Beiträge von sem

    Ich habe meine Videos auch schon zu jeder erdenklichen Zeit veröffentlicht.
    Täglich 15 Uhr scheint ja für die meisten Standard zu sein.


    Gelegentlich verbinde ich auch ASMR mit Let's Plays oder filme mich, wie ich im Stehen Zelda SS spiele.


    Im Stehen kann man zwar mehr mit der Stimme machen, aber auf Dauer wirds zu unbequem.

    Ich würde von Anfang an meine Brillen bei Fielmann kaufen.


    Ansonsten bin ich recht zufrieden mit der Entwicklung der letzten 6,5 Jahre. Meine Sprachqualitäten haben sich enorm gesteigert, die technische Qualität der Videos hält ihr hohes Niveau. Hatte 4 verschiedene Stammmikrofone in der Zeit, mit kurzen Experimenten dazwischen mit anderen. Gestartet mit billigem 5€-Headset, über Beyerdynamic MMX2, zu Antlion Modmic 2.0 jetzt zum T.Bone SC450 XLR; würde ich jetzt auch nicht anders machen und die alten Mikrofone habe ich alle noch als Ersatz hier.^^
    Zudem habe ich fast alle meine Spiele aus der Kindheit inzwischen LPt, was von Anfang an mein Plan war. Gelegentlich spontan auch was anderes, mir unbekanntes eingeschoben.


    Eher eine Aufzählung was ich wieder so machen würde, aber ich versuche durch das Ausschlussverfahren etwas zu finden.^^


    Manchmal habe ich vielleicht zu lange Pause bei Projekten gemacht, das war für manche nicht so schön. Allerdings achte ich immer darauf, ob ich auch Lust und Spaß bei einem Spiel habe, sonst lege ich es erstmal zur Seite; dafür breche ich nichts ab. Manchmal überwiegt auch einfach die Lust derzeit an einem anderen Spiel, was dann den Vorzug bekommt. Teilweise über 5-6 Projekte gleichzeitig am laufen zu haben finde ich rückblickend nicht unbedingt empfehlenswert.


    Dann fiele mir noch ein Together-Projekt ein, was nie ganz beendet wurde, weil der Partner sich nicht mehr meldete. Habe ich dann Solo nochmal von vorn komplett gespielt. Darauf hätte ich eventuell auch verzichten können. Aber das weiß man vorher nicht unbedingt. Dennoch präferiere ich Togethers mit altbekannten Freunden, bei denen man weiß, woran man ist. Kann der Chemie beim Spielen auch nur gut tun.


    Und dann gab es den berüchtigten Nackt-Patch bei Tomb Raider Anniversary 2011, weswegen ich nach 24 Videos von YouTube eine Verwarnung bekam und alle Videos löschte (und auf Dailymotion wieder hochlud). Folge war, dass ich nur 15 Minuten wieder hochladen konnte u.a., was damals aber leicht zu umgehen war, indem man sich als Monetarisierungspartner aktivierte. Seitdem bin ich Partner, sonst wäre ich das vermutlich noch heute nicht.^^
    Also wenn möglich nie nackte Haut in einem Video zeigen. Das Spiel werde ich demnächst übrigens erst wieder aufnehmen und von vorne spielen - ohne Nackt-Patch.

    Schön aufbereitet in einem Thread, wo man nicht 3 verschiedene Quellen anklicken und seine Informationen selbst zusammensuchen muss, wäre schon cool.
    Vor allem, da Inhalte von verlinkten Seiten sich gerne mal verändern (früher stand auf der Hilfeseite (identische URL) bei der vanity/benutzerdefinierten URL zB. 500 Abonnenten als Voraussetzung; jetzt 100).

    er/sie

    Probiers mal mit "man".^^



    Für mich ist es ein Unterschied, ob man das Haar in der Suppe sucht, oder es angewidert aus dem Mund zieht und sich dann zurecht darüber aufregt.
    Für manche scheint das Kanalkonzept darin zu bestehen, zu polarisieren und das geht nicht mit "alles so super toll" - das geht am besten mit überzogenen Reaktionen, die jeglicher Verhältnismäßigkeit entbehren. Persönlich sehe ich mir das nicht an, wenn es sich durchzieht und nicht von einem Moment(um) beeinflusst wurde.
    Allerdings werden wir in dieser medialen Welt so mit Informationen zugeballert, dass oft Sachlichkeit gar nicht erst wahrgenommen wird. Mit unsachgemäßen Mitteln die Sachlichkeit zu verteidigen scheint vordergründig zu greifen, wird meiner Meinung nach langfristig aber zum Scheitern verurteilt sein. Die Folge besteht aus dem, was längst begonnen hat und als "moralischer Verfall" auf YouTube und der Gesellschaft bezeichnet werden kann.


    Meine Lösung hierzu ist keine. Dennoch würde ich mich auf Sachlichkeit und Konstruktivität beschränken und stillschweigend hinnehmen, dass sich dadurch global wenig ändert, aber lokal sich alle wohlfühlen.
    Zudem gelten YouTube-Videos jetzt weniger als seriöser Journalismus - Let's Player wollen für gewöhnlich einfach ihre Lieblingsspiele zocken und ihre spontanen Gedanken dazu äußern. Zumindest war das früher so.



    Dass die Videospiele sich spielerisch gefühlt nicht mehr steigern, liegt an der Nachfrage. Zwar ärgern sich ein paar Leute darüber, aber der Masse gefällts, wenn es das 10. CS mit identischem Konzept gibt. Ich habe mir vor über 10 Jahren das letzte Fifa gekauft, da es sich ständig wiederholte. Aber diese Kontinuität gefällt (mir) auch. Änderungen benötigen Mut und führen nicht selten zum Misserfolg.

    100 = vanity url
    1000 = live streaming, youtube events
    10.000 = youtube space (support?)
    100.000 silver (viel besseres ranking, haken)
    1M gold (profit)

    Sind das die offiziellen Grenzen? Möchtest du die vielleicht schön aufbereitet mit Erklärungen in einem extra Thread zur Information zur Verfügung stellen? :)



    Bei mir führen die Videolinks im Videomanager auch immer noch zur Bearbeiten-Seite, nicht wie früher direkt zur Abspielseite.

    Bei Zelda ist es zumindest in den ersten 5-15% des Spiels von gewisser Bedeutung, das Geld zu finden und dadurch die Gegend etwas kennenzulernen und sich im Spiel einzufinden.
    Danach hat man für gewöhnlich immer volle Taschen; eventuell könnte man das auch ohne die Rubine lösen, allerdings ist es mir so vielleicht lieber als konkret so bennante "Tutorials" vor dem eigentlichen Spielbeginn. So fühle ich mehr Freiheit und Selbstständigkeit.
    Bei Wind Waker gibt es spät im Spiel nochmal die Notwendigkeit, viel Geld anzuschaffen für Tingle; an sich auch nur Zeitverschwendung und Spielzeitdehnung (das Spiel ist eh zu kurz geraten) - aber dafür kann man noch etwas in der See rumfahren auf der Suche nach Schatztruhen und vielleicht noch unbekannte Quadranten entdecken. So kurz das Spiel auch ist, dauert es doch ordentlich lange, wenn man es vervollständigen will, da die Seereisen so lange dauern (im Original. WiiU-Version wäre dementsprechend einen Versuch wert mit dem Megaschnell-Segel).


    Bei Command & Conquer macht Tiberium/Geld einen wesentlichen Bestandteil des Spiels aus, ohne den (weiß nicht wie es im letzten CnC4-Teil ist) das ganze Konzept nicht funktionieren würde. Der Sammler braucht seine Zeit, das Tiberium/Erz ranzuschaffen, erst dann können Einheiten gebaut werden, die wie in der Realität erst ihre Bauzeiten benötigen.
    Man hätte auch das Geld weglassen können, man gibt Einheiten in Auftrag und die kommen einfach in bestimmten Intervallen von außerhalb des Sektors eingeflogen (das gibt es in Maßen sowieso als Verstärkung), aber das würde wiedermal das ganze Echtheits-Gefühl und jegliche Freiheiten und Selbstständigkeit nehmen.



    Halten wir fest: keiner mag Geld, aber es sorgt für mehr Freiheit und Selbstständigkeit und keiner mag den Kommunismus.

    Der spirituelle Nachfolger von Banjo-Kazooie kommt von den alten Entwicklern, mit Hilfe der Fans auf Kickstarter, nächsten Dienstag (11.4.17) raus!
    Anscheinend werden alle gängigen Plattformen unterstützt. Ich werde mir es vermutlich auf PC ansehen und bin schon mächtig gespannt.


    Es ist zwar schade, dass sie Bär und Vogel nicht verwenden konnten, aber solche Kleinigkeiten haben mich noch nie wirklich gestört. Bei Zelda sieht auch fast immer alles anders aus im nächsten Teil.^^


    Wie siehts mit euch aus? Habt ihr schon davon gehört? Freut ihr euch? Kennt ihr noch Banjo-Kazooie? Werdet ihr es spielen? Werdet ihr ein Let's Play dazu erstellen? Werdet ihr ein oder mehrere Let's Plays dazu ansehen? Habt ihr das Projekt über Kickstarter mit finanziert?

    Mal dumme Frage.


    Ich habe ein paar Nachrichten über ''.com'' geschickt und habe mit meiner E-Mail -> ''.de'' benutzt. Ist das möglich jemand eine Nachricht zu erhalten? Also ''.de'' zu ''.com'' ....? Ich meine, ich habe mich nur ein bisschen gewundert, dass sie mir nicht zurück schreiben.

    Technisch gibts da keine Probleme. Wenn sie nicht zurückschreiben, wollen sie das entweder nicht oder du bist uU bei ihnen im Spamfilter gelandet.

    Das Wetter wird heißer, die Lust schwindet sich im Internet aufzuhalten, sei es um Let's Plays anzugucken oder zu produzieren.


    Doch ist das wirklich so? Mehr als die Hälfte aller Zuschauer nutzen ihr Mobilgerät für YouTube. Das kann man auch draußen beim Picknick nutzen.


    Wie übersteht euer Kanal die heißen Monate?
    Würde es sich nicht anbieten, jetzt originellere Let's Plays zu produzieren, zB. mit GoPro Kamera Fußball draußen spielen/streamen? Vielleicht werden die Kanäle dann eher zu reifen Bananen, statt faulen Äpfeln.