Im Grundgerüst unterschieden sich die Titel kaum.
Sehen wir uns einmal das Grundgerüst an:
Wir befinden uns in einer offenen Welt: Check!
Wir können unseren Charakter frei gestalten: Check!
Wir bekommen Quests: Check!
Wir werden belohnt wenn wir quests erledigen: Check!
Wir folgen einer Geschichte: Check!
Es gibt viele kleine Nebengeschichten: Check!
Es gibt Melee, Physischer Fernkampf und Magie: Check!
Unser Alter-Ego wird über die Geschichte zur Legende: Check!
Wir verbessern uns stätig und können mächtigere Wesen bekämpfen: Check!
Es gibt viel optionales Zeug: Check!
Kommen wir zum Unterschied:
Die Herangehensweisen!
TES und Souls zeigen zwei herangehensweisen an das Thema "Rollenspiel", die unterschiedlicher kaum sein könnten.
Angefangen damit, wie die Geschichte erzählt wird, das Kampfsystem, die Art und weise wie Belohnt wird, die Art Quests darzustellen usw.
Vergleichbar allemal, aber schwer subjektiv zu differenzieren, da das Spielgefühl sich so sehr voneinander unterscheidet.