Beiträge von Karmaalp

    Effekte brauchen Berechnungs Zeit. Die lässt du aber wie ich es sehe nicht mit AVISynth machen, oder? Weil wenn du diese Effekte in deiner Schnittsoftware machst sollten die am Besten über die GPU weites gehend laufen und nicht via CPU. Sonst bremst du dein System bewusst selbst aus.


    Achsooooo, kann man das im Script schreiben das er das machen soll ?
    Dann muss ich wohl erst in Adobe Premiere die Effekte Vorrendern und dann über Megui laufen lassen.

    Eigentlich bin ich froh wenn die CPU nicht ausgelastet wird. Warum sollte man dies also absichtlich wollen?

    Besser die CPU auf 10% lassen und dann ist 1 Video ca. nach 12 Stunden fertig hört sich gut an xD :D


    Hier mal das Script:


    ### SagaraS Scriptmaker - Version 6.1 ###


    ### Lade Plugins und setze die globalen Variablen ###
    Global breite = 2048
    Global hoehe = 1152
    Global AR = 0


    ### Lade Videoquellen ###
    SetMTMode(3)
    AVIload("D:\Karmaa Games\Beyond Two Souls\Videos\Beyond.avi", 0, 0, 0, -0, -0, "Auto", "Auto", 0, 0)


    ### Filter Verarbeitungszone ###
    SetMTMode(2)
    last.Trim(0, 60015)


    (IsYUY2() == true) ? ConvertToYV16(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : Last


    ### Funktion für Video-Laderoutine ###
    Function AVIload (String file, int loading, int cl, int co, int cr, int cu, string pixtype, string afps, int fpsn, int fpsd) {
    pixtype2 = (pixtype == "YUY2") ? "YUY2" : (pixtype == "RGB24") ? "RGB24" : (pixtype == "Y8") ? "Y8" : (pixtype == "YV12") ? "YUV420P8" : (pixtype == "YV24") ? "YUV444P8" : pixtype
    (loading == 1) ? FFIndex(file) : nop()
    clip0 = (loading == 3) ? (pixtype == "Auto") ? LWLibavVideoSource(file) : LWLibavVideoSource(file, format = pixtype2) : (loading == 2) ? Import(file).KillAudio() : (loading == 1) ? (pixtype == "Auto") ? FFVideoSource(file, threads=1) : FFVideoSource(file, threads=1, colorspace=pixtype) : (pixtype == "Auto") ? AVISource(file, false).KillAudio() : AVISource(file, false, pixel_type=pixtype).KillAudio()
    clip1 = clip0.AutoFPS(afps, fpsn, fpsd).Cropping(cl, co, cr, cu)
    Return (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1.ConvertToYV12(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : Clip1.Resize()
    }


    Function AutoFPS (Clip clip0, string afps, int fpsn, int fpsd) {
    rate1 = (afps == "Auto") ? (Round(Float(clip0.framerate * 1000)) / 1000) / 2 : nop()
    rate2 = (afps == "Auto") ? Round(clip0.framerate) / 2 : nop()
    rate = (afps == "Auto") ? (rate1 == rate2) ? 1 : 1001 : (afps == "Igno.") ? clip0.frameratedenominator : fpsd
    ratefaktor = (afps == "Auto") ? (rate == 1001) ? 1000 : 1 : nop()
    clip0 = (afps == "Auto") ? (rate == 1001) ? clip0.AssumeFPS(Round(clip0.Framerate) * 1000, rate) : clip0.AssumeFPS(round(clip0.framerate), rate) : (afps == "Igno.") ? clip0.AssumeFPS(clip0.frameratenumerator, rate) : clip0.AssumeFPS(fpsn, rate)
    Return clip0.ChangeFPS(60, 1)
    }


    Function Cropping (Clip clip0, int cl, int co, int cr, int cu) {
    clip0 = (clip0.IsRGB32() == True) ? clip0.ConvertToRGB24() : clip0
    Return (cl != 0 || co != 0 || cr != 0 || cu != 0) ? clip0.Crop(cl, co, cr, cu) : clip0
    }


    Function Resize (Clip clip1) {
    clip1 = (AR == 1) ? ((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2 == round((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2)) ? ((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2 == round((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2)) ? clip1 : clip1.ConvertToRGB24() : clip1.ConvertToRGB24() : clip1
    clip1 = (AR == 1) ? (((clip1.width * hoehe) / clip1.height > breite) ? Clip1.Spline64Resize(breite, ceil(float(Clip1.height * breite) / clip1.width)) : Clip1.Spline64Resize(ceil(float(clip1.width * hoehe) / clip1.height), hoehe)) : clip1.Spline64Resize(breite, hoehe).ConvertToYV12(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64")
    back = (AR == 1) ? (0 == 1) ? ImageReader("", 0, clip1.framecount - 1, clip1.framerate).ChangeFPS(Clip1.frameratenumerator, Clip1.frameratedenominator).Spline64Resize(breite, hoehe).ConvertToYV12(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : BlankClip(clip1, width = breite, height = hoehe, pixel_type = "YV12").KillAudio() : clip1
    Return (AR == 1) ? Overlay(back, clip1, (back.width - clip1.width) / 2, (back.height - clip1.height) / 2) : clip1
    }




    PS. Liegt aber nicht am Material sondern an was anderem, denn wenn ich das Video ohen Effekte Render dann ist es wie gewohnt bei 100% CPU Auslastung.

    Ich habe zurzeit das Problem das Megui nicht die CPU auslastet.


    Das Problem tritt nur auf wenn ich mit Effekten arbeite. Ich hab schon geschaut ob es am Martial lag, aber soweit habe ich alles gecheckt.
    Anderes Material genommen andere Einstellungen das Problem bleibt bestehen leider.

    Bei mir geht es auch mit 1152p dauert aber zurzeit was länger.


    Wie meinst du das? Auf Youtube tut es eig. genauso aussehen wie lokal. Nur halt komprimierter^^


    Vom reinen gucken des Videos sieht es immer so aus als ob die Sättigung abnehmen würde.
    Ich schick dir später ein Screenshot bzw. morgen dann weiß du was ich vlt meine und man kann es besser vergleichen.


    EDIT: @De-M-oN Hier der vergleich: http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=2e94fa-1481063887.png
    Siehst du den Unterschied ? Er ist zwar leicht aber vorhanden.

    mein ich doch. Alles andere hätte mich auch arg gewundert, gerad das 2. Bild sieht ja etwas übersättigt aus.


    Wie gesagt: Mir sagts nicht zu, weils einfach unnatürlich aussieht


    Stimme ich dir zu, aber ich wollte einfach wissen was Ihr davon generell haltet :)
    Um es wirklich gut zu machen müsste man Sequenz für Sequenz durch gehen :)


    Edit: die Videos sind so angepasst das es auf YouTube gut aussieht. US. Die Farben werden noch abnehmen und dann sieht es wieder neutraler aus. Hätte ich noch erwähnen sollen ^^

    Da bearbeitete finde ich nicht so gut, irgendwie hat das jetzt ein Braunstich, der wie ich finde nicht so gut passt.
    Zudem habe ich das Gefühl das die Menge der unterschiedlichen Farben auch deutlich abgenommen hat.
    Hier sage ich persönlich, einfach so wie es sein soll aufnehmen und dann auch so hochladen, weil gerade bei Leuten die die Spiele selber kennen, fällt das sehr schnell negativ auf, wenn an den Farben rum gespielt wurde, kann ich mich selber als Beispiel mit Lol nennen.


    So und wie ist das dann bei jemanden der eine normale Sättigung hat oder schon etwas zu wenig?


    Ich dachte du solltest es erkennen, aber dann Löse ich mal auf:
    Bearbeitet ist das mit Satteren Farben und einem Blau Stich.


    Bild 1 bearbeitet
    Bild 2 Nicht


    Das gleiche bei dem anderen Bild auch :)



    Zu deinem Argument, natürlich kann man irgendein Grund finden der dagegen spricht, aber man bezieht sich auf die "Maße" meiner Meinung und da haben die meisten an Ihren Monitoren nix eingestellt, zu mindestens sind das meine Erfahrung.



    Das wo die Farbsättigung stärker ist, dürfte das bearbeitete sein oder @Karmaalp ? Ich glaub du gehst gerad von andersrum aus, aber wenn ich mich an beyond richtig erinner (und auch so vom Anblick her) würde ich das mit der geringeren Sättigung als original einstufen.


    +1 :)
    liegst richtig.

    Um kurz auf die Farben auf Monitoren zusprechen zu kommen, 99% der Menschen hier haben "Kein Monitor" der sehr hoch Farbentreu ist.
    So welche Monitore kosten extrem viel und fangen meist erst ab 1000 Euro für ein normalen 1080p Monitor an.


    Entwickler/Designer usw. müssen sowas haben, denn stellt euch vor jemand entwirft ein Porsche und am Ende ist das Rot doch nicht so wie es aussehen soll. Die breite Maße hat also sowieso kein Monitor der das kann.


    ABER: Wie oben bereits erwähnt kann man trotzdem dem entgegenwirken, denn wenn jemand ein Übersättigten Monitor hat ist es trotzdem "normal" für Ihn und er sieht trotzdem mehr Sättigung.


    Hinzukommt das Argument von @Schauerland das 99% es nicht mitbekommen. Ja Stimmt sehr wahrscheinlich das sehr viele es nicht "bewusst" mitbekommen. Wie aber oben schon gesagt kann ich nur das beispiel bringen das Hollywood Filme in der Regel immer besser aussehen als deutsch produzierte. Man kann nicht direkt oder genau sagen wieso aber es ist einfach so.

    ich mache höchstens mal was heller, dann ist das spiel aber auch schon dunkel und man kann es nicht im spiel einstellen.


    letztendlich ist es wieder wie mit lossless aufnehmen: 99,9% sieht es eh nicht also warum die arbeit?


    Man muss es doch nicht unbedingt sehen um es gut zu finden oder ?
    Bei einem Hollywood Film sagst du auch der sieht wirklich gut aus als ein sagen wir mal "Deutscher Film" du weißt zwar nicht genau wieso aber der Hollywood Film sieht besser aus oder ? :)

    Bearbeite es so,wie es dir gefällt. Wenn man dezent bearbeitet, dürfte es niemanden stören.

    Das sollte keine frage sein ob ich es darf sondern wie Ihr so was findet ^^


    Einen wichtigen Punkt möchte ich noch zu bedenken geben und zwar, dass die Monitore oder auch Fernseher der aller meisten nicht kalibriert sind, sprich die geben eh keine neutralen Farben aus. Bei jedem wird es etwas anders aussehen.


    Ja das stimmt, aber ein gewissen Grund Bild bekommen dadurch alle, sprich wenn ich mehr Sättigung bearbeite haben es alle. :)

    Genau, es hat was ruhiges aber dennoch warmes. Und es ist nicht so schrill oder übertrieben anstrengend anzuschauen.
    Kommt aber wieder drauf an, wo mans macht. ZB sowas wie Overwatch würde mit ich sag mal gedämpften Farben nicht so gut wirken. Spiele, die sich selber viel ernster nehmen und eine ganz andere Stimmung vermitteln wollen, würden da schon viel eher passen - eben sowas wie Beyond, Life is Strange,...
    Es muss passen, aber dann kann man viel machen finde ich - wobei es wie vorhin gesagt auch drauf ankommt: merkt mans.
    Ich glaub, wenn man das Original eben nicht kennt fallen dezente bis fast schon mittelmäßige Änderungen nicht mal so auf

    Ja Stimme ich dir zu es muss halt passen aber man kann zu jedem spiel eine ganz eigene Korrektur machen. :)

    Doch das?
    Hm, ok. Ich habs nicht gespielt (keine Konsole , hätt auch Heavy Rain so gern mal gespielt, aber mehr als LP schauen war da auch nicht drin...), aber doch alle Enden gesehen, aber an die Schneehütte kann ich mich gar nicht erinnern
    Vielleicht ist das ein Zeichen, dass ich es nochmal schauen sollte


    Sowieso einer meinen besten spiele die ich jemals gespielt habe.
    Beyond Two Souls, The Last of Us waren einer der besten spiele <3

    Danke erstmal für deine Meinung. Ich hab bis jetzt sowas nicht im Forum gesehen das es Diskussionen gab deswegen dachte ich mir, es ist mal schön zu wissen was andere davon halten und nicht nur ich ^^

    Zu deinen Beispielen muss ich sagen, entweder es liegt an mir (vermutlich) oder es ist wirklich nicht eindeutig zu sagen, was das Original ist.
    Könnte theoretisch beides in das jeweils andere umbearbetet sein.
    Mir persönlich gefällt beim ersten Bildvergleich das zweite besser, weil es irgendwie was Film-mäßiges hat (schwer zu beschreiben, vielleicht weiß man was ich meine), beim zweiten ist das zwar auch so, aber mir gefällt das erste Haus so besser.


    Meist kommt ein "Film Style" Tiefen und Mitten einmal ins Blaue und ins Orange zieht, so kommt dieser "Hollywood Filme-Style" ^^
    Ich mag diesen Style eigentlich sehr und ist auch wenn man es nicht merkt persönlich angenehmer anzuschauen :)


    Kurzer Anhang, was ist das für ein Spiel? Erinnert vom Stil her an Life is Strange, aber das ist's ja nicht. Das sieht echt schön aus!
    Müsste ja Beyond: Two Souls sein, aber da gibts doch keine Schneehütte oder?


    Es ist Beyond Two Souls ^^
    Es ist die End Sequenz wo man entscheiden muss mit wem man zusammen gehen möchte :)

    Ich wollte mal in die Runde fragen ob jemand wirklich Videos bearbeitet ?
    Sprich Farbkorrekturen, Schärfe, Helligkeit & Kontrast usw. ändert ?


    Soweit vom hören benutzt das keiner da es wenn man es richtig machen möchte viel Zeit beansprucht und man viel falsch machen kann.
    Ich würde aber trotzdem gerne eure Meinung dazu hören findet Ihr sowas gut oder seid Ihr ehr der Meinung man sollte das "Spiel" nicht verfälschen ?


    Ich kann einfach mal 2 Beispiele euch zeigen, ich sag einfach mal nicht welche bearbeitet sind sollten aber glaub für die meisten erkennbar sein.


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=69e4bb-1480992710.png


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=3c528a-1480992761.png


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=82a623-1480992770.png


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=faebb2-1480992779.png

    Theoretisch ja. Aber du hängst ja nicht mit dem Auge 1cm vor Bildschirm ;D Und bei einem bewegten Bild wird es noch mal schwieriger. Weil die Bitrate wird selbst wenn sie begrenzt wird genügen.


    Okay ich glaub einfach mal dem Support und nehme das einfach direkt mit x264 auf was gut funktionieren dann sollte mit Megui :)

    Siehe dir ein Frameserver an. Die Dinger arbeiten ja ähnlich. Weil ein Frameserver kann Lossy Material dekodieren und bringt es in einen Unkomprimierten Zustand. Dieses unkomprimierte Material leitet er dann an Programm xyz weiter.

    Ja stimmt, da gibt es auch das verfahren.
    Sollte man aber nicht trotzdem wenn man vergleicht den Unterschied sehen können ?


    ollst dir darüber jetzt auch nicht den Kopf zerbrechen, sondern es einfach aus der Sicht von all den anderen hier im Forum sehen: Es sollte dir Egal sein ;D
    Denn selbst wenn, gibt das Gerät ja gute Bilder und ob die nun Lossy sind oder nicht sei dahin gestellt. Mit anderen Worten: Selbst wenn es die Bitrate begrenzt ist im Gerät, ist sie dennoch relativ hoch um ein anständiges Bild zu liefern.

    Oh so Tolerant diesmal :D
    Aber ja es stimmt es macht gute Bilder und sehen Vernünftig aus, zu mindestens auf einen 1080p/1440 Monitor.