Na gut, dann will ich auch. Kann man es erkennen? Mein Herz blutet, wenn ich riesige Schrift drüber klatsche^^
Beiträge von Meduselchen
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Und ich mag die Schrift eben lieber einheitlich für jedes Thumb einer Playlist - und wenn man nicht das komplette LP prerecordet, dann haut die ausgesuchte Schrift nicht immer hin^^
Doch^^ Wenn du magst, wirf mir ein helles Bild von Skyrim und ein dunkles, dann zeig ich dir was ich meine. Vllh klappt es gar ohne Effekte. (Was jetzt nicht heißen soll, dass ich es besser als du hinkriege. Würde es nur gerne ausprobieren, habe Skyrim aber nie selber gespielt^^)
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Hmm warum ist das Bild eigentlich so hell? Markant ist gar nicht so sehr die Größe (klar, sollte es lesbar sein), sondern auch der Hell-Dunkel-/ und Farben Kontrast. Und grau verschmilzt da fast mit jeder anderen Farbe. Ich versuche da immer ein Hintergrund auszuwähler, auf dem sich auch die Schrift farbig abhebt. Zur Not bearbeite ich das Bild so, bis es passt. Ich würde einfach weiß nehmen
+bei hellerer Schrift haste aber eben das Problem, dass das beim 27er zum Beispiel kein Stück mehr lesbar ist
schwarze Kontur drum.
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Meduselchen
Welche [lexicon]DXTory[/lexicon] Version hast du?Ver. 2.0.128
In MSI gucken ob auch das richtige Mic ausgewählt ist.
Ist es.
Die einzige Frage wäre ob WASPI Schuld ist. Aber, dass es dann gar nicht aufnimmt?
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lso da sind beide. Beide mit 27min.
Auch die Werte ergeben Rechnerisch so Sinn, das sie erst einmal vorhanden sind.Aber bei den Extrahierten Sachen sieht das anders aus. Einmal 70Byte wo ich mich auch Frage WTF xD
Und einmal haste da 1:27min raus wo man sich auch fragen darf wo ist der RestIch konnte dich überraschen! Ist mir eine Ehre^^
Okay, habe jetzt versuchen die Spuren mit dem [lexicon]SSM[/lexicon] zu extrahieren. Sind die Einstellungen so ok?
Nun bekomme ich tatsächlich zwei Dateien, die auch entsprechen lang sind.
[lexicon]MediaInfo[/lexicon]:
#1
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Life is Strange\04\LifeIsStrange_2015_05_14_12_49_34_685_Track_0.[lexicon]wav[/lexicon]
Format : Wave
Dateigröße : 275 MiB
Dauer : 27min
Modus der Gesamtbitrate : konstant
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411 KbpsAudio
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 1
Dauer : 27min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 275 MiB (100%)#2
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Life is Strange\04\LifeIsStrange_2015_05_14_12_49_34_685_Track_1.[lexicon]wav[/lexicon]
Format : Wave
Dateigröße : 275 MiB
Dauer : 27min
Modus der Gesamtbitrate : konstant
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411 KbpsAudio
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 1
Dauer : 27min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 275 MiB (100%)Der ingame-Sound ist dann richtig, 27 Minuten das, was sein sollte... die Mikrofonspur ist aber leer:
Muss wohl alles neu aufnehmen. Obwohl die Testaufnahme ohne Probleme lief.
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Aber beide Audiospuren sind da? Der 2. Spoiler lässt auf eine [lexicon]Mikrofon[/lexicon]-Spur schließen.
Womöglich musst du von WASAPI auf DirectSound wechseln.
Habe jetzt noch Mal beide MediaInfos zu Audio editiert. Die sind schon irgendwie da, aber Spielsound ist 1,24 Minuten lang und Mikrofonspur nicht abspielbar. Eine Testaufnahme verlief ohne Probleme... Und im Video sind die ja doch irgendwie ganz drinne? oO -
Du kriegst ja auch zwei Dateien dabei raus
Die zweite heißt so:
LifeIsStrange_2015_05_14_12_49_34_685 st2.[lexicon]wav[/lexicon]Nein, 0 und 1.
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Irgendwie mag mich [lexicon]Afterburner[/lexicon] nicht. Doofe Frage, aber:
Wohin ist mein Audio verschwunden?[lexicon]Mediainfo[/lexicon] aufgezeichnetes Video:
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Life is Strange\04\LifeIsStrange_2015_05_14_12_49_34_685.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 64,4 GiB
Dauer : 27min
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 339 MbpsVideo
ID : 0
Format : MAGY
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : MAGY
Dauer : 27min
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 337 Mbps
Breite : 1 798 Pixel
Höhe : 1 012 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
Bits/(Pixel*[lexicon]Frame[/lexicon]) : 3.088
Stream-Größe : 64,1 GiB (100%)Audio #1
ID : 1
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 00001000-0000-0100-8000-00AA00389B71
Dauer : 27min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Kanal-Positionen : Front: L R
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 275 MiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 17 ms (1,00 Video-[lexicon]Frame[/lexicon])Audio #2
ID : 2
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 00001000-0000-0100-8000-00AA00389B71
Dauer : 27min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 706 Kbps
Kanäle : 1 Kanal
Kanal-Positionen : Front: C
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 137 MiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an InterleavesRechtsklick, Extract Audio Stream:
#2
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Life is Strange\04\LifeIsStrange_2015_05_14_12_49_34_685 st0.[lexicon]wav[/lexicon]
Format : Wave
Dateigröße : 14,1 MiB
Dauer : 1min 24s
Modus der Gesamtbitrate : konstant
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411 KbpsAudio
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 00001000-0000-0100-8000-00AA00389B71
Dauer : 1min 24s
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Kanal-Positionen : Front: L R
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 14,1 MiB (100%)#2
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Life is Strange\04\LifeIsStrange_2015_05_14_12_49_34_685 st1.[lexicon]wav[/lexicon]
Format : Wave
Dateigröße : 70,0 Bytes
Modus der Gesamtbitrate : konstantAudio
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 00001000-0000-0100-8000-00AA00389B71
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 706 Kbps
Kanäle : 1 Kanal
Kanal-Positionen : Front: C
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bitsWhat da fuck?
// DIe Testaufnahme war überhaupt kein Problem oO
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Moin, habs gleich angefangen zu spielen. Erst Mal - saubere Arbeit! Klingt für mich nicht nach einer aufgezwungener Übersetzung, sondern macht tatsächlich Sinn.
Bin allerdings an einer Tagebuch-Doppelseite irgendwie total hängen geblieben, liegt aber vllh an mir:
"und Selbstgespräche führen" - hab da das Gefühl, das kommt noch was. (und fing n Selbstgespräch an?)
"Als Nathan schießt, komm ich vorgesprungen und streck meine Hand aus wie" - hatte da nicht sofort kapiert was du mit "komm ich vorgesprungen" meinst...
Murmeltier oder Déjà-vu? Konntest du dich da nicht entscheiden?^^//ich editiere in diesen Post ein, wenn mir noch etwas auffällt.
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ICH WILL ICH WILL ICH WILL! OMG *_* Habe das Spiel irgendwie verdrängt, aber wenn du hier schon sowas anbietest, dann nehme ich dies gerne mit
Dieses oder nächstes WE nehme ichs dann auf 
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Wow. Ich muss mal ganz kurz in diese Schlammschlacht pissen in der Hoffnung, dass es hier irgendwann mal eine DISKUSSION entfacht werden kann, welche auf ARGUMENTEN basiert. Der Argument: "Deine Meinung ist scheiße weil du ein Depp bist" nennt sich "argumentum ad hominem". Das ist ein Fehlschluss, nicht logisch, meist auch gar nicht sachlich und hat somit in einer Diskussion auch nichts verloren.
...irgendwann Mal kann man hier vielleicht auch mal diskutieren...
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Die Idee mal umgekehrt: ich finde es total albern, dass fast in jedem Film früher oder später irgendjemand vögeln muss. Who cares? Da sage ich immer MUT ZUR LÜCKE! Wenn zwei Charakter sich näher zusammen kommen, dann ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich groß, dass sie dann Sex haben - für mich muss man es aber auch nicht zeigen. Außer Sex ist das Kernelement des Spiels, was an sich schon ein bissschen krank klingt.
Bin übrigens genau der gleichen Meinung über die Gewalt (da oben erwähnt). Die grafische, übertriebene Darstellung der Gewalt / Brutalität ist meist nicht nötig. Unser Hirn vervollständigt die Vorstellung meist schlimmer als sie tatsächlich gezeigt wird und so wäre auch der Effekt viel größer (Vgl. Film: American History X - der, der den Film gesehen hat, weiß welche Szene ich meine).
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Mach das wobei du Spaß hast: Let's Plays, zocken ohne Aufnahme, gar nicht zocken, lesen, Fußball spielen, TV schauen, WHATEVER. Wie können wir denn wissen woran du Spaß hast?
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Wie denn das? Das sind doch zwei verschiedene Unternehmen, oder?
Es erweckt den Anschein bei mir. Wie? So ähnlich wie G+ und Youtube.
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[lexicon]Facebook[/lexicon] vs. Youtube
[lexicon]Facebook[/lexicon] wird auf die Kapazitäten von DM zurückgreifen müssen. DM ist als solches ja offensichtlich auch nicht ganz verkehrt. Und es kann durchaus was werden, denn im Gegensatz zu G+, [lexicon]Facebook[/lexicon] IST eine soziale Plattform und Leute kommentieren da sachen.
Die interne Videofunktion von [lexicon]Facebook[/lexicon] ist da ein bisschen anders. Man könnte es ja schon gemerkt haben, dass man auf der Hauptseite nicht alles zu sehen bekommt, was die Leute posten, die einem "gefallen" oder mit denen man "befreundet" ist. [lexicon]Facebook[/lexicon] verfährt da nach einem Algorithm, mehr Menschen kann man mit bezahlten Beiträgen erreichen. Da die Videofunktion auf [lexicon]Facebook[/lexicon] neu ist, werden die Beiträge mit Video mehr gepusht als sonstige Beiträge. Videos sehen momentan mehr Facebooker.
Mal sehen wie es sich entwickelt. Gut, dass Youtube da einen Konkurrenten bekommt!
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Steht mir als Administrator meines eigenen Systems das Recht zu, zu entscheiden, wer meinen virtuellen Grund passiert?
Ja.
Was denkt ihr wäre, wenn es Werbeblocker nicht geben würde bzw. ihre Verbreitung heute (noch) gering wäre?
Alles wäre so over-top mit Werbung zugemüllt, dass keine Sau mehr auf die Seite gegangen wäre. Die Lösung: JD und RSS. Ganz ohne Werbung. Keiner hätte nur nen einzigen Cent verdient. Genau dieses Verhalten hat auch diese agressive Adblocker-Benutzung zur Folge.
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Spielst du die Story von [lexicon]Call of Duty[/lexicon] wirst du schnell merken, dass vor Langeweile umkippen wirst, weil du ein monotones Gameplay vor dir hast.
Es spielt doch auch keine Sau den Sigleplayer von [lexicon]CoD[/lexicon]. Aber ein monotones Gameplay haben die meisten Spiele - Rennspiele, Sportspiele, Click-and-Point Adventure. Die Zeiten ändern sich. Vllh vor 15 Jahren konnte man jemanden mit nem Pixelhaufen begeistern, heutzutage ist es nicht mehr der Fall.
: Die "großen" Entwickler bringen immer mehr Spiele raus, die Story, Innovation und Schwierigkeit austauschen gegen bessere Grafik und Schnelligkeit und 10 Jahre lange Tutorials.
Hau da "Story" raus. Videospiele haben grundsätzlich keine gute Story. Ich kenne nur 2-3 Spiele, welche bei mir in den Reiter "gute Story" passen würden, alles andere hängt nur von dem Gameplay ab. Man kann durchaus versuchen gute Story anzustreben (siehe den Shooter von Yager), aber wenn Gameplay nicht stimmt, kotzt die ach so gute Story jeden an. Und dann gibt es auf der anderen Seite solche Spiele wie Ryse, die definitiv keine Story haben (wobei die von Ryse immer noch besser aufgebaut ist als die von [lexicon]CoD[/lexicon]), aber einfach vom Gefühl her etwas ausmachen (die paar Moorhuhneinlagen mal ausgelassen).
Versucht doch mal nicht vom Thema abzuschweifeln. Ihr kritisiert hier den "Schwierigkeitsgrad" - lasst Story, Gameplay, Grafik und sonst was da weg. Definiert es für euch selber was für euch "Schwierigkeitsgrad" bedeutet und vergleicht es mit den Spielen die ihr gespielt habt. Es hört sich so an, als ob für euch nur ein Try-and-Error-Spiel wie Meat Boy "schwierig genug" ist - damit kann ich persönlich nix anfangen, sorry. Mass Effect ist dann dementsprechend "leicht" - im Grund rennt man nur von A nach B und redet und redet und redet und redet. Und dennoch ist Mass Effect ein grandioses Spiel - gar ohne Schwierigkeitsgrad.
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Ich verstehe nicht warum man immer eine Extreme mit der anderen vergleichen muss?! Zum Glück gibt es ja genug Spiele für jeden Geschmack...
Ich seh meinem Mann oft bei Spielen zu und spiele auch selber Spiele und gerade bei Egoshootern wird STÄNDIG wiederholt, welche Taste man für was drücken muss. Die Tutoriallevel ziehen sich ewig lang hin. Irgendwelche Hilfscharakter kauen dir Mechaniken 10mal vor. Nein, man wird nicht ins kalte Wasser geschmissen. Man wird ganz lieb an der Hand genommen und sanft durch die Tür geführt.
Ja, das denk ich mir auch immer wenn ich sehe, dass gefühlt 99% meiner Mannschaft es trotzdem nicht kapiert hatten - kann nur Battlefield als Beispiel nennen, weil ich sonst kaum ein Shooter im Multiplayer spiele: Da legen die Idioten PANZERminen in den Tunneln aus, wiederbeleben einen mit 20hp OBWOHL du 100x im Chat schreibt "don't revive only with 20hp, wait & revive with 100hp" oder reviven gar nicht, legen die Munition nicht aus, legen die Medipacks nicht aus, gucken nicht auf die Karte, lassen Fahrzeuge stehen oder fahren mit 1-Mann-Besatzung los... und und und und und und und und und. Also doch nicht lang genug an der Hand genommen?
Aber dann gibt es so Spiele, die einen ins kalte Wasser schmeißen. Ich glaube, Dark Souls ist so ein. Diese Spiele werden als extrem schwer empfunden. Aber sind sie das wirklich? Bringen sie uns nicht nur einfach wieder die alte Herausforderung von früher? Als wir Spiele selber rausfunden mussten? Als wir noch keine Hilfen hatten? Als wir Geheimnisse gefunden hatten?
Dark Souls ist eine andere Extreme. Dark Souls ist schwer weil es unfair ist. Das macht den Reiz Herausforderung aus, nicht die Herausforderung an sich. Dark Souls widerspricht den "normalen" Spielemechaniken, bei denen du eine realistische Chance haben musst nicht zu sterben und wenn du schon stirbst, dann musst du wenigstens verstehen warum. Bei Dark Souls dagegen wirst du nicht nur von den Gegnern getötet, sondern du fliegst einfach in den Abgrund und verlierst obendrein dein ganzes Gut. Immer und immer wieder. Ist halt was für Masochisten - ich persönlich empfand es als viel zu schwer, da ich die Mechaniken eines "solchen" Spiels nicht kenne, nicht regelmäßig aufgenommen habe und deswegen nicht mit der Steuerung zurecht kam - und und und.
Und zum Thema Conter-Strike: Alter, wirklich? Du kennst Counter-Strike und [lexicon]CoD[/lexicon] im gleichen Atemzug? BURN!
Zu mehr schreibe gar nichts, ihr wisst ja wie lang der Post sonst wäre
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In der Zeit, in der du diesen Text verfasst hast, hättest du auch ruhig mal 1000 Werbeeinblendungen ansehen können.
Nope. Ich habe insgesamt 3 Stunden mit dem Recherchieren und Schreiben verbracht:
Gegeben:
3 Stunden = 3x60 Minuten = 180 Minuten = 180x60 Sekunden = 10 800 Sekunden
Wir reden die ganze Zeit vor Werbung, die 20 sec. dauert.Gesucht:
Wie viele Werbeeinblendungen lässt es sich in 10 800 Sekunden anschauen?Lösung:
10 800 Sekunden / 20 Sekunden = 540Antwort:
In drei Stunden lassen sich 540 Werbeeinblendungen anschauen.Wenn du schon in deinem polemischen ersten Satz so einen dämlichen Dreisatzfehler machst, in dem du einfach eine zufällige Zahl nennst welche auf keinerlei Tatsachen beruht, dann mache ich mir keine Mühe mehr auf deinen weiteren Text zu antworten. Denn sei gewiss, die gleichen Fehlschlüsse ziehen sich durch deine ganze Diskussion durch - du lässt (logische) Prämissen aus, folgerst aber dennoch daraus.
Aber mach dir nichts draußen, das Problem haben die meisten, die hier etwas posten.
ZitatKräht der Hahn auf dem Mist, ändert sich's Wetter - oder's bleibt wie es ist.
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Wow. Da draußen gibt es Menschen, die Überstunden schieben um "entlohnt" zu werden während hier ein paar Kiddies toben, die sich im Vergleich zu >1Mio anderer Youtube Kiddies für etwas Besonderes halten und aus diesem Grund es von dem Rest der Welt verlangen "entlohnt" zu werden. Wow.
Die meisten Let's Player stecken richtig viel Arbeit in ihre Aufnahmen und schneiden, [lexicon]rendern[/lexicon] und laden die Videos hoch.
Gut, das wurde ja schon oft genug zerfetzt. Ansonsten - bitte ich um Zahlen aus einer aussagekräftigen Statistik wie viel Zeit die LPer aktiv mit der Gestaltung ihrer Videos verbringen.
man kann das ja gut mit dem Fernsehen vergleichen
Nein, denn der Aufwand für eine TV-Sendung (selbst Werbung) wesentlich höher liegt als der für ein LP.
Aber dennoch finde ich, dass man die Werbung einfach ansehen sollte, damit man auch als kleiner Youtuber irgendwann mal nen paar Erfolge sehen kann, die dann möglicherweise noch mehr motivieren als das Lets Playen an sich schon
Aha. Also sollen kleine Youtube ihre Qualität an der Höhe ihren Einnahmen abschätzen? Wow.
Kann ich zwar verstehen das Werbung Nervt aber wenn alle so denken dann ist YT in den nächsten Jahren Pleite,
Bullshit. Youtube wurde im Jahr 2005 gegründet, seit ~2010 kann man das eigene Kanal mit AdSence verknüpfen und seit ~2011-2012 kann man einem Netzwerk beitreten (Offiziell gibt es das Partnerprogramm seit 2007: https://www.youtube.com/yt/press/de/statistics.html). Youtube geht es immer besser.
Zitat>Was denken die Nutzer über Werbung auf YouTube?
Das YouTube-Publikum weiß Anzeigen zu schätzen, die es selbst ausgesucht hat. 84 Prozent der deutschen YouTube-Nutzer sind sich bewusst, dass sie Werbung auf YouTube überspringen können. Ungefähr zwei Drittel erklären, dass diese Option ihr YouTube-Erlebnis noch verbessert. Und Werbung auf YouTube zahlt sich aus: 46 Prozent der deutschen YouTube-Nutzer sagen, dass sie nach dem Anschauen einer Werbung auch entsprechend gehandelt haben, zum Beispiel in dem sie auf die Anzeige geklickt, die Unternehmenswebsite besucht oder einen Kauf getätigt haben.
Quelle: http://googlepressde.blogspot.…gt-youtube-nutzer_27.htmlYoutube hält die Monopolstellung im Bereich der Videos. Viel mehr braucht Google nicht. Google braucht Youtube nicht um reich zu werden, Youtube ist nur ein "Gimmick":
Klar regt einen irgendwann die Twix Werbung auf aber in den 20 Sekunden kann man auch zum Beispiel nen anderen Tab öffnen und nach irgendetwas anderem googlen oder sich mal in der Liste der vorgeschlagenen Videos umsehen.
Und jetzt die Zahlen: bei "Zapping" durch unterschiedliche Videos verbleibt der Nutzer im Schnitt 10 sec. drauf, bevor er weiter klickt (Youtube geht von 15 Sec. aus "Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Nutzer die Wiedergabe abbricht, ist in den ersten 15 Sekunden eines Videos am größten.": https://support.google.com/youtube/answer/1715160?hl=de). Die Werbung dauert gerne bis zu 1,5 Minuten an - Screenshot extra für diesen Thread gemacht:
Spenden ist ja schön und gut, aber das machen nicht viele Leute und somit kommt weniger rum, als wenn andere einfach mal über die paar Sekunden Werbung hinwegsehen würden.
Das ist so auch nicht ganz wahr, finde jetzt auf Anhieb die entsprechende Studie nicht, vllh recherchiere ich das am WE. Jedenfalls zahlen die Menschen im Schnitt mehr, wenn sie ihren Betrag frei wählen dürfen, als wenn sie zum Zahlen eines bestimmten Betrags gezwungen werden. Ist jetzt nicht genau das gleiche was dein Argument aussagt, aber das hat sich zB die TAZ nützlich gemacht:
ZitatDie taz hat sich schon vor zwei Jahren für einen dritten Weg – Paywahl statt Paywall – entschieden: Sie stellt den gesamten Inhalt von taz.de dauerhaft kostenlos zur Verfügung und lässt den NutzerInnen die Wahl, etwas dafür zu bezahlen oder nicht.
Quelle: http://taz.de/Die-Paywahl-von-tazde/!120460/Einnahmen für September liegen bei 10.364,45 Euro (Quelle: http://blogs.taz.de/hausblog/2…einnahmen-im-september-2/).
Wieso sollte jemand seine Lebenszeit opfern um so jemandem wie dir unterhaltung zu schaffen, der ein purer Egoist ist?
Seit wann betreibt man Hobbys um andere damit zu vergnügen? Seit wann arbeitet man um andere zu vergnügen? Außer man ist ein Komiker oder Hofnarr.
DU willst den Leuten geld geben, du kannst es genauso auch unentgeltlich tun indem du die Werbung anschaust
Und wenn ich den Leuten das Geld nicht geben will? Weil sie es in meinen Augen nicht verdienen? Warum darf ich es denn nicht selber entscheiden ob, wen und wie ich jemanden unterstützen will?
Und jemand, der ein aufgenommenes Video wild bearbeitet, hat im Endeffekt einfach noch mehr Arbeit reingesteckt und verdient die Entlohnung noch eher.
Nur weil jemand etliche Stunden braucht um irgendein Quark zu produzieren, hat derjenige doch keinen Anspruch auf eine bessere "Entlohnung". Es liegt immer noch im Auge des Betrachters ob derjenige den Youtuber überhaupt irgendwie entlohnen will und solange kein Vertrag vorliegt, welcher diese Entlohnung zur Pflicht macht, hat man als Youtuber /oder bei sonstiger Ausübung eines Hobbys kein Anspruch auf irgendwas. Hier steht keiner in niemandem schuld.
Ich möchte jetzt ganz und garnicht böse klingen - aber lustigerweise höre ich diese "ich nutz adblock, wer geld verdienen will soll sich n richtigen Job suchen" Argumentation immer von denjenigen, deren Youtubekanal nicht gerade mit Views glänzt. Wie gesagt ich will nicht böse klingen, aber ich kann da keinen zucker mehr drum schmieren .. das geht nicht - andere Worte dafür gibts nicht
Ob ich deine Videos oder dich Scheiße finde hängt doch nicht mit meinen eigenen Views zusammen. Außerdem trifft es gar nicht auf die User zu, die selber keine Videos produzieren. Nur weil dich jemand nicht vergöttert, heißt es nicht, dass alle um dich herum nur neidisch auf dich sind und dir einfach aus dem böse-sein den Erfolg nicht gönnen wollen. Die Welt dreht sich nicht um ein paar wanna-be-content-manager, welche der Meinung sind, dass Erfolg mit e-penis messbar ist.
wer selbst nix bekommt der gönnt den meisten anderen auch nix - leider.
Siehe oben - Neider-theorie.
Die Frage bzw das Gegenargument kam schon sehr sehr oft: warum sollte sich Spaß und Geld verdienen beißen?
Das beisst sich auch nicht solange man es nicht verlangt dafür bezahlt zu werden, dass man selber Spaß hat.
Genau wie Fußball, Instrument spielen, Kochen und Rappen?
Viele Hobbies können zu einem normalen Beruf werden, oder man kann zumindest gut Geld dazu verdienen
Und jetzt hätte ich gerne zahlen:
Wie viel menschen, die kochen (ich nehm mal an ~90% der Bevölkerung) werden dafür bezahlt? Wie viele davon verdienen gut Geld damit? Wie viele davon machen es beruflich?
Wie viel Menschen, die Fußball spielen (ich behaupte hier mal auch ~40% der Bevölkerung, Frauen inbegriffen) werden dafür bezahlt? Wie viele davon verdienen gut Geld damit? Wie vielen davon machen es beruflich?
Hierzu habe ich sogar Zahlen - Fußballerin, selber die besten verdienen kaum mehr als bei üblichen Berufen.
Bestverdienerin bekommen knapp über 100 000 € im Jahr. Von deutschen Damen sind es nur zwei: Birgit Prinz und Fatmire Bajramaj. Der Rest bekommt die Hälfte davon. (Stand 2011: http://www.n24.de/n24/Sport/Fu…en-unsere-dfb-frauen.html)Die deutschen Fechter, die momentan bei allen möglichen Wettkämpfen gute Plätze bekommen, können davon nicht leben. Alle von denen haben noch einen richtigen Vollzeitjob. So ist zB der beste deutsche Florett Fechter, Peter Joppich, hauptberuflich ein Soldat, eine der bekanntesten deutschen Athletinnen und die Silber-Gewinnerin der Olympia in London 2012 in Degen, Britta Heidemann, macht irgendwie alles mögliche. Sie moderiert hier und wieder Sportsendungen, hat grade, glaub ich, ein Buch geschrieben, und hat irgendwas mit Regionalbeziehungen mit China studiert und arbeitet da wohl immer noch irgendwie freiberuflich.
Das gleiche gilt auch für Instrumente. So gut wie jedes Kind aus höheren Bildungsschichten spielt ein Instrument. Damit "Geld" verdienen ließt es sich nur, wenn du in Cafes, bei irgendwelchen Veranstaltungen spielst oder erste Plätze bei Wettkämpfen bekommst. Das ist aber höchstens was für Schüler oder Stunden, davon leben kannste nicht. Ich kenne nur 3 Personen, die versuchen es sich zum Beruf zu machen. Keiner von der dreien weiß, ob sie nach dem Studium überhaupt einen Job haben werden und alle drei schließen es nicht aus im Anschluss noch etwas "vernünftiges" zu studieren.
Und wie viele Menschen, die jemals in ihrem Leben ein Musikinstrument gespielt haben nun damit beruflich tätig sind und keine sonstige Einnahmen brauchen um zu überleben?Wenn du solche Argumenten bringst, muss du bereit sein auch Fakten und Quellen zu nennen. Darauf freue ich mich schon.
Du bekommst keine Gehaltserhöhung im Job wenn du es verdient hättest? Dann kündige einfach .. ist doch egal .. warum für irgendwas kämpfen? Einfach schnauze halten und alles ertragen - kein Ding. Wozu gibts das Streikrecht? Laut deiner Argumentation einfach sein lassen und sich nicht mit Problemen befassen ... trauriger Teil der Menschheit
Es liegt aber nicht in der Hand eines einzelnen Arbeiters ob er nun mehr Geld verdienen soll. Oder kommst du morgen einfach zur Arbeit, gehst zum Chef und forderst Gehaltserhöhung? Streik doch xD
Was denkst du denn wozu videos da sind? Warum machst du LP-Videos? Ist doch absoluter Schwachsinn .. mach screenshots und schreib dazu ... warum musst du ständig LPs zu irgendwas machen ... bist wohl auch einer dieser "Vollidioten".
Videos sind in der erster Linie dafür da um etwas greifbar zu machen, was man sonst nicht ohne Bilder verstehen würde. Wenn man so schreiben kann, dass man keine Bilder dazu braucht, dann wird man ein berühmter Autor zB George R.R. Martin. Keine einzige Folge von Game of Thrones kommt nur annährend an nur ein Kapitel von Das Lied von Eis und Feuer ran. So viel zu deiner Aussage: "Ein Video sagt mehr als Tausend Worte". Ein Video ist nur ein Medium, genauso ist das geschriebene Wort ein Medium. Es kommt nur drauf an ob man damit umgehen kann. Und wenn hier jemand sagt, so etwas mit Gravity würde man nicht mit Worten beschreiben können - doch, kann man, sogar mit Story - Stanislaw Lem "Solaris". Doch die Frage ist ob man Gravity überhaupt mit Worten beschreiben will - die Antwort lautet: nein.
Teilweise glaub ich hier argumentieren einige nur um ihren Komfort zu behalten. Aber so richtig mit dem Thema befassen wollen sie sich nicht, WEIL sie es halt nicht verstehen können.
Darki, der Weise.
