Beiträge von BrowserXL
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Folge #95 - S-Bahn Hummelsbüttel
In Hummelsbüttel entsteht eine neue S-Bahn Linie, um den Schnellzugbahnhof mit dem Hauptbahnhof zu verbinden. Nachdem wir dann erfolgreich die S Bahn auf den Weg gebracht haben, beginnen wir damit die Westtrasse auszubauen. -
Für mich gäbe es keinen Grund etwas zu löschen oder zu verstecken.
Gerade weil es die Dynamik eines Channels verdeutlichen kann und die Entwicklung, die er genommen hat, sind solche Videos als Archiv durchaus noch wertvoll. Außerdem kann es sein, dass eine eigentlich schon abgeschlossene Serie, an die man gar nicht mehr denkt auf einmal hyped und den Channel so noch mal vorantreibt. -
Folge #12 - Anna Oh Anna
Wir jagen weiter Anna hinterher und können zum Verräter aufschließen. Die ganze Sache wird dann dummerweise ein wenig heiß. -
Das find ich in der Tat auch bitter. Ich bewundere die Leute, die noch nicht verzweifelt sind, wenn absolut niemand guckt
Habe ich schon gehabt sowas, als ich das Covert Action LP gemacht habe. Das interessierte die Leute echt Null und das ist dann normalerweise so.
Ich denke der Grund warum mich das weniger kratzt ist die Gelassenheit des Nichtmonetarisierers und das ich mich nicht primär als Entertainer sehe. Klar unterhalte ich die Leute, aber in erster Linie sehe ich mich als Archivar. Im Zweifelsfall verstaubt die Serie für ein paar Jahre und irgendwann stößt jemand drauf den es interessiert und daran Spaß hat ... Mission erfüllt. -
Folge #7 - Die U-Bahn der Toten
Das Buch hat uns einigen Freiraum verschafft, aber dennoch wimmelt es nur so vor Zombies in den Straßen. Wir müssen nun durch die U bahn fliehen. Hat mal wer eine Monatskarte? -
Nope, stimmt nicht. Und DAS ist der große Irrglaube hier...
Ne eben nicht
Ihr geht vom Zuschauer aus, den ich jetzt einfach mal als Trendhure bezeichne. Der bildet die Mehrheit, keine Frage, denn sonst würden entsprechend aufgezogene Channels nicht so monetär erfolgreich sein. Dennoch gibt es auch andere Zuschauerpotentiale, die man anzapfen kann, die ebenfalls nennenswert sind. Simchannels haben ein wie ich finde immer noch überraschend hohes Potenial ... LS15 8k-10K, ATS 10K aufwärts ... und da ist jetzt nur ein deutscher Kanal der in meinen Vorschlägen auftauchte, ein internationaler dem ich Folge macht mit den beiden Games die vierfache Menge.
Aber alle Zuschauerpotentiale sind mehr oder weniger verteilt. Mein Channel ist jetzt sicher nicht repräsentativ, aber um noch mal mein Train Fever Beispiel zu bringen, bei 230 Abos habe ich hier im Schnitt zwischen 100 und 300 Aufrufen je Video, ich erreiche da also durchaus auch neue Leute damit.
Das dauert jetzt schon über ein Jahr, aber es läuft an. Hatten die ersten Videos noch nicht mal 10 Hits in der ersten Woche, kann ich heute davon ausgehen, dass sie die 10 fache Menge erreichen und das habe ich ohne große Marketingmaschine, sonstiges Gedröhne oder halt eben trendige Videotechniken erreicht.
Das ist nichts im Vergleich zu großen Channels, aber mir langt es und zeigt halt eben auch das es ohne durchaus gehen kann ... alles eine Frage des Zielhorizonts.
Mehr dazu noch bei einem anderen Argument von dir.
Ich beziehe das Folgende jetzt NICHT auf dich, sondern auf die ganze Diskussion hier
Ich bin eh zu alt für so einen Scheiß. Wenn nicht explizit mein Name drauf steht und man mich nicht explizit anzeckt geht mir das am Allerwertesten vorbei. Ich diskutiere um eines Meinungsaustausches willen und nicht wegen Likes oder Emotionen.
Das HIER ist nicht repräsentativ für YouTube.
Eine wichtige Erkenntnis, die aber nicht jeder hier macht. Deswegen kann man das eigentlich nicht oft genug betonen. Hier ist eigentlich der vollkommen falsche Markt.
Die Frage ist doch eher: Wie viele Zuschauer gibt es für welches Format?
Und gerade einem kleinen Kanal sollte diese Frage am Anfang vollkommen egal sein. Wer ständig Google Analytics spielt generiert sich in den meißten Fällen zu viel Frust.
Zuschauer gibt es für jedes Format genug würde ich sagen. Man muß sich nur darüber klar sein, dass diese verteilt sind, einen mehr oder minder hohen Grad an Loyalität haben und nicht darauf warten, dass man mit seinem Kanal in dem Moment um die Ecke kommt.
Und hier zeichnet sich eine Präferenz der potenziellen Zuschaer von Gamingvideos ab, DAS ist doch das ganze Argument
Und das hat nix mit "arrogant" zu tun, das ist einfach so, da kann weder ich noch andere was dafür.
Sagt das jemand? Ich habe dich bisher immer als differenziertere Person hier im Forum wahrgenommen. Brauchst dich hier meiner Meinung nach nicht in eine Opferrolle begeben.
Was fakt ist, ist die Tatsache, dass viele hier sehr unreflektiert reinspringen, Videos raushauen und dann der Meinung sind eben der nächste Trendsetter zu sein ... die wenigsten aber sind das und dann schieben sie erstmal Frust.
Natürlich kannst du mit Klassischen LPs auch wachsen...
Aber wenn ein TE die Frage impliziert: "Wie erhalte ich neue Zuschauer, wie bekomme ich Aufmerksamkeit?"
Dann sollten wir ihm doch nicht eine (objektiv-empirisch gesehen) langsamere und in diesem Sinne wachstumsmäßig "schlechtere" Methode/videoArt empfehlen. Das wäre nicht ehrlich.
Das ist aber eben nur die Variante von "wie schmeiße ich mich schnell an die Trendhure" um dort schnell ein paar Sachen abzugreifen. Ich gehe mal davon aus, dass solxhe Zuschauer dann auch eben so schnell wieder weg sind wenn jemand anders auf einmal viel trendiger ist als man selbst.
Genau solche Bewegungen sehe ich, wenn mal wieder ein Welle durch meine MC Videos schwappt. Da bleibt nichts kleben, weil ich nicht jedem neuen Modpack oder Minigametrend hinterher renne um solche Leute zu halten ... das ist mir zu viel Aufwand.
Ich glaube eben nicht, dass es gegeben ist nur diese Weg zu beleuchten.
Dieser Weg ist für die Frage "Wie erhalte ich SCHNELL neue Zuschauer und wie bekomme ich SCHNELL Aufmerksamkeit?" sicher die richtige Antwort, aber sie bedeutet eben auch jede Menge Arbeit und dran bleiben (etwas, dass ich als berufstätiger Familienvater in dem Zusammenhang nicht leisten kann und will), und ist damit sicher opportun, wenn man einen Kanal mit Gewinnabsicht hat und dieser sich als ständige Einnahmequelle tragen soll.
Die von mir skizzierten Pfade (auch wenn ich mich mit expliziten "Gebrauchsanweisungen" ja eher zurückgehalten habe) sind für die Originalfrage genauso richtige Antworten.Und ich glaube letztenendes wollten @Schauerland und ich genau darauf hinaus (ich auf jeden Fall). Man KANN sich mit solchen Methoden hochpushen wenn man es konsequent macht, und auch hier ist die Sauregurkenzeit des Kanalstarts die gleiche behaupte ich jetzt mal, es gibt aber auch andere Wege, die zum Erfolg führen können, wobei wir uns hier einig sind, dass dies eine relative Größe ist, welche durch den Kanalbetreiber festgelegt wird.
Eines der Probleme (nicht nur) diesen Forums ist es solche Diskussionen aus einem Vektor heraus zu betrachten und dies als einzige Wahrheit zu betrachten. Empirisch gesehen, in absoluten Zahlen ist die Argumentation sicher absolut richtig, für mich wäre diese Vorgehensweise aber komplett falsch und das aus mehreren Gründen und da bin ich sicher nicht der Einzige, denn ich messe den Erfolg meines Channels in Interaktion über Kommentare hinaus und die 5-6 Leute, die ich durch Youtube getroffe habe, mit denen ich jetzt Kontakt aufgenommen habe und einen regen Meinungsaustausch führe sind mir wertvoller, als die Verwaltung von100 Trashkommentaren am Tag.
Manchmal gibt es eben mehr als nur objektiv/empirische Sichtweise. -
Season 5 von Bamdam badabamdam Game of Thrones hat meinen Akte X Marathon dann doch unterbrochen

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Ein Unternehmen wird nicht auf diese Gewinne verzichten, wenn es nicht weiß wie es mit einem neuen System noch mehr Geld macht.
Und da warte ich erstmal ab. Wenn Microsoft zum neuen Apple wird dann bin ich mit einem Bein bei [lexicon]Linux[/lexicon]
Brauchst nicht gleich den Alustahlhelm aufsetzen

Eines darf man da nicht vergessen. Das Betriebssystemgeschäft auf der Clientseite ist längst nicht mehr das Hauptstandbein von Microsoft. Die Margen sind über die vergangenen Jahre immer weiter zurückgegangen, weil Ottonormaluser von klassischen PC Setups zunehmend Abstand nimmt.
Da haben Macs und Androiden das Feld von hinten aufgerollt und diese haben sich dort so fest etabliert, dass MS hier echte Probleme hat.Mit dem CEO Wechsel kam es hier dann auch zu einer Neuausrichtung, die besagt "Mobility First, Cloud First" und da passt so ein Monolith wie Windows dann als Geschäftsmodell im Kern auch nicht mehr rein. Microsoft hat sich über die Jahre massiv gewandelt. Wenn man sich deren professionelles Produktportfolio ansieht, plus die Zukäufe im Hardwaregeschäft (Nokia Handysparte), dann sind sie von einer Softwarecompany zu einer Systemcompany geworden. Windows ist ein Dosenöffner geworden, um Leute mit dem [lexicon]OS[/lexicon] in Berührung zu bringen und die anderen Services zu transportieren, die sie haben.
Nicht anders machen es ja Apple und Konsorten auch ... und vor dem Hintergrund macht der Kauf von Mojang dann auch auf einmal Sinn.Ich sags ganz ehrlich ... ich war nie ein Jünger irgendeines Betriebssystems und wenn ich das Spielen außen vor lasse, dann ist [lexicon]Linux[/lexicon] eine wirklich gute und probate Alternative, aber bisher ist in dem Sektor (Konsolen nicht betrachtet) die Dominanz durch DirectX (alle Versuche, die ich mit [lexicon]Wine[/lexicon] oder CrossOver unternommen habe waren leider nicht wirklich berauschend) ungebrochen und auch das was unter OpenGL läuft ist oft (nicht immer) stark verbesserungswürdig. Die Kröte muß man leider schlucken, das ist nun mal nach wie vor so und ich fürchte in dem Segment wird es da auch höchstens mittelfristig Verschiebungen geben.
Die Frage ist halt wie sich die Steamboxen da künftig platzieren ... aber auch hier glaube ich nicht an echte Konkurrenz.Meinen Wechsel auf Win10 habe ich soweit nicht bereut. Stabilität und Kompatibilität haben mir da schon Respekt abgerungen, denn einige Games, die ich unter Win7 und 8 mit ach und krach noch zum Laufen bekommen habe, verhielten sich hier recht handzahm, wenngleich alles was unter den Vorgängern nicht lief, auch hier den Dienst verweigert.
Das neue Design fand ich ja auch erstmal Katastrophe, aber wenn man sich das Startmenu erstmal umgebaut hat ist es um einiges intuitiver als es andere Windowsversionen bisher waren.Was mit nicht so richtig gefallen hat war logischerweise die mangelnde Freiheit im Patchen und die Neugier, die MS an den tag legt. Mit entsprechender Software kann man hier so einiges machen, aber einem sollte auch klar sein, dass wenn man nciht der Kunde ist, dann ist man halt die Ware, und von denen die sich massiv darüber beschweren würde ich gerne mal wissen (und jetzt Hand aufs Herz) ... habt ihr einen Vanilla Android Device, ein iOS Device oder ein unbehandeltes Ubuntu? Wenn ihr das mit Ja beantwortet, dann hört auf euch aufzuregen

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Ich glaube die ganze Diskussion läuft an einer Stelle zu einseitig. Es wird immer von "den" Spielen und "den" Videos gesprochen. Meiner Meinung nach kann man so nicht argumentieren, denn das Genre spielt hierbei eine gewichtige Rolle.
Was mir aufgefallen ist, ist das mit zunehmender Komplexität des Spieles, die Leute auch genauer sehen wollen was ich mache und eben nicht gerade den Brainfuck im schnell zusamengeschnittenen Hyperaktivstil.
Train Fever läuft bei mir jetzt an die 100 Folgen. Die Laufzeiten liegen hier immer deutlich über 30 Minuten und teilweise bis an eine Stunde heran.
Dies wird aber von den Leuten honoriert, denn selbst nach so langer Laufzeit bekomme ich hier einen stetig konstanten Output an Hits und Watchtime.
Als ich in einer Folge einen neuen Bahnhof mitten in der Stadt gebaut habe, bin ich nahezu 20 Minuten an einer Gleisführung verzweifelt und habe das rausgeschnitten bis ich die Lösung hatte und habe prompt Kommentare bekommen, die gerne die 20 Minuten auch gesehen hätten.
Gleichblende Hits habe ich auch in meinen RTS Serien gezogen und bei meinen [lexicon]Minecraft[/lexicon] Tutorials (nicht irgendwelche Minigames sondern Step by Step Howtos für ein komplexes Modpack).Gleichzeitig laufen meine Shooterserien recht schlecht, da ich sie aber gern spiele bleiben sie als Ausgleich drin.
Ihr geht von DEM Zuschauer aus, den gibt es aber nicht. Am Ende entscheided doch das Spiel darüber wie eure Videos sich am Besten verkaufen lassen. Je weniger Synapsenaktivität (in Ermangelung eines besseren Begriffes) es erfordert, desto wahrscheinlicher ist es, dass ihr mit cutten und visuellem MSG arbeiten müsst um auf Drehzahl zu kommen.
je komplexer das Spiel wird, desto wichtiger ist es meiner Meinung nach die ungeschminkte Wahrheit, um dem User zu vermitteln was ihn erwartet, bzw. wie ihr die Stelle gemeistert habt, habt an der er hängt. Es ist dann halt eben eine andere Clientel. -
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Folge #11 - Rachegedanken
Anna wurde entführt. Wir eilen ihr nach und geraten in ein Labyrinth aus Katakomben unter der Kirche. -
Wenn man das alles vernünftig automatisiert hat sollte sich aus das rechnen. Da macht es dann einfach die Masse.
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Folge #6 - Die Bibliothek der Toten
Wir verschaffen uns Zugang zur Bibliothek in der wir das Buch der Seelen finden sollen. Dabei m+ßen wir etliche okkulte Hindernisse überwinden, bevor wir unserem Ziel endlich näher kommen. -
Wie immer gilt ... wenn etwas zu gut ist um wahr zu sein, dann ist das auch so.
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