Folge #11 - Auf und nieder
Heute steht der Tanz auf dem Vulkan an. Die Map bietet jede Menge Steigungen und eine Wasserquerung (ganz romatisch bei Nacht und röhrendem Diesel)
Beiträge von BrowserXL
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Folge #46 - Hallo Herr Gurkennasenzinkus
Nachdem wir nun Untote beschworen haben, werden wir heute ein Höllenwesen beschwören und einen Vertrag mit ihm schließen ... und das hoffentlich bevor er uns die Kartoffel vom Hals haut
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Folge #22 - Xerxes muß fallen
Nachdem wir nun den neuen Hyperraumantrieb haben ist es unsere Pflicht dafür zu sorgen, dass die Narwaak ein für alle mal daran gehindert werden, ihre Version des Antriebs an die Rebellen weiter zu geben. Daher werden wir die Fregatte, welche den Antrieb an Bord hat zerstören. Unsere Spione berichten, dass ein Treffen mit den Rebellen anberaumt wurde.
Wir werden auch zu diesem Treffen erscheinen. -
Folge #45 - Der Jenseitswecker
Die heutige Folge ist zum schreien … also so wirklich
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Folge #21 - Feierliche Übergabe
Die Habeen bitten um Aufnahme in das Imperium und bringen den neuen Hyperraumantrieb als Mitgift mit. Um den Vertrag abzuschließen ist ein Treffen zweier Shuttles vorgesehen, auf welchen der Vertrag unterzeichnet werden soll. Ist dies geschehen werden die Habeen den Antrieb liefern. Unsere Aufgabe ist es, den Ablauf störungsfrei zu gestalten. -
Ich würde Thermal Expansion und Minefactory Reloaded mit reinnehmen. Ausserdem Project Red.
Für kreative Ausbrüche sollte es dann auf jeden Fall Carpenters Blocks und Chisel sein.
Das unterstützt man am Besten mit Mr Crayfish Furniture Mod und Bibliocraft.
Der wird aber erst richtig gut, wenn man Biomes of Plenty und die dazugehörigen Bibliowoods Erweiterungen benutzt.Immer dabei und sehr nützlich sind dann Random Things und Open Blocks, und auch wenn es für viele sinnfrei ist, so ist doch Food Plus ein Mod mit dem man jede Menge Spaß haben kann

Und dann gibts noch Galacticraft und Tropicraft als "Reisemods"
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Folge #44 - Luxuriöser Jenseitsreisedienst
In dieser Folge beschäftigen wie uns zum ersten mal mit den düsteren Künsten der Totenbeschwörung. Diese Grundlagen benötigen wir später für jede Form der Beschwörungmagie, also gut aufpassen ;D -
Folge #10 – Hölzener Quicky
Mit Volldampf geht es über die Flußkarte. Unser Ziel ist die Zustellung von zwei Ladungen Langholz. Dabei stoßen wir auf erfreulich wenige Probleme … nicht das es sich dabei um einen Trugschluß handelt. -
Folge #43 - Ein Besenwesen
Nachdem wir nun endlich wie ein echter Zaubbberer aussehen, brauchen wir noch dessen Arbeitsutensilien. Und auch hier schlägt wieder die Unwissenheit des BrowserXL in Sachen Harry Potter voll und ganz zu
Aber immerhin haben wir hinterher einen Zauberstab und einen Besen. -
Folge #20 - Evakuierung der Habeen
So wie es aussieht haben unsere Verbündeten massive Probleme mit ihren ehemaligen Geschäftspartnern.
Eine Gruppe von Habeen Wissenschaftlern ersucht um politisches Asyl und wir gewähren ihnen dies natürlich. Daher ist es unsere Aufgabe die Wissenschaftler gegen alle Übergriffe zu schützen. -
Folge #19 - Vernichtung der Materialien
Wir wollen nicht, dass die neue Technologie in die Hände der Rebellen fällt. Daher werden wir dafür sorgen, dass alle Spuren dieser Technologie zerstört wird, bevor die Rebellen aufkreuzen. -
Folge #42 - Der Stoff aus dem Träume sind
Es geht wieder in die Spiritworld. Dank unseres neuen Traumfängers sollte es diesmal auch möglich sein und auf einen guten Traum herauslaufen. Diesen brauchen wir auch, denn unsere Modekollektion steht kurz vor ihrem Abschluß. -
Folge #9 - Jetzt fahrn wir übern See ... ne Fluß
Heute stehen mehrere Flußüberquerungen auf dem Programm , um die Rivermap freizuschalten. Gischt spritzt in alle Richtungen und zwischendurch wird der LKW sogar mal wieder einigermaßen sauber. Einige Passagen der Karte erinnern dabei an Hochgeschwindigkeitsrennstrecken und so können wir unsere Kisten mal richtig treten zur Abwechslung. -
Schlacht 4 - Konflikt um Mylok IV
Folge #18 - Konvoi Eskorte
Wir wurden nach Mylok IV unter das Kommando von Admiral Zaarin versetzt. Dieser überwacht einige Forschungsprogramme des Imperiums. Eines davon ist der Bau eines Hyperraumantriebes, welcher in einen TIE Fighter integriert werden kann, um den TIE Advanced und Defender Reihen die notwendige Lichtsprungfähigkeit zu geben. So wie es aussieht hat nun ein Konsortium diesen Durchbruch erzielt, allerdings sind nicht alle Partner Willens an uns zu verkaufen … nun gut, dann werden wir sie von ihrem guten Willen überzeugen müssen. -
Folge #41 - Zwischen zwei Träumen
Frisch aufgewacht und gut gestärlt werden wir uns heute wieder ein wenig dem Hexenwerk zuwenden. Die Arbeiten heute sollen in erster Linie dafür sorgen, dass wir als nächstes einen guten Traum bekommen, damit wird dann in der Lage sind unsere Schneiderarbeiten fertig zu bekommen. -
Ja klar. Retrogame LPs finde ich besonders gut. Ich würde auch noch die Serie um 8 und 16 Bit Titel der entsprechenden Homecomputergenerationen erweitern (Atari 800, C64, Atari 1040, Amiga 500) ... nicht zu vergessen Systeme wie VCS2600, Intellivision, Atari Jaguar, Atari Lynx (wobei das schwierig werden dürfte), Sega Master System, Sega Mega Drive, Dreamcast ... wieso habe ich eigentlich so viel Elektroschrott im Keller?!?
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Folge #17 - Ablösung ist unterwegs
Unser Job ist getan. Die Basis ist in Betrieb und die Ablösung unterwegs. Bis dahin gilt es den Piraten ein letztes mal deutlich zu machen, dass sie geschlagen sind. -
Folge #40 - Der Stoff aus dem Albträume
Heute begeben wir uns zum ersten mal in die Spiritworld und erliegen einem Albtraum ... und alles für einen Gürtel ... warum nur?!? -
Folge #8 - Häng dich rein
Die Ebenen, ein Ort des tückischen Leichtsinns, und wenn der Postbote dann auch noch klingelt ist die Karre wieder mal festgefressen. -
Ich persönlich finde generikb und PaulSoaresJunior am interessantesten. Die beiden machen gute Unterhaltung bzw. haben es sehr gut drauf Zusammenhänge zu erklären. Macht einfach Spaß ihnen zuzusehen und zu hören ... vor allem gehören sie definitiv nicht zur Fraktion der Hyperaktiven, was die Sache sehr angenehm macht.