Beiträge von WolliRabe

    Tschuldigung, aber nach Tagen Herumprobierens bleibe ich immernoch an der Noise-Funktion hängen. Ich habe die Schritte befolgt, "sox" auch wie angegeben verwendet, aber bei mir gibts es keine Änderungen. Ich habe eine einige Sekunden lange Rauschdatei von wav erfolgreich in so eine "xyz.noise-profile"-Datei umgewandelt, die einiges an Informationen enthält.


    Während des Testens benötigt das Script einige Sekunden, was für mich bedeutet, daß ich die Syntax richig habe und daß das Rausch-Filtern angewendet wird, es sieht also alles richtig aus. Aber die umgewandelte Datei wird einfach nicht "entrauscht" - bzw nicht einmal geändert.


    Manuelle Versuche, sprich, die sox.exe mittels Kommandozeile manuell ausführen zu lassen, reagieren ähnlich. Das heißt, wenn die Syntax richtig ist, ackert das Tool auch einige Sekunden, aber die WAV-Datei bleibt unverändert (auch das Änderungsdatum verändert sich nicht). Es muß also irgendwie am Output oder an der Syntax für das Output liegen.


    Es scheint so, als würde sox das Rauschen zwar entfernen, das Ergebnis aber anschließend im Datennirvana verschwinden lassen.


    Dokumentationen sind im Netz auch äußerst spärlich, wie ich finde.


    "Der große Avisynth-Guide" hat mir zwar einiges gebracht, aber die Beispiele sind leider etwas unglücklich, "wackelig", und vor allem unpräzise beschrieben. :huh:
    Vielleicht stell ich ich auch nur dämlich an?


    Bisher hab ich die Audiobearbeitung immer mit [lexicon]Audacity[/lexicon] vorgenommen. Weil das aber jedes mal exakt dieselben Schritte sind, suche ich letztendlich einfach nur nach einer über [lexicon]MeGUI[/lexicon] und Avisynth automatisierten Methode, um meine Dateien umzuwandeln.


    Folgende bisher manuelle Schritte würde ich gern automatisieren:
    - extrahieren der zwei Tonspuren aus der AVI (von [lexicon]DXTory[/lexicon] kommend, das kann ich natürlich auch manuell machen)
    - entrauschen der Kommentarspur (mono), wobei das Rauschen höchstwahrscheinlich von den Lüftern meines Rechners kommt und deshalb immer sehr gleichmäßig ist
    - auf die Kommentarspur einen Kompressor anwenden, um das Gesprochene kraftvoller und gleichmäßiger zu machen
    - mixen der Kommentarspur (mono, 0db) und der Spielton-Spur (stereo, -7db)
    - am Anfang ein ein Fade-In und am Ende ein Fade-Out von jeweils zwei Sekunden einfügen (wie nachher in der Videospur auch)


    Das klingt gar nicht kompliziert für so ein Avisynth-Script, aber ich hänge schon an Kommentarspur-Bearbeitung ;(


    Die anschließende Video- und Audio-Encodierung entsprechen ungefähr dem vom D-ae-M-o -N beschreibenen Vorgehensweise mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] mittels AVS-Script.

    Wenn man eine extra WAV-Datei hat (weil man Spielton und Sprechton z.B mit Audacity bereits bearbeitet und zusammengefügt hat), wie kann ich im Aviscript ein FadeIn und FadeOut in der WAV-Datei erreichen?

    Alles klar, alles auf Stereo. Danke De-M-on! :)
    Ist es jemandem mal passiert, daß der Spielesound (nicht das vom Mikro!) übersteuert war? :huh:


    Bei mir ist es bei HalfLife 1 passiert, nachdem ich alles auf Stereo gestellt habe. Ich finde das ziemlich merkwürdig, denn bei [lexicon]DXTory[/lexicon] kann ich ja in Sachen Audio nicht versehentlich irgendetwas verstärken. Also muß der Spielsound aus irgendeinem Grunde entweder verstärkt aufgenommen weden oder das Spiel selbst übersteuert schon. 8|


    Mir ist das auch erst gar nicht aufgefallen. Es war nur etwas lauter als sonst. Erst nachdem ich die durch [lexicon]MeGUI[/lexicon] produzierte Audiodatei (in meinem Falle OGG) in [lexicon]Audacity[/lexicon] geöffnet habe und mir da einige übersteuerte Stellen angezeigt wurden (unter "Ansicht -> Übersteuerungen anzeigen"), wurde ich stutzig.


    Im Spiel selbst stand die Spielesoundlautstärke standardmäßig auch nicht auf Maximum sondern geschätzt auf 85%. Bei [lexicon]Half Life[/lexicon] 1 ist es vor allem die Stelle am Anfang, bei dem der Wachmann nach der Zugfahrt einem das Haupttor öffnet. Ich werd wohl diese Stelle mehrmals testen, um zu gucken, ob der Ton da nicht übersteuert.


    Ist das schonmal jemandem aufgefallen?

    @sam und @DerET: Ah ja danke. Die Updateliste verwirrt hier etwas, da sie x86 anzeigt. Die x64-Option war aber bereits schon aktiviert.


    De-M-oN: Ich habe mein erstes Testvideo nach Deiner Anleitung erstellt - bis jetzt noch ohne [lexicon]Mikro[/lexicon] (kommt erst nächste Woche)http://www.letsplayforum.de/index.php?page=User&userID=4916. Läuft toll bis jetzt! Gut beschrieben! :)


    Kurze Fragen, die beim Ergebnis nach der MeGUI-Berarbeitung aufgefallen sind:
    1. Im Spiel als Audioausgabe und in der Soundkartensoftware als Audioquelle (hab eine Asus Essence STX) unbedingt Stereo einstellen (kein 5.1 oder so), sonst wird die Tonspur sehr leise (zumindest bei mir), richtig?


    2. WebM-konforme Youtubevideos sind so noch nicht möglich oder (MKVMerge hat bei aktivierter WebM-Kompatibilität das Video deaktiviert ;) )? Bin ein Freund von HTML5. Da ich auch unter Linux arbeite und Adobe die Weiterentwicklung für den Flashplayer für Firefox unter Linux eingestellt hat ( :cursing: ), wäre es schön, wenn das irgendwann machbar wäre. Aber da sind wohl eher Youtube und die HTML5 Entwickler gefragt.


    3. Ich hab vorher versucht, das Erstellen von Videos unter Linux zu realisieren (mit Avidemux). Leider bin ich da am Lagarith-Codec gescheitert. Mit Google finde ich auch kaum Seiten, die sich mit "lagarith" in Verbindung mit "linux" (bzw "Ubuntu") befassen... ?(

    Wenn ich mir die MeGUI-Updateliste richtig anschaut habe, sehe ich, daß [lexicon]MeGUI[/lexicon] nur die x86-Variante von [lexicon]x264[/lexicon] benutzt, auch wenn man ein 64bit-Betriebssystem hat. Das ist äußerst schade! Die meisten Programme haben kaum Vorteile von 64bit, aber [lexicon]x264[/lexicon] soll ja eine 10%ige Beschleunigung in der 64bit-Variante erfahren. Gibts da einen Weg, [lexicon]MeGUI[/lexicon] das beizubringen?