Beiträge von RIG

    Wir durchstreifen auch den letzten Rest der gemalten Welt und treffen in dieser Folge Dark Souls auf die wunderschöne Priscilla und gepanzerte Schweine.
    Erstere erwartet uns am Ausgang dieser Welt und ist uns gegenüber nicht feindselig.
    Sie erwartet lediglich, dass wir abziehen und der Welt ihren Frieden lassen.
    Leider bin ich da nicht so der Freund von und wir töten sie, weil ihr Kampf an sich besonders ist!
    Danach machen wir uns auf den blauen Golen zu töten um den DLC betreten zu können :)
    Die gepanzerten Schweine machen mir aber dieses mal das Leben schwer...

    Dark Souls # 018 Wunderschöne Priscilla... und Panzerschweine


    Wir schnappen uns in dieser Folge Dark Souls den Anhänger für den DLC und suche eine bestimmte Glut zur Vorbereitung. Wir finden jedoch die falsche, weil ich mich vertan habe und rennen fast unnötig ins Grab der Riesen, aber wenn wir dann schon hier unten sind nehmen wir natürlich das hinterste Leuchtfeuer mit ;)
    Danach machen wir uns auf Richtung Neu Londo, denn dort versteckt sich die Riesenglut, welche wir brauchen um unsere Dämonen Großaxt auf +15 zu bringen!
    Dazu müssen wir aber erstmal an den Geistern vorbei und Neu Londo entwässern.


    Dark Souls # 019 DLC Vorbereitung und falsche Glut...

    In dieser Folge Tales of Graces f erreichen wir das Büro von Kurt und es ist ein sturer Kurt! Leider scheitern die Verhandlungen und wir machen uns auf zum Valkynes um das Projekt zu verhindern.
    Wir sind nicht sicher ob es aufgrund von Kurts und Maliks Vergangenheit gescheitert ist, aber es mag etwas damit zu tun haben.
    Selbst ohne diese Vergangenheit wäre die Entscheidung wohl so ausgegangen, da das Land sonst an Cryasmangel zugrunde geht...dennoch müssen wir verhindern, dass sie sich selbst in die Luft jagen.

    Tales of Graces f Part 56 Sturer Kurt... Auf zum Valkynes!

    Lost Kingdoms wartet diesmal mit dem Rest des Waldlabyrinthes auf, worin uns der White Tiger erwartet.
    Danach geht es gleich weiter mit der Great Turtle, welche sich im Erdtempel versteckt hält bis wir bestimmte Gegenstände bringen.
    Ansich sind beide Kämpfe recht einfach, wobei die 2 Sphinx im Kampf gegen die Great Turtle etwas schwerer sind.
    Dafür kann sich die Great Turtle selbst kaum bewegen und ist relativ leicht auszuweichen.
    Da bleibt ja nur noch die mystische Feuerkreatur!


    Lost Kingdoms # 017 White Tiger & Great Turtle

    Das Geheimnis, welches sich in dieser Folge Unterwegs in Düsterburg gelüftet wird hätten wir uns sparen können..alles artet in einer Monsterparty um Mitternacht aus!
    Die Lady zerfällt in sich und wir müssen die Flucht ergreifen und Libra zurücklassen Oo
    Nunja wir versuchen erst das ein oder andere, wodurch wir 2 Game Over provozieren.
    Aber schaut selbst was für ein Gemetzel seinen Lauf nimmt....diese Burg ist ein Schlachthaus und wir stecken mittendrin!

    Unterwegs in Düsterburg # 018 Monsterparty um Mitternacht

    Wir durchstreifen in dieser Folge Dark Souls weiterhin die schaurige und malerische Welt von Ariamis.
    Trotz ihrer Gefahren wirkt sie doch recht friedlich, aber auch einsam und sehr traurig.
    Der Brunnen stellt hier die größte Gefahr für uns dar, da dort viele Knochenräder auf uns warten, welche uns mit Freuden in eine Ecke drängen und zu tode staggern mächten.
    Was ihnen leider auch hier und da gelingt :/


    Dark Souls # 017 Schaurige, malerische Welt

    Diese Folge Tales of Graces f widmet sich ganz dem Titel Clim the Ironspike, denn wir sind die ganze Folge darin unterwegs und
    erschließen Stockwerk für Stockwerk auf unserem Weg endlich Kurt Bessel gegenüberzutreten.
    Lustige Plattfromen, schwache Rätsel und annehmbare Gegner stellen sich uns in den Weg, können aber nicht lange standhalten und so schreiten wir ohne Probleme vorran.
    Wobei ein Rätsel richtig lustig ist, in welchem wir Gel richtig verteilen müssen und die betreffenden Personen sich immer wieder neu mischen :)


    Tales of Graces f Part 55 Climb the Ironspike

    Fullmetal Alchemist





    One Piece






    Bleach
    Derber Spoiler!




    Derber Spoiler!


    Ga Rei Zero (Manga ist besser :) )



    Death Note


    Zuerst wollten wir in dieser Folge Dark Souls den Anhänger für den DLC besorgen, doch durch einen Fehler geht es erst in die gemalte Welt von Ariamis!
    Da wir die Lordvessel noch nicht platziert haben und ich keine Lust habe aus Anor Londo rauszugehen ohne vorher die gemalte Welt von Ariamis abzuschließen tun wir genau das!
    Wir begeben uns in die gemalte Welt von Ariamis!


    Dark Souls # 016 Gemalte Welt von Ariamis

    In dieser Folge Unterwegs in Düsterburg widmen wir uns Burg Rabenstein und zwar gründlich, wie es sich für ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] gehört ;)
    Wir erkunden jede Ecke und jeden Raum und finden schonmal ein paar verdächtige Dinge...wie eine Art Folterraum oder Beschwörungszimmer und einen Penner, der hier durchgefüttert wird ohne ersichtlichen Grund.
    Von unseren Nachforschen bringt uns jedoch unsere liebe Libra ab, da sie sich ganz schön aufplustert und neue Klamotten will, welche wir ihr natürlich besorgen werden.
    Da hilft uns die liebe Lady, der das Fest gewidmet wird.
    Leider ist Libra nichtmal bereit dazu unsere Hilfe beim umziehen in Anspruch zu nehmen :( die schönen Pixelbrüste ....

    Unterwegs in Düsterburg # 017 Burg Rabenstein

    In dieser Folge Lost Kingdoms wagen wir uns in die Domänen der mystischen Kreaturen!
    Und zwar der des Blue Dragon und White Tiger.
    Der Blue Dragon ist eine der mächtigsten Karten für ein Deck, da er das komplette Deck wiederherstellt!
    Der White Tiger hingegen gilt als mächtisgte Beschwörung.
    Das Level des Blue Dragon ist recht simpel aufgebaut, das des White Tiger hingegen windet sich und zwingt uns dauerhaft in Kämpfe und in bestimmte Passagen bis wir endlich bei dem Herrscher des Gebietes ankommen...dem White Tiger!


    Lost Kingdoms # 016 Blue Dragon & White Tiger

    <- Finds gut soweit. Verbindet Ernst und Humor, sowie Nacktheit wieder gut. Wobei mir Issei zu krass auf pervers getrimmt wird^^

    Es gilt erstmal über die Balken im Raum der Gemäldewächter zu gelangen in dieser Folge Dark Souls in Anor Londo. Und danach müssen wir uns der Lieblingsstelle widmen....
    Der Stelle mit den 2 Drachenbogeschützen...naja wird schon.
    Diese Folge stört mich aber so ein PvPler, der mich vom Leuchtfeuer kappt, während ich daran raste und dann noch erwartet, dass ich mich vollheile nur damit er seinen Spaß haben könne :)
    Mich irritiert, dass man den Sound eines Treffers hört er jedoch keinerlei Leben verliert :/
    Sind wohl die Lags, wobei es in dem Kampf relativ gut ging.
    Aber im PvP hab ich halt keine Chance!
    Würde dann auch mal sagen in der nächsten Folge widmen wir uns wohl Ornstein und Smough!


    Dark Souls # 014 Anor Londo "Lieblingsstelle"


    Ein paar Ritter hier und da un ein Shortcut, sowie den Riesenschmied besuchen wir bevor wir uns in dieser Folge Dark Souls Ornstein & Smough widmen.
    Mit unserem dicken Zweihänder heizen wir den beiden gehörig ein und staggern sogar Biggie.
    Danach schnappen wir uns die Lordvessel und begeben uns zu unseren nächsten Ausgangspunkt, von wo aus wir unsere nächsten Schritte planen.


    Dark Souls # 015 Ornstein & Smough

    Wir schreiten in dieser Folge Tales of Graces f weiter durch das Labor und müssen an einem Monster vorbei, welches von Fourier stammt.
    Nachdem wir dieses besiegt haben erklärt Pascal was an dem Experiemt nicht stimmt und was die Folgen sein werden....daraufhin rastet Fourier aus und Pascal ist etwas am Boden zerstört.
    Wir haben nicht lange Zeit um traurig zu sein, denn wir müssen schnell nach Fendel un das Projekt stoppen oder den Valkynes finden!


    Tales of Graces f Part 53 Fourier und Pascal


    Dieses mal erleben wir Maliks tragische Vergangen in Tales of Graces f während wir versuchen uns Zugang zur Ironspike zu verschaffen.
    Glücklicherweise treffen wir eine weitere Armacian die uns ihre Karte überlasst mit welcher wir in den Turm gelangen und so vielleicht auch das Büro von Kurz Bessel erreichen können um ihn von den Plänen abzubringen.
    Mal schauen! Wir schwer kann das schon werden.


    Tales of Graces f Part 54 Maliks tragische Vergangenheit

    Zu Beginn dieser Folge Unterwegs in Düsterburt rennen wir in ein paar Orks, welche uns in ihre Höhle verschleppen, das Gute daran sind 3 Paar Brüste ;)
    Jedenfalls helfen wir den Orks indem wir 3 Schlangenfrauen und ihr Brüste überreden uns einen Stab auszuhändigen, welchen die Orks wollen.
    Danach gibts ne weitere Aufgabe mit der wir aber nicht weiter kommen, also erkunden wir die Gegend weiter und stoßen auf ein Gasthaus.


    Unterwegs in Düsterburg # 016 Orks und Brüste

    Bei Fairy Tail isses eher die Willenskraft die daraus ensteht und seine schlummernden Dragonslayerkräfte freilegt.
    Erza ist einfach ein Biest und Gray.....keine Ahnung Fanservice für die Mädels?

    Wir erobern in dieser Folge Dark Souls die Katakomben fertig und sagen auch dem Skelettschmied vollständigkeitshalber hallo!
    Dort könnt ihr Feuerwaffen herstellen!
    Danach gehts auch gleich weiter zum Pinwheel, welcher uns tatsächlich fast tötet...peinlich peinlich, aber wir drehen das natürlich.


    Dark Souls # 011 Sklettschmied un Pinwheel


    Wir fangen heute mal mit Sens Fortress an und schauen uns die ganze Festung brav an.
    Unter anderem retten wir sogar Siegmeyer und schreiten mutig weiter durch die Feste.
    Sogar ein kleiner Invade findet statt, aber wir kommen damit zurecht.
    Die eine und andere Kugel erwischt uns, aber wir kommen vorwärts!
    Der Eisengolem wartet auf uns und wir müssen ihn erreichen um nach Anor Londo zu kommen.

    Dark Souls # 012 Sens Fortress


    In dieser Folge Dark Souls hab ich mir nur gedacht "böser Eisengolem"...Naja nach ihm gehts in das wunderschöne Anor Londo...
    da fällt mir dann auch ein, dass wir noch Dusk besuchen sollten, da man sie befreit haben sollte, sofern man den DLC betreten möchte.
    Da bin ich mir ziemlich sicher, denn man muss den Goldgolem töten und danach findet man den blauen Golem in den Archiven,
    aber ich wusste nicht mehr ob man den goldenen Golem töten muss bevor man das Lordgefäß erhält.
    Freue mich schon auf Biggie&Smalls...!


    Dark Souls # 013 Böser Eisengolem, Anor Londo und Dusk

    Wir stellen endlich das Biest, welches zuerst Roncarlo zu scheint! Doch in Düsterburg treiben sich mehr Monster als Vampire rum.
    Ein Gestaltwandlerdämon hat sich in der Kanalisation eingenistet und sich an den Lebenden gelabt.
    Doch diese stehen wieder auf und wandeln als Zombies durch die Kanalisation, was wir ja schon bemerkt haben.
    Naja danach finden wir sogar noch einen kleinen verwirrten Bub, der der Bruder von Libra sein scheint!


    Unterwegs in Düsterburg # 014 Brüder und Vampire


    Wir sind in einem unbenannten Gebiet unterwegs in dieser Folge Unterwegs in Düsterburg.
    Steckbriefe heitern uns bei dem Mistwetter immerhin auf, zudem gibt es eingies an Gegnern in dem Wald und auch einige "lustige" Gesellen.
    Ein Untoter, ein Werwolf und ein Vampir scheinbar.
    Diese streiten ein wenig und sind teilweise unhöflich, aber wir helfen ihnen trotzdem, weil EP undso :)
    Zudem sehen wir eine schicke "Sequenz" gegen Ende und finde derbe lustige Steckbriefe!


    Unterwegs in Düsterburg # 015 Steckbriefe für Düsterburg

    Das Labor ist also voller Monster und wir müssen da durch um den Valkynes zu finden.
    Doch das scheint nicht sooo wahrscheinlich, da hier keine Wachen sind.
    Nur Monster und Roboter durch die wir uns durchschlagen um in den tiefsten Stock zu gelangen und vielleicht die Ursache von allem zu finden.


    Tales of Graces f Part 52 Monsterlabor

    Nachdem wir den Gott der Zerstörung besiegt haben ist Lost Kingdoms praktisch durch.
    Aber es gibt noch diverse Bonuslevel die man freischalten kann.
    Dazu muss man sein Deck mit 20 Karten eines Elementes füllen und im Tempel des Gottes der Schöpfung die 4 Türen links und rechts besuchen.
    Damit wird jeweils ein Elementarbereich freigeschaltet in denen die mystischen Kreaturen leben.


    Lost Kingdoms # 014 Gott der Zerstörung und Bonuslevel


    In dieser Folge Lost Kingdoms widmen wir uns ganz allein der Aufgabe alle 4 mystischen Level freizuschalten, in welchen wir die mystischen Kreaturen erhalten können.
    Dazu muss man ein Deck mit mindestens 20 Karten eines Elements füllen und die enstprechende Tür im Ruh-Arok Tempel anklopfen.
    Ok ok wir versuchen auch einmal nen schwarzen Drachen abzustauben.


    Lost Kingdoms # 015 Mystische Level freischalten