), zudem seine Projekte nicht täglich bringt wie Gronkh sondern oft nur 2-3 Folgen pro Woche...


    Ja gut, Sarazar können wir gamingmäßig vielleicht rausnehmen. Aber auch hier siehst du ja, dass er seinen Content langsam umstellt auf eher Selbst-zentrierte Inhalte, was ihm Dner und Unge ja vorgemacht haben.


    Okay, dann machen wir nicht abhängig von Projekten, sondern am Average, was für den ganzen Kanal spricht und in diesem Sinne einfach fair für alle ist:


    Gronkh: 1,556 daily subs
    Ungespielt: 1,188 daily subs
    ConCrafter: 2,564 daily subs
    Dner: 1,497 daily subs


    Gronkh: 874,980 daily views
    Ungespielt: 344,258 daily views
    Concrafter: 945,562 daily views
    Dner: 966,652 daily views



    Okay, Ungespielt is ja mal raus, ist richtig. Der Rest ist auf den ersten Blick ziemlich relativierbar.


    Aber zumindest die anderen Leute stehen gegen einen Channel, der 4Mio Abos und 7,7K Videos oben hat,
    als Channels mit ca der Häfte an Abos (Concrafter wesentlich weniger) und 1,6K Videos (also ein 5tel) (Dner mehr) und machen trotzdem ungefähr gleich viel oder mehr views?


    Klar, der Unterschied ist nicht krass. Aber was denkst du würden da oben für Zahlen stehen wenn beide die gleiche Ausgangslage hätten, bzgl der Videos? Wenn ConCrafter, Ungespielt und Dner 6000 bzw. 5000 Videos mehr oben haben? Selbst wenn es nur doppelt so viel Average wäre.


    Darüber hinaus weiß ich von keinem Channel, der klassische LPs macht un annähernd so in den Fokus kommt heutzutage. Die Gaming YTber die heute vergleichbar erfolgreich werden knüpfen fast alle an Dner und Ungespielt an. Das heißt ja nicht, dass der eine Content den anderen obsolet macht, aber für mich ist das einfach ein klarer Trend dessen, was die Zuschauerschaft sucht und in den Fokus stellt, noch dazu dass oben ja Leute sind, die man von den Ausgangslagen kaum vergleichen kann und die trotzdem so ziemlich auf einem Level stehen.


    Aber YouTube ist schnell, dass kann in 1 Jahr auch ganz anders werden. Ich spreche nur von Trends die sich für die Beobachtungen vieler Leute einfach herauskristallisieren.

    Weil man sie wegen ihre dummen arroganten Art einfach nur ins Gesicht fassen müsste...


    Foren Fanboi Nummer 3 hier: Warte noch auf deine Kollegen, die dich mit der gesamten argumentativen Kraft eines Foren-Likes beklatschen.


    Wieso lese ich solchen Hate ad hominem zielgerichtet gegen bestimmte Personen eigentlich immer nur unter deinem "Namen"?
    Was ist eigentlich los bei dir? Bist dus nicht langsam leid, dass sogar deine Beiträge hier gelöscht werden?
    Oder hab ich wieder den Witz nicht verstanden?


    Zum [lexicon]Tweet[/lexicon]: Was ist zivilisierter beim Ausdrücken von Meinungen?: "fremdschämen" oder "Idioten" die "minderbemittelten Fake-Content" feiern?

    denn das Genre spielt hierbei eine gewichtige Rolle.


    Jepp, ist richtig. Deswegen haben beispielsweise @Corrupted und ich auch gesagt, dass wir aus bestimmten Gründen ja auch uncut Spiele machen, einfach klassische LPs, weil sich die Fun-Bearbeitungsschiene bei bestimmten Sachen nicht anbietet, wenn man das Game zeigen will (samt Atmosphäre, alle Elemente, Story), aber genau ab dem Punkt mache ich den Unterschied: Ich ODER das Game.
    Ich werd morgen ein Über-2Stunden Video rausbringen, ein komplettes Spiel durch. Hab die Leute auf [lexicon]Twitter[/lexicon] abstimmen lassen und sie wollten es zu 100% so^^
    Also auch Cut zuschauer freuen sich über komplexere langsamere Sachen.



    Aber jetzt kommen wir zum "Streitpunkt" @Schauerland

    Ihr geht von DEM Zuschauer aus


    Nope, stimmt nicht. Und DAS ist der große Irrglaube hier...
    Niemand geht davon aus, dass man mit klassischen LPs niemanden mehr erreicht oder es keine Zielgruppe dafür gibt ;-) Ein Gronkh wird nicht so schnell mit YT aufhören müssen, weil er sich eine feste starke Basis erarbeitet hat. Es gibt für alles Zuschauer, aber da sind wir bei dem Clou: Was sagst du damit aus? :)


    Ich beziehe das Folgende jetzt NICHT auf dich, sondern auf die ganze Diskussion hier ;-)


    Es geht ja nicht darum hier allen gerecht zu werden, weil sich irgendwer angegriffen fühlen könnte, weil man seine Art Content zu machen nicht im Sinne des Wachstums promotet. Die meisten hier sollten doch für sowas alt genug sein :-) Es geht nicht darum, welcher Content "besser" ist oder why the fck auch immer manche Leute dann immer sofort Gift und Galle spucken und wir uns ans Bein pissen lassen müssen, wenn wir uns Zeit nehmen hier Erfahrungen zu teilen, selbst wenn sie ihnen auch völlig gegen den Strich gehen... .
    Ich bin kein großer YouTuber, ich mache Sachen viel weniger gut als Andere, aber ich sehe jeden Tag wie bestimmte Sachen funktionieren und wie nicht und bei Allem Stolz und bei aller Gaming-Ehre hier in diesem Forum: Das HIER ist nicht repräsentativ für YouTube. ;-)


    Die Frage ist doch eher: Wie viele Zuschauer gibt es für welches Format?
    Und dann vergleich mal die Zahlen von Gronkh, Sarazar mit denen eines Concrafter, Unge oder sogar Nebelniek der weit weniger Abos hat und trotzdem mehr Klicks generiert. Kann sein, dass das ein schlechtes Beispiel ist, weil diese Leute im Hype stehen^^ Aber der Hype kommt ja irgendwoher :-) In erster Linie über ihre Videos, mit denen sie SICH vermarkten.


    Und hier zeichnet sich eine Präferenz der potenziellen Zuschaer von Gamingvideos ab, DAS ist doch das ganze Argument :-) Und das hat nix mit "arrogant" zu tun, das ist einfach so, da kann weder ich noch andere was dafür.


    Natürlich kannst du mit Klassischen LPs auch wachsen... :-)
    Aber wenn ein TE die Frage impliziert: "Wie erhalte ich neue Zuschauer, wie bekomme ich Aufmerksamkeit?"
    Dann sollten wir ihm doch nicht eine (objektiv-empirisch gesehen) langsamere und in diesem Sinne wachstumsmäßig "schlechtere" Methode/videoArt empfehlen. Das wäre nicht ehrlich.


    Das jeder für sich und seine Videos selber verantwortlich ist und das auch so sieht, setze ich einfach mal voraus...

    Aber wenn er von einem derart simplen Vorschlag schon bereits so eine Show abliefert?


    sympathisch. Da hat sich doch der Aufwadn des Kommies richtig gelohnt :-D



    BTW.
    sehe in letzter Zeit oft kleinere YTber die ihre Kommentare gar nicht beantworten. Also dass es mal 1-3 Tage dauert weil Stress oder whatever is kein Thema, aber nach Monaten nicht... Hatte mich mal durchgeklickt und immer Lob/Kritik/Tipps angeboten und es kam nix. (ohne Eigenwerbung im Text natürlich) das find ich mega schade, wenn du einfach die Leute, die sich mit deinem Content beschäftigen und sich die Mühe machen dir ein Lob oder Vorschläge zu geben halt einfach vollkommen ignorierst :|
    Ich mein, man freut sich doch gerade als kleiner YouTube über jeden einzelnen Zuschauer und jede Interaktion, wieso tut man denn dann aber alles dafür, dass das nicht mehr geschieht?

    Ich bin, so wie es läuft, recht zufrieden


    Na das ist doch gut ;-)
    und wenn die Leute dass dann auch feiern: win win.


    und Ride With Strangers hatte nen kurzen Hype :-) Da haben einige ne Menge Views mehr abbekommen und Gronkh hat das dann ja auch gespielt. Also zur Richtigen Zeit am Richtigen Ort gebündelt mit ner guten Watchtime und dann kommt sowas :-)

    wieviel Editing in das Video geflossen ist und dem Zuschauer interessiert das nicht


    stimmt nicht per se.


    Ohne Facecam und viel Bearbeitung hätte ich da auch nicht so viele Aufrufe


    kann stimmen, muss natürlich nicht,


    Aber wenn ich jetzt ein 15 Min [lexicon]Let's Play[/lexicon] in meinem Feed hab, weiß ich doch jetzt nicht, ob das ungeschnitten ist oder ob es 60 Minuten Aufnahme in dieses ideo komprimiert sind.


    und dieser Aspekt bezieht sich ja nicht allein auf das "vorher". Wenn du es mit kurzen knackigen bearbeiteten Videos besser schaffst, die Leute bei der Stange zu halten, dann erreichst du damit ne höhere prozentuale Watchtime des Videos (im Besten Fall sogar ne höhere Session Watchtime weil sich die Leute dann sofort mehr geben wollen) -> mehr Ranking seitens YouTube -> Relevanz für Suche und Vorschläge > mehr Aufrufe. Was auch einfach nachhaltig deinem Channel was bringen KANN. Is natürlich der Idealfall, aber natürlich kann da eine gute Bearbeitung für mehr Aufrufe sorgen. Und wenn es dann noch (nach dem was sich ja beobachten lässt) einen breiten Geschmack bedient, sind die Chancen da natürlich multipliziert.

    Gibts schon bspw hier:
    Begrüßung und Verabschiedung in jeder Folge notwendig?
    ;-)


    Also Begrüßung und Verabschiedung gehören für mich zum Grundstandart eines jeden Videos.
    Ich möchte die Leute abholen und ihnen aktiv vermitteln, dass das Video FÜR SIE gemeint ist.


    Gibt ja viele die sagen ihnen gehe das auf den Sack, wenn sie ne ganze Playlist am Stück kucken: Das liegt allerdings am Kommentator, nicht am Prinzip der Begrüßung selber. Beispielsweise kann man versuchen die Begrüßung sehr kurz zu halten und jedes mal zu varrieren, einen kurzen Satz zur Einleitung in die Folge davorzuschieben, der sich natürlich immer ändert. Das kann man sich ja auch gern kurz vorher überlegen, wie man einsteigen möchte.
    Man kann ja gern Fließband-produzieren, aber viel sympathischer ist es doch, wenn man es nicht danach aussehen lässt
    Und innerhalb langer Sessions kuck ich immer auf den Timer, so kann ich die Folge kurz abmoderieren und die nächste anfangen. Da weiß ich dann schon genau wo ich einen Schnitt machen muss.

    wenn dann Leute wirklich ihre eigene Meinung einem als die einzige wahre aufzwingen möchten.


    Willkommen im Lets Play Forum.



    Es geht ja nicht darum irgendwem irgendwas aufzuzwingen^^ Du bist allein verantwortlich dafür, was du machst, aber dieses generelle "sich angegriffen fühlen" wenn einem eine Meinung nicht passt, die aber auf fundierten Erfahrungswerten und Beobachtungen beruht, führt diesen Austausch immer zum gegenseitigen Rumgezicke. @Ninchen hat das doch schön zusammengefasst: Was können wir dafür wenn die eine Präsentationsform nun mal offensichtlich besser läuft hinsichtlich Polarisierung, Zuschauerbindung, Geschwingigkeit und Wachstum im Allgemeinen. Und gerade um Letzteres gehts doch in diesem Thread wohl. Da muss niemand die beleidigte Leberwurst spielen. ;-)

    Mir geht die Arroganz einer ganz besonderen 3er bzw 4er Gruppe hier im Forum die sich gegenseitig immer schön den Finger in den Po schieben so ziemlich auf den Sender.


    Ist das eigentlich son Beißreflex bei dir immer dann anzukommen wenn man Leuten, die danach fragen, mit eigenen Erfahrungen und Beobachtungen helfen möchte oder möchtest du selber mal was konstruktives beitragen? Tu dir auf jeden Fall keinen Zwang an.


    Okay werde ich probieren. Allerdings habe ich bei solchen Games meistens so viel zum reden, dass ich nicht weiß wo ich da einen Cut setzen sollte.Würde da Tipps ganz cool finden.^^


    Also normalerweise, wenn es um die Dynamik des Videos geht, würd ich halt versuchen random Gelaber rauszulassen. Was ich halt mache, wenn ich weiß, dass ich das Game cutten werde (also meine Einteiler quasi): Ich sage einfach nur was, wenn es sein muss bzw. mir etwas lustiges einfällt, bzw. irgendwelche Sachen passieren (immer Horrorbereich ja Jumpscares oder whatever das Spiel halt bietet) und ich entsprechend (möglichst schlagfertig) darauf reagieren kann. Das macht die Bearbeitung auch immens leichter, da du genau weißt wo du schneidest. Versuch dabei aber auch nicht komplett den Zusammenhang der Situationen im Spiel unkenntlich zu machen.
    Da musst du im Endeffekt sehen wie deine Art zu moderieren auch einfach auf verschiedene Formate passt. Aber neue Sachen ausprobieren ist ja auch spannend :-)
    Wenn du das ein paar mal machst, egal ob du durchweg redest oder nicht, wirst du merken, dass du ein Gefühl dafür kriegst: Du wirst in der Aufnahme schon wissen, dass du "jetzt hier" cuttest oder eine andere Bearbeitung auftischst :-) Probieren, Erfahrung sammeln, Failen, Verbessern, Erfahrung sammeln, nach Feedback fragen usw. :-)
    Layers of [lexicon]Fear[/lexicon] hab ich teilweise leider manchmal etwas verschnitte. Das tut mir leid aber ich weiß jetzt was ich mache und was ich lasse :-)