Beiträge von Sifelia

    Folge 53: Yukiko erwacht


    Wir haben so viel Zeit mit unseren Liebsten verbracht, dass unsere kleine Yukiko nicht nur innerlich erwachsen geworden ist, sondern auch ihre Persona. Denn diese wurde schlagartig zu Amaterasu, als wir alle Social Links mit Yukiko geschlossen haben und unser Bund sich vertieft hat.


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    Folge 52: Zurück zur Schule



    Nichts hält ewig, auch nicht die Sommerferien. Für uns bedeutet es, dass wir zurück an die Yasogami High müssen und mit unsinnigen Fragen gequält werden. Doch eine kleine Besonderheit gibt es: ein neuer Erstklässler erscheint - unser guter Detektivkumpel Naoto. Wie es scheint, ist er der festen Überzeugung, dass Mitsuo nicht der wahre Mörder sein kann und möchte daher weiter im Fall ermitteln. Das kann was werden.


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    Folke 51: Zeit für Feste


    Seit dem der Mörder hinter Gittern ist, kehrt Ruhe nach Inaba ein und wir trödeln mit der ganzen Truppe am Schrein herum, denn heute gibt es ein Sommerfest, bei dem die Mädels alle einen Yukata tragen. Diese Gelegenheit wollen sich die Jungs nicht entgehen lassen.


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    Folge 50: Cook of der Meisterklasse


    Nach dem grandiosem Fang des Mörders, gönnen wir uns eine Auszeit von der TV Welt und zetteln ein kleines Wettkochen an, bei dem Nanako den Schiedsrichter spielen soll. Sie darf sich das Gericht aussuchen und bestimmt den Sieger. Es soll Reisomlette geben und wir hoffen inständig, dass die Mädels Nanako nicht vergiften.


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    Folge 49: Schreikind


    Wir erreichen das letzte Level des Dungeons und treffen auf Mitsuo, der gerade ein Streitgespräch mit seinem stummen Schatten-Ich führt. Wie ein kleines Kind will Mitsuo Aufmerksamkeit haben und würde alles dafür tun. Er akzeptiert seinen Schatten nicht und verwandelt sich in ein kleines Schreikind, das schützend von einem Pixelmännchen umhüllt ist. Der Kurze will Aufmerksamkeit? Die soll er kriegen!


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    Folge 48: Der Mörder


    Endlich ist es soweit: wir sehen das Gesicht des Mörders. Diese kalten, toten Augen und das wirre gestammel brennen sich in unseren Kopf ein. Wir meinen uns zu erinnern, dass wir diesen jungen Herrn schon mal gesehen haben. Wir müssen zunächst Hinweise auf den Jungen finden, bevor wir die Schattenwelt betreten können und den Mörder stellen.


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    Fazit:


    Knight Bewitched ist ein nettes, kleines Einsteiger-RPG mit einer jedoch sehr durchschnittlichen Story und deren Ausführung. Dass man direkt in die Story geworfen wird und sich alles nach und nach aufklärt, ist vollkommen in Ordnung, genauso wie der Ausblick zum Spielende. Allerdings ist dieses Game viel zu leicht und damit eher etwas für unerfahrene RPG Gamer oder Casual Gamer. Vor jedem Bosskampf wird man geheilt und ans Speichern erinnert. Die Preise für Waffen, Rüstungen und Tränke ist lächerlich günstig, sodass man schnell gut ausgerüstet ist (für meinen Geschmack zu schnell). Das Geld wird einem im Spiel quasi auch hinterher geworfen, sodass man wirklich keine Probleme hat, leicht an Heilung zu kommen.
    MP ist noch leichter zu bekommen: man muss nur im Kampf blocken, um seine MP wieder aufzufrischen. Prinzipiell ist nichts gegen eine einfache Spielweise zu sagen, allerdings hat mir die Herausforderung gefehlt. Man musste max. eine Stunde XP Farmen um schnell auf Lvl 40 sich hochzuwuppen und sämtliche Gegner im Spiel klatschen zu können. Das ist dann doch etwas zu einfach.


    Auch die Story ist etwas unausgereift, bzw. nicht ausführlich genug. Die Beziehungen unter den Charakteren werden zu schnell untereinander abgesegnet, obwohl keine Entwicklung stattgefunden hat. Man streitet sich kurz, versöhnt sich und scheint - nicht für den Spieler sichtbar - in einer Beziehung zu sein und Schwups wird am Ende geheiratet. Da hätte ich mir etwas mehr Tiefe und auch Dramatik gewünscht, um es "lebendiger" zu gestalten.


    Um es kurz zu machen: niedliches Spiel, unausgereifte Story und definitiv etwas für Casual Gamer und Noobs. Für Veteranen nicht wirklich zu empfehlen


    @sem Projekt abgeschlossen

    Folge 26: Ende Gut, Alles Gut


    Endlich erreichen wir Typhus und fordern ihn in seiner Menschengestalt heraus. Wir scheinen ihm gut zuzusetzen, doch dann verwandelt er sich in seine wahre Gestalt und der ganze Spaß geht von vorne los. Dennoch ist er nicht so ein zäher Brocken, wie er selbst glaubt, zu sein. Jedoch beunruhigen uns seine letzten Worte.


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    Folge 25: Typhus' Bastion


    Mittlerweile befinden wir uns in Typhus Bastion und werden zugleich von seiner Frau in Beschuss genommen, als auch von Dämonenhydrax. Diese beiden Schachfiguren sollen uns aufhalten, scheitern aber an der von Typhus auferlegten Aufgabe kläglich. Jeder Kampf lässt uns näher an Typhus selbst kommen.


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    Folge 24: Fehlt leider!


    Aufgrund eines Festplattencrashes ist diese Episode leider futsch gegangen. Ich habe versucht alles wiederherzustellen. Leider hat diese Folge es nicht überlebt. Nachspielen ist leider auch nicht drin gewesen, da ich den Speicherstand überschrieben hatte >.>


    Kurz zusammengefasst, was passiert ist: Wir wurden von Morgoth gerettet und begeben uns zurück zu Gwens Schwester, die dank Morgoths Anleitung es schaffen, unser Schwert upzugraden. Dabei stellt sich heraus, dass Ruth von Gwen verzaubert war. Die Situation eskaliert und Ruth haut ab. Gwen eilt ihr hinter her und die beiden sprechen sich aus.

    Folge 23: Typhus wird beschwört


    Endlich erreichen wir die Spitze des Turmes, doch müssen wir feststellen, dass wir hier nicht alleine sind. Der Kult ist dabei, die Macht des Turmes zu nutzen, um Typhus zu beschwören, was diesen Anhängern auch gelingt. Allerdings scheint Typhus nicht seine vollständige Form wiedererlangt zu haben. Morgoth taucht auf und bringt uns von hier fort, denn nur wir können Typhus besiegen. Keller erklärt uns die Lage und bringt uns heile vom Turm weg, während Morgoth versucht, die Anhänger zu stoppen und Typhus zu schaden.


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    Folge 47: Chillen mit Rise


    Wir nutzen die Zeit und knüpfen weitere Social Links, unter anderem mit Rise, sodass wir die Arcane der Liebenden aufwerten. Es ist schön, Zeit mit unserem Team zu verbringen. Aber auch mit Sakis Bruder werden wir wärmer und unterhalten uns. Auf seinen Schultern ruht immerhin eine große Last. Da sollten wir wohl etwas nachsichtiger sein.


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    Folge 46: Klausurenphase die Zweite


    Uns bleibt auch nichts erspart! Wir müssen die Schattenwelt umkrempeln, dürfen uns mit Teddie in der realen Welt herumschlagen und nun fangen auch noch die Klausuren an. Je besser wir abschneiden, desto beliebter werden wir an der Schule. Daher legen wir uns mächtig ins Zeug und veruschen, alle Fragen richtig zu beantworten.


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    Folge 45: Die Ereignisse überschlagen sich


    Kaum sind wir zurück in Inaba, eskaliert es im Junes. Yosuke wird zur Rate gezogen, denn ein seltsames Maskottchen würde ihn erwarten. Es handelt sich dabei um Teddie, der in seiner Bärengestalt durch Junes stolpert. Geschockt packen wir unseren Lieblings Bären zur Brust und lesen ihm die Leviten vor.


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    Folge 44: Platte Flunder


    Wir konnten Schatten Teddie bezwingen und so sein Original befreien. Nur hat unser flauschiger Kumpel ordentlich Feder gelassen und ist nur noch ein Schatten seiner selbst. So platt haben wir Teddie noch nie gesehen, dafür ist er um so motivierter und will trainieren. Wir belassen es dabei und kehren zurück nach Hause. Dort angekommen, dürfen wir uns direkt mit einem betrunkenem Dojima herumschlagen.


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    Folge 43: Schatten Teddie ist am Zug


    Der Kampf gegen Schatten Rise sollte nicht der einzige sein, der sich im Marukyu Striptease Club ereignete, denn Teddie scheint ebenfalls eine düstere Seite entwickelt zu haben, die uns prompt angreift. Teddie kann uns nicht unterstützen, da dieser von seinem Schatten verschlungen wird. Alles was wir nun tun können, ist das Schattenmonstrum in die Knie zu zwingen.


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    Folge 42: Nackte Tatsachen


    Mitten im Striptease Club treffen wir auf Schatten Rise, die dabei ist, sich an der Stange zu räkeln und uns sogleich in einen Kampf verwickelt. Doch dieser Kampf unterscheidet sich gehörig von allen anderen Kämpfen. Egal was wir machen, sie ist uns immer einen Schritt voraus. Scheint so, als würde sie uns und unsere Bewegungsmuster scannen. Das wird wohl der anstrengendste Kampf überhaupt.


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    Folge 22: Der versiegelte Turm


    Im versiegelten Turm wohnt nicht nur die Ursprungskraft der Magie, sondern auch zahlreiche Ungeheuer und Rätsel. Wäre auch etwas neues gewesen, wenn wir hier so einfach durchspazieren könnten. Aber Morgoths Sorge scheint nicht unbegründet zu sein. Irgendetwas stimmt hier im Turm nicht.


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    Hit or Shit - 005 The Apartment




    * Erscheinungsdatum: 26.01.2018
    * Anspieldatum: 06.08.2018



    * Plattform: PC
    * Genre: Gore, Violent, Indie, Abenteuer, Action


    * Entwickler: Shattered Mirror
    * Publisher: Shattered Mirror
    * Sprache: Englisch




    * Kurzbeschreibung:


    "The Apartment is a small psychological thriller. Interesting mix of first person detective adventure game, puzzle solving, psychological horror and FPS action, all tied together with dark and heavy story where lines between reality and nightmare have no meaning anymore
    " - Steam



    * Steamreview: ausgeglichen



    * Steuerung: Tastatur und Maus; stellenweise Gamepad (nicht zu empfehlen!)



    * Besonderheiten: Demo erhältlich



    The Apartment beginnt mitten in einem Designerapartment, dass den Protagonisten repräsentiert, sowie seine berufliche als auch private Situation. Wir bekommen durch Monologe heraus, dass wir ein Detektiv sind, der dabei ist, eine Reihe von Morden aufzuklären. Beim Betrachten einiger Gegenstände, bekommen wir das Gefühl, dass unser Privatleben zu sehr unter unserem Job gelitten hat und wir wahrscheinlich von unserer Frau verlassen wurden und unsere Sorgen in Alkohol ertränken. Bizzare Traumsequenzen spiegeln unseren Gefühlszustand, Druck und Unterbewusstsein wider. Diese Traumsequenzen wechsel von einem surrealen, P.T. ähnlichem Setting, zu einer actionreiche Szene mit sehr viel Goreinhalten, bis hin zu Puzzlesequenzen.
    Die Texturen sind teilweise sehr ansprechend, aber dann fehlt es doch an "Tiefe", z.B. wenn man sich den leeren Hintergrund am Balkon ansieht. Da hätte man etwas mehr heraushauen können. Musik wird spärlich eingesetzt und nur zu bestimmten Situationen, um diese besser zu unterstreichen - definitiv kein Mangel, da der Fokus auf die Sounds und Atmosphäre gesetzt wird. Was mich mehr stört, ist die Tatsache, dass das Spiel für 10€ ziemlich viele Bugs und Fehler aufweist, sowie mangelnder Erklärung und/oder Textelementen. Öfters fällt man durch den Boden, der Controller lässt sich nur stellenweise steuern, das Anklicken von Auswahlmöglichkeiten funktioniert nicht richtig oder man kann Mordszenen nicht verlassen und kommt somit im Spiel nicht weiter (!). Solche Geschichten dürfen gerne in einer Alpha vorkommen, nicht aber in einer Vollversion. Es handelt sich hierbei auch nicht um kleinere Fehler, sondern essenziellen. Mit diesen Bugs ist das Spiel NICHT SPIELBAR! Einige Dinge wurden bereits behoben, aber nicht alles und das schlägt mir persönlich sehr auf die Laune. Für mich persönlich wäre auch eine etwas detailliertere Beschreibung im Menü oder Hinweisen im Spiel lieber gewesen. Kleines Beispiel: der Spieler betritt zum ersten Mal die Wohnung, klickt auf Objekte, wie den Fernseher und bekommt einen Game Over Screen. Ohne jegliche Vorwarnung und Sinn... Ebenso sind die "beenden" und "weiter machen" Auswahlen sehr "poetisch" geschrieben. Ich kann verstehen, dass man auch hier versucht eine bestimmte Atmosphäre zu schaffen, finde es aber extremst unnötig. Wechselnde Szenerien sind gut, allerdings lässt der Wechsel dorthin etwas zu wünschen übrig. Entweder hat man langatmige Sequenzen oder übertriebene Darstellungen. Ja hier soll auf das Unbewusste hingewiesen werden und Elemente des Tatortes aufgegriffen werden, allerdings spüre ich nichts von einer Atmosphäre, wenn ich immer wieder durch einen Raum gehen muss a la P.T. Eine Fokussierung hätte dem Spiel besser getan. Es ist ok, dass man keine richtige Intronsequenz hat und nebenbei alles serviert bekommt, so wie die Steurrungserklärung, auch das Voiceacting ist nett. Aber die Mängel, die das Spiel aufrufen demotivieren mich zu tiefst. Es kann auch nicht sein, dass man ständig auf ein Update warten muss, damit alles gefixt ist.


    Das Spiel hat Potenzial, sofern es besser umgesetzt worden wäre. So vergebe ich nur mit sehr viel Wohlwollen ein "So lala". Würde mich die Spielidee nicht so packen, wäre es mit Verlaub einfach nur scheiße.


    Zum Gameplay:

    Folge 21: Keller wie Tür


    Endlich erreichen wir das Ende des Dungeons und treffen sogleich auf Morgoths Diener Keller, der uns freudig empfängt. Wir schildern ihm unser Begeher und werden direkt zu Morgoth höchstpersönlich gerufen. Morgoth ist bereit uns zu helfen, doch dafür müssen wir ihm zuerst zur Hand gehen. Er schickt uns zum Turm der Magie, damit wir dort nach dem Rechten schauen sollen.


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