Fast geschafft. Wir bringen die Sprengsätze an, um unseren Verbündeten am Himmel ein Fenster zu öffnen. Doch alles kommt anders als es soll.
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Neues Benutzerkonto erstellenFast geschafft. Wir bringen die Sprengsätze an, um unseren Verbündeten am Himmel ein Fenster zu öffnen. Doch alles kommt anders als es soll.
Rey ist es dank ihrer Macht gelungen, zu entkommen. Nur muss sie sich jetzt unbemerkt durch die Starkiller-Base machen. Einzig und allein ein gehirngewaschener Stomtrooper leistet ihr Gesellschaft.
In der Stakiller-Base laufen wir auch bald einer alten bekannten über den Weg. Nur dieses mal kommen wir nicht so glimpflich davon.
Endlich ist es soweit, wir übernehmen die Initiative und greifen die First Order direkt an. Da wir aber hoffnungslos unterlegen sind, müssen wir uns durch den Schnee und an Wachen vorbei schleichen.
Es hilft alles nichts, wir müssen in die Höhle des Löwen. Aber ohne eine ordentliche Vorbereitung geht gar nicht. Wir brauchen Munition, Treibstoff und ganz wichtig, Kekse.
Nach erfolgreichem Kampf gegen die First Order auf Takodana, kommen wir endlich beim Widerstand an. Jetzt gilt es, die Informationen von BB-8 auszuwerten.
Die First Order scheint in der Übermacht zu sein. Zum Glück erhalten wir rechtzeitig Hilfe vom Widerstand.
Die First Order hat uns gefunden und wieder entbrennt ein erbitterter Kampf. Ein ehemaliger Freund stellt sich uns in den Weg, doch wir haben keine Wahl. Wir müssen ihn besiegen.
Unter Maz's Bar folgen wir einen geheimnisvollen Vorahnung. Und wir bekommen einrücke aus der Vergangenheit zu sehen. Nicht nur aus unser eigenen Vergangenheit.
Erfolgreich die Angreifer abgewehrt und mit dem Falken geflohen, kümmern wir uns um unsere eigentliche Aufgabe. Wir müssen BB-8 zurück zum Widerstand bringen. Und dabei soll uns eine alte bekannte helfen. Sie umgibt sich zwar nicht mit der besten Gesellschaft, aber wir sind nicht wählerisch.
Noch immer auf dem Falken wehren wir uns verbissen gegen den Angriff der Hentaimonster. Und wir werfen einen ersten Blick auf den Imperator … oder so ähnlich.
Zum Ende liefern wir uns ein Tennis match auf Leben und Tot. Dafür werden wir mit einer emotionsgeladenen Szene belohnt.
Auf den Millenium Falcon treffen wir auf alte Bekannte und müssen uns auch gleich in den nächsten Kampf werfen.
Zu meiner verteidigung, ich bin ein Gamepad-Krüppel ^^. Ich meine, das war natürlich alles gewollt. Aber endlich sind wir aus dem unsagbar frustreichen Untergrund empor entstiegen. Nur um uns inmitten eines Felsschlages wieder zu finden. Das spiel lässt uns auch keine Ruhe.
Endlich ist es soweit, wir fliegen den Millenium Falcon. Aber nicht um gemütlich um den Block zu fliegen, sondern um vor der First Order zu fliehen.
Schöne Umgebungen und neue Feinde. Schrecklich nervende Feine mit viel zu viel Munition. Aber schon bald lernen wir, wie wir daraus einen Nutzen ziehen können.
Wieder einmal müssen wir uns gegen die First Order behaupten. Die lassen uns einfach nicht in ruhe. Aber wenigstens bekommen wir so ein wenig Training. Denn ich habe so das Gefühl, dass wir noch sehr oft auf diese Typen treffen.
Spielname: Feist
Angefangen am: 06.09.2016
Fertiggestellt am: 10.09.2016
Genre: Platformer, Jump'n'Run
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Wo sind wir? Warum sind wir in einem Käfig? All das wissen wir nicht. Wir wissen nur eins, wir müssen entkommen. Unsere Flucht führt uns durch dunkle Wälder und Monster verseuchten Bergstollen. Vorbei an allerhand getier, das und nur zu gerne zu ihrer Speisekarte hinzufügen würde.
Screenshot:
Nach gelungener Flucht kommt nun die nicht ganz so gelungene Landung auf Jakku. Leider haben wir ein Freund verloren, aber hey, da ist ja gleich ein neuer Freund.
Kaum kommen wir auf der feindlichen Raumstation an, müssen wir auch schon wieder flüchten. Keine Minute Ruhe bekommt man.