Nach dem Absprung aus der Seilbahn, landet B.J. Blazkovicz in einer Höhle.
Ausgebaut vom Regime passiert hier irgendwas.
Die Frage ist nur: Was? Auf jeden Fall ist sie gut bewacht
und jeder Soldat wartet nur darauf, uns den Garaus zu machen.
Nachdem wir ein Feld der Verwüstung hinter uns gelassen haben,
kommen wir dorthin, wo einst unsere Reise begonnen hat.
Auch dort wird alles getan, um uns an der Flucht zu hindern.
Beiträge von LeKris
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Aiden kämpft sich weiter durch Rossi-Fremont,
dem Hauptquartier von Iraq.
Wir verlassen den Serverraum und vor uns steht Iraq himself.
Wir verfolgen ihn auf's Dach, wo wir schon erwartet werden.
Iraqs Leute sind ganz versessen darauf, Aiden zur Strecke zu bringen.
Doch bevor wir Iraq persönlich das Licht auspusten, ist da noch dieser Vollstrecker. -
Nach einem Massaker in der Abfahrtshalle der Seilbahn,
steigt B.J. Blazkovicz ein und begibt sich auf die Fahrt,
hinweg von Burg Wolfenstein.
Natürlich bleibt dies nicht lange unbemerkt.
Während der Fahrt wird der Strom abgestellt
und wir hängen in der Luft.
Obendrein gibt es noch ordentlich Kugelhagel von diversen Seiten. -
Nach dem etwas rabiatem Verhör, kann Rudi Jäger fliehen.
Doch er hetzt uns seine gesamte Regime-Meute auf den Hals.
Nach einem mehr als langem Feuergefecht,
machen wir uns nun auf den Weg.
Wir müssen einen Ausweg aus der Burg Wolfenstein finden.
Schnell ist die Seilbahn gefunden. Doch diese muss erst aktiviert werden.
Noch dazu wird sie mehr als gut überwacht. Keine leichte Aufgabe,
da zu allem Überfluss auch noch dieser Maschinenmensch mit dem neun Volt Block auf dem Rücken herumläuft. -
Aiden Pearce kehrt zurück zu Rossi-Fremont.
Wieder einmal wird das Gebiet mehr als nur gut bewacht.
Dieses Mal ist Jordi mit von der Partie und unterstützt als Scharfschütze.
Aiden bricht mittels Blackout ins Gebäude ein und macht das,
was er einst per Kamera gemacht hat:
Er dringt bis zum Serverraum vor und holt sich diesmal alles. -
Endlich haben wir Wesley gefunden.
Doch er ist bis zur äußersten Schmerzgrenze gefoltert worden.
Ob er etwas verraten hat?
Wie schon fast erwartet werden wir gefangen
und von Rudi Jäger persönlich gefoltert
und zur Rede gestellt.
Auch wenn wir uns befreien und Rudi Jäger verfolgen können,
reicht es nicht aus, in noch zu erwischen.
Außerdem gibt es genug Regime-Soldaten, die uns ans Leder wollen. -
Wir klettern durch die Lüftungsschächte von Burg Wolfenstein.
Dabei gelangen wir zu den Schlafräumen.
Dort finden wir Geheimgänge und Storyhintergründe,
die so einiges erklären.
Weiter geht es durch eine große und hohe Halle bis hin zum Speisesaal,
wo wir prompt Alarm auslösen und uns wieder
mit einer Menge Regimesoldaten auseinandersetzen dürfen.
Doch die sind nicht zum diskutieren hier.
Doch das ist noch längst nicht alles.
Danach folgt der wirkliche Albtraum. -
Aiden muss T-Bone auf seinem Schrottplatz vor der Miliz beschützen.
Diese kommt ganz mit dem Slogan Quantität statt Qualität daher.
Trotzdem erweist es sich als sehr schwierig, den Schrottplatz zu verteidigen.
Letztlich muss T-Bone sein Versteck hochjagen und mit Aiden Richtung Chicago fliehen.
Dort gewähren wir ihm in unserem Versteck Unterschlupf.
Hoffentlich erweist sich T-Bone als Kooperativ. -
Einmal noch den zweiten Hebel hebeln und auf geht es zum Burgtor.
Dort erwartet uns natürlich schon ein ganzer Haufen Regime Soldaten.
Die warten nur darauf, das Leben von B.J. Blazkovicz zu beenden.
Nach einem schier endlosen Kampf, geht es endlich durch das riesige Burgtor,
hinein in die Burg Wolfenstein.
Das Empfangskomitee lässt nicht lange auf sich warten:
Wer hätte es gedacht? Ein Maschinenmensch.
Allerdings größer und ohne Kabel(?). Doch auch das reicht nicht, um uns zu beseitigen.
Sofort folgt ein Alarm und weitere Regime-Soldaten kommen um uns zu erledigen.
Ein rasanter Schusswechsel beginnt. -
Weiter laufen wir durch die Docks, um das Haupttor zu öffnen.
Dafür muss B.J. Blazkovicz zwei Hebel umlegen.
Wie üblich stehen uns mehr als ein Regimesoldat im Weg.
Wir müssen uns den Weg also wieder frei schiessen.
Wenigstens bekommen wir ein cooles Upgrade für unsere Waffe. -
Aiden Pearce schleicht sich zum zweiten ctOS Sicherungskasten
und ergaunert sich so den Zugang zum Sicherheitssystem.
Wir hacken uns durch das gut gesicherte System
und erhalten Zugriff auf das Netzwerk.
Dort löscht Aiden relevante Daten
und infiziert es mit dem Virus von T-Bone.
Doch was macht Damien hier?
Mit wem unterhält er sich?
Und wieso müssen wir wieder fliehen,
wenn jemand dumm genug ist, den Alarm auszulösen?
Immer Ärger mit der Miliz. -
B.J. Blazkovicz kämpft sich durch die Docks bis zur Burg Wolfenstein.
Dort erwarten ihn schon viele Regime-Soldaten
und mächtig dumme Kommandanten.
Die schlagen zwar Alarm, sind aber zu doof zu schießen.
Während wir uns durch den Keller arbeiten,
fallen wir eine große Etage tiefer
und landen mitten in den Katakomben der Burg,
wo nicht nur Ausgrabungen stattfinden,
sondern auch überall Schädel und modrige Skelette herumliegen. -
Weiter geht die Suche in Wolfenstein - The Old Blood.
Wir laufen durch die Irrenanstalt und bemerken,
das Wesley weggebracht wird.
Natürlich folgen wir ihm. Allerdings gibt es da ein Hindernis:
Ein wirklich großer Wachhund stampft durch die Abteilung.
Dieser hat es auch auf uns abgesehen und Stöckchen schmeißen hilft da nicht.
Als wäre das noch nicht genug, müssen wir ein Boot klauen,
um Verfolgung aufzunehmen und das ist gar nicht so einfach,
unbemerkt damit wegzukommen. Dann bleibt uns also nur noch der Griff zu den Waffen. -
Nachdem Aiden Pearce die Milliz ausgedünnt hat,
bekommt er die Chance sich direkt in das Gebäude
von Blume einzuschleichen. T-Bone hat einen Virus entwickelt,
den wir direkt reinschmuggeln müssen. Doch einfach hineinfahren,
ist zu auffällig. Aiden muss ungesehen hineinkommen,
um dort das Werk zu verrichten.
Allerdings ist das Blume Gebäude mehr als nur gut abgesichert. -
Wir setzen unsere Suche fort
und treffen dabei auf noch mehr Maschinenmenschen,
denen wir den Saft abdrehen.
Außerdem machen wir den gefährlichen Kampfhunden den Garaus.
Schließlich landen wir in der psychatrischen Abteilung von Burg Wolfenstein,
wo sich verstörende Gestalten aufhalten. -
Aiden Pearce versucht nach wie vor
die beiden Security Personen aus dem Weg zu räumen.
Dabei machen ihm nicht nur ein Sniper
oder die anderen Mitglieder der Bande einen Strich durch die Rechnung,
sondern auch der Helikopter, der über seinem Kopf schwebt.
Doch wozu hat man ein halbautomatisches Scharfschützengewehr
und einen Granatwerfer? Nicht vielleicht die leiseste, aber die effektivste Möglichkeit. -
Aus dem Gefängnis ausgebrochen,
macht sich B.J. Blazkovicz auf die Suche nach seinem Kollegen.
Dabei begegnet er kabelgebundenen Blechbüchsen
in Form von Maschinenmenschen. Denen dreht B.J. den Strom ab,
damit sie keinen Widerstand leisten können.
Bleiben da nur noch die fiesen Hunde
und die Soldaten, die lieber nach dem heiligen Gral gesucht hätten. -
B.J. Blazkovicz ist zurück, um im Prequel von The New Order
den Geschehnissen auf den Grund zu gehen, die überhaupt dazu führten,
dass es soweit kommen konnte.
Er macht sich auf die Suche nach den geheimen Dokumenten,
durchquert dabei Burg Wolfenstein und pflastert seinen Weg,
wie üblich, mit zahlreichen Leichen des Regimes.Wolfenstein - The Old Blood #01 - Rundgang durch Burg Wolfenstein
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Spielname: Wolfenstein - The Old Blood (German Edition)
Angefangen am: 08.05.2015
Fertiggestellt am: 16.07.2015Genre: Ego-Shooter, Kriegs-Shooter
Plattform/System: PC / Windows 8.1
Story/Aufgabe im Spiel:
The Old Blood spielt vor den Ereignissen von The New Order.
Zusammen mit B.J. Blazkovicz erfahrt ihr, wie es überhaupt
zu der Situation in The New Order kommen konnte.
Hoffentlich passiert dort kein Paradoxon
Zusätzliche Informationen:Audio-Kommentar: ja
Videos:
Teil 01 - Kapitel 01 - Rudi Jäger und die Höhle der Wölfe
Wolfenstein - The Old Blood #01 - Rundgang durch Burg Wolfenstein
Wolfenstein - The Old Blood #02 - Kein Strom, kein Ohm
Wolfenstein - The Old Blood #03 - Geistig gestört
Wolfenstein - The Old Blood #04 - Ein echt großer Hund
Teil 01 - Kapitel 02 - Docks
Wolfenstein - The Old Blood #05 - Modrige Sammlung
Wolfenstein - The Old Blood #06 - Burgtorhebler
Teil 01 - Kapitel 02 - Docks / Teil 01 - Kapitel 03 - Burg Wolfenstein
Wolfenstein - The Old Blood #07 - WLAN Maschine
Teil 01 - Kapitel 03 - Burg Wolfenstein
Wolfenstein - The Old Blood #08 - Albtraum: Speisesaal
Wolfenstein - The Old Blood #09 - Tödliches Verhör
Teil 01 - Kapitel 03 - Burg Wolfenstein / Kapitel 04 - Flucht
Wolfenstein - The Old Blood #10 - Flucht
Teil 01 - Kapitel 04 - Flucht
Wolfenstein - The Old Blood #11 - Seilbahngetöse
Wolfenstein - The Old Blood #12 - Aus der Höhle
Teil 01 - Kapitel 04 - Flucht / Teil 02 - Kapitel 05 - Die dunklen Geheimnisse der Helga von Schabbs
Wolfenstein - The Old Blood #13 - Hundsgemein
Wolfenstein - The Old Blood #14 - Wulfburg
Teil 02 - Kapitel 05 - Die dunklen Geheimnisse der Helga von Schabbs / Teil 02 - Kapitel 06 - Ruinen
Wolfenstein - The Old Blood #15 - Untotes Regime
Teil 02 - Kapitel 06 - Ruinen
Wolfenstein - The Old Blood #16 - Durch die Ruinen
Teil 02 - Kapitel 06 - Ruinen / Teil 02 - Kapitel 07 - Altstadt
Wolfenstein - The Old Blood #17 - Mechgestampfe
Teil 02 - Kapitel 08 - Ausgrabungsstätte
Wolfenstein - The Old Blood #18 - Untoter Friedhof
Wolfenstein - The Old Blood #19 - Helgas Helfer
Wolfenstein - The Old Blood #20 - Zermanscht
Wolfenstein - The Old Blood #21 - Monstersmashing
Wolfenstein - The Old Blood #22 - Mord und Steinschlag -
Nach erfolgreichem Aufspüren,
hat Aiden Pearce nun die Aufgabe,
die beiden Security-Chiefs aus dem Weg zu räumen
und Informationen abzugreifen.
Nichts leichter als das, wären da nicht Scharfschützen
und der Helikopter, in dem schießwütige Milizen sitzen,
die Aiden an den Kragen wollen.
So ein Hubschrauber lässt sich auch auf einer Flucht nicht leicht abschütteln.