Apropos Wärmeentwicklung. Im Winter würde ich meinen PC liebend gerne als Sitzgelegenheit verwenden. So schön warme Luft kommt da raus.
Beiträge von 9NinetySix6
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FlatOut, Wreckfest
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Leider waren die Trailer am Anfang so lang, dass ich meine Snacks schon fast aufgegessen hatte, bevor der Film anfing.

Dann muss an den Plätzen für Nachschub noch ein Förderband angebracht werden.
Mit CQP17 bin ich ganz zufrieden - wer ne noch bessere Leitung hat kann ja weiter damit runtergehen.
Eine bessere Leitung habe ich bestimmt nicht, aber ich lasse auch lieber länger kodieren, damit die Folgen kleiner werden. Dann passt fürs Archiv auch mehr auf den externen Speicher.
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Im Kino war ich das letzte Mal 2007 mit der Schulklasse. Alljährliches vor Weihnachten ins Kino gehen. Die Klassen konnten sich einen der Filme im Programm aussuchen. Kann man im Kino mittlerweile auch Let's Plays über die Leinwand gucken?
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Ja gut, bei Video Nachbearbeitung ist das was anderes - ich nehme gleich komplett fertig auf, mit Audio-Bearbeitung schon während der Aufnahme - und muss dann nur noch direkt hochladen. Will nicht wissen, wie viele Tage an Arbeit mir das jetzt schon erspart hat
Die Funktion, die Aufnahme gleich fürs Hochladen fertig zu kodieren, finde ich auch ziemlich cool. Nur brauche ich sie nicht, weil ich die Aufnahme verlustfrei haben möchte. Für irgendetwas muss ich die 18 TB ja nutzen ... nee, falls ich doch mal aus einer Aufnahme ein extra Video rausschneiden möchte, möchte ich wieder auf die verlustfreie Rohdatei zurückgreifen können. Das habe ich in letzter Zeit sehr oft für die Musikvideos in Life is Strange gebraucht.
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Das hatte ich auch bei einigen Spielen mit der 136-Version: Dass auf einmal die Schreib-FPS vom Video nur noch bei 40-45 liegen und dadurch die Aufnahme dann nachher ruckelt. Das Spiel selber läuft problemlos mit 60 FPS oder mehr und die Festplatte ist mit 180 MB/Sekunde auch schnell genug, bei anderen (komplexen) Spielen funktioniert die Aufnahme auch problemlos.
Mhhhh, ja, 180 MB/Sekunde sollten in 1080@60 und auch bei 1440@60 reichen. Dying Light probiere ich mal als Nächstes aus. Mit Dxtory hatte ich aber noch nie großartige Abweichungen bei Video-FPS im Vergleich zu Aufnahme-FPS.
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Das ist Geschmackssache und kommt drauf an, was man braucht oder welchen Komfort man gewohnt ist. Bei Dxtory kann ich für Sony Vegas gleich im Format .avi aufnehmen und muss nichts konvertieren. Durch .avi und das Extrahieren der Tonspuren mit Dxtory gehen ein paar Sekunden ins Land und ich kann mich um den Schnitt kümmern. Mit dem Remuxen und Extrahieren durch FFmpeg bei OBS-Aufnahmen vergehen einige Minuten. Das sind auf den ersten Blick Kleinigkeiten, die mir aber neben dem Overlay sehr wichtig sind, weil sie einfach und sehr effizient funktionieren.
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Püh, ganz schön abgehoben. Ich hoffe, dass ich nicht so werde, wenn ich mal über 11.000 Videos auf YouTube veröffentlicht habe ;P Außer es gibt ein Programm, das mich überzeugt und mir das Aufnehmen im Vergleich zu jetzt erleichtert.
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Eigentlich ist mein Favorit Mirillililis Action!
// Ha, jetzt funktioniert auch Faster Than Light unter Windows 10 mit Dxtory. Das war das bisher einzige Spiel, das unter Windows 10 mit Dxtory nicht funktionieren wollte. Habt ihr Peacemaker zockt & DarkHunterRPGx ein Spiel aus dem nachfolgenden Spoiler, das bei euch unter Windows 10 mit Dxtory nicht funktioniert hat? Dann könnte ich mal schauen, ob's bei mir auch nicht oder eben doch will.
Alan Wake
Alan Wake’s American Nightmare
Battlefield 4
Battlefield Hardline
Battlefield 1
Cities: Skylines
Dead Space
Die Young
Dishonored
Dishonored 2
Dishonored: Tod des Outsiders
Dying Light
Dying Light: The Following
Enslaved: Odyssey to the West
F1 2014
F1 2015
F1 2016
F1 2017
F1 2018
F1 2019
F1 2020
F1 2021
Far Cry 4
Far Cry Primal
Far Cry 5
Far Cry New Dawn
Faster Than Light
FIFA 15 (Demo)
FlatOut
FlatOut 2
Frozen Synpase
Ghostrunner Demo
Grand Theft Auto V
Hellblade: Senua's Sacrifice
Just Cause 3
Kingdom Come: Deliverance
Life is Strange
Life is Strange: Before the Storm
The Awesome Adventures of Captain Spirit
Life is Strange 2
Mirror's Edge
Mirror's Edge Catalyst
Need for Speed Underground
Need for Speed Underground 2
Need for Speed Most Wanted
Need for Speed
Need for Speed Payback
Never Alone
Nidhogg
Outlast 2 Demo
Pizza Connection 2
Pizza Connection 3
Pro Evolution Soccer 2016 (Demo)
Quantum Break
Rainbow Six: Siege
Resident Evil 2 Remake Demo
Resident Evil 3 Remake Demo
Ruiner
Ryse: Son of Rome
Spec Ops: The Line
Splinter Cell: Blacklist
Surgeon Simulator
The Crew (Beta)
The Division
Tomb Raider (2013)
Tomb Raider (2016: Rise of the Tomb Raider)
Tomb Raider (2018: Shadow of the Tomb Raider)
Watch Dogs
Wreckfest
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Du meinst, ob es bei den LEGO Spielen nun auch auftritt, bei denen es vorher nicht aufgetreten ist? Das müsste ich auch noch überprüfen.
Korrekt. Wenn es bei den Spielen jetzt auch auftritt, scheint eine Änderung an irgendeiner Software das Problem zu bewirken. Neue Version vom Spiel, vom Grafikkartentreiber, von Windows ...
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Tritt das Problem auch bei den Spielen auf, die zuvor problemlos liefen und die seitdem kein Update bekommen haben? Rainbow Six: Siege hat bei mir das Problem des Einfrierens auch und es liegt definitiv am Spiel. Der Fehler kam mit irgendeinem Update rein.
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Sonst habe ich aber auch die Erfahrung gemacht, wenn die Spiele beim Start abstürzen, wenn Dxtory läuft, stürzen sie danach auch ab, wenn ich raustabbe und Dxtory starte. Wie auch hier mit der .142-Version.
Gerade das bringt Dxtory bei mir wortwörtlich ins Spiel. Dazu muss ich noch erwähnen, dass ich mit MagicYUV v1.2rev2 32 Bit aufnehme, nachdem BattlEye bei Arma und R6S immer den 64er Codec unterdrückt hat. Vielleicht macht das hier und da auch einen Unterschied aus.