Jedoch finde ich keinen 3D Einstellungen die DSR-Einstellungen.
Nvidia Systemsteuerung > 3D-Einstellungen verwalten > Globale Einstellungen > DSR - Faktoren
Dort aktivierst du die, welche du in Spielen zur Verfügung haben möchtest. Für 4K auf einem 1080p Monitor daher 4.00x.
Die Multiplikatoren beziehen sich auf die komplette Anzahl der Pixel. Für 1440p ist demnach 1.78x nötig.
YUV422, oder YUV420 und: 601, oder 709? Btw... was ist der Unterschied?
Wahrscheinlich korrigiert sowieso jemand anderes nochmal diesen Beitrag, aber ich versuche mich mal trotzdem daran.
YUV ist der Farbraum. 422 und 420 zeigen an, welche Pixel sich welche Chromainformationen (Chroma = Farbe) teilen.
444 würde bedeuten, dass alle Pixel eigene Farbinformationen besitzen.
Im doom9 Forum lässt sich ein (aus meiner Sicht) recht anschauliches Bild dazu finden:
Y sind die Helligkeitsinformationen, U und V die Farbinformationen. Je mehr Informationen vorhanden sind, desto mehr Speicherplatz wird für diese natürlich benötigt.
Wenn daraus noch nicht deutlich wird, weshalb es nun eigentlich "420" heißt, so ließe sich das bestimmt auch hier herauslesen.
BT.601 und BT.709 sind einfach gesagt Normen, wie RGB letztlich in YUV umgerechnet werden soll und welche Farben damit dargestellt werden können. Alles weitere was diese Normen beschreiben ist soweit ich weiß für uns recht irrelevant. YouTube nutzt aktuell BT.709, ich meine das war früher aber anscheinend auch mal anders, bin ich mir aber nicht sicher.