Mir fehlen bei [lexicon]Gimp[/lexicon] einfach ein paar Funktionen die ich bei PS lieb gewonnen hab wie z.B. der Median welchen ich bei fast jedem Projekt bestimmt 20 mal benutze weswegen es für mich nicht wirklich in Frage kommt, außerdem spinnt [lexicon]Gimp[/lexicon] oftmals bei transparenten Hintergründen und setzt diesen als Weiß
Beiträge von ValnirAesirsson
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Echt? Gut, mit [lexicon]Paint[/lexicon].Net habe ich bislang nicht allzu viel gearbeitet, muss ich mir mal ansehen, danke für den Tipp!Falls du da etwas Hilfe brauchst gibt es auf dem Kanal von @HeYeDE n super Tutorial zu mit dessen Hilfe ich eben mein Thumbnail das man auf der vorigen Seite sieht gemacht habe, geht jedoch fast 2h

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@Endos Filme @EvilBloodyEyes Ich bin jetzt ja von [lexicon]Gimp[/lexicon] auf [lexicon]Paint[/lexicon].Net umgestiegen und ich muss sagen das ich find das die Handhabung doch etwas leichter von der Hand geht
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@Scrooge McDuck Die hatte ich auch weniger für Leute die danach suchen geplant sondern eher für Leute die etwas auf meinem Kanal ansehn und noch andere Projekte ansehn, aber ja muss ich mal sehn wie ichs entfern, wenn nicht muss ichs eh noch abändern weil mir da ein Fehler im Layouting auffiel
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@Spieluin Nun gut Rahmen und Binde sind Geschmackssache, das gefällt nicht jedem jedoch ist der Farbkodierung der Genreangabe davon unabhängig, bei nem reinen Shooter wäre die dann eben gelb bzw bei einem Sportspiel grün. Also da ich den selben Font wie das Logo benutz sollte der eigtl passen
Mal davon abgesehn das mir Dragon Force so gar nicht zusagt. Und was das mit dem Ingame Screenshot angeht, in dem Part ging es nicht sonderlich aussagekräftiger da es wohl der wichtigste Moment der Folge war.@Scrooge McDuck Ja deswegen verkleiner ich die Thumbs nach dem erstellen zu Testzwecken eigtl um die Leserlichkeit zu prüfen, jedoch kann ich das natürlich nicht 100% objektiv bewerten da ich es selbst erstellt hab und es mir so natürlich sehr viel leichter fällt zu erkennen, auf der größe ist für mich jedoch das einzige was man kaum lesen kann die Genreangabe, muss da an der Größe noch etwas feilen
@Vrall so ausgefallen ist das Design ja nicht da mal vom Rahmen abgesehn außer dem Render alles auch auf der "Vorher-Version" vorhanden war und ich hab mal so weit raus gezoomed wie möglich und ich konnte Dragon Age immer noch ziemlich gut lesen aber das kann ich ja weil ichs erstellt hab nicht objektiv bewerten
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Nun ja wenn du den Thread direkt offen lässt nutz ich ihn mal in eigener Sache da ich mich letzten Samstag mal nen Tag lang hingesetzt hab und mir ein neues bzw überhaupt ein Design erarbeitet hab und würde jetzt gerne wissen was ihr so davon haltet und ob es Verbesserungsvorschläge gibt
Vorher:
Nachher:
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Wurde schon seit einiger Zeit verbessert.
Hier wird zb 50fps dran stehen
Gut zu wissen, ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen da ich momentan ja eher ältere und nicht so leistungsintensive Spiele bring weswegen ich immer ziemlich genau bei 60 bin mal von Konsolenaufnahme abgesehn was natürlich bei 29.97 liegt
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Ich geb der Richtigkeit wegen an in was hochskaliert wurde, in diesem Fall eben 2080x1170, der Grund dafür ist eben höhere [lexicon]Bitrate[/lexicon] als bei 1920x1080. 3200x1800 packt meine Internetleitung halt nicht sonst wären es 1800p.
Ich geb ja auch bei allem die tatsächlichen FPS an da Yt ja nur bei der Anzeige zwischen 30 und höher als 30, was als 60 angezeigt wird unterscheidet. -
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