Also direkt schimpfen kann man ja über die Diablo 2 Lokalisation nicht, aber die Monsternamen muten teilweise an, als seien sie einfach durch irgendeinen Namenskreationsalgorithmus gejagt worden 
-Übel-Witwederaufspießer
-Bauch-Killer der Kalte
-Darm-Holzhammer die Axt
oder auch
-Stink-Schlamm der Zerstörer
und
-Rotz-Fresser
gehören da definitiv zu meinen Favoriten 
Ich habe mal eine Zeit lang bei [lexicon]Nintendo[/lexicon] hier in Frankfurt als Spieletester gearbeitet und u.a. an den deutschen Lokalisationen für "[lexicon]Pokémon[/lexicon] Blattgrün und Feuerrot", "Donkey Konga" und "Tales of Symphonia" (mein absoluter Liebling damals) mitgewirkt. Sollten da Fehler zu finden sein, sind sie (zumindest zum Teil) auf meinem Mist gewachsen sein... (daher gibt es da ja auch keine
). Ausser dem Schrott im Dorf der Katz´ in Tales of Symphonia, wo sich der Bürgermeister (?) im Kreis dreht, weil er angeblich an Katzenminze gerochen hat... Ich weiß leider die originale Übersetzung nicht mehr, aber es hatte nichts mit Katzenminze zu tun... Da war ein übereifriger Kollege dran schuld, genau, wie an der Tatsache, dass der "Bananenbaum" in Donkey Konga nicht mehr "Bananenbaum" sondern irgendwie anders heißt, weil ja Bananen nicht auf Bäumen, sondern an Stauden wachsen... Damit hatte er natürlich recht und wir alle wussten das, aber der "Bananenbaum" hat einfach viel besser gepasst, da es ja ein riesiger Baum ist, über den man die Bananen abgezählt bekommt...
Der Projektleiter hat ihm damals leider in beiden Fällen Recht gegeben...
Auch so entstehen dann "Fehler in der Übersetzung" 
Und bevor hier kommt: "Boah geil, will ich auch!"
Das ist harte Arbeit, für die man seeehr gute Deutschkenntnisse braucht, da der Hauptteil der Arbeit darin besteht, den (kompletten) ausgedruckten Text des Spieles (!) Korrektur zu lesen...
Zocken gibt´s natürlich auch, aber prozentual gesehen deutlich weniger als Korrekturlesungen und i.d.R. steigt die Häufigkeit der "Zockeinsätze" auch erst eher gegen Ende des Projektes stark an 