Beiträge von sem

    Meiner Meinung nach sollte man sich darüber nicht so viele Gedanken machen. Ähnlich bedeutsam wie einzelne Dislikes.


    Die meisten meiner Kommentare kommen von Leuten aus dem LPF. Das sehe ich als qualitätsmerkmal, zumal diese Personen teils über Jahre bei mir kommentieren und ggf. wissen, dass ich mir ihre Videos nicht ansehe.

    Wenn die Person selbst Videos macht, werden die Kommentare meist sofort gelöscht, wenn nicht freue ich mich und antworte.

    Es gibt allerdings auch Leute, die ihren leeren Kanal pushen und ggf. später mit 1000 Abonnenten anfangen wollen. Das kann man so oder so sehen.
    Auch hier sehe ich es genau andersrum. Wenn der Kommentierer selbst LPer ist, habe ich das Gefühl, dass er sich noch eher für mein Video interessiert. Die Annahme, Produzenten seien keine Konsumenten, war schon immer falsch und irreführend. Kaum einer wird sich einfach so gedacht haben "oh, ich nehme jetzt mal LPs auf", sondern wird höchstwahrscheinlich erstmal eine Weile aktiv LPs auf YouTube angesehen haben. Der Konsum kann fallen, wenn man selbst produziert, allerdings vertrete ich die Auffassung, dass man keine Lust mehr aufs Produzieren hat, sobald man selber keine LPs mehr konsumiert. Eine Ausnahme mögen die LPer bilden, die ihr Hobby zum Beruf machen.


    Hemmungen hab ich tatsächlich mehr bei LPern unter 1000 Abos

    Das finde ich schade, da sich grade die meiner Meinung nach über jeden Kommentar freuen (mit Ausnahmen). Die "größeren" LPer lesen meinem Empfinden nach gar nicht groß Kommentare; gehen höchstens mal auf Top-Kommentare ein, wenn diese negativen Inhalt hervorbringen, um sich zu rechtfertigen.



    Vor ein paar Jahren habe ich einen LPer kennengelernt, der einfach jeden Kommentar gelöscht hat, der nicht aus Jubelrufen und Lobhudeleien bestand. Da konnte man noch so konstruktiv schreiben.
    Ich lasse andere Meinungen lieber stehen, auch wenn sie mir nicht schmecken. Darauf können ja auch noch andere antworten und wenn das mehrere so sehen, kann man sich auch selbst hinterfragen. Die Grenze wird erst bei persönlichen Angriffen o.ä. überschritten.


    Ich weiß von einigen, "groß" gewordenen LPern, die sich das (auch) durch Kommentarwerbung "erarbeitet" haben.
    Allerdings hilft einem ein einfaches Kopieren&Einfügen kaum, da dies schnell von YouTube als Spam erkannt wird. Viele YouTuber gucken wahrscheinlich nie in die Spam-Nachrichten. Zumal YouTube (bei mir) in 99% der Fälle eine falsche Zahl anzeigt, Kommentare trotz Freigabe dennoch zurückhält, Kommentare nicht löscht trotz Löschung etc.


    Die meisten Kommentare bestehen nur aus 1-3 Sätzen. Diese sind leicht überschaubar. Wenn jemand sich die Mühe gibt und einen ellenlangen Text schreibt (ging ja früher auch nicht) und am Ende anhängt "guck auch mal bei mir", gucke ich am ehesten direkt von unten und lösche den Kommentar. Da rechne ich damit, dass dieser Kommentar schon mehrmals gebraucht wurde.



    Einer von Zehn abonniert den Kanal aufgrund dieser Werbung, die anderen bleiben genervt oder sogar frustriert zurück. So in etwa läuft das System und wird sich kaum ändern.
    Was wir Positives daraus holen können, bleibt uns überlassen. Wir können solche Sachen gelassener sehen, YouTube-Funktionen wie die Blockierung kennenlernen und einen Blick für subtile Manipulation entwickeln.

    Hallo @Deepstar!




    Wir sind ein Zusammenschluss aus Freiwilligen im LPF, die im Projektebereich Feedback geben.Wir haben uns in verschiedene Bereiche unterteilt, damit jeder sich explizit um sein Fachgebiet kümmern kann.
    So geben wir als eine Einheit eine mannigfaltig, sich überlappende Kritik, die sowohl die positiven als auch negativen Seiten deiner Produktion darstellt mit dem Ziel, dir zu helfen dich zu verbessern und Eindrücke zu erhalten, wie deine Videos auf andere wirken.
    Wenn du mit dem Feedback etwas anfangen kannst oder zumindest unseren Versuch honorieren möchtest, kannst du diesem Beitrag einen Daumen nach oben geben.
    Noch mehr würden wir uns aber freuen, wenn du dich uns anschließen würdest um im Sinne der Community deine Meinung weiterzugeben.
    Geteiltes Feedback
    Ich glaube, du kennst dich mit der Technik schon etwas aus, aber ich sags mal so, wie ich es aus meiner Sicht empfinde.1440@60 sieht natürlich schön aus, aber im 4:3 Format hat wahrscheinlich jeder riesige Balken an den Seiten. Du hast das wohl in Kauf genommen um die Originalität nicht zu verlieren, aber ich persönlich würde lieber ein gut skaliertes 16:9 ohne Balken sehen.







    Die Mikrofonqualität lässt sich wohl ganz gut hören. Ich verstehe zwar nicht so gut, was du erzählst, aber das liegt glaub an deinem Dialekt und/oder Aussprache.
    Sie Soundabmischung dafür klingt optimal.
    1. Video- und Audioqualität
















    Geschrieben von: @sem
    Einleitung: Dieser Teil des Feedbacks ist weit subjektiver, als die anderen und sollte eher als Denkanstoß und nicht als handfester Ratschlag gesehen werden.Für die Review habe ich mir die Folgen Eins und Sieben angesehen.










    Zu erst einmal muss ich mit etwas anfangen, dass mir persönlich ganz und gar nicht gefällt. Dein Gesprächsstil ist eine Mischung aus Rufen, Singsang und normalem Reden. Nachdem ich mich etwas dran gewöhnt habe, habe ich das meiste (aber nicht alles) verstanden, genervt hat es mich dennoch die ganze Zeit.




    Wesentlich positiver bewerten kann ich den Inhalt deines Kommentars. Du hast am Anfang das Spiel vorgestellt und auch direkt mitgeteilt, welches "Vorwissen" nötig ist, also welche deiner Reihen man eventuell vorher gucken sollte, was ich für sehr wichtig halte.
    Auch nennst du in der ersten Folge direkt die Ziele der Reihe, womit man weiß, was man zu erwarten kann.




    In den Zwischensequenzen (bzw. in der Zwischensequenz, sah ja nur eine^^) schweigst du, wodurch das Spiel besser auf den Zuschauer wirken kann. Das finde ich durchaus angenehm.




    Die englische Aussprache scheint dir ein paar Probleme zu bereiten, deswegen halte ich es für eine Fehlentscheidung, die Texte auf englisch vorzulesen und dann so stehen zu lassen, das zieht die Aufmerksamkeit auf diesen Makel. Ich würde an deiner Stelle immer eine Übersetzung nachliefern, oder es direkt mit Synchronübersetzung probieren, wenn du das hinbekommst. Das hat dann auch den Vorteil, dass der Zuschauer selbst kein englisch mehr sprechen können muss, um mitzubekommen, was vor sich geht, was ich in einem deutschen Let's Play für sehr wichtig halte.
    Auch wenn du keine direkte Übersetzung einbringen willst, dann würde ich deswegen auf jeden Fall versuchen, immer eine kurze Zusammenfassung einzubringen. Ohne die Texte zu verstehen, sind deine Kommentare zu ihnen nicht sehr aufschlussreich.




    Wenn man allerdings davon ausgeht, dass der Zuschauer alle Texte versteht, dann ist dein Kommentar durchaus gut. Du machst dir selbst ein paar Gedanken zum Spiel und artikulierst sie auch. Das ist definitiv ein Plus.




    Den Cut ohne Verabschiedung und Begrüßung finde ich persönlich nicht schön, aber da gehen die Meinungen generell sehr auseinander. Die Hauptsache ist in meinen Augen, dass es einheitlich ist (ich habe neben den zwei Folgen, die ich komplett sah auf ein paar Anfänge und Enden geschaut und da schien das durchaus konsequent zu sein, wenn nicht gerade eine Aufnahmesession zu Ende geht) und die Cuts an guten Stellen gesetzt sind. Bei dem letzten Teil kannst du noch etwas besser werden. Die Stellen wirken sehr zufällig, da du zwar keine feste Folgenzeit zu haben scheinst, aber dennoch mitten im Gedanken schneidest.




    Ein weiterer positiver Punkt ist, dass du das Spiel ernst nimmst. Wenn man ältere Spiele spielt, gerät man erfahrungsegmäß oft in Versuchung, sich über den damaligen Stand der Technik lustig zu machen, was zwar an sich okay, aber dem Spiel gegenüber nicht wirklich fair ist (solange man es nicht in den richtigen zeitlichen Kontext setzt). Das du genau das nicht tust, selbst wenn du gegen Roboter kämpfst, die eher nach Schreibtitschutensilien aussehen, finde ich... erfrischend.




    Fazit:
    Das was ich am meisten zu bemängeln habe, ist das, was wohl am schwierigsten zu ändern wäre, selbst wenn du das wollen solltest. Deine ganze Art und Weise zu sprechen schadet (erneut: in meinen Augen (oder in diesem Falle "Ohren)) einem ansonsten durchaus anständigem Let's Play von einem Spieler, der das Spiel wirklich gut be- und abhandelt.
    2. Kommentar und Unterhaltsamkeit
















    Geschrieben von: @Alresu
    Insgesamt ist dein Konzept ziemlich altmodisch um nicht veraltet zu sagen aufgebaut, was die Titel angeht den eigentlichen Folgentitel am Schluss eingebunden was mich nun nicht sonderlich einladen würde die Folge anzuklicken. Selbiges lässt sich zu den Thumbnails sagen, natürlich für den Star Trek Fan ist die Enterprise ersichtlich, aber als Normalzuschauer laden mich statische nummerierte Thumbnails auch nicht unbedingt zum Ansehen ein.







    Was die Beschreibung und Tags des Videos angeht, kann ich nur vermuten dass die in Klammern gesetzten Begriffe (in der Beschreibung) entfernt etwas mit dem Star Trek Franchise zu tun haben. Zumindest verwendest du aber dieselben in den Tags da man ja im Optimalfall dieselben Keywords dreimal – also in Titel, Beschreibung und Tags - verwenden sollte. Ich würde jedoch eher in der Beschreibung wieder die auf der Hand liegenden Begriffe „Lets Play“ „Star Trek“ „Voyager“ ect. einbauen, eben all das was du selbst eingeben würdest um ein Projekt ähnlich deinem eigenen zu finden. Selbiges lässt sich über deine Tags sagen, hier ist es sinniger tatsächliche Suchbegriffe zu verwenden anstatt nur einzelne Begriffe, also als Beispiel würde ich hier „lets play star trek virtual dreadnought“„lets play star trek voyager“ „star trek voyager gameplay“ ect. in verschiedenen Zusammenstellungen verwenden.




    Nun zu deinem Projektthread im LPF, hier lässt sich wenig sagen da du die Vorlage verwendest, eine sehr ausführliche Beschreibung mit sämtlichen denkbaren Keywords abgetippt hast und den Thread regelmäßig updatest.
    3. SEO (Titel, Beschreibung, Tags, Thumbnail, Projektthread-Präsentierung...)
















    Geschrieben von:
    @Valnir Aesirsson
    Das Spiel scheint wirklich gut zu dir zu passen. Du hast bereits mehrere Star-Trek-Reihen und scheinst die Serie zu kennen, auch wenn du ab und zu erwähnst, dass deine Erinnerungen daran lückenhaft sind.







    Die mangelnde Graphik und die Bugs des Spiels machen dir offenbar gar nichts aus.




    Es wirkt, als wolle das Spiel mehr präsentieren, als wirklich einen großen spielerischen Zweck zu verfolgen und du nimmst das gerne an.




    An den Stellen, an denen "Spielskill" nötig ist, weißt du auf jeden Fall ausreichenden auf, auch wenn es mir schwer fällt zu beurteilen, wann ein Fehlschuss an der Kollisionserkennung des Spiels und wann an dir liegt^^
    4. Spielauswahl (passend zum Spieler?), Spielskill und Spielinhalte
















    Geschrieben von: @Alresu
    Bei deinem Kanal fange rolle ich das Feld mal von hinten auf und beginne im Bereich der Kanalinfo. Mir fehlen einige persönliche Informationen um mich mit dir identifizieren zu können, die Rechtschreibung ist manchmal etwas weit ausgelegt und die Blockhaftigkeit des einen großen Absatzes macht es mir schwer, überhaupt anfangen zu wollen mit Lesen.







    Nichtsdestotrotz hast du eine gute und übersichtliche Ansammlung von Links, die mehr Informationen zu dir geben oder zu anderen Videos verweisen. Das gefällt mir.




    Wenn wir zu den Playlists weitergehen wird es gleich weniger kritikanfällig. Diese sind gut sortiert, Aktualität steht ganz weit oben und auch die Bilder der Playlists passen. Hier ist nichts zu beanstanden.




    Jetzt aber zu dem Punkt, der sehr wichtig ist und meiner Meinung nach bei dir ein Problem darstellen könnte: Das Thumbnail Design der Videos. Es ist sehr ordentlich und man erkennt sofort die Zugehörigkeit eines Videos zu welchem Spiel. Aber deine Thumbnails sind das Aushängeschild, ebenso der Titel der Videos. Und da werden deine Videos ganz schnell identitätslos und "öde" ohne vorher angesehen zu werden. Ich kann die Thumbnails keinem bestimmten Part zuordnen und die Titel, die mir einen ersten EInblick geben könnten, lauten durch weg "Let's Play <Name des Spiels> - ..."...dank dem vorgestellten "Lets Play", kann ich nichtmal die Anfangswörter deines individuellen Videotitels lesen.
    Verkürze deine Videotitel oder änder die Reihenfolge in




    "Schrecksekunden bei den Warp-Gondeln - Let's Play Virtual Dreadnought #15"




    Nur als kleines Beispiel anhand eines neuen Videos genommen. Das ist kein Aufwand und man bekommt gleich einen kurzen Teaser auf dein Spiel und die Folge.




    Am Banner kann ich hingegen nichts beanstanden und finde dieses saubere Weltraumdesign sehr passend, ebenso deinen Avatar. Eventuell noch auf dem Banner eine Verbindung zu Gaming herstellen zu können, wäre sehr angenehm.
    5. Kanalaufmachung (Banner, Playlisten, Hauptseite, Kanalinfo, Reaktion auf Kommentare...)
















    Geschrieben von: @Jardras

    Will ich überhaupt durch Lets Plays bekannt
    werden? Geht es mit anderen Mitteln nicht viel einfacher?

    Ob du es willst, kannst du dir nur selbst beantworten.
    Mit anderen Mitteln geht es auf jeden Fall einfacher. Jedes Katzenvideo bekommt mehr Klicks als die meisten Let's Plays.
    Let's Plays dürften inzwischen eine der schlechtesten Möglichkeiten sein, Aufrufe zu erhalten.

    Wie lange habt ihr gebraucht bis ihr schon eine kleine Community hattet?

    Ich bin seit 7 Jahren Teil der "allgemeinen Let's Play Community" durch dieses Forum hier. Das macht mir Spaß und lässt den Personenkult außen vor.

    Nein, wenn der Let's Player halbwegs gut ist wirst du das nicht merken. Das ist wie schauspielern, da merkst du auch nicht ob der jetzt Bock auf die Rolle hat.

    Dann bin ich kein halbwegs guter Let's Player, weil ich eher ins Schweigen verfalle oder mich aufrege, wenn das Spiel doof ist.


    Aus meiner Sicht gibt es auch gute Let's Player, die nicht "schauspielern" oder eben vor allem gut bei den Leuten ankommen wollen.
    Die haben dann vielleicht keine 1000 Abonnenten.

    Hallo FailtronikLP,


    viele Emulatoren sind nicht illegal. Das ist eher das BIOS bei einem PS-Emulator zB. Und theoretisch darfst du dir von deinen Spielen auch eine Sicherungskopie erstellen, über die du dann im Emulator spielen kannst.
    In der Realität laden sich die meisten derartige ROMs und ISOs aus dem Internet herunter. Die Legalität darf bezweifelt werden, ebenso die Konsequenzen für den Endverbraucher, wenn ich das mal vergleichen darf mit Let's Plays an sich (auch wenn sie immer mehr akzeptiert werden) und diversen Streamingplattformen, die aktuelle Kinofilme usw. zeigen.
    Konsolencontroller lassen sich jedenfalls auch via Adapter an den PC anschließen und das PC-Bild auf einen TV übertragen.


    Wenn auch etwas älter, so gibt dieses Tutorial hier dennoch brauchbare Tipps: Grabber und "Wie nehme ich XY auf?" FAQ


    Zu empfehlen ist aktuell:
    https://www.amazon.de/Elgato-G…alit%C3%A4t/dp/B00MIQ40JQ
    https://www.amazon.de/AVerMedi…ommentieren/dp/B00F890KXU


    Ob all deine genannten Konsolen dazu passen, musst du nachsehen.

    @typical_nerd
    Bitte nutze doch statt solcher Beiträge die "Gefällt mir"-Funktion.



    Aber würdest du den Leuten auf Deviantart unterstellen, dass sie nur noch zeichnen, vielleicht auch Auftragsaarbeiten annehmen, weil sie damit groß rauskommen wollen? Oder könnte man nicht einfach davon ausgehen, dass sie Spaß an dem haben was sie tun, es gerne mit anderen teilen und wenn sie es können, eben auch gerne für andere etwas erschaffen?

    Bei Let's Playern wird man dann oft mit dem Argument konfrontiert, "dann musst es ja auch nicht hochladen". Es scheint oft nur "ganz oder gar nicht" zu geben. Werde berühmt oder lass es bleiben. Der Druck im Berufsleben hat längst die Freizeit und die Hobbys erreicht. Die Burnout-Rate spricht Bände.
    Ich fühle mich sehr wohl mit meinen wenigen Klicks. Ich bekomme keine täglichen Anfragen, wann das nächste Video kommt und werde von spamartigen Kommentaren verschont. Vereinzelte Leute sehen sich meine Videos an und mit denen habe ich oft auch außerhalb YouTube Kontakt.


    Wenn man seine Videos beendet mit "lasst ein Abo da", was selbstredend legitim ist, würd ich meiner Ansicht nach aber nur meinen regelmäßigen Zuschauern auf den Wecker gehen. Wer nicht selbst auf die Idee kommt, dass er vielleicht mal wieder ein Video von mir sehen möchte und das über die Abo-Funktion erleichtern könnte, dem muss ich nicht noch den Kopf so hindrehen, dass er nur noch klicken muss. Wir haben schon zu wenig Eigeninitiative bei uns.


    schnelle Befriedigung

    Ist vielleicht eher was für Männer.^^


    Trifft aber den Zeitgeist der geschnittenen Best of-Videos.


    für viele sind die Achievements inzwischen wichtiger als das Spiel, weil die Befriedigung erst kommt, wenn die kleine Benachrichtigung aufploppt und nicht, wenn man den Boss geschafft hat

    Da bin ich ja froh, dass ich kein Steam o.ä. besitze und nur aus Erzählungen weiß, was Archievements sind. Das Erfolgs-System hier im Forum war damals aber ganz witzig, wenn auch sowas real nichts bringt.
    Das wird interessant, wenn die Langzeitwirkung bekannt wird. Wie wird unsere Gesellschaft in 50 Jahren aussehen? Überall hippelige Menschen, die nicht einschlafen können, weil ihr Smartphone gleich vibriert um ihnen zu sagen, dass sie heute wieder nicht lange genug geschlafen haben?

    Es gibt ja auch nicht nur Blind oder Bekannt.
    Manche Spiele kennt man vielleicht nur zur Hälfte, hier könnte es eine passende Mischung ergeben.


    Oder man hat ein Spiel zuletzt in der Kindheit gespielt und erinnert sich kaum noch dran. Nostalgie-Momente sehe ich gerne in Let's Plays.


    Spoiler hingegen vermiesen mir den Spaß. Habe schon ein Command & Conquer Let's Play gesehen, wo direkt am Anfang erklärt wurde, wo im schwarzen Teil der Karte der Feind sitzt und was jetzt wichtiges passiert. Warum nur...?

    Die Glocke arbeitet derzeit extrem unzuverlässig, ja.
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    Dass man nicht direkt über die Glocke antworten kann, ist ja leider schon eine ganze Weile so. Vermutlich seit sie Google+ ein Stück weit von YouTube entkoppelt haben letztes Jahr.
    Anfangs, so 2013-2014 funktionierte sie aber phasenweise einwandfrei, wenn ich mich recht entsinne. Damals mochten sie die meisten aber noch nicht, weil sie mit dem neuen Design eingeführt wurde und alles Neue Umgewöhnung bedeutet und erstmal als schlechter empfunden wird, bis man sich dran gewöhnt.
    Ging mir bei den vergangenen Designumstellungen ebenfalls so (die alten Designs finde ich immer noch jeweils besser, aber man lernt mit Neuem zu leben und teilweise zu schätzen), bei dem aktuellen, neuen Design habe ich am wenigsten Anpassungsschwierigkeiten. Ist zwar stark auf mobil ausgerichtet, was mir tatsächlich nichts bringt, aber das Grundgerüst wurde behalten.


    Dass man links die Leiste nicht mehr dauerhaft ausblenden oder blockieren kann, stört schon ein wenig. Aber bedeutet lediglich ein Klick mehr und zeigt keine blinkende Werbung an.