Beiträge von Sifelia

    Folge 30:


    Liberita und Seeheim sind ganz nett, doch wir haben größere Pläne, als uns die Sonne auf den Bauch scheinen zu lassen, daher müssen wir schnellsten Weg aus Nordamerika. In Colorado finden wir einen jungen Mann, der bereit ist uns eine Brücke zu bauen, doch dafür braucht er Holz. Wir sind zwar kein Holzfäller vom Beruf, aber was solls! Dafür eröffnen sich uns neue Wege!

    Folge 29:


    Land in Sicht! Endlich können wir vom Schiff runter! Doch Ark unsere kleine Schlaftablette ist seit gestern Nacht komatös weggepennt und befindet sich alleine an Bord. Melina ist abgehauen und hat uns nur einen Brief hinterlassen. So müssen wir alleine weiter reisen und gelangen direkt nach Liberita. Hier ist das Leben viel bunter und entspannter. Schnell lernen wir neue Leute kennen, wie Perry mit seinem abgefahrenen Skateboardtricks.

    Folge 75:


    Wir haben endlich Vincent und Abraxas gefunden, doch Vincents Geschwafel ist alles andere als hilfreich. Er scheint seinen Verstand verloren zu haben und brabbelt etwas von einer Maschine, den Blutgeistern und dass sie alle geholt werden. Schlagartig verschwinden alle Blutgeister, bist auf Alaine. Ein Wettkampf mit der Zeit entbrennt, denn auch wir drohen zu verschwinden. Wir müssen uns zurück in die reale Welt begeben, doch wo müssen wir uns nur hinteleportieren?

    Folge 28:


    Tief in der Nacht überrascht uns Fyda mit einer Bitte: wir sollen Prinzessin Melina nach Liberita eskortieren, da jemand nach ihrem Leben trachtet. Dazu müssen wir im Morgengrauen an Board des Schiffes im Hafen von Ahola gehen. Melina ist wie gewohnt kühl, erst nachdem wir einen miesen Schiffgeist in die Flucht schlagen, öffnet sie sich uns für einen kurzen Moment.

    Folge 27:


    In Loire können wir viel erledigen, um das Wachstum dieser Stadt zu sichern. So überwinden wir uns und probieren uns durch eine Vielzahl schlechter Weine, bis wir den perfekten Wein gekostet haben. Für John und Pierre stehen wir auch als Testobjekte zu Verfügung. Was tut man nicht alles, für Loire? Zuvor sorgen wir noch, dass Jean zum Bürgermeister gewählt wird, um Loire weiter auf Vordermann zu bringen.

    Folge 26:


    Endgegner Zeit! Nachdem wir die Juwelen in die Augen der Männerportraits gesetzt haben, eröffnet sich für uns ein neuer Weg und wir gelangen in's Verließ zu Kolumbo. Dort wartet Hexa auf uns und spielt mit uns, bevor wir uns dem ultimativen Bösen stellen können. "Wir färben mit dir die Erde rot- triffts du die Falsche, dann bist du TOT!"

    Folge 25:


    Indianer Jones kann einpacken, denn wir eiern durch die Lüfte, um die letzten Juwele zu kommen. Kletterpartien sind nicht ausgeschlossen und Rätsel lösen steht ebenfalls auf dem Speiseplan. So müssen wir in die Kanalisation absteigen, um das Wasser zu reinigen, nachdem wir den Topas aus der Schlangenskulptur rausbrechen.

    Folge 74:


    Valnar muss nun über seinen Schatten springen und Alaine köpfen, damit ihr Blutgeist in die Ebene der Blutgeister wandeln kann, um Vincent Weynard nach ihrer Vergangenheit zu fragen. Der Plan ist sehr riskant, wenn Valnar oder Alaine nur einen Fehler machen, kann Alaine nicht mehr zurückkommen. Was Valnar nicht bedacht hat: er hat den Zauberspruch, um einen MENSCHEN in einen Vampir zu verwandeln...
    https://www.youtube.com/watch?v=NVEnUsbwdEc

    Folge 23:


    Bevor wir Loire verlassen, kümmern wir ums um die Wahl des Bürgermeisters! Denn Loire hat nach dem Mord keinen König mehr und somit muss ein neues Oberhaut gewählt werden. Es stehen Jean und Louis zur Wahl. Unsere Stimme entscheidet Loires Zukunft, daher entscheiden wir uns für Jean. Desweiteren reisen wir nach Spanien, immerhin ist der Zoll jetzt frei. Im Schloss Torronio soll uns die nächste Herausforderung erwarten! Die spanische Königin hält Kolumbo gefangen und wir müssen ihn da raus holen.
    https://www.youtube.com/watch?v=hdil5ckQTJQ

    Folge 22:


    Der Weg nach Storkolm ist frei und weise, wie wir sind, haben wir bereits die Hundepfeife ausgewählt. Diese Pfeife ist wichtig, um die Wölfe in Storkolm von uns fernzuhalten, sonst enden wir als Hundefutter! Storkolm erinnert uns stark an Krysta. Für Ark ein sehr beklemmendes Gefühl, denn wir vermissen unsere Melina so sehr. In der Hütte von Melinas Familie finden wir ein Familienportrait, welches wir nutzen, um eine Illusion vor Melina erscheinen zu lassen. So erhoffen wir uns, Melina wieder zum Sprechen zu bringen und erfahren zugleich, dass der König ein dreckiger Mörder ist!
    https://www.youtube.com/watch?v=W65mSFxsN0c

    Folge 21:


    Der Norfesta-Wald ist ziemlich duster, aber von Geistern keine Spur! Zwar müssen wir auf unsere Hermesglocke achten, damit wir uns nicht im Irrwald verlaufen. Neben bissigien Wölfen treffen wir auf Mei-[lexicon]Lin[/lexicon]. Alte Nervensäge!!! Was soll's, wir müssen mit ihr auskommen! Glücklicherweise finden wir noch die Hundepfeife, die uns nich einen sehr großen Dienst erweisen wird, wenn wir Storkolm betreten wollen.
    https://www.youtube.com/watch?v=GuRngtL0e9Q

    Folge 20:


    Die menschliche Zivilisation hat sich schnell gebildet, doch noch müssen wir für das Wachstum jeder Stadt sorgen. Loire unterliegt der Monarchie, mit einer rotzigen Prinzessin, die unserer geliebten Melina sehr ähnelt. Obwohl Prinzessin Melina stumm wie ein Fisch ist, spüren wir ihre Abneigung gegen uns. Sie hat etwas zu verbergen, genau wie der König. Um an ein paar Geheimnisse zukommen, brauen wir einen Schlaftrank.
    https://www.youtube.com/watch?v=YKVOp9zXFSI

    Folge 19:


    Wir wandeln immer noch als Lebender unter den Toten! Luran mieft, stinkt und ist übelst unübersichtlich. Die Zombies gehen mir tierisch auf den Senkel, aber was sollen wir machen? Wir müssen in diesem Part unbedingt den Friedhof, Deppi und das Sakralsiegel finden, um Luran Frieden zu schenken.
    https://www.youtube.com/watch?v=XJq1od-4T4I

    Folge 18:


    Bei den Nomaden ist es so friedlich, doch leider können wir hier nicht bleiben. Wir ziehen weiter durch die Wüste Gobi und treffen auf Ma-Jos Enkelin Mei-[lexicon]Lin[/lexicon]. Sie führt uns nach Luran. Diese Stadt sollte eigentlich zerbombt sein, doch sie ist voller Leben! Zumindest scheint es so, bis wir uns schlafen legen, denn in der Nacht zeigt Luran sein wahres Gesicht.
    https://www.youtube.com/watch?v=Nle7tc3dUIc

    Danke für das Feedback. Der letzte Part ist leider lost gegangen und ich musste alle Einzelfragmente wieder mühsam herstellen, daher hatte ich sogar mehr als einen Cut drinne :'D
    Nee nehme alles mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] auf. Alles seperat ist mir too much ^^
    Ich weiß gar nicht, wo mein [lexicon]Mikro[/lexicon] stand aber manchmal spinnt es (T-Bone [lexicon]Sc440[/lexicon]). Kann auch daran liegen, dass es mit Win 8 nicht sooo kompatibel ist >.> naja That's Life

    Folge 72:


    Tradition wird in Elena groß geschrieben, besonders, wenn es um Pharoa Ustra geht. So stehen die Vorbereitungen für die heilige Ustra-Weihe an, bei denen die Jugendlichen im Dorf dem Bürgermeister ein Juwel opfern müssen, um anschließend den Segen zu erhalten. Kleiner Fun Fact: Die jungen Menschen müssen komplett kahl rasiert werden. Wer denkt sich nur so etwas aus?
    https://www.youtube.com/watch?v=QDO342Wn318

    Folge 71:


    Wir wandeln immer noch in der Mittagssonne durch die Wüstenstadt Elena und holen uns noch die eine oder andere Information über Ustra und die Stadt. Die Menschen hier sind sehr erfürchtig und himmeln Pharao Ustra an. Eigentlich sind sich Alaine, Asgar und Valnar sicher, damals Ustra in seiner Pyramide getötet zu haben, doch das, was sie so über ihn erfahren, lässt sie zweifeln.
    https://www.youtube.com/watch?v=J9sfy7QmRvQ