mein monitor ist 1080p d.h. ich müsste hier ziemlich ordentlich hochskallieren
ist das stark sichtbar?
ein mir ausreichender 1440p monitor mit 144 oder 2xx hz kostet ein halbes vermögen
Brauchst du ja auch nicht. Ich nehme auch nur in 1080p auf, sowohl die Let's Plays, als auch die Livestreams. Das Hochskalieren kommt erst danach über StaxRIP.
dxtory ist leider seit längerer zeit durch fehlende updates eher meh.... arbeitet einfach nicht mit den neueren versionen von windows 10 ordentlich zusammen
Ja, ärgert mich auch. Aber ich habe mittlerweile einfach zwei verschiedene DXTory-Versionen installiert. Einmal die letzte .142 und dann als Alternative die .136, die gerade bei älteren Spielen oft besser (oder überhaupt funktioniert). Dann als zweite Alternative Afterburner und wenn die es nicht hooken können, kommt halt OBS dran, als Notfall-Programm. Eben weil ich damit im Gegensatz zu den anderen mehr Arbeit und Zeit für die Nachbearbeitung brauch.
Bei den Livestream-Aufnahmen bleibt eh nur OBS, da ich die Einblendungen vom Chat auch mit auf Youtube haben will, dass die Leute, die sich das vielleicht im Nachhinein angucken auch mitkriegen, worum es im Chat geht und worauf ich eingehe, ohne, dass ich alle Nachrichten nochmal im Stream vorlesen muss.
bereits beim livestreamen encode und das entsprechend schon einiges an power frisst.
Ich streame und encode in beiden Fällen über NVEnc. Das spart deutlich mehr Ressourcen als CPU Encode. Da kann ich problemlos gleichzeitig streamen (720p) und aufnehmen (1080p),ohne, dass es zu Rucklern kommt. Kostet jeweils 5% CPU-Leistung laut OBS.
ich brauch also nur eine möglichkeit das lossless material flott zu encoden.
optionen wären also megui oder staxrip.
bei beiden hab ich das problem das die utvideo aufnahmen erst mal ewig demuxen
(das dauert meist länger als der eigentlich encoding prozess)
Das ist halt das Problem bei OBS. (ich glaube) durch das FFMpeg nimmt das trotz lossless Encode in einem Format auf, dass sich nicht gut lesen und verarbeiten lässt. DXTory und Afterburner haben VfW Decode und der ist sehr viel schneller.
Nein das geht sogar schneller, da du auch die Grafikkarte hochskalieren lassen kannst. Das geht erheblich schneller dann.
MagicYUV geht aber natürlich nicht über Grafikkarte, das muss schon H.264, H.265 etc sein.
Das Hochskalieren über die Grafikkarte geht um ein Vielfaches schneller, genau. Deswegen bin ich auch von MeGUI auf StaxRIP gewechselt. Aber das ist bei mir auch nicht das Problem. Das Problem ist die Verarbeitunggeschwindigkeit der Rohdateien von DXTory und Afterbruner im Vergleich zu den Rohdateien von OBS.
@d3x ich kann dir ja gerne mal ein Vergleich von meinen Videos auf Youtube anbieten.
Batman - Arkham Knight [BLIND]: https://www.youtube.com/playli…z5XxIy0FqQ9VSpbxYgm5iXEYf wurde mit DXTory und MagicYUV aufgenommen. Danach mit StaxRIP auf 1440p hochskaliert (Spline32).
[FERTIG] Star Wars: The Force Unleashed II: https://www.youtube.com/playli…z5XwGSzytx29wbkEp5pe4wL-N wurde mit OBS und NVEnc mit CQP 12 aufgenommen. Dann remuxed zum MP4 (da die Lesbarkeit der MKV zu lange dauert) und mit StaxRIP auf 1440p hochskaliert (Spline32).
Ich glaube, extrem sichtbare Unterschiede sind da nicht zu sehen. Hab's jetzt auch geschafft, die Bearbeitungszeit von OBS einigermaßen runter zu kürzen, aber ist für mich immer noch unnötiger Aufwand.