Beiträge von Danseba

    Danke erstmal für die sehr ausführliche Antwort, im Spiel ist in diesem Fall wie eigentlich zu erwarten war keine entsprechende Option vorgesehen. Kann mir wie gesagt das Video auf 1800p aus mir unerfindlichen Gründen nicht vernünftig anschauen. Sound läuft Top, das Bild ist aber unbrauchbar. Genauer gesagt es ist zu langsam, es ruckelt, es springt hinterher (besonders auffällig, wenn ich Pause drücke läuft das Bild noch einige Sekunden weiter bis es den Sound eingeholt hat. Völlig unverständlich für mich, da das Video im [lexicon]VLC[/lexicon] Player noch problemlos funktioniert.


    Naja, das ich es nicht ganz wegbekomme habe ich befürchtet, auch da muss ich sagen siehts im [lexicon]VLC[/lexicon] Player noch Top aus, das tuts aber auch bei 1080p xD


    Ich das Video im [lexicon]SSM[/lexicon] mit [lexicon]Motion Blur[/lexicon] und [lexicon]Blockbuster[/lexicon] bearbeiten. Viel länger als mit den jetzigen Settings kanns auch nicht mehr werden, ob das langfristig für mich allerdings lohnenswert sein wird auf die Art zu [lexicon]rendern[/lexicon] sei mal dahingestellt.

    Also meine erste Feststellung ist, anscheinend ist mein Rechner nicht in der Lage Youtubevideos mit 1800p abzuspielen... xD


    Wenn ich ehrlich bin ist das schwer zu glauben mit nem i5-4570 und ner ATI Radeon HD 7970.


    Auf meinem Rechner spielt das Video auch Problemlos ab, liegt das an der Codierung von [lexicon]Youtube[/lexicon] das sich das mit meinem Rechner nicht verträgt? Hat da jemand irgendwelche Erfahrungen mit gemacht?


    Aufnahme mit [lexicon]Dxtory[/lexicon], [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] bei 25fps.


    Aktuell hab ich das ganze mit Sagaras Script Creator von 1080p auf 1800p hochskaliert (16:9) und [lexicon]Spline[/lexicon] 16 verwendet (normalerweise nutze ich [lexicon]Lanczos[/lexicon] 4).


    In [lexicon]MeGUI[/lexicon] selbst bin ich dann auch von meinen üblichen Settings weggegangen und habe die von Sagaras vorgeschlagenen Settings genommen (ohne keyint und aq strengh).


    Zitat

    program --preset slow --[lexicon]crf[/lexicon] 18.0 --keyint infinite --min-keyint 1 --aq-strength 1.25 --output "output" "input"



    Herausgekommen ist dies: https://www.youtube.com/watch?v=kn_tyQ3myxY



    und um ehrlich zu sein, zufriedenstellend ist das Ergebniss für mich nicht.


    [lexicon]Mediainfo[/lexicon] Rohaufnahme:



    [lexicon]Mediainfo[/lexicon] des codierten Videos:




    Bin dankbar für Hinweise wie ich den Pixelbrei, speziell vorne ums Auto herum wegbekomme (falls möglich)

    Naja, wenn ich jetzt keinen Fehler gemacht habe, käme ich laut der Berechnung sogar auf ne noch größere Audio-File.


    (192000Hz * (32bit /8)) * 2 (Stereo) * 1200 (20 Minuten) = 1843200000 = ca 1.71661 GB (was als .[lexicon]wav[/lexicon] hinkommt)



    Das Video wäre ist bei den 200 MB schon fertig durch [lexicon]MeGUI[/lexicon] gelaufen und als [lexicon]MKV[/lexicon] gespeichert.
    Nachdem ich die Audiofile rein durch [lexicon]MeGUI[/lexicon] hab laufen lassen (.[lexicon]flac[/lexicon]-Datei sowohl mit NicAudio als auch mit FFAudioSource / smallest File) kam ich auf runde 800mb (Sample-Rate "keep-Original"). Wäre es Sinnvoll "Apply Dynamic Range Compression" zu aktivieren? Ist es überhaupt Sinnvoll mit 192Hz und 32Bit zu arbeiten?



    Ok Frage wurde zwischenzeitlich Beantwortet, dan weiß ich ja was zu tun ist :D



    Übrigens, ein Top Support den ihr hier leistet. Schnell und kompetent :D

    Naja ich denke der Unterschied hängt teilweise damit zusammen das das Video extrem klein ist, da in einem Point&Click Adventure nicht viel Bewegung im Bild ist, somit könnte das schon einigermaßen passen. Was habt ihr denn so Durchschnittlich für eine Dateigröße (Sound) bei einem 15-20 Minuten Video? Möglicherweise ist das schon aufschlussreich^^ Eine [lexicon]Mediainfo[/lexicon] könnte ich Vorraussichtlich Heute Nacht fertig machen, da ich grade keine [lexicon]Rohdateien[/lexicon] mehr habe und Heute Nacht eh wieder aufnehmen muss.


    Aber vielen dank für die kleine Anleitung fürs Multithreading^^

    Danke erstmal für die Infos, werd mich erstmal in [lexicon]SSM[/lexicon] einlesen und austesten. Bislang habe noch nicht viel an den Scripts gemacht, ausser das [lexicon]Hochskalieren[/lexicon].



    Sound nehme ich Grundsätzlich via [lexicon]dxtory[/lexicon] mit 192khz, 32 Bit auf. Sowohl Gamesound, als auch [lexicon]Mikrofon[/lexicon], wobei das [lexicon]Mikro[/lexicon] Mono ist und die Gameaufnahme Stereo. An den Einstellungen im [lexicon]Frameserver[/lexicon] habe ich keinerlei Änderungen vorgenommen. Den Soundeinstellungen in Premiere habe ich ehrlicherweise gar keine Aufmerksamkeit geschenkt, hier könnte mein Fehler in dem Punkt liegen, wobei ich mit dem Sound an sich nicht unzufrieden bin, ein geschultes Ohr könnte hier aber durchaus eine schlechte Soundquali raushören. Dort habe ich tatsächlich nur 44100hz eingestellt.


    Auch die [lexicon]PCM[/lexicon] Einstellung im [lexicon]Frameserver[/lexicon] habe ich nicht eingeschaltet (da merkt man glaub ich das ich die Settings teilweise blind ausm Tutorial übernommen habe ohne mal den Kopf einzuschalten xD)



    Ich frage mich da dennoch ob bei einem Video das nur 200mb groß ist, eine Soundfile von 800mb nicht trotzdem etwas unverhältnismäßig ist.



    Ich werd die geänderten Einstellungen mal testen, bzw [lexicon]meGUI[/lexicon] direkt den Sound mitrendern lassen. Aktuell glaube ich, brauche ich Premiere Pro nicht zwingend, da ich die einzelnen Folgen ohnehin bei der Aufnahme abmoderier und pausiere.


    Da ich die Scripts bislang bei bedarf ohnehin manuell mache, kannst du mir vllt noch sagen wie ich die Filter Multithreaded laufen lassen kann?

    Ok danke, Dark Hunter.


    Habs mal ohne getestet und bin erstaunt. Das [lexicon]rendern[/lexicon] geht mehr als doppelt so schnell, die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung erreicht rund 75% Auslastung (hätte gern immernoch mehr, aber das schon ok so), die [lexicon]MKV[/lexicon] Datei wird noch kleiner und die Quali sieht immernoch gut aus. Das einzige was mich dabei wundert ist, wenn ich die Audiospur über Premiere -> [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon] -> [lexicon]MeGUI[/lexicon] bearbeite ist die ebenfalls relativ klein. Wenn ich sie nur über [lexicon]MeGUI[/lexicon] umwandel ist sie vergleichsweise extrem groß.

    Hi, mir ist gerade beim [lexicon]Rendern[/lexicon] aufgefallen das nur rund 40% meiner [lexicon]CPU[/lexicon] ausgelastet werden. Hat jemand ne Idee wie ich da vllt bissl mehr Leistung in [lexicon]MeGUI[/lexicon] bekomme? Oder kann das daran liegen das ich von Premiere Pro übern [lexicon]DebugMode Frameserver[/lexicon] die Daten anliefere?


    Wenn genauere Infos benötigt werden, gebt bescheid was ihr braucht.

    Erstmal vielen Dank für diese Liste, die scheint mir doch sehr Hilfreich zu sein :D


    Ich möchte hier aber anmerken das der YT Channel "MusikLetsPlay" ausschliesslich die Stücke von Kevin MacLeod anbietet, welcher für die Seite "incompetech.com" Verwantwortlich ist, welche hier ebenfalls vermerkt ist und dazu Lizenzbestimmungen (wie Credits) auf seiner Seite hat. Somit würde ich vorschlagen den YT Channel "MusikLetsPlay" aus der Liste zu streichen, da man sonst ggf doch in rechtliche Probleme kommen könnte (wenn man keine Credits angibt). Ausserdem weiß über die Seite auch niemand wie man mit dem Urheber (Kevin MacLeod) Kontakt aufnehmen kann, falls Youtube doch mal Ärger machen sollte (hatte die Problematik schon^^).

    Name: Deponia
    Autor: Danseba
    System: PC
    Angefangen am: 20.10.2013
    Fertiggestellt am: 23.12.2013
    Genre: Point&Click Adventure
    Beschreibung: Deponia ist ein Adventure aus dem Hause Daedalic Entertainment. In diesem Abenteuer versucht Rufus alles um von seinem Heimatplanet nach Elysium zu kommen. Bei seinem Versucht trifft er Goal, eine Elysianerin, welche von einem Organon Kreuzer stürzt und bewusstlos auf Deponia geborgen und behandelt wird, nun versucht Rufus sie retten um mit ihr nach Elysium zu reisen.
    Audio-Kommentar: Ja


    Playlist: https://www.youtube.com/watch?…jR0yn48ntEh28JPwC&index=1


    Screenshot: