Beiträge von Rafinoff

    Always Suggest RGB for Output


    oder


    Prevent Upsampling When Decoding


    Sind beide immer ausgeschaltet.


    Dann wäre noch interessant wie du dein [lexicon]Frameserver[/lexicon] eingestellt hast. Auch da mal bitte die Einstellungen verraten zu.


    Beim [lexicon]FrameServer[/lexicon] kann man soweit eigentlich nur den gewünschten Farbraum beim Video Output wählen (RGB24, RGB32, YUY2). Das Problem kann aber kaum am [lexicon]Frameserver[/lexicon] liegen, wenn schon die Original-Datei diesen 'Farbraum : Grau' hat.


    Wo auch immer der Graue Farbraum jetzt herkommt. Aber das ist der auf jedenfall der Grund warum es nicht geht.


    Schau mal ob du vom [lexicon]SSM[/lexicon] Setup den "[lexicon]Lagarith[/lexicon] Set Colorspace" mitinstalliert hast. Das ist ein Programm von mir damit du den Farbraum von Lagarithvideos ändern kannst.


    Den hatte ich mal entwickelt weil es damals wo ich damit gearbeitet hatte noch Fehler gab bei einigen Programmen. Die haben das fehlerhaft abgespeichert gehabt.


    Ich muss zugeben das ich [lexicon]SSM[/lexicon] gar nicht benutze (habe schon länger vor mich in den Scriptmaker reinzuarbeiten) ^^
    Also könnte es möglich sein das mir [lexicon]Dxtory[/lexicon] fehlerhafter weise die Videos im '[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' im Falschen Farbraum ausgibt?


    Hier die [lexicon]MediaInfo[/lexicon] einer Aufnahme von vor 2 Wochen:


    Diese habe ich auch mit '[lexicon]Lagarith[/lexicon]' aufgenommen, in 'YV12'. In der [lexicon]MediaInfo[/lexicon] steht jedoch 'RGB'.
    Diese Aufnahme wird von [lexicon]MeGUI[/lexicon] auch nicht ohne weiteres angenommen.

    @Sagaras

    ColorSpace : Grey


    Ist mir schon vorhin aufgefallen. Ich habe ehrlich gesagt keinen Schimmer wo das her kommt.


    Hier meine [lexicon]Dxtory[/lexicon] [lexicon]Environment Information[/lexicon], vielleicht lässt sich da irgendetwas raus lesen


    Ich glaube da wird man wohl nicht viel hilfreiches raus lesen können.


    An meinen Aufnahme-Einstellungen habe ich schon lange nichts mehr geändert, daher finde ich es seltsam das der "Fehler" jetzt plötzlich auftritt. Auch seltsam das die [lexicon]FrameServer[/lexicon]-Datei nicht erkannt wird, über das [lexicon]NLE[/lexicon] und den [lexicon]FrameServer[/lexicon] wird ja sowieso nochmal der Farbraum gewechselt usw.


    Habe das Video jetzt erstmal direkt über [lexicon]AVISynth[/lexicon] bearbeitet, das ich es wenigstens codieren kann - auf NLEs wollte ich zukünftig sowieso verzichten. Ich verstehe nur nicht wie es zu dem Fehler (ColorSpace : Grey) gekommen ist. Später werde ich nur zum Test mal '[lexicon]MagicYUV[/lexicon]' und den '[lexicon]Dxtory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' zur Aufnahme verwenden. Soweit ich mich erinnere habe diese Codecs aber keine Probleme gemacht, nur '[lexicon]Lagarith[/lexicon]'.

    Heyho, ich habe da ein Problem und hoffe um Hilfe.
    Wenn ich über den '[lexicon]MeGUI[/lexicon] - [lexicon]AVISynth[/lexicon] script creator' ein AVS-Script erstellen will erhalte ich nach Auswahl des Rohvideos einen Direct Show Error: "Unable to render the file. You probably don't have the correct filters installed".
    Dies passiert sowohl bei der "Signpost AVI" (also der vom [lexicon]Frameserver[/lexicon] erstellten Datei) als auch beim Rohvideo. Beim Rohvideo hilft es selbst das AVS-Script zu schreiben, dann wird es auch von [lexicon]MeGUI[/lexicon] angenommen, bei der [lexicon]FrameServer[/lexicon]-Datei hilft das leider nicht.


    Rohvideo:


    Wie in der [lexicon]MediaInfo[/lexicon] zu lesen ist habe ich das ganze mit dem '[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' aufgenommen, Farbraum 'YV12'. Mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] nehme ich schon seit Ewigkeiten (so ziemlich) problemlos auf, trotzdem wird es wohl am [lexicon]Codec[/lexicon] liegen.


    Ich weiß das mir jetzt viele den '[lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' empfehlen werden, und komplett auf den [lexicon]FrameServer[/lexicon] zu verzichten und gleich die Videos über [lexicon]AVISynth[/lexicon] zu bearbeiten. Da habt ihr auch recht, ich wollte zukünftig sowieso mit '[lexicon]MagicYUV[/lexicon]' aufnehmen und über [lexicon]AVISynth[/lexicon] die Videos bearbeiten, da es effizienter ist und keine Qualität (über ein [lexicon]NLE[/lexicon]) verloren geht. Trotzdem ist die Aufnahme nun mal mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] aufgenommen, und ich habe sie in einem [lexicon]NLE[/lexicon] geschnitten :)


    Vielleicht weiß jemand woran das Problem liegt, im Notfall bearbeite ich das Video eben nochmal über [lexicon]AVISynth[/lexicon], wäre mir aber lieber das Problem zu lösen.


    Update: Liegt wohl an '[lexicon]Lagarith[/lexicon]', ich kann auch keine alten Rohvideos die mit '[lexicon]Lagarith[/lexicon]' aufgenommen wurden in [lexicon]MeGUI[/lexicon] öffnen.

    [lexicon]Lagarith[/lexicon] nimmt nicht in tv.709 matrix auf, da würd ich eher [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nehmen. Ist eh viel performanter und [lexicon]cpu[/lexicon] schonender.


    Kommt bei mir auf die Games an. Bei machen ist [lexicon]Lagarith[/lexicon] noch performanter als [lexicon]MagicYUV[/lexicon]. Manchmal greife ich auch zum [lexicon]Dxtory[/lexicon] Video [lexicon]Codec[/lexicon], komprimiert zwar nicht so gut wie [lexicon]Lagarith[/lexicon] oder [lexicon]MagicYUV[/lexicon], aber es bleiben mehr Ingame FPS übrig, und auch in den Aufnahmen kriege manchmal höhere FPS-Werte. Ich variiere da immer je nachdem welches Game ich aufnehme. Bei Games die sowieso schon eine saumäßig schlechte Performance auf dem PC haben (z.B. GTA 4) läuft es eben mit dem [lexicon]Dxtory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] am rundesten ^^

    Hätte da eine Frage was den Farbraum angeht:
    [lexicon]MeGUI[/lexicon] gibt in YV12 aus und YouTube codiert auch in YV12 (wenn ich mich nicht irre), also ist es doch am schlausten gleich in YV12 aufzunehmen, sodass der Farbraum gar nicht erst konvertiert werden muss. Mit '[lexicon]Lagarith[/lexicon]' kann man auch direkt mit YV12 aufnehmen. Wie steht es da mit '[lexicon]MagicYUV[/lexicon]' und dem '[lexicon]Dxtory[/lexicon] Video [lexicon]Codec[/lexicon]'? Bei denen soll man ja mit YUV420 aufnehmen. Wie sieht es da mit dem Farbraum-Verlust aus, also von YUV420 -> YV12 ?

    mehrere Instanzen nutzen und das ganze wird etwas einfacher.


    In welchem Sinne darf ich das verstehen?


    Wäre mit [lexicon]SSM[/lexicon] bereits komfortabler, da du dir auch eine Videopreview ohne cuts öffnen kannst. Würde irgendwo auch den extra schritt in [lexicon]MeGUI[/lexicon] sparen & Audio kannste dann auch gleich direkt gecuttet exportieren und brauchst somit keine CLT Dateien bei [lexicon]MeGUI[/lexicon].


    Gut, dann werde ich in Zukunft mal versuchen ob das ganze mit [lexicon]SSM[/lexicon] komfortabler ist.

    Kleine Frage:
    Ich Cutte meine Rohaufnahmen immer über den '[lexicon]AVS Cutter[/lexicon]' was soweit auch gut klappt. Im Endeffekt dauert es trotzdem immer etwas bis man in jedes einzelne Script die Schnitt-Frames eingetragen hat, da ich die Rohaufnahmen durch den Cutter in mehrere Parts aufteilen lasse. Die Start- und End-Frames notiere ich mir immer in einem Text-Dokument, und übertrage diese dann in den '[lexicon]AVS Cutter[/lexicon]'.
    Mich würde nur interessieren ob es noch eine komfortablere Möglichkeit gibt, um z.B. schneller oder gleichzeitig mehrere Scripte erstellen zu lassen?
    Oder vielleicht hat auch jemand einfach einen Tipp wie wann das Ganze etwas beschleunigen könnte. Mir ist natürlich Bewusst das die Übertragung der Frames in den Cutter kein großer Aufwand ist, jedoch wolle ich einfach mal gefragt haben :)

    Bei sowas wie GTA mit dem Radio wäres natürlich was anderes - die hat ja dann nix mit der Atmosphäre des Spiels zu tun. Aber sonst - nö - da tu ich alles dafür, das die Musik an bleiben kann.


    Sag das nochmal wenn du 'GTA: Vice City' gespielt hast :D
    Nein im Ernst, ich würde die Musik auch einfach so leise wie möglich stellen. Wenn es nicht gerade die eben erwähnte "GTA Radio-Musik" ist oder andere lizenzierte Titel sind, bekommt man auch meistens keine Probleme wegen der Musik. Ansonsten das Video eben nochmal ohne, mit leiserer, oder mit gepitchter Musik hochladen. Oder nun mal mit dem Claim leben. Im Notfall kann man den Musiktitel auch direkt auf YouTube entfernen lassen - darunter leidet jedoch die Audiospur an der entsprechenden Stelle, jedoch funktioniert das Tool relativ gut.

    Mit 2.940 Abo (derzeitig) und 'nur' 20-45' Views durchschnittlich, kann man halt denken das es schon besser sein könnte.


    Dito. Habe bei 2.000 Abonnenten auch "nur" grob 25-60 Aufrufe (je nach Projekt. Ist natürlich nicht sehr viel, aber da sind wir nicht die einzigen. Wie ich schon im "Wieviele Videos in der Woche angemessen?" Thread angemerkt hatte wurde ich durch die unterschiedlichsten Projekte abonniert, daher guckt nicht jeder Abonnent jedes Video (Kurzfassung). Natürlich spielen da noch andere Faktoren mit: Welches Game man spielt, wie viele Videos man raus bringt, wie lange die Projekte sind usw.


    Um zur ursprünglichen Frage zu kommen:
    Hat bei mir mehrere Gründe. Zum einen macht mir der ganze "Prozess" für die Videos Spaß, also: aufnehmen, bearbeiten/schneiden, codieren, [lexicon]Thumbnails[/lexicon] machen, hochladen, managen etc.
    Wenn man mehrere Videos am Tag raus bringt ist das schon Zeit intensiv, macht aber nichtsdestotrotz Spaß. Auch habe ich mich gerade wegen den LPs mit Videobearbeitung und Encoding auseinandergesetzt (ich denke auch die meisten werden sich das bearbeiten mit NLEs, oder [lexicon]encodieren[/lexicon] mit Bsp. [lexicon]MeGUI[/lexicon] selbst beigebracht haben wie ich), und habe mir dadurch schon einiges angeeignet.
    Eine andere Sache wäre noch: Wenn ich ein LP zu einem Game mache, habe ich am Game noch mehr Spaß, als wenn ich es nicht LPen würde - gibt dem ganzen nochmal etwas besonderes. Auch hätte ich manche Games wohl nie gespielt, wenn ich sie nicht als LP gemacht hätte. Auch bei einigen (meist sehr langen Games) hätte ich privat wahrscheinlich niemals das Durchhaltevermögen gehabt diese auch durchzuspielen, als LP jedoch schon.
    Hat also mannigfaltige Gründe.
    Natürlich bin auch ich etwas auf meine Abonnentenzahl stolz (jedoch eher mehr oder wenige nebensächlich), und auch über meine Stammzuschauer freue ich mich sehr. Ein großer Ansporn sind definitiv auch Kommentare unter den eigenen Videos.
    Ich denke da hat jeder einen eigenen Grund :)

    Ich hab' viele Projekte, welche verteilt über die Woch je einal kommen.


    Fände ich als Zuschauer gelinde gesagt zum kotzen


    Da muss ich mich anschließen. Ich selber habe es immer so gemacht:
    Story-LPs (also Games bei denen es nun mal um die Story geht bzw. sich das Projekt auf die Story bezieht) kommen bei mir schon seit geraumer Zeit täglich.
    Bei anderen Games/Projekten (Multiplayer-Games, nichts Story-Bezogenes etc.) ist das eigentlich ziemlich egal. Obwohl ich standardmäßig jeder Projekt täglich raus bringe.


    Bei Story-LPs finde ich tägliche Uploads sehr sinnvoll und notwendig. Sonst werden die Zuschauer höchstwahrscheinlich woanders das Projekt fertig anschauen. Btw würde es auch viel zu lange dauern bis man das Game endlich durch hat.

    720p ist aber keine schlechte [lexicon]Auflösung[/lexicon]. Ich kann hier bei allen die Argumente fürs Für und Wider sehr gut verstehen, aber bei einigen habe ich das Gefühl das sie 720p mit 640x480 verwechseln


    An sich hast du schon recht, es geht hier aber immer noch darum das YouTube die Videos grottig verarbeitet, und im Endeffekt nur Matsche-Pampe raus kommt :D Siehe:

    720p ist auch nicht schlecht, aber Videos die in der [lexicon]Auflösung[/lexicon] gerendert wurden, werden von youtube leider grottig verarbeitet. Dann muss man außerdem schauen, ob man [lexicon]lossy[/lexicon] oder [lexicon]lossless[/lexicon] aufnimmt. Spielt nochmal mit rein.
    Mit den hohen Auflösungen wirkt man zumindest dem youtube-Problem entgegen, da youtube mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] zur Verfügung stellt. Wenn man in 4k rendert, profitiert also somit auch 720p davon.


    Wie über mir steht kommt es natürlich noch darauf an wie dieses 720p Video "behandelt" wurde. Wurde [lexicon]lossless[/lexicon] oder [lexicon]lossy[/lexicon] aufgenommen? Mit welchem [lexicon]Encoder[/lexicon] und welchen Einstellungen wurde codiert? Wurden [lexicon]Filter[/lexicon] verwendet? Wer schon [lexicon]lossy[/lexicon] aufnimmt und das dann [lexicon]lossy[/lexicon] weiterverarbeitet kann Qualitätstechnisch nun wirklich nichts sonderlich gutes bieten.
    Abgesehen davon das sich dieser ganze Aufwand bei 720p nicht lohnt (da kann man gleich auf 1080p/1170p gehen). [lexicon]Lossy[/lexicon] 1080p würden auf YouTube trotzdem besser aussehen als [lexicon]lossless[/lexicon] 720p (nur als Beispiel).


    Man muss immer bedenken das das ganze lokal anders ist als auf YouTube. Mir persönlich reichen 720p einfach nicht mehr - auch wenn YouTube diese gut verarbeiten würde. Auf 1080p oder gar 2K/4K ist das auch beim Gaming eine ganz andere Sache, das ist dann echt nochmal ein anderes Erlebnis.


    Und ich wiederhohle mich nochmals: Auch bei schlechter Internetleitung (wenn es nicht gerade eine Steinzeit-Leitung ist) und schlechtem PC (wenn es nicht gerade ein Steinzeit-PC ist :D ) sind 1080p gut möglich. Besonders in [lexicon]MeGUI[/lexicon] (oder einem anderen [lexicon]x264[/lexicon]-[lexicon]Encoder[/lexicon]) kann man das ganze individuell an seinen PC und seine Leitung anpassen.

    Stimmt natürlich. Aber das habe ich ja auch gar nicht behauptet. Die Desktopnutzer soll man ja auch gar nicht vernachlässigen. Aber auf einem Full-HD-Bildschirm mit 24'' ist der Unterschied zwischen 720p und 1080p leichter zu erkennen als auf einem 5'' Smartphone-Display.


    Da hast du selbstverständlich recht :)

    Natürlich wird es welche geben denen tatsächlich die schlechte Codierung total egal ist, aber das kann man ja nicht auf alle verallgemeinern, nur weil alle sich trotzdem das video angucken - sprich eben diese toleranz haben. (und ich denke die wenigsten würden bei 720p wegschalten - aber dennoch freuen sich einige, wenn es trotzdem mehr Qualität geben würde - und letzteres scheint irgendwie ignoriert oder übersehen zu werden. Ihr geht irgendwie davon aus, das es einem so reicht, weil mans ja so anguckt ohne sich zu beschweren.


    Da gebe ich dir recht. Wie ich auch schon geschrieben hatte: Klar gucken sich die Leute auch 720p an, es gibt aber sehr wohl die Nachfrage nach mehr. Ist oft genug in den Kommentaren diverser Videos zu lesen.

    [lexicon]Minecraft[/lexicon] ist das einzige was ich noch auf 720p mache... aber auch nur weil ich das eben immer im Fenster spiele und das ist halt 1280x720 Pixel groß...


    War ja auch etwas verallgemeinert :) Mir ist das ziemlich schnuppe, muss jeder LPer selbst entscheiden wie er das mit der Qualität regelt.

    Es geht bei 4k auf Youtube in keinster Weise um die [lexicon]Auflösung[/lexicon] oder Monitorgröße per se - es geht nur um die höhere [lexicon]Bitrate[/lexicon] auf den höheren Qualitätsstufen. Auf 720p und 1080p produziert Youtube nämlich JE NACH SPIEL UND MATERIAL Brei.


    Jap, genauso ist es. Viele wollen es aber anscheinend nicht verstehen. Besonders bei 4K geht es besonders um den fetten YouTube Bonus (auf 4K kriegt man mit großen Abstand zu den anderen Stufen deutlich mehr Bit-Rate, und allgemein wird das Video besser codiert). Kein Schwein hat zuhause einen 4K Bildschirm rumstehen (zumindest so gut wie keiner) :D

    Vor allem auch deswegen, dass sich immer mehr Menschen die Videos von mobilen Geräten anschauen, auf denen der Unterschied gar nicht ersichtlich wird oder die höheren Stufen nicht genutzt werden.


    Da ist schon was dran. Allgemein werden Videos auf YouTube zu 50%+über Mobile Geräte abgerufen (soweit ich mich mit den Statistiken nicht irre). Man kann ja in den eigenen Analytics einsehen wie viel Zuschauer Mobil, PC etc. die Videos ansehen. Trotzdem sind es (allgemein soweit ich mich nicht irre) noch 40%+ Desktop Nutzer, und sich da komplett auf die Mobilen-Nutzer zu konzentrieren ist da eher Schwachsinnig. Zudem gibt es auch schon Smartphones mit 2K-Bildschirm, also auch Mobil kann man einiges an Qualität abliefern. Die meisten Smartphones aus diesem Jahr haben auch schon ein Full-HD-Display.

    Nagut, jetzt gebe ich auch mal meinen Senf dazu :D

    Wie kann man so viele, fast schon Streitgespräche über das Thema 720p oder mehr haben ?


    Da gebe ich dir absolut Recht. Wir sind (zum Großteil) alle Let's Player hier und haben damit das gleiche Hobby, da ist es schon etwas Schade das es immer zum Streit kommen muss.
    Nichts desto trotz:

    PewDiePie selber bringt die Videos auf 720p raus


    Und? Weil er und 1000 [lexicon]Minecraft[/lexicon]-LPer ihre Videos auf 720p raus bringen soll ich das auch so machen? Leute bitte...
    Bei diesen YouTubern geht es nun mal mehr um den Unterhaltungswert, muss ich deswegen auch nur das Minimum an Qualität bieten?

    Anders kann man sich doch den Erfolg von bspw. PewDiePie gar nicht erklären.
    Seine Videos sind (zumindest seitdem ich ihn gucke) immer in 720p gewesen und trotzdem ist er der weltweit größte LPer.


    Niemand hat behauptet das man durch bessere Videoqualität auch gleich xxxx-Views und xxxx-Abonnenten kriegt. Natürlich nicht, das wäre auch Schwachsinn ^^
    (Zumal ich ihn nicht als LPer bezeichnen würde, er macht Gaming-Videos, aber keine klassischen LPs).


    Diejenigen die hohe Qualität anbieten (2K/4K) wollen ihren Zuschauern nun mal das bestmögliche Erlebnis bieten. Auch ich biete meine neusten Projekte nativ in 2K an, eben weil ich den Zuschauern die beste Qualität liefern möchte. Abgesehen davon bietet YouTube auf 720p nun mal schlechtes Encoding und zu wenig Bit-Rate, wodurch man den Zuschauern Qualitativ nichts wirklich hohes liefert.
    Dies liegt jedoch eher an YouTube, die verarbeiten 720p meistens zu Matsch.

    aber wenn es dich behindert und es einen halben Tag geht


    Das 1080p Videos zulange encoden oder zu groß werden kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Schon vor 2 Jahren, habe ich damals auf meinem alten Laptop auf 1080p codiert. Ob ich da in 720p oder 1080p encodiert habe hat kaum einen unterschied gemacht, daher habe ich gleich 1080p genommen. Auch die Dateigrößen haben sich zu minimal unterschieden. Gerade diejenigen die [lexicon]MeGUI[/lexicon] benutzen können auch bei 1080p eine super Encoding-Zeit und Dateigröße raushohlen.


    Ich sage es mal so (eigene Meinung - Ich will niemandem auf den Schlips treten):
    Diejenigen die meinen es reichen ihnen 720p, die sollen auch weiterhin 720p bringen. Diese sollten jedoch auch respektieren das manche LPer ihren Zuschauern ein besonderes Erlebnis bieten wollen, und daher auch auf 2K/4K gehen.
    Klar, gute Videoqualität macht kein Video aus, das Gesamtpaket muss stimmen. Auch ich halte Audioqualität für noch wichtiger als die Videoqualität. Muss ich trotzdem nur ein Minimum von 720p bieten?


    Ihr kommentiert eure Videos gut, und könnt toll unterhalten? Gut für euch! Es gibt genug YouTuber die ebenfalls toll kommentieren und unterhalten können, und ihre Videos in noch höherer Qualität bereitstellen. Das Gesamtpaket muss stimmen, trotzdem muss man nicht bei jedem Faktor das Minimum nehmen.


    720p sind mMn nicht mehr Zeitgemäß, besonders wenn die eigenen Videos auch zukünftig mithalten sollen müssen nun mal 1080p oder mehr drinnen sein. Auch in den Kommentaren vieler Kanäle ist zu lesen das die Nachfrage nach besserer Qualität besteht.
    In den letzten Monaten merkt man das sogar die ganzen [lexicon]Minecraft[/lexicon]-LPer auf 1080p umgestiegen sind. Sogar Gaming-Kanal die sonst nur 720p anbieten sind auf 1080p umgestiegen.


    Am Ende kommt man hier sowieso nicht auf einen gemeinsamen Nenner. Macht eure Videos so wie ihr wollt, dann kritisiert aber auch nicht immer an den anderen herum ^^

    Nachdem ich vor kurzem erst meine größte Video-Datei erreicht hatte

    Mein größtes Video (Dateigröße) ist erst von vorgestern. Ein Gameplay zu Just Cause 2 - 10,5 GB
    - Nativ in 2560x1440p (WQHD)
    - [lexicon]CRF[/lexicon]: 10,0
    - Preset: Medium
    - 10-Bits Encoding


    Habe ich vor wenigen Tagen erst meinen "Rekord" gebrochen :D


    Der erste Part von:
    Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned - 19,6 GB
    Genau wie das Just Cause 2 Video 30 Minuten lang.
    - Nativ in 2560x1440p
    - [lexicon]CRF[/lexicon]: 12,5
    - Preset: Slow
    - 10-Bits Encoding


    Die restlichen Parts habe ich mit [lexicon]CRF[/lexicon] 15 encodet, zudem sind diese auch nur noch halb so lange. Diese sind dann durchschnittlich 6 GB groß.

    Dann wäre das Argument, man würde ein Spiel mit einem Video pro Tag nicht schnell genug durchspielen können, aber genauso ziemlicher (entschuldigt) Unsinn.


    Kann sein das ich wieder etwas verpeilt bin, aber hatte ich dieses Argument genannt, oder war das auf die Allgemeinheit bezogen? ?(
    Ich habe nur öfter von anderen LPern (auch von den großen) gehört das es Schwachsinn sei 3+ Videos am Tag hochzuladen (aus denen in meinem Post genannten Gründen). Die Zuschauer suchen sich schon aus welche Projekte sie verfolgen und welche nicht (ist ja klar das die meisten nicht die Zeit haben sich 3+ Videos vom gleichen YouTuber am Tag anzugucken). Wie gesagt finde ich alleine den Gedanken von manchen LPern seltsam, das jeder Zuschauer auch jedes Projekt verfolgt. Das ist nämlich äußerst unrealistisch.


    Ich habe deinen Einwand ja bereits in meinem anderen Beitrag an mehreren Stellen aufgegriffen, weshalb ich nur ermahnen möchte, die Fälle zu differenzieren


    Klar, wie gesagt: es kommt nun mal auch darauf an ob man das ganze wirklich als reines Hobby sieht und nur Videos macht wenn man dazu lust hat, oder ob man nicht doch etwas mehr darin sieht.
    Wenn du das nur als reines Hobby macht und Videos hoch lädst wenn du dazu lust hast, ist das völlig ok (dagegen kann ich wohl kaum was haben :D ) aber wenn man langfristig und regelmäßig Zuschauer gewinnen möchte sollte man regelmäßig hochladen, wie gesagt ist als LPer mindestens 1 Video am Tag nötig wenn man etwas mehr will.


    Im Endeffekt gibt es auf die Frage "Wieviele Videos in der Woche angemessen?" keine direkte Antwort. Kommt auf viele Faktoren an. Sollte man also selbst entscheiden (wie viele Dinge im Leben) :)