Error-Log Datei ist nicht auffindbar. Wird diese im Dxtory Verzeichnis gespeichert oder an einer anderen Stelle?
Beiträge von Ressorator
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Hier die output log des Spiels.
Was mich stutzig macht hier steht das es Direct 3D 11 nutzt und nicht DirecX 11 so wie es in Steam steht auf der Shopseite. Hatte da Dxtory nicht Probleme gemacht?Initialize engine version: 5.5.2f1 (3829d7f588f3)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980 (ID=0x13c0)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 4009 MB
Driver: 22.21.13.8233
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Newtonsoft.Json.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Newtonsoft.Json.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\protobuf-net.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\protobuf-net.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityLogWrapper.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\UnityLogWrapper.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\ProBuilderCore-Unity5.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\ProBuilderCore-Unity5.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\ProBuilderMeshOps-Unity5.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\ProBuilderMeshOps-Unity5.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\KDTree.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\KDTree.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\pb_Stl.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\pb_Stl.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Triangle.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Triangle.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Photon3Unity3D.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Photon3Unity3D.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Drawing.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Drawing.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.Data.Sqlite.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.Data.Sqlite.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Data.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Data.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Security.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Security.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Ionic.Zlib.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Ionic.Zlib.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\NSpeex.dll (this message is harmless)
Loading F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\NSpeex.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in 0.032 seconds
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
<RI> Initializing input.<RI> Input initialized.
desktop: 1920x1080 60Hz; virtual: 3840x1080 at 0,0
<RI> Initialized touch support.UnloadTime: 0.720776 ms
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.Security.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Configuration.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Xml.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Transactions.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.Data.Tds.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.ServiceModel.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Runtime.Serialization.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Web.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.IdentityModel.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Messaging.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Web.Services.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.EnterpriseServices.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.Messaging.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Configuration.Install.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\System.Windows.Forms.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Accessibility.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.WebBrowser.dll (this message is harmless)
Platform assembly: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\HELLION\Hellion_Data\Managed\Mono.Posix.dll (this message is harmless)
Setting up 2 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 1c28 -> priority: 1
Thread -> id: 1c2c -> priority: 1
Fallback handler could not load library F:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/HELLION/Hellion_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library F:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/HELLION/Hellion_Data/Mono/.\libc
Fallback handler could not load library F:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/HELLION/Hellion_Data/Mono/libc
The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Lines') is missing!(Filename: Line: 1754)
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 5.080135 msUnloading 12 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 6278.
Total: 4.671961 ms (FindLiveObjects: 0.291837 ms CreateObjectMapping: 0.131127 ms MarkObjects: 3.534193 ms DeleteObjects: 0.714234 ms) -
Hallo,
ich wollte heute ein kleines Let's Test anfertigen über das DirectX 11 Spiel Hellion. Wenn ich die Option altiviere das die Software das Spiel sofort aufzeichnen soll nach dem Start erscheint schon mal kein Bild zum Video, wenn es startet, der Ton ist aber vorhanden. Die Frame- und die Zeitanzeige werden mehrfach mit sich selbst überlagert. Das ganze lässt sich mit dem Mausknopf abbrechen. Anschließend kommt die Early Access Warnung. Diese kann nicht mehr weggeklickt werden und das Game stürzt ab.
Ich habe als Codec den MagicYUV in 32 und 64 Bit getestet mit der Einstellung YUV 4:4:4, Mit der Option Gradient. Das gleiche Phänomen tritt auch mit Lagarith auf,
Jetzt ist meine Frage: Mag das Spiel Dxtory nicht trotz DirectX 11 oder umgekehrt? Wer kann mir hier weiter helfen?
Falls eine Log-Datei gewünscht ist sagt mir Bescheid, ich kopiere sie hier hinein.Viele Grüße
Resso
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Dritter Nachtrag am 20.03.2017 um 16:23 Uhr: Ein älterer Nvidia Treiber zeigte ebenfalls keine Änderung. Es hat den Anschein als würde Dxtory stark unter den gewünschten 30 Frames fluktuieren und eher im Bereich der 29,8 bis 29,9 kratzen. Es erreicht selten Werte von genau oder über 30. Und es schien das vor der Formatierung das ganze immer leicht über der 30'er Marke war bzw. blieb. Hat denn noch jemand eine Idee was das Problem sein könnte? Ich tippe auf die Grafikkarte selber oder meine WD Red Pro.
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Nachtrag: Nach knapp 90 Minuten war eine Diskrepanz von 2 Sekunden vorhanden. Ich bekomme eine Krise. Ich deinstalliere Dxtory mal und mache eine saubere Neuinstallation. Eventuell hilft das ja für die nächste Session.
Zweier Nachtrag 16:38 Uhr: Neuinstallation mit der Version 2.0.0.128 zeigte keine Änderung.
Mir ist aufgefallen dass ich die Soundeinstellungen am Mikrofon über das USB Interface nicht ändern kann. Es wird eingespeist mit 48000 Hz und 24'er Bitrate. Ich werde nun versuchen durch erhöhen des Buffers von 512 auf 768 eine Änderung zu erzielen.
Oder hat sonst noch jemand einen Vorschlag? -
Es gibt Gute Neuigkeiten:
Heute vormittag habe ich eine 2 Stunden Aufnahme von AC Brotherhood erstellt. Nach 45 Minuten war der Ton immer noch perfekt synchron. HPET sei gepriesen. Ich werde die Session bis heute Nacht komplett fertig verarbeitet haben.
Ich werde mir MagicYUV 2.0 im April zulegen De-M-oN. Wenn du sagst das Teil lockt noch mehr Saft raus, dann will ich davon natürlich auch profitieren. Ich hoffe das dieses HPET auch bei aktuellen bzw. im nächsten Jahr erscheinenden AMD Systemen vorhanden sein wird.
Ich gehe mal davon aus das MeGUI auch von einem Achtkerner ein wenig profitieren wird.
Mein Dank geht an an dieser Stelle an alle die mich hier mit Rat und Tat unterstützt haben. -
Hat es eventuell damit zu tun, dass ich DirectX 9.29 nicht drauf hatte?
Ich habe es auch mal getestet mit der Auslagerungsdatei auf eine Festplatte. Egal ob eine zugewiesen ist oder nicht machte keinen Unterschied.Nachtrag: Wenn ich versuche die HPET zu ändern wirft er folgendes aus: Der Speicher für die Startkonfigurationsdateien konnte nicht geöffnet werden. Zugrif verweigert.
Mit Adminrechten geht es allerdings....
Ok PC mal neu starten.Jetzt läuft es mit 14,xxx Mhz
Sonst noch jemand Tipps oder Lösungsvorschläge?

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Die Headset Tonspur ist das Teamspeak im Multiplayer bzw. LPT bzw. das Spiel im Singleplayer. Da lasse ich den Spielesound nicht über die Soundkarte laufen. Nur bei LPT wird der Spielesound über die Soundkarte angesteuert. Da benutze ich dann zusätzliche In-Ear Kopfhörer.
Klingt komisch. Ist aber so. Das heisst das eine Tonspur im Singleplayer immer im Normalfall zwar mit aufgezeichnet wird aber leer bleibt. -
Ok das habe ich da. Wo ist denn hier der Knopf zum kopieren des Textes?
So hier:
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Dxtory Videos\AssassinsCreedIIGame 2017-03-15 07-16-38-689.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 312 GiB
Dauer : 1 h 48 min
Gesamte Bitrate : 411 Mb/s
Originale Source-Form/Vertrieb durch : Video:MagicYUV lossless v1.2rev2 (64 bit) Audio0:Lautsprecher (Sound Blaster Audigy 5/Rx) Audio1:Line (2- Steinberg UR22mkII ) Audio2:Lautsprecher (2- Logitech USB Headset)
Kodierendes Programm : DxtoryCore ver2.0.0.140Video
ID : 0
Format : MAGY
Codec-ID : MAGY
Dauer : 1 h 48 min
Bitrate : 406 Mb/s
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1 080 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
Bits/(Pixel*Frame) : 6.525
Stream-Größe : 309 GiB (99%)Audio #1
ID : 1
Format : PCM
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Dauer : 1 h 48 min
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1 536 kb/s
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 48,0 kHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 1,17 GiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 100 ms (3,00 Video-Frames)Audio #2
ID : 2
Format : PCM
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Dauer : 1 h 48 min
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1 536 kb/s
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 48,0 kHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 1,17 GiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 100 ms (3,00 Video-Frames)Audio #3
ID : 3
Format : PCM
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Dauer : 1 h 48 min
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1 536 kb/s
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 48,0 kHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 1,17 GiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 100 ms (3,00 Video-Frames) -
Da die Logfile 20.000 Zeichen übersteigt habe ich die mal in meine Dropbox hoch geladen.
https://www.dropbox.com/s/c7sy…03-17%2010-35-18.txt?dl=0
Wie kann ich nochmal eine Media Info eines Videos erstellen und hier posten?
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Hallo,
ich habe wieder mal ein kleines aber lästiges Problem das ich beseitigen möchte. Dazu muss ich mal ein wenig weiter ausholen.
Vor rund 2 Wochen musste ich meinen PC mit Windows 7 Professinal nach mehr als 1 Jahr wieder einmal platt machen. Er fror gerne einfach willkürlich mal ein. Sei es beim abspielen eines Videos oder beim Browsen im Netz. Aufnehmen mit DXtory ging zu dem Zeitpunkt merkwürdigerweise noch einwandfrei. Nichts war asynchron. Nach der Neuinstallation von Windows 7, allen benötigten Programmen, Treiber usw. traten dann diese Probleme mit der Asynchronität auf.
Hier nochmal die aktuelle Hardware zum Aufnehmen und Bearbeiten der Videos.Intel Xeon E3-1271v3 Sockel 1150
Asrock Z97 Extreme 6
32 GB RAM von Corsair in 4 Riegeln zu je 8 GB
Eine Western Digital Blue 1 TB (WD10EZEX-00WN4A0) 2 Partitionen zu je 465 GB für das OS und eingelagerte Daten.
Eine Western Digital Blue 1 TB (WD10EZEX-00WN4A0) 2 Partitionen zu je 465 GB für das OS und weitere eingelagerte Daten.
Eine Western Digital Red Pro 3 TB (WD3001FFSX) für die Aufnahme
Eine Seagate 3 TB Platte (ST3000DM001) für Spiele, Programe, Thumbnails
Eine Seagate 3 TB Platte (ST3000DM001) für Die fertig gerenderten Videos und Audiodateien.Als Software benutze ich Dxtory 2.0.140 mit Magic YUV v1.2 Rev2 (64Bit).
Einstellungen Accepted Colorspace: All supported
Mode(conversion) YUV 4:4:4
YUV Color matrix: REC. 709
Kein Häckchen bei Interlaced, Full Range YUV, Enable RGBA Compression und Interpolate
Number of Threads: 3
Compression method: Predict Left
Es wird mit 30 Frames aufgenommen.
Unter dem Reiter Audio sind meine Soundblaster Rx eingestellt, mein Logitech USB Headset und mein Steinberg UR22 MK II mit dem angeschlossenen Sennheiser 865-S Mikrofon. Vor der Formatierung war laut Yamaha Steinberg USB Driver bei 512 Samples Buffer die Input Latency 16,485 ms und Output Latency war 19,456 ms. Aktuell ist sie bei Input 15,458 ms und Output bei 18,458 ms.Unter dem Menüpunkt Advanced werden wie vor der Formatierung die Kerne 4 bis 7.
Thread Priority ist normal.
Schneidesoftware Adobe Premiere Pro 5.5 mit Advanced Frame Server und
MeGui zum Rendern
Sowohl beim Abspielen der Rohdaten im Media Player Classic als auch in Adobe Premiere weisen die Asynchronität auf.Kann mir da jemand weiter helfen?
Viele Grüße
Resso
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Ich will schon was großes in der Hand halten. Trotzdem Danke für den Vorschlag.

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Ok. Dann quäle ich mal die Leute aus dem Fachhandel. Danke an alle.

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Camcorder mit Capture Card klingt cool. Nur welchen soll ich kaufen? Es gibt ja so viele.
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Zur Not kann das Mikro auch extra kosten. Bekomme ich da schon etwas gutes? Oder lieber etwas mehr investieren für cremiges Premium?
Es gibt keine Webcam die Full HD mit 60 fps abkann?Nachtrag: Ich habe hier eine gefunden die das könte, aber 1900 Euro...naja.
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Ja mit Hand und/oder Stativ wäre genial. Sagen wir mal 600 Euro. Gäbe es auch eine Webcam die Full HD mit 60 Frames beherrscht?
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Ich möchte nur spazieren gehen oder eventuell auch mal aus einem Zug oder anderen Fahrzeug heraus filmen. Eventuell auch V-Logs. Ein gutes Mikro soll sie haben. Gute Bildqualität liefern. Also keine "Fischchen" oder Flackereffekte. Einfach ein streichzartes Bild eben. Gibt es da auch etwas mit guter Helligkeits- bzw. Dunkelheitsanpassung?
Optionalen Manuellen Fokus.Sonst fällt mir just in diesem Moment nichts ein. Ich kenne mich da ja auch nicht so aus. Das letzte mal wo ich eine Videokamera in der Hand hielt war vor 23 Jahren.
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Hallo,
ich bin am überlegen ob ich nicht ein paar Videos machen könnte wenn ich spazieren oder einkaufen gehe. Dazu kommt noch das ich mich ganz langsam und gemächlich der 100 Abo-Marke nähere und ich als Achievement versprach, ab diesem Zeitpunkt mein Gesicht zu zeigen und ich dafür noch eine gute Facecam bzw. Webcam suche. Beide Cams sollen wenn es geht mindestens Full HD beherrschen und glatte 30 fps schaffen wobei ich glatten 50 bzw. 60 fps auch nicht abgeneigt bin. Es arbeiten ja recht viele Youtuber mit 60'er Raten.
Vom finanziellen Aspekt her dachte ich das erst einmal in 3 Preiskategorien zu unterteilen:
von 1 bis 300 Euro
dann 301 bis 600 Euro
und 601 bis 1000 Euro
Wer kann mir da weiter helfen?
Viele Grüße
Resso
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Dann eventuell doch lieber eine GTX 1080. Ok dann heisst es jetzt mal die nötigen "Pfennig" ansparen

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Für mich hat es öfters den Anschein als würden gewisse Hardwaretestseiten nicht immer ganz unparteiisch zu Werke gehen. Deshalb genieße ich solche Berichte immer mit etwas Vorsicht. Außerdem ist der Test auch schon etwas älter. Ich würde mir keine Referenzmodelle so wie sie dort verwendet wurden, mehr einbauen.