Beiträge von BrowserXL

    Ich finde ja eher, dass die "kompletten" Packs schneller langweilig oder zu grindig werden, um sie künstlich in die Länge zu ziehen. Geschickt gebaute Mängel finde ich dagegen wesentlich spannender. Aber das in einer gewissen Ausgewogenheit zu machen, hat bisher nur Crash Landing hinbekommen.
    Im MP ist die Sache schon wieder ein bißchen anders, aber bei Sololäufen fehlt dann irgendwann einfach die Langzeitmotivation.

    Lesen, Lesen, Lesen und dann das Modpack mit der Zusammenstellung wählen, die einen am meißten fordert.


    Ich habe diese Modpacks gespielt und nach Schulnoten sähe das so aus:


    Attack of the B-Team - 2 - macht höllisch Spaß mit Freunden, leider noch 1.6.4 und wird nicht mehr entwickelt (Techniclauncher)
    Crash Landing - 2 - Knallhartes Survival, sehr technikverliebt, Quest Mod Pack (FTB Launcher)
    Blast Off - 4 - In die Richtung von Crash Landing,sehr technikverliebt, allerdings super Grindy (FTB Launcher)
    Blightfall - 3 - Tolle Map und Story, viele Quests, aber zu Thaumcraftlastig (Techniclauncher)
    Madpack 2 - 2 - Trägt seinen Namen zu recht, brutal ohne Ende, schöne Modzusammenstellung, eher was für Masochisten (AT Launcher)

    Bei mir sind gerade gestern auch die DLANs zusammengeklappt (nach knapp zwei Jahren Dauerlauf), davor hatte ich auch ziemliche Performanceprobleme, also habe ich beide mal stromlos gemacht und sie sich neu syncen lassen ... seitdem wieder alles tutti.
    Man vergisst immer gern, dass die Dinger auch aktive Komponenten sind und eben nicht nur passiv durchleiten ;)


    Wenn das nichts hilft, schließ mal unter Umgehung der DLAN Strecke einen Rechner direkt kabelgebunden an den Router an. So lässt sich die DLAN Strecke als Ursache eliminieren. Dann muß man mal gucken wie die Performancewerte direkt am Router sind.

    @DarkHunterRPGx
    Gebe ich dir ja im Großen und Ganzen recht. Aber genauso wie es eine Ausrede sein kann, dass Weite zu suchen, ist es eine Ausrede, die gern genommen wird um blindlings um sich zu schlagen.
    Und genau das macht es so schade, denn eigentlich, weil es zunehmend nur noch um sendende Monologe geht, die natürlich immer lauter sein müssen als der Rest, damit man selbst den Like und nicht ein anderer abgreift, bleiben konstruktive Dialoge eben immer häufiger auf der Strecke.
    Befördert durch zunehmende Talibanisierung (Beanspruchung der Deutungshoheit bei gleichzeitiger Verdammung jeglicher abweichender Meinung) der Kommuniktation verscheucht das halt eben die Leute, die es eigentlich wert währen ihnen auch mal zuzuhören, egal wie die üblichen Youtubevermessungsgrößen ausfallen.

    Wer den Gronkhpost sucht, der ist im Übrigen auf Seite 10 gleich am Anfang.
    Danach gabs es dann immer mal wieder Ausfälle dieser Art und die sind teilweise verdächtig jenseitig der Zivilisationsgrenze ausgetragen worden ... wer Interesse hat möge bitte suchen.
    Und so ist es meiner Meinung nach kein Wunder, wenn jemand mit entsprechender Reichweite eben diese Weite sucht, wenn er an einem Ort genau dafür angefeindet wird.

    Ich denke mal der Post hier spricht Bände: Seid ihr mit der Lage der Deutschen Let's Play Szene zufrieden ?


    Kleines Edit: Das ist noch einer der harmloseren Threads, da gab es auch noch ganz andere. Ich habe den gewählt weil es einer der letzten war (wenn ich mich nicht irre) wo Gronkh noch aktiv dran teilgenommen hat.
    Im Moment ist es hier tatsächlich vergleichsweise (also für LPF Verhältnisse) ruhig, was nicht heißt, dass der alljährliche Ausbruch an Mißgunst und Narzismus vs. Revierverhalten und Verteilungskampf dieses Jahr ausfallen wird.

    Das die Playlist-Thumbs so gesehen immer rechts beschnitten sind und wenn man Pech hat, gar nicht oder kaum das Projekt am Thumb erkennt.

    Ja das hat mich lange Zeit auch wirklich geärgert, habe mich dann aber dafür entschieden, dass ich die Thumbnails eh nicht für Youtube mache, sondern für andere Plattformen wie Twitter, Facebook und Steam, wo sie größer zu sehen sind.
    Bei Youtube verlasse ich mich da eher auf den Text, denn wenn es nicht gerade das vorgeschlagene Video ist, dann ist mir da einfach zu wenig Platz und zu viel Gewusel, wenn ich versuche da alle Infos unter zu bringen.

    Ich fahre da zweigleisig. Laufende Projekte haben eine Sortierung absteigend wodurch immer der neueste Titel im Playlistthumbnail zu sehen ist. Ist die Serie fertig wird sie aufsteigend sortiert, wodurch der des ersten Videos zu sehen ist.
    So habe ich immer nette Eyecatcher und was neues auf der Seite zu gucken, da jedes Video ein individuelles Thumbnail bekommt (nur der Rahmen bleibt der gleiche).
    War zuerst skeptisch ob das sinnvoll ist, aber bisher gibts weder Beschwerden noch negative Änderungen im Userverhalten dadurch.

    Teilweise richtig - teilweise blockiert das aber auch die eigene Entwicklung.

    Würde ich so nicht sagen. Views als ausschlaggebendes Element zu nehmen sehe ich eher als problematisch an.
    Wenn man eine "Echte" Entwicklung machen will, dann sucht man sich Vertraute, die aus einer externen Position heraus den Kanal analysieren und bei der Entwicklung helfen.


    Weil ganz ehrlich ... wie soll ich Views bewerten?
    Ich habe 2 Videos von gleicher Länge mit unterschiedlichen Themen ... eines hat 100 Views, aber eine Watchtime von 10 Sekunden. Das andere hat nur 10 Views, aber eine Watchtime von 10 Minuten .... welches ist nun besser?


    Nein Zahlengläubigkeit bringt einen nicht weiter. Ehrliches Feedback von Personen die es ernst meinen hilft einem da 20 mal mehr.

    Auch wenn du es nicht hören willst, aber sich frei zu machen von den Views ist eine der wichtigsten Dinge, die du machen mußt (sich an Zahlen zu ketten ist der größte Motivationskiller).
    Die Anfangszeit ist nun mal kein Zuckerlecken (ich habe gut 1 1/2 Jahre für 100 Abonenten gebraucht) und selbst jetzt habe ich noch Videos, die nach einer Woche immer noch niemanden interessieren ... das ist dann eben wohl so.
    Ich bin auch ein riesen Fan von Interaktion, davon gibt es aber bis zu einer gewissen Größe auf Youtube erstmal nicht viel. Auch hier ist ein eher ein Markt, der sich nicht unbedingt auf Interaktion spezialisiert hat, sondern auf diverse Formen der Selbstvermarktung (was anderes sollten diese sinnbefreiten Forenspiele sonst sein?).
    Ich fand es am sinnvollsten die Interaktion dadurch anzukurbeln, die reine Produzentenbrille abzusetzen, anderen Leuten zuzugucken und bei denen zu kommentieren. Irgendjemand muß ja den ersten Schritt gehen und manchmal bleibt halt auch was hängen, wenn es Schnittmengen bei den Spielen gibt.


    Meine Ursprungsmotivation war auch "Interaktion zu haben", das reicht aber gerade zu Anfang nicht im Mindesten. Wie @Schauerland schon sagte ... nimm die Scheuklappen ab und sieh dich um was es noch so gibt, was dir Spaß macht und wo du mit anderen zusammen was machen kannst.
    Bei mir sind es Sachen wie Train Fever (und vielleicht auch noch ATS wenn ich die Serie zum Fliegen bekomme), sowie alte und Non Mainstream Games. Bringt jetzt in reinen Abo- und Viewzahlen nicht viel, aber sie provozieren Reaktionen.


    Was für mich auch sehr viel gebracht hat war die Selbstsicht. Ich bin wenns hochkommt ein mäßig guter Entertainer, der hin und wieder auch mal eine gute Punchline landet, aber ich bin ein ziemlich guter Archivar und Historiker (habe den Blödsinn mal recht erfolglos studiert ;D), der sehr viel Spaß daran hat Hintergründe aus den Spielen herauszubuddeln, Raritäten zu bewahren, Perlen der digitalen Erzählkunst zu finden und sowas dann für Interessierte zu konservieren ... und wenn es 20 Jahre dauert bis die Leute das finden, dann ist auch das ok, denn sowas haben Archive nun mal an sich.

    Das Video dürfte vor allem international Hits abgreifen. Während die deutsche Spielszene eher auf kommentierte LP setzt und diese auch populärer sind (zumindest soweit ich das mitbekommen habe), gibt es international durchaus eine starke Community, die unkommentierte LP haben will. Da dein Titel dann auch noch Englisch ist, sollte die Clickanimation beim potentiellen Zuschauer genug stimuliert sein.