Obwohl die Pyrphorier eine beachtliche Armee haben, mit welcher sie uns sofort vernichten könnten, wirken sie innerlich schon tot und haben ihrem Schicksal ins Auge geblickt.
Let's Play Anno 1800 |#27 | Kampagne| - Dem Schicksal ergeben
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Neues Benutzerkonto erstellenObwohl die Pyrphorier eine beachtliche Armee haben, mit welcher sie uns sofort vernichten könnten, wirken sie innerlich schon tot und haben ihrem Schicksal ins Auge geblickt.
Let's Play Anno 1800 |#27 | Kampagne| - Dem Schicksal ergeben
Langsam spitzt sich die Sache zu! Gerade wollten wir Edvard für seine Verurteilung abholen, da greifen die Pyrphorier mit aller Überzeugung und allen Mitteln uns, die Königin und Edvard an.
Let's Play Anno 1800 |#26 | Kampagne| - Das Gift des Fanatismus'
Das Gerichtsgebäude wird endlich fertig gestellt und somit kann das gerechte Urteil über Edvard gefällt werden!
Let's Play Anno 1800 |#25 | Kampagne| - Die Säulen der Justiz
Sie sind wie ein Ungeziefer, ein Parasit gar! Und genauso schwierig wird man sie auch los.
Let's Play Anno 1800 |#24 | Kampagne| - Die Plagegeister der Meere
Das Schicksal von Edvard Goode scheint nun endgültig besiegelt und seine Tage in Freiheit gezählt zu sein, denn nun ist er es, der des Verrates angeklagt wird.
Let's Play Anno 1800 |#23 | Kampagne| - Das Ende aller Lügen
Dieses Mal schaffen wir es bis zu einem Quartier der Pyrphorier vorzudringen, doch ist der Weg zum Vertrag mehr als Beschwerlich und gefährlich. Doch ist Fortuna uns nun endlich hold und wir kriegen den Vertrag zu fassen, ohne auf uns aufmerksam zu machen!
Let's Play Anno 1800 |#22 | Kampagne| - Allein unter feindes Dach
Mit dem Aufholen des Ankers und dem setzen der Segel besiegelten sie ihr Schicksal; es sollte eine verhängnisvolle Fahrt in den Schlund der Hölle werden!
Let's Play Anno 1800 |#21 | Kampagne| - Eine Fahrt in dem Tod
Diese Schmach und diese Pein, welche die Pyrphorier bei ihrem hinterhältigen Feldzug hinterließen, können wir so nicht auf uns sitzen lassen!
Let's Play Anno 1800 |#20 | Kampagne| - Auf den Spuren der Pyrphorier
Nur ein kurzer Moment der Überwältigung genügt, das zu stehlen, worauf wir so lange hingearbeitet haben. Die Pyrphorier reißen sich den Vertrag von Prosperity vor unseren Augen unter den Nagel.
Let's Play Anno 1800 |#19 | Kampagne| - Um den Vertrag gebracht
Unser südlicher Schritt ins Unbekannte entwickelt sich mittlerweile zu einer aufstrebenden Kolonie, welche mit wertvollen Schätzen die Heimat nährt.
Die Pyrphorier können es einfach nicht lassen und zündeln weiter in unserer Stadt. Doch soll auf dieser negativen Nachricht eine erfreuliche folgen: Das flüssige Gold, das Bier, kann endlich die Kehlen der Bewohner befeuchten.
Let's Play Anno 1800 |#17 | Kampagne| - Gebranntes Kind und feuchte Kehlen
Was könnte unseren glorreichen Stand besser repräsentieren, als ein gigantisches, aufbäumendes Linienschiff, welches in der blauen See umherstreift!
Let's Play Anno 1800 |#16 | Kampagne| - Ein Gigant der Meere
Wir wären tyrannische Herrscher, würden wir den Bürgern das Bier verwehren. Also ist schnelles Handeln gefragt! Dafür jedoch sind wir gezwungen, eine neue Insel mit Hopfen-Saat zu besiedeln.
Let's Play Anno 1800 |#15 | Kampagne| - Expansion für das Bier
Mit Worten kann man viel erreichen. Mit Gewalt jedoch spricht man die lauteste Sprache, welche niemand mehr ignorieren kann.
Let's Play Anno 1800 |#14 | Kampagne| - Eine Flotte für die Unabhängigkeit
Schrei gellen durch die Straßen, es brennt! - und der schuldige ist schnell ausgemacht; es geht auf die Kappe der Pyrphorier, welche ihre Drohungen wahr werden lassen.
Wir haben endlich das erreicht, was zu dieser Zeit wohl jede Großmacht begehrte: Die Kolonialisierung der neuen Welt. Nun können wir der Schätze fremder Länder habhaft werden.
Let's Play Anno 1800 |#12 | Kampagne| - Unser Platz an der Sonne
Als wäre die Reise in die neue Welt nicht schon beschwerlich genug, verfolgt uns nun auch, wie ein übermächtiges Seeungeheuer, das stählerne Schiff der Pyrphorier.
Let's Play Anno 1800 |#11 | Kampagne| - Den Teufel im Nacken
Es scheint Gefahr im Verzug zu sein. So sollten wir dringlichst mittels einer Expedition die neue Welt entdecken und unsere einzige Hoffnung, Isabel Sarmento, aufsuchen.
Let's Play Anno 1800 |#10 | Kampagne| - Eine Expedition ins Ungewisse
Scheinbar haben wir es mit weit mehr zu tun, als nur den Namen unseres Vaters reinzuwaschen. Wo sind wir da nur hinein geraten?
Let's Play Anno 1800 |#09 | Kampagne| - Eine unbekannte Macht
Na ja, irgendwo war es auch abzusehen, dass an der Geschichte um den Selbstmord unseres Vaters etwas faul sein muss.
Let's Play Anno 1800 |#08 | Kampagne| - Der Gestank der Lügen