Beiträge von Kayten

    AMD Radeon R9 200 Series

    Kann so ziemlich alles bedeuten, genauere Angabe wäre nicht schlecht.
    Bei so miesen Ingame-FPS würde ich aber mal stark vermuten, dass hier das Problem liegt. Dass da dann kein anderes Aufnahmeprogramm hilft, ist wohl nachvollziehbar. Wobei Fraps hier die schlechteste Wahl darstellt aufgrund des multiplen FPS Locks, oder konnte man den inzwischen deaktivieren?

    mit FPS Einbrüche zu kämpfen

    Welche Art FPS Einbrüche? Sinken die FPS des ganzen Spiels oder nur die der Aufnahme, sodass diese ruckelig wirkt?
    Mal die CPU Auslastung währenddessen beobachtet?


    Dxtory

    Sollte es nur die Aufnahme sein, die ruckelig wirkt, dann könntest du dank der neuen Dxtory Version 2.0.134 mal Testobjekt für das neue Feature sein, was anzeigt wo das Problem liegt bei einer nicht einwandfreien Aufnahme. Keine Ahnung wie verlässlich das ist, aber es könnte zumindest einen groben Hinweis geben, wo die Ursache liegt, entweder GPU, CPU oder HDD.

    Emulator

    Um welchen Emulator handelt es sich? Welches System?


    Fraps

    Würde ich dir von abraten, gibt kostenlose Software die besser geeignet ist für dein Vorhaben.


    Eine Möglichkeit hast du mit OBS (Studio?) bereits selbst gefunden, andere Möglichkeiten wären MSI Afterburner oder Dxtory (kostenpflichtig). Da wäre nun aber noch die Frage, ob du nachbearbeiten willst oder nicht. Um die geringste Belastung für deinen PC zu erzeugen müsstest du idealerweise nur das Spiel aufnehmen, keinen Rahmen oder sonstwas, mit der originalen Auflösung des emulierten Systems. Vermutlich ein NDS mit 256x192 pro Bildschirm. Das sollte dein PC höchstwahrscheinlich schaffen, allerdings bist du dann gezwungen nach der Aufnahme eben diese noch zu bearbeiten. Hier hättest du auch den Vorteil, dass du nach der Aufnahme noch etwaige Unstimmigkeiten beheben kannst bzgl. der Audioabstimmung (Spiel zu laut/leise, etc.).
    Alternativ legst du dir bereits alles in OBS zurecht und nimmst direkt auf, ohne hinterher noch zu bearbeiten. Das wird aber qualitative Nachteile mit sich bringen und deinen PC deutlich stärker belasten.
    Nachdem du dich für eine Variante entschieden hast, kann man dir da besser helfen.

    Ich habe schon Dolby Sorround Videos mit 6 Tonspuren auf FinalCut bearbeitet.

    6 Audiospuren oder eine Audiospur mit insgesamt 6 Kanälen (5.1)?
    Der verwendete Videocodec hat generell keinen Einfluss auf die Audiospuren, außer FinalCut hat da seine merkwürdigen Eigenarten, da musst du aber wohl auf jemanden warten, der FinalCut nutzt.

    also werde ich weiterhin in 1080 aufnehmen.


    Ich würde an deiner Stelle zumindest 1152p bei der Aufnahme nutzen via benutzerdefinierter Auflösung im Grafiktreiber. Oder auch 1800p, was auch eine geringere Belastung darstellen sollte, als richtiges 4K. Ansonsten bliebe auch 1440p über DSR (Faktor 1.78x bei 1080p) übrig.


    Jemand ne Idee warum? Würde mir gerne den Zwischenschritt ersparen diese auf dem PC rauszurechnen und dann doch wieder Tonspuren untereinander schieben zu müssen


    Da wirst du nicht drumherum kommen, wenn FinalCut nur eine Tonspur pro Datei unterstützt.
    Dieses Phänomen gibt es aber auch bei Videobearbeitungssoftware auf Windows.

    In Dxtory 2.0.134 ist nun ein weiteres Feature hinzugekommen, was sich einige sehr gewünscht haben: Mehr Details für das Overlay!


    Hier ein kleiner Ausschnitt eines Screenshots in Aktion sowie daneben die Standardeinstellungen:

    [img=http://abload.de/thumb2/dxtory134t2j4w.png]


    Aktuell lässt sich folgendes darstellen:

    • Video-FPS
    • Aufnahme-FPS
    • Aufnahmestatus
    • Videolänge
    • Dateigröße
    • Bitrate
    • Screenshotstatus
    • Bottleneck Hinweis

    Bisher habe ich von der Bottleneck Anzeige die Werte GPU, ENCODE und STORAGE zu Gesicht bekommen und scheint bisher recht selbsterklärend zu sein. Vielleicht zukünftig ganz hilfreich um Probleme schneller lösen zu können.




    Wird dann in das Tutorial eingearbeitet, wenn die Zeichenbegrenzung an- oder aufgehoben wurde.


    Edit: Wurde ins Tutorial eingearbeitet.

    Jedoch finde ich keinen 3D Einstellungen die DSR-Einstellungen.


    Nvidia Systemsteuerung > 3D-Einstellungen verwalten > Globale Einstellungen > DSR - Faktoren
    Dort aktivierst du die, welche du in Spielen zur Verfügung haben möchtest. Für 4K auf einem 1080p Monitor daher 4.00x.
    Die Multiplikatoren beziehen sich auf die komplette Anzahl der Pixel. Für 1440p ist demnach 1.78x nötig.


    YUV422, oder YUV420 und: 601, oder 709? Btw... was ist der Unterschied?


    Wahrscheinlich korrigiert sowieso jemand anderes nochmal diesen Beitrag, aber ich versuche mich mal trotzdem daran.
    YUV ist der Farbraum. 422 und 420 zeigen an, welche Pixel sich welche Chromainformationen (Chroma = Farbe) teilen.
    444 würde bedeuten, dass alle Pixel eigene Farbinformationen besitzen.
    Im doom9 Forum lässt sich ein (aus meiner Sicht) recht anschauliches Bild dazu finden:


    Y sind die Helligkeitsinformationen, U und V die Farbinformationen. Je mehr Informationen vorhanden sind, desto mehr Speicherplatz wird für diese natürlich benötigt.
    Wenn daraus noch nicht deutlich wird, weshalb es nun eigentlich "420" heißt, so ließe sich das bestimmt auch hier herauslesen.


    BT.601 und BT.709 sind einfach gesagt Normen, wie RGB letztlich in YUV umgerechnet werden soll und welche Farben damit dargestellt werden können. Alles weitere was diese Normen beschreiben ist soweit ich weiß für uns recht irrelevant. YouTube nutzt aktuell BT.709, ich meine das war früher aber anscheinend auch mal anders, bin ich mir aber nicht sicher.

    Hast du den inzwischen erhalten und kannst etwas dazu sagen, oder wartest du noch einige Zeit bevor du deine Meinung dazu abgibst?
    Würde mir demnächst auch gerne einen zulegen, da mir das riesige Batteriefach des X360 Controllers nicht zusagt und sich der XOne Controller sowohl mit als auch ohne Kabel verwenden lässt.

    mit oder ohne CRF wenn ohne CRF wieviel Bitrate dann ? Oder x264 lossless ?

    Ist doch deine Sache, wie gut die Qualität für dich sein muss, damit du zufrieden bist?

    MSI Afterburner

    Afterburner ist hier recht unpassend, doppelter Hook zieht die Performance enorm runter.
    Entweder:

    • OBS Studio (Aufnahme und Stream)
    • Dxtory (samt DirectShow Output) und OBS (Studio), welches das Bild über den DirectShow Output bekommt.

    Das wären die besseren Möglichkeiten im Gegensatz zu deiner Idee.

    ich hatte jetzt nach dem letzten Ratschlag RGB laufen

    1TB Samsung ~100-120 Megabyte/s

    Probier es gar nicht erst, wie kamst du jetzt darauf, dass das klappen könnte?
    Entweder UtVideo YUV422 BT.709 VCM mit Predict Median oder MagicYUV mit YUV420, bei beiden würde ich 3 oder 4 Threads einstellen, ist aber nur eine grobe Schätzung von mir und muss ausprobiert werden.
    Sobald der Dateigrößenzähler des MSI AB bei der Aufnahme stoppt, ist deine HDD zu langsam.

    Dann war das nur speziell für OBS und nicht auf MSI übertragbar?

    Einerseits verwenden OBS und MSI AB nicht die gleiche Implementierung von UtVideo, anderer ist es das Ausschlussverfahren.
    OBS nutzt UtVideo über FFmpeg, MSI AB dagegen über VfW. OBS bietet kein YUV422 an, nächste Alternative wäre RGB (zu anspruchsvoll) oder YUV420 (I420) und da es sich bei der FFmpeg Variante höchstwahrscheinlich um anderen Code handelt, weist diese vielleicht auch nicht die merkwürdig hohe CPU Belastung auf, das habe ich nun aber nicht getestet.


    VLC

    Teste mal bitte MPC-HC, kann auch einfach sein, dass das Programm mit der riesigen Datenmenge überfordert ist.

    Die Bildrate der Videos bricht trotz üppiger Spielleistung auf unter 25 ein.

    Womit überprüfst du das? Im MSI AB lassen sich die File-FPS schließlich nicht direkt herausfinden.

    UtVideo YUV420 BT709

    Würde ich nicht nutzen, braucht merkwürdigerweise mehr CPU Leistung als die YUV422 Variante, außer natürlich das wurde inzwischen korrigiert in einer neueren Version von UtVideo, dann weiß ich davon aber bisher nichts. Belastet zwar die HDD etwas mehr, sollte aber zu verkraften sein, früher habe ich mit einer ~200MB/s HDD problemlos 1080p@50FPS@RGB aufnehmen können.

    Ich habe die Einstellungen in MSI AB gemacht, die mir Kayten vor kurzem in diesem Thread empfohlen hat

    Eigentlich habe ich nur auf das Tutorial verwiesen und mich beschwert, dass du den RTSS nicht mitinstalliert hast. ^^

    Die resten 4 Punkte sind deaktiviert. (gammakorrektur, mjpg decoder aktivieren etc)

    Was für mich wiederum darauf hindeutet, dass du das Tutorial nicht (vollständig?) gelesen hattest.

    War es nicht so, dass der max. Turbo nur gehalten wird, wenn nur auf einem Kern Last anliegt und somit bei mehreren Kernen der Turbo etwas gedrosselt wird?
    Bin mir recht sicher, dass mein BIOS/UEFI da eine Einstellung für bietet, um den Turbo auch mit allen Kernen ausreizen zu können. Weiß gerade nur nicht, wie sich die Option nennt.

    Ich hab ohnehin eine Video+Audiospur und meine separate Kommentarspur.

    Recht unnötig, du würdest dir einen Arbeitsschritt sparen, wenn du deinen Kommentar direkt über den AB aufnehmen lassen würdest.

    Kann zwar die Audiospur via Audacity extrahieren

    Ansonsten ließen sich die Audiospuren auch über den SSM extrahieren, etwas komfortabler als manuell über Audacity. Zwei Klicks für alle Audiospuren, fertig.

    mir ist jetzt keine Möglichkeit bekannt ein Click- und Tippgeräusch herauszufiltern, das während ich Spreche ensteht.

    Ein Noise-Gate kann sowas auch nicht. Ein Noise-Gate lässt solange keine Geräusche durch, bis eine bestimmte Mindestlautstärke erreicht wurde, heißt man hört Tipp- und Gamepad-Geräusche so lange nicht, bis du redest, was ich persönlich aber überhaupt nicht störend finde, wenn du nicht redest ist dann schließlich absolute Stille.
    Was du haben willst ist klingt eher nach einem Declicker oder was dergleichen. Da kann @Julien vielleicht eher was zu sagen.

    Was beiden Programmen scheinbar fehlt ist nen Noise-Gate.

    Das fehlt nicht, das ist absichtlich nicht dabei. ^^
    Aber eben für sowas gibt es schließlich Software wie Audacity zum Nachbearbeiten. Kommt man sowieso nicht drumrum, wenn man die Audiospuren zusammenführen möchte. Gibt aber bestimmt auch eine Frickellösung mit irgendwelcher Zusatzsoftware, wenn dir das direkt beim Aufnehmen so wichtig ist, kann ich nur leider nichts zu sagen.

    MSI Afterburner (es sei denn jemand weiß warum bei mir der Reiter für Aufnahmen fehlt und wie man ihn da hin bekommt)

    Bei der Installation nicht irgendwelche Haken entfernen, wenn du nicht weißt was die bewirken.
    Der RTSS (RivaTunerStatisticsServer) muss mit installiert werden.

    DxTory habe ich noch nicht getestet, kann das jemand für meine Situation empfehlen?

    Dxtory nutze ich quasi ausschließlich, würde ich also definitiv austesten.

    Wichtig wäre es dann aber auch zu wissen was es bei UTVideo einzustellen gilt...

    Geht es um OBS oder um den MSI AB? Aus deinen Beiträgen kann ich bisher nicht herauslesen, ob du den überhaupt mal ausprobiert hast, ich gehe mal von OBS aus.
    Die Einstellungen in OBS haben keinen Einfluss auf UtVideo, da kannst du also gar nichts dran ändern. Einzig allein den Farbraum kannst du beeinflussen, indem du unter "Erweitert" den Farbraum auf I420 für YUV420 oder auf RGB für eine RGB-Aufnahme stellst. Alles andere versteht der UtVideo Codec nicht und wird daher vorher nach RGB konvertiert. Bei deiner Festplatte würde ich dringend zu I420 raten. YUV-Farbraum sollte auf 709 stehen und die Farbpalette auf Teilweise. Desweiteren ist UtVideo in OBS (bzw. FFmpeg) langsamer als die VfW Variante, die vom AB verwendet wird, sollte das also immer noch nicht reichen, bleibt nichts als ein Wechsel auf eine andere Aufnahmesoftware.