Beiträge von Neko

    Ich glaub, ein großes Problem ist heutzutage auch, dass die Menschen kaum noch Zeit haben, sich lange Let's Play Videos anzugucken. Das fällt mir ganz besonders auf, seit ich meinen zweiten Kanal erstellt habe, auf dem etwas kürzere Commentaries kommen. Der Kanal läuft mit gerade mal 10 Abonnenten deutlich besser, als mein Hauptkanal mit 480 Abos.
    Hab auch schon von Zuschauern gehört, dass sie einfach nicht dazu kommen, sich ein langes, Story-Lastiges Projekt zu verfolgen und eben solche unabhängigen Videos bevorzugen.

    stellen YouTube als Sündenbock für alles mögliche hin, um sich das eigene Versagen nicht eingestehen zu müssen

    Jo. Bei einigen Spielen find ich mich sogar selbst auf der ersten Seite der Suchergebnisse wieder. Bei Nieschen-games, wie z.B. Technomage, bin ich sogar das erste Ergebnis. D.H. YouTube ist nicht alleine Schuld. Wenn man genau das macht, was alle anderen auch machen, geht man natürlich ein bisschen unter. Zudem gibt's ja auch noch SEO, wovon ich zwar keine Ahnung habe, aber wenn man sich anstrengt und recherchiert kann man sich da bestimmt auch weiterbilden.

    ch wundere mich halt echt, warum es da so unterschiedliche Reaktionen gab. Mich haben gleich mehrere Leute angeschrieben, dass sie den Ton RICHTIG schlimm fanden...aber bei einer Mehrheit gab es scheinbar keine Probleme. Naja, ich rätsele mal weiter

    Vielleicht haben diejenigen, die sich beschwert haben, das video ohne Kopfhörer gesehen. Ich hab zum Beispiel bei meinen Let's Plays auch immer das Gefühl, dass das verhältnis zwischen Ingame sound und stimme total variiert, abhängig von dem Ausgabegerät, das ich nutze. Mit meinen jetzigen Kopfhörern klingt es zum beispiel super und ohne die dinger kommt mir der Ingamesound dann plötzlich zu laut vor.


    Also bei dienem Video kann ich dich mit Kopfhörern gut verstehen.

    Ich selbst mach mir da keinen Stress. Youtube ist für mich ein Hobby und es soll auch nicht zur Arbeit werden. Klar wären ein paar Zuschauer mehr ganz schön, aber als richtiges Problem sehe ich das jetzt nicht. Es kommen ja, wenn auch extrem langsam, welche dazu. Ich nehme jedenfalls nur dann auf, wenn ich auch Lust dazu habe. Im Moment habe ich zum Beispiel eine Phase, in der ich unglaublich Produktiv sein will.


    Meine Problem sind eher:
    -Es kommen andere Dinge in den Weg (üben für uni-prüfung, etc.)
    -Es haben schon öfter Aufnahme Programme von jetzt auf gleich plötztlich Fehler in den Rohaufnahmen verursacht
    -Ich will mal was anderes machen, hab aber ne kreative blockade. Die Motivation ist da, die Ideen fehlen aber.
    -Ich will mit jemandem zusammen aufnehmen, finde aber keinen vereinbaren termin
    -Ich wohne noch nicht in einer eigenen Wohnung. Manchmal sind Familienmitglieder recht laut oder würden evtl. die Aufnahme stören.
    -Mein PC ist Scheiße alt und produziert regelmäßig Frameeinbrüche.

    Ich find, die Stimme klingt etwas schwach/zurückhaltend, als ob du dich nicht traust, richtig was zu sagen, oft ist auch längere zeit mal Stille.
    Da muss man mal bewusst drauf achten, was man sagt, und wie man es sagt. "hmhm", "ok" und "ja" zu deinem Mitspieler zu sagen ist nicht unbedingt als "Commentary" zu bezeichnen. und selbst wenn du mal nen Witz machst, klingt es immer so, als ob du selbst nicht dran glaubst dass er witzig ist und vorsichtshalber nicht zeigst, dass es lustig sein soll.

    Bitte nicht so streng, ich bin noch am Anfang und mache es noch nicht sehr lange.

    Irgendwie macht das wenig Sinn. Gerade, wenn du wissen willst, woher die Dislikes kommen, sollte man doch Kritik üben. Und die Leute, die sich zufällig auf deinen Kanal verirren, setzen ihre Ansprüche ja auch nicht einfach so runter. Kritik ist Kritik.

    ----Was stimmt nicht mit...?----
    In dem Format "Was stimmt nicht mit...?" rege ich mich über schlechte Dinge in Spielen auf,
    die ich bisher gespielt habe. Hierbei zähle ich 7 Punkte auf, die mich besonders gestört haben
    und hoffe, euch damit zu unterhalten.

    [Externes Medium: https://youtu.be/eicd5yfYCA8]


    @sem Das projekt ist damit abgeschlossen