Der Trank ist fertig, Triss war sehr dankbar, Leo wurde ehrenhaft bestattet und nun beginnt die Suche nach den Schuldigen:
Part 02: Ein trauriger Abschied
Beiträge von MoltenCore
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Spielname: The Witcher I
Angefangen am: 19.04.2015
Fertiggestellt am: 24.12.2015Genre: (Action-) Rollenspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Bei seinem letzten Auftrag wurde Geralt von Riva so schwer verletzt, dass er bewusstlos wurde und sein Gedächtnis verlor. Zum Glück wurde er von Wachen, aus der Festung Kaer Morhen, wo er ausgebildet wurde, gefunden und gerettet. Durch seine Amnesie muss er einige Dinge neu lernen, wie z.B. das Zaubern oder den Schwertkampf. Eines Tages wird die Festung angegriffen und Räuber stehlen geheime Rezepte, für die bekannten Mutagene. Jetzt liegt es an Geralt diese Rezepte zurück zu bringen und nebenbei kann er noch sein Gehirn durchforsten und herausfinden, wer er wirklich ist...
Zusätzliche Informationen:- Enhanced Edition
Audio-Kommentar: Ja.Videos: Playlist
Part 01: Sein Name war Geralt von Riva
Part 02: Ein trauriger Abschied
Part 03: Gebt mir eure Aufgaben!
Part 04: Bargest und Ertrunkene
Part 05: Faustkampf, Bier und Glückspiel
Part 06: Verärgerte Bardame und Bier
Part 07: Bitte keine "Quadrantine"
Part 08: Wütendes Unkraut
Part 09: Von Trolle zu Kindern
Part 10: Das Schicksal soll man nicht herausfordern
Part 11: Die Bestie ist hinüber
Part 12: Blöd gelaufen
Part 13: Die Gorgo
Part 14: Stadtrundgang in Wyzima
Part 15: Gesellschaftsspiele
Part 16: Verdammte Scoia'tael
Part 17: Erzähl mir ein paar Gerüchte
Part 18: Nacht's bei Shani
Part 19: Unsere Belohnung
Part 20: Sei nicht traurig, mein Großer
Part 21: Kein Durchgang(ohne Geld)
Part 22: Kein Geld, kein Wein
Part 23: Hehler unbestechlich
Part 24: Schnaps für den Totengräber
Part 25: Autopsie mit Shani
Part 26: Wiedersehen mit alten Freunden
Part 27: Fragestunde für Raimund
Part 28: Geralt und Shani
Part 29: Der Sumpf
Part 30: Wer steht über den Göttern?
Part 31: Der ruhelose Ehegatte
Part 32: Der Hain der Druiden
Part 33: Scoia'tael, Holzfäller und jede Menge Monster
Part 34: Eine überraschende Wendung
Part 35: Tod den Ghulen
Part 36: Gott ist der riesig
Part 37: Round2! Fight!
Part 38: Der Turm und der Magier
Part 39: Nichts für Arme
Part 40: Sie will immer noch nicht
Part 41: Der ist aber schnell beleidgt
Part 42: Die Bürde eines Rittersporn's
Part 43: Harte Arbeit wird belohnt
Part 44: Leuvaarden's Feudaler Empfang
Part 45: Das Fest ist noch nicht vorbei
Part 46: Nachts auf den Straßen ist einiges los
Part 47: Ein sprechender Ghul!?!?
Part 48: Viel Gerede um Nichts
Part 49: Schnapp die Schädlinge
Part 50: Mach ihnen Dampf
Part 51: Fisstech macht dumm!
Part 52: Erkyn, wo bist du bloß?
Part 53: Alvin ist gerettet! Erneut!
Part 54: Ich kämpfte bis ...
Part 55: Ein wilder Tag
Part 56: Patrick de Verweyzende
Part 57: Saufgelagen mit Rittersporn und Zoltan
Part 58: Kanalratten
Part 59: Zurück im Sumpf, bei Vaska
Part 60: Ein Heilmittel gegen Lykanthropie
Part 61: Ausrottung der Gorgo
Part 62: Ich kann ihn nicht looten!!!
Part 63: Bei Nacht aufn Friedhof
Part 64: Hin und Her und wieder Zurück
Part 65: Der Ritter der Lilien
Part 66: Salamandra-Versteck
Part 67: Vincent der Werwolf
Part 68: Ein Hemd aus Hundepetersilie
Part 69: Des Fluches Lösung
Part 70: Eure Majestät
Part 71: Wahre Liebe
Part 72: Das Ende des Professor's
Part 73: Ein mieser Abschied!
Part 74: Der König der Fischer
Part 75: Der Einsiedler
Part 76: Der Fels
Part 77: Noch ein bisschen Poker
Part 78: Lange nicht gesehen, Abigail
Part 79: Eifersüchtiges Schwesterherz
Part 80: Riesen Tausendfüßler
Part 81: Spielsüchtiges Gespenst
Part 82: Begleiter Alvin
Part 83: Zephyr, der ertrunkene Dieb
Part 84: Alles nochmal!
Part 85: Töte mehr Erscheinungen!
Part 86: Schweinerein in den Feldern
Part 87: Glückliche Frau, glücklicher Mann
Part 88: Herrin des Sees
Part 89: Berengar!
Part 90: Die Legende einer Rüstung
Part 91: Lesefolge 1/3
Part 92: Lesefolge 2/3
Part 93: Lesefolge 3/3
Part 94: Gool bool tahl Hool!
Part 95: Der Konflikt zweier Völker
Part 96: Die Verfluchte entfluchen
Part 97: Tanz der Erscheinungen
Part 98: Dagon, ein Gott der Wodjanoi
Part 99: Die Weiße Rayla
Part 100: Eine falsche Entscheidung
Part 101: Lass sie kämpfen
Part 102: Du Verräter!
Part 103: Rauch, Flammen, Verzweiflung und Krieg
Part 104: Poker gegen Foltest
Part 105: Ich mische mich da nicht ein
Part 106: Ein Mutant!
Part 107: Der Großmeister des Ordens
Part 108: Der letzte Faustkampf
Part 109: Der Stein des Wanderers
Part 110: Ein dämliches Buch!?!
Part 111: Der Kampf ist noch nicht vorbei
Part 112: Die Geschichte der Striege
Part 113: Der Kampf mit der Striege
Part 114: Rabe's Rüstung
Part 115: Die unheilige Rayla
Part 116: Koschtschei, perfekter Killer!
Part 117: Unerwartete Hilfe
Part 118: Siegfried's und Yaevinn's Entscheidung
Part 119: Der ach so nette Großmeister
Part 120: Die Seele des Großmeisters
Screenshot: Benötigen zu viel Platz
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Mit Ector ins Archiv und mit den Plänen zurück:
Part 07: Ector
Part 08: Die Pläne von Querberus
Part 09: Die Verbrennungsanlage
Part 10: KÄFIGE-MUTANTEN-SCHABELEI -
Auf leisen, grünen Sohlen, von der Kanalisation ins Archiv von Akanash:
Part 03: Ozkan, der Glatzkopf
Part 04: Hübsches Beinkleid
Part 05: Nichts ist verschlossen
Part 06: Das Archiv von Akanash -
Spielname: Styx - Master of Shadows
Angefangen am: 07.04.2015
Fertiggestellt am: 17.05.2015Genre: Stealth/Action/Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Der kleine, grüne Goblin Styx, aus "Of Orcs and Men", hat sich zur Aufgabe gemacht, sich in den Turm von Akanash zu schleichen und das Herz des Weltenbaumes zu stehlen. Wäre dieser Turm nicht, von oben bis unten, voll mit menschlichen und elfischen Wachen, wäre dies ein einfaches Unterfangen, für den talentierten Dieb. Dank des Goldharzes bekommt er ein paar nützliche Fähigkeiten. Zum Beispiel kann er sich unsichtbar machen oder aber einen Klon erschaffen, der durch Schlitze kommt, wo nicht mal Styx kleiner Finger durchpassen würde.Ein Kampf mit einer Wache sollte vermieden werden, da dies, in den meisten Fällen, zum sofortigen Tod führt. Deswegen bewegen wir uns die meiste Zeit im Schatten, klettern hin und her und wenn es wirklich brenzlig wird, dann machen wir uns unsichtbar, verstecken uns und versuchen es noch einmal, mit einer anderen Taktik(Quicksave und Quickload sind natürlich auch eine Option).Zusätzliche Informationen:
- Keine deutsche Sprachausgabe - Deutsche Untertitel vorhanden
Audio-Kommentar: Ja.
Videos: Playlist
Part 01: Kleiner, garstiger Goblin
Part 02: Starke Kopfschmerzen
Part 03: Ozkan, der Glatzkopf
Part 04: Hübsches Beinkleid
Part 05: Nichts ist verschlossen
Part 06: Das Archiv von Akanash
Part 07: Ector
Part 08: Die Pläne von Querberus
Part 09: Die Verbrennungsanlage
Part 10: KÄFIGE-MUTANTEN-SCHABELEI
Part 11: An die Arbeit, Klon!
Part 12: Blöd gelaufen
Part 13: Oh, Nein, Doc.. Paladine!
Part 14: Das geheime Zimmer!
Part 15: Klon-Workout!
Part 16: Käfer-Riding, Wuuhuuuuu!
Part 17: Mr. Oh-Wayne
Part 18: Mein Schaaaaaaatz!
Part 19: Orc voraus!!
Part 20: Schlaf ruhig, Großer
Part 21: Eine überraschende Wendung
Part 22: Alle suchen mich
Part 23: Styx und Aaron
Part 24: Einer wie ich
Part 25: Was macht ihr alle hier?
Part 26: Owain's Werkstatt
Part 27: Das riecht nach einer Falle
Part 28: Querberus
Part 29: Die Habseligkeiten des Querberus
Part 30: Ein neuer Freund
Part 31: Zurück zur Mülllverbrennung!
Part 32: Diese hirnlosen Verdammten
Part 33: Taa-daaa, schon im Archiv
Part 34: Ihr habt ja keine Ahnung!
Part 35: Neeeeeeeiiiiiin, Barimen!!
Part 36: Du schaffst das Querberus
Part 37: Die herrschende Rasse
Part 38: Ich halte dich!
Part 39: Wir sind frei!
Part 40: Dreckgies Elfenpack
Part 41: Oooohhh that smell!!
Part 42: Das Herz des Baumes [ENDE]
Screenshot: -
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In diesem Moment erfahre ich, dass Lizzy Stride, auf mysteriöse Weise, aus Coldridge geflohen ist.
Weiters gab es ein paar Unruhe in der Drapers Ward. Die wahrscheinlich auf die Flucht von Lizzy Stride zurückzuführen sind:
Part 02: Lizzy Stride
Part 03: Ein alter Bekannter
Part 04: Tote Aale und Hutmacher
Part 05: Trauriges Schneiderlein
Part 06: Edgar Wakefield
Part 07: Die Hutmacher
Part 08: Mr. Hat und Trimble
Part 09: Kleine, hilflose Hexe -
Spielname: Dishonored - The Brigmore Witches
Angefangen am: 16.03.2015
Fertiggestellt am: 31.03.2015Genre: Action / Stealth
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Im zweiten [lexicon]DLC[/lexicon] zu Dishonored spielen wir immer noch, den von seinem Gewissen geplagten, Daud. In "Knife of Dunwall" haben wir vom Outsider den Namen Delilah erfahren und haben uns auf die Suche nach ihr gemacht. In [lexicon]DLC[/lexicon] "The Brigmore Witches" wissen wir, dass Delilah eine Hexe ist und wir wissen, dass sie etwas plant, was sie jedoch genau vorhat können wir nur erahnen. Aber wir müssen sie, um jeden Preis, stoppen und deswegen schleichen und kämpfen wir uns wieder, in alt gewohnter Dishonord-Manier, durch die verschiedenene Gebiete bis wir unser Ziel erreicht haben und uns entscheiden können wie wir es zu Ende bringen....Zusätzliche Informationen:
- Dieses [lexicon]Let's Play[/lexicon] behandelt ausschließlich das [lexicon]DLC[/lexicon] "The Brigmore Witches"
- Die ganze Dishonored-Reihe(inkl. [lexicon]DLC[/lexicon]'s) gibt's hier: Dishonored-Reihe
Audio-Kommentar: Ja.Videos: Playlist
Part 01: Das Gefängnis von Coldridge
Part 02: Lizzy Stride
Part 03: Ein alter Bekannter
Part 04: Tote Aale und Hutmacher
Part 05: Trauriges Schneiderlein
Part 06: Edgar Wakefield
Part 07: Die Hutmacher
Part 08: Mr. Hat und Trimble
Part 09: Kleine, hilflose Hexe
Part 10: Outsider im Drecksloch
Part 11: Delilah's Anwesen
Part 12: Dämliche Hunde
Part 13: Die Hexe mit der ROTEN Weste
Part 14: Ein unglücklicher Zufall
Part 15: Niemand ist vor uns sicher
Part 16: Daud's Schicksal [ENDE]
Screenshot: -
Verrat muss bestraft werden, oder doch nicht?
Part 12: Daud's Hauptquartier
Part 13: Hinter dir!
Part 14: Verrat in den eigenen Reihen! -
Die Geheimnisse von Arnold Timsh:
Part 09: Traute Dreisamkeit
Part 10: Schreck dich nicht!
Part 11: Timsh's Nichte Thalia -
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Die verschiedensten Aufträge, aber im gewohnten Umfeld:
Part 08: Deserteur-Bedrohung, die Erste
Part 09: Deserteur-Bedrohung, die Zweite
Part 10: Agentenrettung
Part 11: IBM (Informations-Beschaffungs-Maßnahmen)
Part 12: Luftabwehrzerstörung
Part 13: Déjà-Vu 1/3
Part 14: Déjà-Vu 2/3
Part 15: Déjà-Vu 3/3
Part 16: Jamais-Vu 1/2
Part 17: Jamais-Vu 2/2 -
Spielname: Dishonored - Knife of Dunwall
Angefangen am: 02.03.2015
Fertiggestellt am: 15.03.2015Genre: Action/Stealth
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Im [lexicon]DLC[/lexicon] "Knife of Dunwall" spielen wir nicht mehr den Leibwächter, Corvo Attano, sondern den Mann, der alles zu verantwortet hat, was mit dem Kaiserreich, der Kaiserin, ihrer Tochter und Corvo passiert ist, den Meisterassassinen Daud. Seit dem Tod der Kaiserin wird er von Schuldgefühlen geplagt. Deswegen macht er sich auf, vom Outsider dazu "motiviert", sein Schicksal und das des Kaiserreichs noch einmal zuverändern. Vom Outsider bekommt er nur einen einzigen namen an den Kopf geworfen "Delilah". Damit kann man natürlich nicht all zu viel anfange, doch wenn man über ein ausgezeichnetes Netzwerk von Schmugglern und Spionen verfügt, hat man doch so seine Möglichkeiten an genügend Informationen zu kommen.
Wie auch im Hauptspiel haben wir immer die Möglichkeit zwischen Heimlichkeit und offenem Kampf zu wählen. Außerdem gibt es immer mehrere Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen. Ob wir unser Ziel einfach ermordern oder es nur "verschwinden" lassen, dass bleibt allein unsere Entscheidung.
Zudem hat auch Daud spezielle, vom Outsider verliehene, Fähigkeiten. Manche sind denen von Corvo recht ähnlich, wie z.B. Teleportation und andere wiederum sind an Daud angepasst. So können wir in einem hitzigen Gefecht auch einen Assassinen rufen der uns im Kampf zur Steite steht.Zusätzliche Informationen:
- Dieses [lexicon]Let's Play[/lexicon] behandelt ausschließlich das [lexicon]DLC[/lexicon] Knife of Dunwall
- Die ganze Dishonored-Reihe(inkl. [lexicon]DLC[/lexicon]'s) gibt's hier: Dishonored Reihe
Audio-Kommentar: Ja.Videos: Playlist
Part 01: Daud, das Messer von Dunwall
Part 02: Walschänderei
Part 03: Tod, Tod und noch mehr Tooood!
Part 04: Mr. Rothwild
Part 05: Das Schicksal der Fabrik
Part 06: Der Justizbezirk
Part 07: Der Mann mit der Maske
Part 08: Das Haus des Justiziar's
Part 09: Traute Dreisamkeit
Part 10: Schreck dich nicht!
Part 11: Timsh's Nichte Thalia
Part 12: Daud's Hauptquartier
Part 13: Hinter dir!
Part 14: Verrat in den eigenen Reihen!
Screenshot:
Listen werden regelmäßig aktualisiert. -
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Durch eine alte Wüstenstadt, rein in Vahlen's Büro, über den Kasserinpass zum Hauptquartier und dann noch ein kurzer Abstecher zum Flugplatz, um die Versorgung abzuschneiden:
Part 16: Oase Siwa
Part 17: Stadtbesichtigung
Part 18: Vahlen's Büro
Part 19: Ich will einfach nur weg!
Part 20: Der Kasserinpass
Part 21: Vahlen's Hauptquartier
Part 22: Die Tresorkombination
Part 23: Vorsicht Panzer!
Part 24: Hartnäckig und Gefährlich
Part 25: Ruhe in Frieden!
Part 26: Flugplatz Pont du Fahs!
Part 27: Das Bunkersystem
Part 28: Munition und Feuer = BUUUMMMM!!!! -
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Über den Halfayapass bis ins Fort Refugio und dass nur um einen Gefangengen zu retten:
Part 07: Der Halfayapass
Part 08: Geschütz Nummer 1!
Part 09: Geschütz Nummer 2!
Part 10: Fail, Fail und nochmal Fail!
Part 11: Kein Panzer, keine Kommunikation?!?
Part 12: Geschütz Nummer 3!
Part 13: Fort Refugio - Außenbereich
Part 14: Fort Refugio - Innenbereich Teil 1/2
Part 15: Fort Refugio - Innenbereich Teil 2/2 -
Spielname: [lexicon]Metal Gear[/lexicon] Solid V: Ground Zeroes
Angefangen am: 06.02.2015
Fertiggestellt am: 09.03.2015Genre: Stealth/Action - Shooter
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Schleichend, kriechend, schießend kämpft sich Snake durch das Gefangenenlager, um seine Freunde Chico und Paz zu befreien. Wie es dazu kam? Paz wurde gefangen genommen und Chico hat sich entschlossen sie zu befreien. Wurde dann aber ebenfalls gefangen genommen. Nun musste sich Snake nach Kuba aufmachen, um die beiden zu befreien. Dafür musste er die Prüfung durch die IAEO streichen. Doch Paz und Chico sind ihm um einiges wichtiger. Ob wir die beiden lebend wieder finden?
Wahlweise kann man sich in [lexicon]Metal Gear[/lexicon] Solid V: Ground Zeroes durch die feindlichen Reihen ballern, was zunehmend schwerer wird, denn es werden immer mehr Gegner. Oder man versucht sich auf leisen Sohlen, unbemerkt durch das Lager zu schleichen und die wichtigsten Informationen mitzunehmen.
Zusätzliche Informationen:- [lexicon]Metal Gear[/lexicon] Solid V: Ground Zeroes ist die Vorgeschichte zum (hoffentlich) bald erscheinenden [lexicon]Metal Gear[/lexicon] Solid V: The Phantom Pain.
- Auch wenn es im LP öfter gesagt wird, werde ich das Spiel nur im Normal-Modus durchspielen.
- Da die Story recht kurz ist werden natürlich auch die Nebenmission mitgenommen.
- Ihr braucht Infos über die XOF-Abzeichen? Na dann: XOF-Abzeichen
Audio-Kommentar: Ja.Videos: Playlist
Part 01: Big Boss is back!
Part 02: Chico und die Anderen!
Part 03: Quer durchs Lager
Part 04: Paz, ich hol dich da raus!
Part 05: Story in Extrem 1/3
Part 06: Story in Extrem 2/3
Part 07: Story in Extrem 3/3
Part 08: Deserteur-Bedrohung, die Erste
Part 09: Deserteur-Bedrohung, die Zweite
Part 10: Agentenrettung
Part 11: IBM (Informations-Beschaffungs-Maßnahmen)
Part 12: Luftabwehrzerstörung
Part 13: Déjà-Vu 1/3
Part 14: Déjà-Vu 2/3
Part 15: Déjà-Vu 3/3
Part 16: Jamais-Vu 1/2
Part 17: Jamais-Vu 2/2
Screenshot:
Listen werden regelmäßig aktualisiert.