Beiträge von Sifelia

    Folge 15: Ringen mit den Goronen


    Mit den Eisenstiefeln im Gepäck marschieren wir zurück zum Todesberg, wo die Goronen leben. Wir müssen die Spitze des Todesberges erklimmen und mit dem Ältesten der Goronen sprechen. Zuvor müssen Ringen wir mit den Goronen, denn diese wollen uns nicht so einfach vorbei lassen. Wenn diese angerollt kommen, sollten wir tunlichst unsere Eisenstiefel überstreifen und die Goronen wegstoßen. Ähnlich wie bei dem Ringkampf mit dem Bürgermeister aus Ordon, ringen wir mit dem Goronenoberhaupt und erhalten Zugang zur Goronen Mine.


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    Hit or Shit - 007 Eternal Edge +



    * Erscheinungsdatum: Herbst 2019
    * Anspieldatum:15.08.19



    * Plattform: PC, Nintendo Switch
    * Genre: RPG, Indie, Abenteuer, Action-Adventure



    * Entwickler: Righteous Weasel Games
    * Publisher: Sedoc LLC
    * Sprache: Englisch


    * Kurzbeschreibung:



    "Eternal Edge + is an Action Adventure role-playing game following the young hero Cross on a quest to defeat the Skeleton King, Lord of the Dead." - Steam



    * Steamreview: noch keine Wertungen -> Spiel noch nicht verfügbar!


    * Steuerung: Tastatur und Maus, Gamepad (wird empfohlen)


    * Besonderheiten: Dieses Spiel befindet sich noch in der Alphaphase und erscheint 2019



    Bevor ich mit meiner Review anfange, wollte ich anmerken, dass das Spiel noch in der Entwicklung ist und voraussichtlich im Herbst 2019 erscheinen wird. Es kann sich also noch einiges tun ;)


    Wir werden direkt in das Geschehen geschmissen und spielen unseren Charakter, den Soldaten Cross. Unser erster Ort ist das Sanktum. Hier haben wir einige Wächter, die den regungslosen Körper von Evelyn bewachen. Sehr gesprächig sind diese Wachen nicht. Ohne jegliche Informationen schauen wir uns um und stellen fest, dass wir am Lagerfeuer uns ausruhen (Beeinflussung der Tageszeit) und abspeichern können. Die Hauptwache erhellt uns, indem diese uns erzählt, dass Evelyn (unsere Frau) in einem Schlaf gefallen ist und wir sie aufwecken müssen, bevor es zu spät ist. Dafür brauchen wir aber die 3 Sphären und müssen den Skelettkönig vernichten. Mit diesen Worten werden wir aus dem Sanktum entlassen und haben Zugriff auf einen Teil der Welt. Es gibt somit kein richtiges Intro und auch kein wirkliches Tutorial. Einige Hinweise erhalten wir durch NPC's, den Zufall oder einigen Tastenhinweisen auf dem Bildschirmrand. Wir sollten das Mädel auf dem Hügel ansprechen, da diese uns Schwert und Schild überlässt. Prinzipiell ist ab hier Open World und wir müssen Leveln und Looten, um voranzukommen. Es gibt verschiedene Gegnertypen und -stärken. Neben den Skelettmonstern und Menschen, scheinen auch reguläre Monster und Maschinen diese Welt zu bevölkern. Besiegen wir die Monster erhalten wir neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände sowie ein paar XP (sind wirklich nicht viele :/ im Regelfall nur 1XP!). Um stärker zu werden, empfiehlt es sich Quests von NPC's anzunehmen und abzugeben, so farmt ihr euch schnell die Level zusammen. Eine Alternative sind Events, die auf der Welt verstreut sind. Diese erkennt ihr an den blauen Lichtkegeln. Neben blauen Lichtkegeln gibt es noch rote, gelbe (Lagerfeuer) und grüne (Sanktum) Lichter. Allerdings gibt es keine eindeutige Erklärung für was die Lichter stehen. Wenn man Glück hat, stolpert man auch über Teleporter (Becken), die man aktivieren muss, um die Schnellreise freizuschalten.
    Das Gameplay an sich ist recht schlicht gehalten und kann mit der Zeit sehr langweilig und repetitiv werden. Es gibt bis jetzt nicht viel zu erkunden, kaum NPC's mit denen man interagieren kann, geschweige denn Städte oder andere Gebilde, die man hätte erforschen können. Als Story Gamer fehlt mir das gewisse Etwas, ein kleines bisschen mehr "Liebe" zum Detail. Ich finde es recht putzig, wie abgespeichert wird (Dark Souls, bist du's?), wie die Musik sich wechselt (Tag->Nacht), dass einige Gebiete (verlassene Dorf) ein eigenes musikalisches Thema haben. Auch die Regentropfen auf dem Bildschirm sind soooo toll dargestellt! Genau wie die Bergtexturen. Allerdings schmiert im Vergleich die Grastextur und das Charakterdesign etwas ab. Insgesamt gefällt mir aber die Grafik, könnte man aber hier und da noch aufpolieren ;)


    Klar hatte ich auch ein paar Kinderkrankheiten wie Blackscreen, fehlende Maptexturen, etc. verbuchen können. Handelt sich halt um eine Alpha, da läuft noch nicht alles rund, das ist einfach so. Ich denke, dass sich solche Dinge recht schnell beheben lassen werden und im fertigen Spiel nicht vorkommen werden. So wie das Spiel jetzt ist, würde ich es auf jeden Fall einem Casual-Spieler empfehlen. Für mein persönliches Spielempfinden müsste da mehr kommen. Ein schickes Intro mit der Vorgeschichte (muss ja nicht alles gespoilert werden, aber das große Ganze), eine etwas aufpolierte Grafik, gesprächigere NPC's, mehr Storyelemente, kreativere Quests, etc. Auch ein anständiges Tutorial ist nicht verkehrt! Auch, wenn ich kein Freund von Tutorials bin, halte ich diese für geschickter, als den Bildschirm mit Tastenkombinationen vollzuspammen. Dies kann natürlich noch alles kommen, da wie gesagt bis jetzt nur die Alphaversion vorkommt. Schön wären auch Soundeffekte für's Sprechen, ist aber kein Muss! Bis jetzt gefallen mir die Sound- und Musikeffekte. Unter Vorbehalt würde ich sagen, ist das Spiel für mich: Gut!


    Zum Gameplay:

    Folge 14: Epona und die Eisenstiefel


    Gerade als wir Kakariko verlassen wollen, prescht unser treues Pferd Epona durch die Gegend. Wir müssen die Stute besänftigen und das geht nur, indem wir Epona zureiten. Sofort steigen wir auf ihren Rücken und liefern uns einen hitzigen Kampf mit ihr. Nachdem sie wieder bei Sinnen ist, reiten wir zum Bürgermeister Ordon und fordern ihn zu einem Ringkampf heraus, denn wenn wir den Bürgermeister beim Ringen schlagen, erhalten wir seinen Schatz, die Eisenstiefel.


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    Folge 13: Die restlichen Käfer


    Wir haben noch nicht alle Schattenläufer in Kakariko gefunden, sind aber auf einer guten Spur. Wir müssen uns noch auf dem Friedhof und auf dem Fuße des Todesberg nach den restlichen Käfern umsehen, damit der Strahlentautiegel sich füllt. Der Lichtgeist Eldin erscheint und bereinigt das Tal von Kakariko von den Schatten. Zugleich trägt uns Eldin auf, den Goronen zu helfen, sowie den Menschen in Kakariko und Ordon.


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    Ohh ich kenn das Gefühl! Bin soooo froh, wenn ich das Remake von Vampires Dawn 2 durch habe xO! Kein schlechtes Spiel und die Entwickler sind mega nett, nur ist es so unglaublich lang und ich bin ein f*cking ungeduldiger Mensch :'D da ist man doch froh/erleichtert, wenn ein Projekt sich dem Ende zuneigt :) Wie sagt man so schön? Irgendwann ist die Luft raus! Aber das schöne ist ja: wenn dich die Sehnsucht packt, kannste ja wieder zocken :D muss nicht zwangsläufig als LP sein, sondern für dich selber oder im Stream :)

    Folge 12: Ungeziefer in Kakariko


    Wir verfolgen die Duftspur und gelangen in ein ziemlich verlassenes Kakariko. Naja ganz verlassen stimmt nicht, denn draußen als auch in den Häusern halten sich jede menge Monster auf. Bevor wir uns umsehen treffen wir auf den Lichtgeist Eldin, der uns darum bittet, den Tiegel des Lichts mit Licht zu füllen. Dafür müssen wir das Ungeziefer in Kakariko beseitigen. Draußen scheinen nicht viele Schatteninsekte sich her umzutreiben, daher sehen wir uns in den Häusern um, sprengen eines in die Luft und finden in einem weiteren die Kinder aus Ordon.


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    Folge 11: Nachtschattenparasit Plantainferna


    Es wird Zeit, dass wir den Boss im Waldschrein die Bomben um die nicht vorhanden Ohren pfeffern. Im Inneren erwartet uns der Nachtschattenparasit Plantainferna, dessen Triebe wir mit Bomben füttern müssen, bevor wir uns dem Pflanzenauge widmen können. Leider ist Plantainferna nicht auf den Kopf gefallen und sorgt dafür, dass unsere Bombenkäfer weggeschnappt werden. Glücklicherweise ist der Affenboss auf unserer Seite und besorgt uns Nachschub, sodass wir Plantainferna besiegen und den ersten Schattenkristall einsammeln können.


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    Folge 10: Sturmbumerang


    Mithilfe der Affen können wir uns tiefer in den Waldschrein hineinwagen und treffen auf den Boss der Affen. Dieser Mini Boss muss besiegt werden, wenn wir den Sturmbumerang erhalten wollen. Es handelt sich um einen ganz besonderen Bumerang, denn in diesem wohnt die Windfee, die uns gerne unterstützt. Mit ihrer Hilfe können wir uns vollkommen frei im Waldschrein bewegen und den Wind zu manipulieren.


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    Folge 9: Kleine Schlüssel öffnen Türen


    Im inneren des Waldschreins müssen wir alle Affen befreien, um voran zu kommen und dafür brauchen wir Schlüssel, denn kleine Schlüssel öffnen Türen und somit neue Wege. Also knöpfen wir uns die ersten Räume im Waldschrein vor und öffnen jede Truhe, die nicht Niet- und Nagelfest ist.


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    Folge 8: Okkulte Künste


    Auf unserem Weg zum Heiligtum im Wald von Phirone, treffen wir auf einen legendären Krieger, der gewillt ist, uns alle Okkulte Künste beizubringen. Unsere erste Lektion ist der Fangstoß, mit dem wir gefallene Gegner den Gnadenstoß verabreichen können. Somit stehen die Gegner nicht mehr auf und sind direkt besiegt. Dies ist allerdings nur eine von vielen Okkulten Künsten. Wenn wir alle erlernen wollen, müssen wir die Statuen finden, um den Aufenthaltsort des Kriegers ausfindig zu machen.


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    Folge 7: Bring Licht in's Dunkle


    Mit Schwert und Schild ausgestattet begeben wir uns zur Quelle des Lichtgeistes. Dieser ist sehr geschwächt und möchte, dass wir Licht in's Dunkle bringen. Daher überreicht uns der Lichtgeist Phirone den Tiegel des Lichts. Jener Tiegel muss mit Licht gefüllt werden, deshalb wurden wir in den Wald von Phirone entsandt, um dort nach den Schattenkäfern Ausschau zu halten, denn diese Käfer haben das Licht gestohlen.


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    Folge 6: Schwert und Schild


    Nach unserer Plauderei mit Prinzessin Zelda, werden wir von Midna zurück nach Ordon gebracht. Dort ist die Finsternis bereits eingebrochen und die Kinder sind aus dem Dorf verschwunden. Alle Erwachsenen sind in Alarmbereitschaft, so müssen wir uns vor ihnen und dem Falken gut verstecken. Midna möchte, dass wir Schwert und Schild aus Ordun mitbringen, daher machen wir uns zunächst an den Schild. Dieser befindet sich im Haus nahe der Windmühle. Nur müssen wir zunächst einen Weg finden, auf das Mühlenrad zu kommen. Erst danach können wir uns in Colins Haus schleichen und das Schwert bergen.



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    Folge 88: Kampf gegen Antonio


    Heute stehen gleich zwei große Taten an: Zuerst marschieren wir in den Söldnerwald und bestreiten den finalen Kampf gegen Antonio. Anschließend reisen wir erneut nach Mirana und untersuchen dort die Villa. Wir vermuten einen Puff in Mirana, der natürlich illegal geführt wird und die dortigen Damen schlecht behandelt werden. Unser Verdacht soll sich bestätigen und nun liegt es an uns, den Mädchen Hoffnung und Halt zu geben.


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    Folge 87: Stadtgründung


    Soruna hat uns gebeten, den Bewohnern am Zeltplatz aus der Patsche zu helfen, in dem wir sie bei der Stadtgründung mit Männern, Geld und Ressourcen unterstützen. Was wir für die Stadtgründung brauchen? 5 Vampirlords und -Ladys, 5 Vampirmagier und 5 Vampirkrieger. Diese müssen alle in Asgars Schloss stationiert sein, damit Soruna sich an diesen bedienen kann. Die Stadt, die gegründet wird, soll Orell heißen. Doch dauert es noch, bis diese errichtet wird.


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    Folge 5: Die Fürstin der Schatten


    Mittlerweile wissen wir, dass wir uns im Schloss Hyrule befinden und Midna möchte, dass wir die Fürstin der Schatten Kennenlernen, da diese all dies verschuldigt habe. Tatsächlich handelt es sich bei der Fürstin um Prinzessin Zelda, die uns davon berichtet, wie die Bewohner Hyrules in Schatten verwandelt wurden. Da die Wachen kommen, müssen wir schleunigst aus dem Schloss Hyrule fliehen. Midna ist so nett und warpt uns zurück nach Ordun, wo wir auf den ersten Lichtgeist trreffen.


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    Folge 4: Eingekerkert


    Plötzlich kommt alles Knall auf Fall, dabei waren wir doch nur auf der Suche nach Ilya und Epona. Wer hätte auch damit rechnen können, dass Goblins Ordun überfallen und schattenartige Wesen unser Land einnehmen? Wir wollen sofort Ilya retten, werden aber in einen Wolf verwandelt und enden in einer schmutzigen Zelle in einem Schloss. Eingekerkert und hilflos blicken wir umher und entdecken die Gestalt, die isch Midna nennt. Sie ist bereit uns zu helfen uns aus dem Kerker zu befreien, dafür müssen wir aber ihren Schoßhund spielen und ihr alle Wünsche erfüllen. Eine andere Wahl haben wir nicht und gehen den Deal ein. Wir scheinen im Gewölbe eines Schlosses zu sein, immerhin können wir die Seelen der Soldaten erspähen und sie belauschen.


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    Hmm kann mir nicht vorstellen, dass dies nun Twitch's Ende ist, nur weil einer herübergeht. Mit Ninja habe ich mich nie beschäftigt, daher kann ich nichts zu YT sagen. Kann sein, dass Mixer dadurch etwas wachsen wird, aber es werden bestimmt nicht alle Streamer auf einmal zu Mixer wechseln und Twitch ruinieren. Ich meine, es gab doch schon mal etwas Ähnliches mit Vidme (?), wo viele Youtuber rüber wollten und letzten Endes lag die Seite brach.

    Folge 3: Rettet den Affen


    Kinder tun immer das, was man nicht möchte. So haben wir Taro ausdrücklich davor gewarnt, das Heiligtum zu betreten. Jedoch war der Kurze von unseren Schwertkünsten so beeindruckt, dass er glatt unser Holzschwert haben möchte, um den Affen zu besiegen. Für uns bedeutet dies: Rettet den Affen vor Taro! Schnell eilen wir hinter her, denn so wie es das Schicksal will, haben Goblins Taro und den Affen gefangen genommen. Nun muss Link sich besonders sputen um Taro und den Affen zu retten.


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    Folge 2: Butter bei die Fische


    Es wird Zeit, dass wir die lieben Kleinen bespaßen, und zwar mit einer Schleuder. Um diese zu bekommen brauchen wir nicht nur das nötige Kleingeld, sondern auch eine glückliche Verkäuferin. Diese vermisst ihre Katze, die wohl schon den ganzen Tag auf den Fluss starrt. Butter bei die Fische: Wir brauchen eine Angel, die wir bekommen, sobald wir den Weidenkorb zurückbringen, etwas Petri Heil und einen Fisch. Sobald wir den Fisch geangelt haben, eilt die Katze zu Frauchen und wir dürfen endlich die Schleuder kaufen.


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    Als Bauer Link wohnen wir in einem abgeschiedenem Dorf und sollen am nächsten Tag ein Schwert nach Hyrule liefern. Zumindest startet so der Grundgedanke zu The Legend of Zelda: Twilight Princess. Doch so wie wir die The Legend of Zelda Reihe kennen, wird dieses Let's Play nicht einfach mit einem schönen Schlossspaziergang enden. Nein, das Gegenteil ist der Fall: wir haben richtigen Zickenkrieg mit der Tochter des Bürgermeisters und dürfen zusehen, dass wir unser Pferdchen wieder bekommen. Zudem müssen wir uns noch um die Ziegen auf der Weide kümmern und um ein Weidenkörbchen. So erhalten wir immerhin eine lausige Angel.
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    Spielname: The Legend of Zelda: Twilight Princess
    Angefangen am: 22.07.2019
    Fertiggestellt am: 11.11.2019



    Genre: Action-Adventure
    Plattform/System: Gamecube, Wii, PC + Emulator




    Story/Aufgabe im Spiel:



    Neben dem Zusammentreiben der Ziegen und kleineren Hilfsdiensten genießt Link die Ruhe und Abgeschiedenheit des kleinen Örtchens, als sein Freund, der Schwertkämpfer Moe, ihn beauftragt, ein von Moe geschmiedetes Schwert an den Königshof nach Schloss Hyrule zu bringen. Jedoch kommen auf Link einige Probleme zu, da die Kinder in den Wald rennen, um einen Affen zu jagen. Während der Suche nach Taro, einem der Kinder, trifft Link auf Coro, dem Verwalter des Gebietes Phirone. Von ihm erhält Link eines der ersten wichtigen Items.Bevor Link den Auftrag ausführen kann, wird er von Monster in Begleitung von König Bulblin niedergeschlagen, die sowohl die Tochter des Bürgermeisters, als auch die anderen Kinder aus dem Dorf entführen. Nachdem Link wieder zu sich gekommen ist, versucht er, die Spur der Übeltäter aufzunehmen und steht schließlich vor einer riesigen, fluoreszierenden Wand – dem Eingang zum Schattenreich. Unerwartet wird er blitzartig in das Schattenreich hineingezogen. Dort macht Link eine merkwürdige Metamorphose durch und nimmt die Gestalt eines Wolfes an. Er wird gefangen genommen und nach Schloss Hyrule gebracht. Im dortigen Verlies trifft er auf eine ungewöhnliche, schwebende Kreatur namens Midna, mit deren Hilfe es ihm gelingt, aus dem Verlies zu entkommen.




    Zusätzliche Informationen: /
    Audio-Kommentar: Ja




    Folge 1: Bauer Link


    Als Bauer Link wohnen wir in einem abgeschiedenem Dorf und sollen am nächsten Tag ein Schwert nach Hyrule liefern. Zumindest startet so der Grundgedanke zu The Legend of Zelda: Twilight Princess. Doch so wie wir die The Legend of Zelda Reihe kennen, wird dieses Let's Play nicht einfach mit einem schönen Schlossspaziergang enden. Nein, das Gegenteil ist der Fall: wir haben richtigen Zickenkrieg mit der Tochter des Bürgermeisters und dürfen zusehen, dass wir unser Pferdchen wieder bekommen. Zudem müssen wir uns noch um die Ziegen auf der Weide kümmern und um ein Weidenkörbchen. So erhalten wir immerhin eine lausige Angel.


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