[Platzhalter II]
Beiträge von 9NinetySix6
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#221: Eine Flak II ist nicht genug
#222: Ein Überangebot an Waffen
#223: Den Felis anbieten, sie aus dem Nebel zu lotsen
#224: Drohend deine hochentwickelten Waffen aktivieren
#225: Sehr gute Signalkarte für Letztes Gefecht
#226: Fleißig Schrott im letzten Sektor sammeln
#227: Shelton braucht mehr Erfahrung beim Reparieren
#228: Jeder Hüllenpunkt ist wichtig
#229: Felis-Schiff mit zwei Raketenwerfer
#230: Noch kein zweiter Schildpunkt, aber viel Schrott für Laden
#231: Das sind starke Waffen
#232: Waffen-Vorzünder ist eine der stärksten Waffen
#233: Piraten-Bomber zeigt, dass wir nicht die Stärksten sind
#234: "Leichter" Piraten-Kreuzer
#235: Starkes Felis-Schiff bekommt langsam Probleme mit Hülle
#236: Taktischer Rückzug
#237: Wenn schon keine Reparatur, dann starker Antrieb
#238: Felis-Schiff mit viel Schrott verbessern
#239: Die Meinung des Ansagers ändern
#240: Die Bastarde rammen
#241: Der Wunsch: Kein Hüllenschaden mehr im letzten Sektor
#242: Abwehrdrohne II beim Gegner ablenken und dann hacken
#243: Das bisher stärkste Schiff gegen das Rebellen-Flaggschiff
#244: Lanius-Schiff mit Klonstation
#245: Eindringlinge mit einfachen Türen bewältigen
#246: Auf der Suche nach Hüllenreparatur
#247: Ich wünsche mir einen Lanzenstrahl
#248: Die Lanius reparieren wieder mit lustigen Geräuschen
#249: Ein junger Mantis in angekohlter Uniform
#250: (K)ein beeindruckend aussehendes Mantis-Schiff
#251: Dürftige Bezahlung für Ablieferung der Drohnenteile
#252: Ein Frontalangriff wäre reiner Selbstmord
#253: Wie viele Monde gibt esss hier im Orbit?
#254: Im Rebellengebiet kennen die Rebellen den Nebel nicht
#255: Endlich einen Verbraucher für Raketen im Einsatz
#256: Ein aufgeregter Rebellensoldat hat sich an Bord teleportiert
#257: Anti-Kampfdrohne weg, dann hacken
#258: Früher zweiter Schildpunkt stellt Gegner vor Probleme
#259: Zum Glück nicht die Klonstation getroffen
#260: Der letzte Gegner ist gar nicht auf seinem eigenen Schiff
#261: Drei verlockende Waffen im Laden
#262: Ein verlockender Speerstrahl
#263: Ein Pulsar kann alles auf den Kopf stellen
#264: Ah, ja, wir haben Probleme mit unserem Sauerstoff
#265: Groß bei deren Kapitulation pokern
#266: Ich mag die Klonstation nicht
#267: Ein Hüllenpunkt und eine große Rakete
#268: Schrottbergungsarm schweren Herzens zurückgelassen
#269: Fordernde Felis
#270: Eine Schwachstelle meiner Spielweise ausbügeln
#271: Für eine bessere Waffe sparen
#272: Anbieten, ihnen die Daten deines Übersetzers zu überlassen
#273: Gut, dass der Gegner kapitulieren will
#274: Wir haben überlebt, auch ohne Ihre Hilfe!
#275: Rebellen am Ausgang
#276: Juhu, ein Pulsar
#277: Hallo! Unsere Waffensysteme funktionieren nicht
#278: Hüllenlaser II klingt übel, wenn er dreimal trifft
#279: Junge Piraten zur Vernunft bringen
#280: Kurzzeitig mehr ausweichen können
#281: Bewusst keine Schilde, volle Attacke
#282: Ionenbombe als Raketenverwerter im Einsatz
#283: Verschwendung von Ressourcen
#284: Unkonzentriert
#285: Sieg durch Ersticken
#286: Ionen-Familienzuwachs
#287: Mehr Ionen durch Zivilschiff
#288: Sehr günstiger Engi
#289: Speerstrahl als wichtig für den Endkampf empfunden
#290: Daten für Sektor 8 herunterladen
#291: Autofeuer beim Superschild des Rebellen-Flaggschiffs
#292: Der Tarnkreuzer ohne Schildsystem
#293: Keine Schilde, aber jeden Kampf mitnehmen
#294: Wenn der Doppelschuss doppelt nicht trifft
#295: So viel kosten Schilde also
#296: Lanze oder Laserlader II?
#297: Das Ende hinauszögern
#298: Es läuft besser als gedacht
#299: Laserstrahlen ohne Schilde sind nicht gut
#300: Tarnung Stufe 3 in Sektor 1
#301: Starker Gegner zu Beginn von Sektor 3
#302: Immer genug Schrott für Kauf Schildsystem dabeihaben
#303: Starker Piraten-Bomber
#304: Heiliger Bimbam!
#305: Sehr bedachter Kampf
#306: Viele Geschenke im Engi-Sektor 5
#307: Aufklärer ohne Schilde und mit starken Waffen
#308: Der Frachtraum ist voll
#309: Viel am Tarnkreuzer ändern
#310: Hüllenschaden? Verfehlanzeige.
#311: Sektordaten ebnen den weiteren Weg durch den Sektor
#312: Selbstbewusstgierig
#313: Schiffserfolg Raubvogel
#314: Flaggschiff-Abwehrdrohne mit Hackingdrohnen bombardieren
#315: Eindringlinge und kein Sauerstoff an Bord
#316: Dem Untergang geweiht? Habe ich nicht gehört, weil Flugmodus.
#317: Lanius T'ten
#318: Feuer mit dem Feuerstrahl
#319: Oh oh, Schnellfeuerlaser III
#320: Waffen-Vorzünder in Sektor 2
#321: Zehnmal Treibstoff gegen zweimal Drohnenteil
#322: Kanonenfutter: Schiffe ohne Schildsystem
#323: Vorrat an Raketen verdoppeln
#324: Weigern und die Drohnenteile behalten
#325: Bevor er uns verrät, springen wir weg
#326: Schon doof, wenn man Feuer und keine Außentür hat
#327: Zweite Chance für die Flak I
#328: Hacken können oder Sauerstoff behalten
#329: Snecko präsentiert Flasche mit Schleim
#330: Wir haben sehr viel Treibstoff!
#331: Es geht um einen Lebenspunkt
#332: Eine ausgebaute Krankenstation ist eine gute Investition
#333: Zähes Schiff, die Kestrel
#334: Versuchen, sich friedlich mit Pferdekreaturen zu verständigen
#335: So viel Dummheit auf einem Haufen
#336: Den Waffen-Vorzünder hätte ich gerne
#337: Geschenke-Sektor 4
#338: Hacking war Verschwendung
#339: Am nervigsten war deren Teleporter
#340: Übersetzer für 40 Schrott kaufen
#341: Abwehrdrohne und Anti-Kampfdrohne gegen Hacking-Drohne
#342: Viereinhalb Schildpunkte beim Gegner
#343: Volles Arsenal mit der Kestrel
#344: Strom über mit der Hilfsbatterie
#345: Sich um die Crew des Rebellen-Flaggschiffs kümmern
#346: Stärkere Türen für den Endkampf
#347: Viele Kämpfe mit dem Engi-Schiff Typ A
#348: Opfer für Kaum den Finger gekrümmt suchen
#349: Interessante Angebote im Laden
#350: Unbewusstes Autofeuer sei Dank
#351: Erfolg Roboterkrieg
#352: Die Macht der Flak II zu spüren bekommen
#353: "Dreckige Piraten!," sagen die Felis.
#354: Schrott für Gedankenkontrolle zurückhalten
#355: Anti-Personen-Drohne
#356: Der perfekte Laden vorm achten Sektor
#357: 73 Raketen auf Halde
#358: Zwei Menschen bei den Waffen müssen unbedingt sterben
#359: Sensoren Stufe 3 gegen das Flaggschiff
#360: Verschlüsseltes Föderationssignal
#361: Vorm Springen nach Laden Ausschau halten
#362: Investitionsfreudig in Sektor 3
#363: Ihn überzeugen, dir ein besseres Angebot zu machen
#364: Stück vors Blech sei Dank
#365: Weg mit allen Raketen
#366: Gefährliche Nähe zu einem M-Klasse-Stern
#367: So sieht Dankbarkeit bei Felis aus
#368: Zwei Schrottbergungsarme sind toll
#369: Nebel angepeilt
#370: Neuer Rekord, 78 Schrott
#371: Super-Panzertüren sind nicht genug, feindlicher Energieverbrauch
#372: Zehn Systeme maximiert
#373: Lanze und Speer kreuzen sich
#374: Mit dem Föderationsschiff Typ A in eine Sonne
#375: Tipp: Schilde schwächen Eruptionen ab
#376: Erfolg Meister der Geduld
#377: Erfolg Geschützmeister
#378: Ich vertraue den Snecko nicht gerne
#379: Die Waffen sind wichtiger, weil Raketenwerfer
#380: Fünf feindliche Felis an Bord
#381: Sieben Raketen werden angeboten. Annehmen?
#382: Unbewusster Flug nach Maß
#383: Hüllenschaden für mehr Schrott in Kauf genommen
#384: Frischfleisch
#385: Daneben gedankenkontrolliert
#386: Föderationsschiff Typ B mit feinen Unterschieden
#387: In deiner Krankenstation an einem Heilmittel arbeiten
#388: Dieser Ort ist tot.
#389: Mantis Robert Smith schon wieder
#390: Ein Schildpunkt gegen drei Schildpunkte mit Flak II
#391: Mehrere Systeme fallen komplett aus
#392: Erfolg Splatter
#393: Lieber lieber Geschützstrahl und Schwarmraketenwerfer
#394: Erhalten Sie, was Sie verdient haben
#395: Gute Waffen werden benötigt
#396: Drei Notfälle
#397: Terraforming-Föderationsteam C12
#398: Warum immer zu den Sensoren?
#399: Zwei Abwehrdrohnen sind kein Grund für keine Rakete
#400: 32 Schrott für vier Leben und ein Schiff
#401: Dicke lange Rakete im Anflug
#402: Gegner haben wieder vermehrt Raketenwerfer an Bord
#403: Erfolg Kriegsherr 1.000 Schiffe zerstört
#404: Was für ein genialer Laden
#405: Vier Waffen im Einsatz
#406: Unerwarteter Hüllenzustand
#407: Im Detail zu unkonzentriert
#408: Mit Zoltan-Schiff Typ A Sklave nehmen statt geben
#409: Ausnahmsweise die Mantis eher entdeckt
#410: Das Virus isolieren und in Quarantäne setzen
#411: Schildfresser im Angebot
#412: Mühsames Hüllefressen mit der Flak II
#413: Ich mag Zoltan doch nicht
#414: Der junge Mantis zuckt zusammen
#415: Gegner mit zwei Ionenbomben
#416: Zum Umweg gezwungen
#417: Für Hacking die Abwehrdrohne mit Rakete ablenken
#418: Der Plan Manpower zu schaffen
#419: Der Husten des Todes II
#420: Zwei Crewmitglieder sind zu wenig
#421: Klitzekleine Chance des Gegners Schilde zu durchdringen
#422: Ein unbewaffneter Zoltan-Frachter
#423: Gegner mit Dreier-Schild sind gerade nicht gut
#424: Erleuchtete mit aggressivem Verhalten
#425: Wählen Sie Ihr Schicksal
#426: Risse im Raum drohen das Raumgefüge zu zerstören
#427: Abwehrdrohne darf sich nicht ablenken lassen
#428: Den Mantis gegen ein Kopfgeld ausliefern
#429: Schauen, ob die Gegner von alleine verbrennen
#430: Die Verlockung, der Speerstrahl
#431: Ihre Anwesenheit wird toleriert
#432: So viel Schrott und eine ...
#433: Für Tachy!
#434: Eine Rakete kann entscheidend sein
#435: Auf Dauer reicht die bloße starke Lanze nicht
#436: Verlassener Sektor als möglicher zweiter Sektor
#437: Schnellfeuerlaser I ist nicht gut, aber besser als schlecht
#438: Signalpunkt zu weit weg vom Ausgang
#439: Böse Krankheit, die Humanitis
#440: Ladenreicher Spieldurchlauf
#441: Wie viel Schrott kostet ein Punkt Hülle durch Reparaturarm?
#442: Lanze braucht gute Vorarbeit
#443: Kein Schrottplatz, sondern heruntergekommener Marktplatz
#444: Hoffnung auf Geschenke in Engi-Heimatwelten
#445: Hilfsbereit
#446: Starkes Schiff lässt Umwege für mehr Schrott zu
#447: Gedankenkontrolle nicht kontern können ist unangenehm
#448: Bergbaustation auf einem nahen Planteten
#449: Schwachstelle ausmerzen
#450: Lachende Lanius
#451: Wird hilfsbereit belohnt?
#452: So dankbare Mantis. Sehr zivilisiert.
#453: Sparen, sparen, sparen
#454: Noch mehr Schrott, bitte.
#455: 152 automatische Geschützsatelliten
#456: Bekommen wir mehr Schrott als gedacht? -
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Spielname: Faster Than Light
Angefangen am: 28.10.2018
Fertiggestellt am: 11.05.2020Genre: Rundenbasiertes Rouge-like-Echtzeitstrategiespiel im Weltall
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: FTL steht für Faster Than Light. Und schneller als das Licht zu sein, kann nicht schaden, da uns die Rebellen an den Kragen wollen. Warum? Wir haben wichtige Informationen an Bord unseres Raumschiffs. Informationen, die für die Föderation sehr wichtig sind. So wichtig, dass es an uns liegt, ob die Rebellen die Oberhand gewinnen oder nicht. Raum und Zeit und der Frieden stehen auf dem Spiel und es liegt an uns den Weltraumfrieden wiederherzustellen.Audio-Kommentar: Bestätigt
Videos: Die Playlist zu Faster Than Light
#001: Herausfordernde rundenbasierte Echtzeit-Strategie im Weltall
#002: 10% mehr Schrott durch Schrottbergungsarm bekommen
#003: Eindringling ersticken lassen
#004: Tarnsystem oder Schwerer Laser II
#005: Ein Lanius-Kriegsschiff
#006: Pulsar entzieht komplette Schildenergie
#007: Was man bei Treibstoffmangel nicht alles tut
#008: Tarnwaffen: Getarnt feuern können
#009: Drehe einem Snecko niemals den Rücken zu
#010: Man sieht sich immer zweimal im Leben
#011: Das Rebellen-Flaggschiff
#012: Der Nachteil von alle Waffen in einem Systemraum
#013: Jeder Spieldurchlauf ist anders
#014: Schwieriger Plasmasturm
#015: Notfall: Helfen oder plündern?
#016: Lange Suche nach dem Rebellenschiff
#017: Mantis mit Fehlfunktion
#018: Drei blaue Möglichkeiten beim Verteidigungssystem
#019: Viel Schrott für etwas Besonderes sparen
#020: Wenn man starke Waffen und zwei Schildpunkte hat
#021: Spezialfähigkeit der Lanius
#022: Ausbau Tarnwaffen
#023: Hacking ausbauen
#024: Größere Chancen gegen das Rebellen-Flaggschiff
#025: Das Rebellen-Flaggschiff hat nun eine andere Taktik
#026: Dritte Runde gegen das Flaggschiff der Rebellen
#027: Ein Auto-Aufklärer ohne Schilde
#028: Hitziges Gefecht mit Eindringlingen
#029: Tolle Waffen in den Mantis-Heimatwelten
#030: Notsignal Forschungsstation: Nach Überlebenden suchen.
#031: Schlichtungsversuch beim Streit zwischen Felis und Snecko
#032: Händler lockt mit sehr starken Waffen
#033: Wenn der Sklavenhändler anbietet, sage ich ...
#034: Sparen bis fast 400 Schrott. Wofür ausgeben?
#035: Tarnung & Hacking für den Endkampf
#036: Risiko für mehr Schrott
#037: Bessere Signalkarte für den finalen Kampf
#038: Superschild geknackt und dann gehackt
#039: Schwieriger Start mit dem Engi-Kreuzer
#040: Einbaubereiter Laserlader II
#041: Früher Schrottbergungsarm ist Gold wert
#042: Notsignal
#043: "Wir haben keinen Treibstoff mehr. Nehmt unseren Treibstoff."
#044: La-Le-Lu
#045: Piraten in Not
#046: Die Vulkankanone
#047: Drohnenteile eintauschen
#048: Auto-Beobachter mit vielen Waffen
#049: Gefährliche Eindringlinge an Bord
#050: Raketen und Schrott im Überfluss
#051: Schrott für eine Waffe von den Lanius eingeschmolzen
#052: Scheinbar hat das Rebellenleben seinen Reiz verloren
#053: Medbot-Verteiler hilft gut gegen Lanius-Eindringlinge
#054: Ionenschaden umkehren
#055: Ionenwaffen der Gegner richten nicht viel an
#056: Pirat mit zwei Raketenwerfern
#057: Der Husten des Todes
#058: Fliegen Drohnen vor schießende Waffen, werden sie zerstört
#059: Laden mit sehr interessanten Waffen
#060: Im Plasmasturm ohne Schilde und ohne Antrieb kämpfen
#061: Positionsverrat
#062: Kapitulation akzeptieren. Aber nur wenn das Angebot stimmt.
#063: Versuchen Raketenwerfern aus dem Weg zu gehen
#064: Sich vor Raketen besser schützen
#065: Faire und gute Tauschangebote
#066: Viel Schrott in bessere Systeme investieren
#067: Auf einmal wären 6 Schildpunkte kein Problem mehr
#068: Der Schnellfeuerlaser III ist im Einsatz ein Schildfresser
#069: 15 Raketen überlassen für ...
#070: Auf Einkaufstour: Tarnung, Tarnwaffen & Hacking
#071: Strahlendrohne II aus Überresten gefunden
#072: Die Waffen für den Endboss stehen fest
#073: Einmal so richtig Arschloch sein
#074: Hacken und gehackt werden
#075: Hacking schützt das Sauerstoffsystem
#076: Volle Feuerkraft auf des Flaggschiffs Raketenwerfer
#077: Fehlende Besatzung beim Endboss
#078: Des Gegners Gedankenkontrolle nervt wieder
#079: Geschützstrahl schießt automatisch
#080: "Hilfe!" Die Metallmonster werden falsch verstanden
#081: Lanius-Crewmitglied im Laden erhältlich
#082: Lanius Magne als Händler einsetzen
#083: Hüllenreparatur gesucht
#084: Kritische Hülle und ein Raketenwerfer beim Gegner
#085: Felis Mikhail als Feuerwehrmann
#086: Fehlen die Reparaturstationen, dann Reparaturarm
#087: Mehr als das Kapitulationsangebot durch den Tod, bitte
#088: Letzter Hüllenpunkt
#089: In der Not liegt der Geschützstrahl
#090: Das Schiff explodiert und hinterlässt ...
#091: Reparaturarm & Schrottbergungsarm, sehr guter Ausbau
#092: Etwas gegen den Raketenvorrat tun
#093: Große Bedenkzeit kann sich auszahlen
#094: Über 220 Schrott hoffentlich sinnvoll ausgegeben
#095: Felis Mikhail, der Superheld
#096: Die Crew zusammenbehalten
#097: Schnell & effektiv die starken Waffen des Flaggschiffs zerstören
#098: Die entscheidende Runde gegen das Rebellen-Flaggschiff
#099: Die Schwachstellen des Zoltan-Kreuzers erkannt
#100: Gegnerische Schiffe haben viel Treibstoff
#101: Eindringlinge durch Sauerstoffentzug verletzen
#102: Ganz viel Treibstoff vom Gegner erhalten
#103: Ein Mensch in einem feinen Anzug
#104: Schnellfeuerlaser III und II im ersten Sektor
#105: Zoltan halten nicht viel aus
#106: Der tote Pirat Tuco will nicht sterben
#107: Ohne Schilde und Antrieb im Plasmasturm
#108: Die Außentüren sind ein großer Nachteil
#109: Snecko mit großer Strahlenwaffe
#110: Tolle Kombination: Schnellfeuerlaser III & Lanze
#111: Unnötiger Kampf am Sektorausgang
#112: Kapitulationen abgelehnt
#113: Wow, das war der schlechteste Handel überhaupt
#114: Wieder Raketen überlassen
#115: Eine Schwachstelle stärken
#116: Wir packen das mit drei Schildpunkten im letzten Gefecht!
#117: Abwehrdrohne lässt uns nicht hacken
#118: Packen wir das?
#119: Unsere Waffe, der Teleporter
#120: Lehrstunde
#121: Gleiches Spiel, ganz anderes Spielgefühl mit Teleporter
#122: Treibstoffüberfluss in Sektor 1
#123: Bester Antrieb in Sektor 1
#124: Hüllenreparatur notwendig, Schaden vermeiden
#125: Sensoren für das Mantis-Schiff
#126: 15 Minuten-Kampf gegen Piraten
#127: Lieber 70 statt 37 Schrott
#128: Selbst arm dran und trotzdem hilfsbereit
#129: Drei Waffen verkaufen
#130: Treibstoffmangel
#131: Die Grenzpolizei greift an
#132: Achtung, Maus-Klaus an Bord
#133: Ein Hüllenpunkt beim Gegner, plündern
#134: Teleport und Gedankenkontrolle entscheiden den Kampf
#135: Drei von vier Waffen beim Rebellen-Flaggschiff zerstört
#136: Nur noch zwei Crewmitglieder beim Flaggschiff
#137: Auf zur Reparaturstation
#138: Viele unbemannte Schiffe, viele Raketen verbrauchen
#139: Explosiv-Replikator spart Raketen
#140: SAG-Ziel erfasst Crew
#141: Mit riesigen Alien-Spinnen ist nicht zu spaßen
#142: Zum Glück hat der Gegner den größten Raketenwerfer
#143: Die Flak I will ich eigentlich verkaufen
#144: Viel Schrott zum Investieren
#145: Ein schlachtendes Schlachtschiff
#146: Massiver Hüllenschaden in Sektor eins
#147: Zweiter Schildpunkt zahlt sich schnell aus
#148: Drohnensteuerung mit gratis Abwehrdrohne I
#149: Ehefrau vom Großbasilisken von Numa V aushändigen
#150: Man schmeißt uns mit Schrott zu
#151: Schwarzmarktwaffenhändler mit Gedankenkontrolle manipulieren
#152: Infos und Infos über die Signalpunkte in der Nähe
#153: Wenn der Gegner zu stark erscheint, dann lieber ausweichen
#154: Sehr verlockendes Angebot der Kapitulation
#155: Wenn ein Pulsar andere Pläne hat
#156: So früh hatten wir noch nie einen zweiten Schildpunkt
#157: Gierig sterben oder maximal plündern
#158: Etwas anders als bei den letzten Versuchen machen
#159: Drei Läden nebeneinander
#160: Sich in die Lage von Mantis Swamps versetzen
#161: Eine Gleve ist nicht alles
#162: Kein Verlassener Sektor, weil Schilde zu schwach
#163: Zweier Schild, aber sechs Schuss
#164: Engi-Virus
#165: Verstoß gegen Naturmineralschutzgesetz mit wenig Hülle
#166: Mantis-Bomber beschäftigt für maximale Beute sehr
#167: Einkauf mit 165 Schrott
#168: Voll ausgebauter Reaktor
#169: Geentert und wieder kaum Hülle beim Gegner
#170: Krankenstation Stufe 3, Heilverstärker 3x
#171: Jedes System wurde mindestens einmal verbessert
#172: Feuerlöschsystem für Schrottbergungsarm
#173: Sieben Systeme maximal verbessert
#174: Teleport nicht möglich, weil Superschild
#175: Der schreckliche Anti-Bio-Strahl
#176: Kapitulation angenommen, weil Angebot gut
#177: 2-1+1+1
#178: Drei auf einen Streich grillen
#179: Bruchbombe I trifft wieder gut
#180: Kämpfen aus dem Weg gehen
#181: Anti-Bio-Strahl gegen riesige Alien-Spinnen
#182: Vulkankanone, Laserkanone oder Teleporter
#183: Entern und geentert werden
#184: Grenzpolizei teleportiert sich an Bord
#185: Raketen werden weniger
#186: Vier Felis und Vierer-Schaden-Rakete als Gegner
#187: Viele Raketen, viel Schrott, aber kein Treibstoff
#188: Junge Piraten vom Karriereweg abhalten
#189: Schnellfeuerlaser III im ersten Sektor im Einsatz
#190: Man kann trotzdem nicht zu gutmütig sein
#191: Viel Hüllenschaden einstecken
#192: Tarnkreuzer freischalten
#193: Es brennt mächtig auf dem Schiff
#194: Ionen-Intrusionsdrohne beschäftigt uns
#195: Abadoth
#196: Kein Sauerstoff und falsche Entscheidung getroffen
#197: Abadoth sagen
#198: Ein Lanius-Schiff und ein Pulsar
#199: Hüllenschaden, Hüllenschaden
#200: Zwei Engi-Schiffe haben sich ineinander verkeilt
#201: Lieber Waffen verbessern als Hülle reparieren
#202: Mehr Energie schadet nie
#203: Ab ins Piratengebiet mit Operationszentrum
#204: Bruchrakete im Einsatz
#205: Kapitulationsangebot über 90 Schrott
#206: Selbst kaum Hülle und Gleve beim Gegner
#207: Immer noch kaum Hülle und Vierer-Rakete beim Gegner
#208: Bruchbombe I verkaufen
#209: Risiko beim Auftrag eingehen
#210: Wieder Waffensysteme umbauen
#211: Laserlader II und Ionenlader wären nicht schlecht
#212: Notsignal Forschungsstation: Hüllenschaden für mehr Schrott
#213: Zweier-Crew, Schiffskampf und Eindringlinge an Bord
#214: Gnadenlos
#215: So viel Belohnung
#216: Interessante Waffen im Laden
#217: In Sektor drei drei ordentliche Waffen einsatzbereit
#218: Falsche Waffenplanung beim Gegner
#219: Das Engi-Schiff ist sehr schlecht ausgestattet
#220: Moment! Versuchen den Systemcode selbst zu löschen
In Beitrag #2 geht's weiter -
Ne ne, das geht alles nicht. Dann dauert es noch viel länger bis zum Haus mit Walmdach.
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Gehen auch 1,48?
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Cool, wenn ich all den Leuten im Apple Store noch ein Schnitzel ausgeben darf, bin ich dabei. Dieses Apple-Fieber

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Mhhhh, mein iPad wird im März sieben Jahre alt. Ob das Tim Cook gut findet?
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Schon wieder ein neues iPhone?
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Na ein Glück.
Am Mittwoch ist schon wieder ein Feiertag. Gut, dass ich gerade die Festplatten wieder geleert habe. Aber die werden morgen und übermorgen schon wieder sehr gut gefüllt sein

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Das ist bitter

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Hättest du dir für heute mal ein paar heimlich unter die Arme geklemmt.
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Donauwelle gab es gerade. Das reicht jetzt für die nächsten Minuten

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Ich habe meinen Einstellungs-Code für mein iPhone vergessen. Nicht die PIN, sondern was anderes, was man ganz selten braucht.
Schon mal mit "Gedichtscanner" probiert?
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Beim nächsten Mal verwende ich 555-Nase.
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Ich wüsste nur zu gerne, was ich damit anfangen soll. Da steckt bestimmt die doofe Autokorrektur dahinter. Oder es ist meine neue PIN.
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Auf meinem Handy steht für 13 Uhr eine Erinnerung "Gedichtscanner" und weiß nicht, was ich damit anfangen soll

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Zeitumstellung?
[Externes Medium: https://youtu.be/JRL5Z1k60tg]