Heisenberch zockt! Danke für die Antwort ![]()
Beiträge von Ashita no Jonas
-
-
Ich habe jetzt schon mehrmals von Leuten gehört, dass sie ihre Videos einzeln in eine Playlist verschieben und diese dann unendlich im Hintergrund weiterlaufen lassen, um so mehr Klicks zu erzeugen? Darf man so was überhaubt?
Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen... -
Erst mit dem 3DS und X/Y gabs ja die Möglichkeit zum Update.
Ja, da hab ich mich etwas ungünstig ausgedrückt
Ich meinte eigentlich, dass so was per Update nachzureichen nicht wirklich zu [lexicon]Nintendo[/lexicon] passt und bei Pokemon kann ich mir das am allerwenigsten vorstellen (auch wenn mich ich meine Kampfzone nur zu gern wieder hätte). -
Also ich persönlich würde die The Elder Scrolls V Skyrim empfehlen
Davon würde ich eher abraten - gab es schon VIEL zu oft als [lexicon]Let's Play[/lexicon]! -
Das kann ich mir irgendwie kaum vorstellen. DLCs oder ähnliches gab es bei Pokemon ja noch nie.
-
@TbMzockt Stimmt, wenn ich so drüber nachdenke, war das mit den Bomben gar nicht mal so das Problem in [lexicon]Zelda[/lexicon] 1. Zumindest in den Dungeons. Aber gab es da nicht so eine Stelle, wo man einen ganz bestimmten Busch anzünden musste? Das war vielleicht nervig.
-
@El_Ruffy_51 Das ist ja echt mal totaler Mist! Darauf hab ich mich am meisten gefreut...
-
Wenn ich mich recht erinnere waren die "wichtigen" Wände alle mit Rissen gekennzeichnet und geheime Wände oft durch irgendwas anderes markiert, haben aber oft nichts relevantes beinhaltet so dass man das Spiel auch ohne sie geschafft hat
Ich glaube, das kam erst in A link to the past. In [lexicon]Zelda[/lexicon] 1 waren noch keine Risse gekennzeichnet! -
Man sah an AC:U sehr schön wie veraltet die neuen Konsolen sind.
30 FPS sind zum zocken viel zu wenig und selbst die packt die Konsole manchmal nicht stabil.
Das muss nicht an den Konsolen liegen, manche Hersteller geben sich einfach keine Mühe. EA, Activision und neuerdings auch Ubisoft trau ich kein Stück mehr.Sim City
Stimmt nicht, das erste Sim City kam auch für [lexicon]Super Nintendo[/lexicon] raus
-
Stimmt es, das ORAS gar keine Kampfzone mehr hat? :o Gibt es auch nichts zum Ausgleich?
-
Ich finde ja persönlich, Spiele brauchen Schwierigkeitsgrade von Einfach bis Bockschwer und optionale Tutorialmissionen, die nur dazu da sind um die Steuerung zu erlernen.
Finde ich gar nicht, mir ist es lieber wenn es EINEN durchdachten Schwierigkeitsgrad gibt, der nicht zu leicht und nicht zu schwer ist. 1000 Difficulty-Levels nur um die Spielzeit künstlich zu strecken sind echt Mist.Dark Souls ist schwer weil es unfair ist. Das macht den Reiz Herausforderung aus, nicht die Herausforderung an sich. Dark Souls widerspricht den "normalen" Spielemechaniken, bei denen du eine realistische Chance haben musst nicht zu sterben und wenn du schon stirbst, dann musst du wenigstens verstehen warum
Dark Souls ist doch nicht unfair
Es ist halt nur sehr schwierig und es geht viel um Trial und Error. Viele Spiele aus der [lexicon]NES[/lexicon]-Zeit sind noch viel härter. -
Sonic Boom für [lexicon]Wii[/lexicon] U
-
Jemand schon Erfahrungen mit Two Worlds II?
NEIN! Bitte kein Geld dafür ausgeben. Auf gar keinen Fall! Das Spiel ist richtig mies
Sieht auf den ersten Blick wie erste Konkurenz für Skyrim aus, ist es aber überhaubt nicht. Der erste Teil ist aber noch schlechter. -
Ich hol mir Pokemon auch erst an Weihnachten
Hab das Original mit 10 Jahren auch schon zu Weihnachten bekommen, da finde ich es besonders schön die Neuauflage auch erst an Heiligabend zu spielen 
-
Also Universal-Tags gibt's wahrscheinlich nicht, das kommt also ganz auf's Video an. Wo du auf jeden Fall drauf achten solltest, ist dass die ersten 3-4 Tags am allerwichtisten vom Ranking her sind.
-
-
Ich werde in Zukunft mit dem [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] aufnehmen.
-
Man braucht ca. 1 Stunde
Aber auch nur wenn man SEHR gut in den Spielen ist
Ich finde die Metal Slug-Spiele fast schon so schwer wie Super Ghoul's'n'Ghosts 
-
Crafting Criminal (als Anspielung auf Smooth criminal)
-
16 Strecken für 12 Euro ist schon echt krass - das ist der komplette Umfang von Mario Kart 64 gewesen
