Beiträge von Peacemaker zockt

    Gibt doch den LPF-TS, da kann man sich ja auch treffen zum Aufnehmen und Quatschen. Ich glaube, bei Teamspeak-Servern ist das Angebot mittlerweile höher als die Nachfrage :D


    Aber auf jeden Fall eine nette Geste von dir, dass du bereit wärst, einen Server bereit zu stellen.

    Bei mir leider immer noch, zumindest für eine Weile nach dem versehentlichen Anschauen. Da reagiert YouTube leider nicht immer sofort, sondern erst ein paar Tage später.

    Gut, muss ich mal drauf achten. Ich bin ja auch selten auf der Startseite von Youtube unterwegs, habe mir meine Abonnenten-Seite direkt als Lesezeichen gesetzt.

    Ja, @Sev hat da recht. Das Empfinden eines guten Videos natürlich auch immer subjektiv. Und natürlich sind das auch die Herangehensweisen an die Videoproduktion und die "Vermarktung" auf Youtube. Ich weiß nicht, ob ich es hier im Thread gesagt hatte, aber für mich ist Youtube tatsächlich ein Nebenprodukt. Mein Hauptspaß liegt beim Spiel spielen und dem Auseinandersetzen mit den Aufnahmeprogrammen. Deswegen habe ich mir dann auch alles, was danach für Youtube kommt, soweit wie möglich vereinfacht: Statische Thumbnails, deren Erstellen mir auch immer noch viel Spaß macht, aber eben dann einmal für das Projekt dann auch erledigt sind. Außerdem wollte ich bei meinen Thumbnails einen Comic-Look behalten, weswegen dann meistens die Screenshots aus dem Spiel als Thumbnail-Hintergrund wegfallen. Die Folgenbeschreibung lasse ich auch seit einigen Monaten weg, weil mich das auch immer genervt hat.


    Bei @Sev und anderen liegt dann der Fokus auf der Videobearbeitung, wo sie ihren Spaß haben und die besten Szenen raussuchen. Und das evlt. noch mit Effekten oder so aufwerten. Was ja auch immer mal wieder aufkommt, ist das "Verstellen" der Horror-Let's Player. Hier sollte man dann einmal sehen, dass man vielleicht wirklich in eine Rolle reinrutscht für Youtube. Doug Walker ist ja im wirklichen Leben auch eine wesentlich ruhigere Person als der Nostalgia Critic, wie ich das aus den Videos entnehme. Andererseits ist mir jetzt beim nochmaligen Anschauen der alten Minecraft-Folgen von @Gronkh aufgefallen, dass es da bei den Höhlentouren tatsächlich atmosphärischer ist, wenn er sich da vorsichtig und ängstlich vorbewegt, statt mit gezücktem Schwert durchzurennen und alles platt zu machen.

    Ich verteil die schon manchmal weil ich ausversehen auf ein Video geklickt habe und mich ärgere, weil ich ganz genau weiß das Youtube mir 10 weitere Videos von dem Spinner in meine Vorschläge packen wird, wenn ich das nicht tuhe xD.

    Du kannst das Video dann auch einfach aus deinem Verlauf entfernen, dann wird dir auch nix mehr in die Richtung vorgeschlagen.

    Magst Du die Stelle zitieren an der ich etwas von Sub4Sub-Spampostings geschrieben habe? Ansonsten müsste ich Dir ja unterstellen, dass Du mir nicht nur Dinge in den Mund legen willst, die ich nie geschrieben habe, sondern die obendrein auch völlig ersponnen und aus dem Kontext gerissen sind.

    Achso, das war gar nicht ironisch von dir gemeint? Hatte es ehrlich so aufgefasst.


    Ich finde es halt etwas utopisch, davon auszugehen, wenn jemand einen Daumen ohne Kommentar unter das Video setzt, dass ihm das Video zu 100% gefallen hat und er absolut nichts zu bemängeln hat. Meinetwegen hat ihm das Video zum größten Teil gefallen, aber es hatte für ihn ein paar langweilige Stellen, die aber noch "auszuhalten" waren. Einem anderen hat eine einzige Stelle in dem Video vielleicht nicht gefallen, und das war für ihn dann der Grund, einen Daumen nach unten zu geben. Auf der anderen Seite gibt es dann den Daumen nach oben wegen einer einzigen guten Stelle.


    Oder ein anderes Beispiel, was das vielleicht besser rüberbringt: Nehmen wir mal das Beispiel Facecam. Jemand macht bei seinem Video eine Facecam mit rein. Einer der Zuschauer findet den Videoersteller hübsch, gibt deswegen einen Daumen. Das Video vom Spiel selber fand er durchgehend langweilig, aber das Aussehen hat es für ihn rausgerissen, deswegen gibt er einen Daumen. Gegenbeispiel dazu: Einer macht ein sehr unterhaltsames Video, aber die Visage passt dem Zuschauer nicht, also Daumen nach unten. Dann bedeuten die Daumen in den Fällen: Daumen nach oben, weil du hübsch bist. Daumen nach unten, weil du hässlich bist. Bringt sehr viel für die weiteren Videos.


    Ein weiteres Beispiel, was mir gerade aus aktuellem Anlass einfällt, ist die Sache mit den Trailern von Call of Duty und Battlefield. Da gibt es dann einen Daumen nach oben, weil man Battlefield-Fanboy ist und bei Call of Duty einen Daumen nach unten. Oder eben andersherum.


    Deswegen sind für mich die Daumen, solange kein Kommentar dabeisteht, relativ sinnlos. Ob Like oder Dislike. Aber hatte ich ja vorher schon mal gesagt: Unkommentiertes positives Feedback ist besser als unkommentiertes negatives Feedback. Deswegen nimmt man Daumen nach oben gerne an und bei Daumen nach unten wird von einigen ein Fass aufgemacht. Viele Leute sind halt einfach schreibfaul und zeigen dann ihre Stimmung mit den Daumen.

    Unsinnige Fragestellung. Einfach so bleiben wie man ist. Wenn jemand kommentarlos einen Daumen hoch gibt, dann wird ihm wohl sicher auch das komplette Video von A-Z gefallen haben. In dem Fall gibt es überhaupt keinen Grund das zu hinterfragen.

    Genau. Vor allem, wenn dann ja noch dazu geschrieben wird: "Tolles Video, habe dir mal einen Like dagelassen. Schau doch mal bei mir vorbei.". An dem Kommentar sieht man auch, dass ihm das ganze Video gefallen hat. Die geringe Aufrufzeit, die in den Analytics angezeigt wird, muss ein Fehler von Youtube sein.

    Klar, ausprobieren kann man ja vieles. Soll jeder seinen Kanal so führen, wie er es für richtig hält, wenn mir der Kanal oder der Content nicht zusagt, schaue ich woanders. Auswahl gibt es ja mehr als genug. Ich finde es auch absolut nicht verwerflich, wenn man vor hat, damit Geld zu verdienen. Allerdings schaffen das halt die wenigsten.

    Aber guck dir mal die ganzen anderen 1000 youtube kanäle an.
    Kaum einer hält mit der Einstellung 3 Monate durch.

    Naja, ich denke, die Leute, die nach drei Monaten aufgeben sind eher die, die mit der Einstellung rangehen: "Ich zocke jetzt mal eine Runde, lade das auf Youtube hoch und verdiene dann in Zukunft damit meinen Lebensunterhalt." Dann merken sie, dass es doch nicht so einfach ist und dann war's das mit dem Kanal.


    Bei mir sind es, wie bei @Brapchu, auch drei Jahre mittlerweile. Aber ich bin halt von Anfang an mit der Einstellung rangegangen, dass ich einer von ganz vielen anderen Kanälen bin, die auch Let's Plays machen. Geld damit zu verdienen ist und war nie eine Option, dafür hasse ich Werbung viel zu sehr und versuche, meinen Kanal so werbefrei wie möglich zu halten. Ich muss mir halt keine Sorgen machen, dass die SEO anständig ist oder irgendwelchen Trends hinterher rennen, um Aufrufe zu erzeugen. Und muss auch nicht nach drei Wochen einen Thread erstellen: "Oh nein, ich habe einen Let's Play-Kanal gemacht und habe keine Aufrufe. Woran kann das nur liegen?" ... Weil eben tausende andere das auch machen. Und die Youtube-Suche halt logischerweise so optimiert ist, dass Kanäle, die viele Werbeeinnahmen generieren bevorzugt behandelt werden.


    Spart mir wie gesagt jede Menge Stress und ein Hobby soll meiner Meinung nach nicht in Stress ausarten.

    Spam-Kommentare werden bei mir kommentarlos gelöscht und die Benutzer geblockt. Eine "Dislike-Welle" hatte ich bisher nur einmal während meinem Dark Souls-Let's Play. Interessiert mich nicht weiter. Ist dadurch zusätzliche Interaktion und ein weiterer Aufruf da, von daher soll es mir recht sein.


    Allgemein sind mir die Likes und Dislikes ziemlich egal. Ein Like bedeutet ja auch nicht unbedingt, dass jemandem das Video gefallen hat. Oft kommen die auch mit den Spam-Kommentaren: "Cooles Video, habe dir mal ein Like dagelassen, schau doch mal bei mir vorbei.". Klar, es ist besser fürs Ego, wenn es positive Kritik gibt, deswegen wird ein Like ohne Kommentar eher akzeptiert, als ein Dislike ohne Kommentar. Aber wie gesagt, kann in beide Richtungen "missbraucht" werden, das Bewertungssystem. Es gibt wohl auch viele Kanäle, die ihre eigenen Videos direkt nach dem Veröffentlichen liken. Der Daumen nach oben sagt dann auch absolut Null über die Videoqualität aus.


    Von daher macht euch mal nicht so viel Stress wegen den Daumen nach unten. Vielleicht will euch jemand eins auswischen, vielleicht will sich jemand wegen irgendwas rächen, vielleicht ist das Video aber auch einfach schlecht und der Zuschauer hat aber keine Lust, sich dann weiter mit dem Video oder dem Kanal auseinander zu setzen.

    Was eignet sich denn besser für verlustfreie Aufnahmen x264 mit qp=0 oder ffmpeg und als codec utvideo?

    x264 hat den Vorteil, dass du da zwei getrennte Tonspuren aufnehmen kannst. Allerdings dauerte bei mir dann das Encodieren mit MeGUI doppelt bis dreimal so lange, als wenn ich den UT-Video Codec genommen habe. Der Nachteil bei FFMpeg ist, dass man nur eine Tonspur aufnehmen kann, also ich für mein Mikro Audacity mitlaufen lasse und das nachher wieder synchronisieren lassen muss. Aber geht im Endeffekt dann doch schneller für mich, als die langen Encoder-Zeiten durchlaufen zu lassen.


    Und leider kann ich bei den langen Livestream-Aufnahmen auch nicht die Audio-Extraktion von DxTory benutzen, da er dann eine leere WAV-Datei ausgibt. Über den SSM geht es dann, allerdings bin ich da dann gerne mal bei 40-50 Minuten pro Audiospur bei einer Aufnahme von 3-4 Stunden. Meine Half-Life 2 Episode 2 Session von gestern hatte auch so vier Stunden, da waren alle Audiospuren aber auch in fünf oder zehn Minuten fertig extrahiert.

    DXTory neigt recht schnell dazu neue Dateien zu beginnen.


    Bei Dosbox hat der bereits von einem Wechsel von DOS in ein Spiel schon eine neue Datei angelegt, ja gar schon wenn bloß spiel eine cutscene abspielt - obwohl die Auflösung sich überhaupt nicht ändert.

    Hatte ich jetzt tatsächlich auch nur mal bei Dosbox und da auch nur, wenn Dosbox zum Spiel gewechselt ist. Das ist dann allenfalls beim ersten Part ausschlaggebend, wenn man die Introsequenz vollständig draufhaben will. Dass im Spiel mal die Auflösung wegen einer Cutscene geändert wird, hatte ich bei meinen Dos-Spielen bisher noch nie.

    Richtig. Wenn man eine weitere Aufnahme startet, ohne den afterburner zu beenden (!), dann schließt der die Datei korrekt ab und alles ist gerettet.

    Gut zu wissen. Das ist mir tatsächlich neu. Aber wie gesagt, ich benutze den auch so gut wie gar nicht.

    Das mit der Performance habe ich auch schon gehört, aber bisher kann ich mich über die Performance von DxTory nicht beklagen. Asynchronität bei den Aufnahmen habe ich seit der internen Soundkarte auch nicht mehr, und vorher waren die bei DxTory und Afterburner gleich asynchron. Tempo-Verändern um 0,04% hat da dann geholfen. Was mich am Afterburner eher gestört hat, wenn man dann mal aus dem Spiel rausgeklickt hat oder irgendwas abgestürzt ist, dass dann die Aufnahme wie oben schon gesagt wurde, erstmal hinüber war und glaube ich nur verhältnismäßig kompliziert wieder zu retten war. Bei DxTory sind die Rohdateien dann direkt bearbeitbar gewesen.

    Ich hab in 1 von 50 Aufnahmen das Problem dass meine externe Platte die Verbindung verliert, was zum selben Problem führt, DXtory kann die Datei nicht zu machen auch wenn der Videostream quasi geschrieben ist. ;-)
    Mit Afterburner recorde ich gar nicht, hab die Tuts ausm Forum alle durch, funktioniert nicht, krieg kein Overlay und bevor jetzt jemand ankommt: Nope, ich werde nicht umsteigen und nochmehr Zeit in ein Programm stecken was scheinbar nicht tut was es soll, bin mit Dxtory super zufrieden ;-)

    Achso, externe Aufnahme-Platte. Gut, das ist dann nochmal was Anderes. Sonst kann ich das nachvollziehen, ich bin mit DxTory auch zufriedener als mit dem Afterburner, besonders, seit das jetzt auch das erweiterte Overlay hat. Den Afterburner nehme ich auch nur, wenn DxTory nicht will. Und wenn selbst der nicht geht, wird zu OBS gegriffen als absoluter Notfall :D

    Das Tutorial von @De-M-oN bzgl der Rettung von ungeschlossenen .avi Dateien hat mir mal wieder den Tag gerettet.
    DANKE mal an dieser Stelle!

    Soll ja jetzt bei der neuen Afterburner-Version nicht mehr auftreten, habe ich gehört. Ich nehme den im Moment nur zum Aufnehmen von Deponia und da ist mir das Spiel bisher nicht mehr abgestürzt.