Kann euch beide so verstehen. Peacie hat da so reingebuttert, tut mir schon richtig leid. Aber in Walkthroughs hast sicher schon mitbekommen, dass es in dem Games sehr ums draufschaffen der Movements seiner Widersacher geht und wie man sie eben "austänzelt".
Das stimmt. Ich hatte danach auch die Scolar of the First Sin Edition nochmal angefangen und da habe ich dann die ersten Bosse alle im ersten Versuch erledigt. Nicht, weil ich zwischendurch so viel geübt hatte, sondern, weil ich wusste, wie sie funktionieren und wie ich auszuweichen habe. Den letzten Riesen musste ich nochmal neu starten, weil mir Pate im Kampf gestorben ist, aber wie ich jetzt gesehen habe, muss man für seine Questreihe wohl gar keine Bosskämpfe mit ihm machen.
Aber wie gesagt, die Haltbarkeit der Waffen ist eine absolute Katastrophe. Wurde auch in diversen Lösungen angesprochen. Da hat die Waffe teilweise nicht von einem zum nächsten Leuchtfeuer gereicht, wenn man das Gebiet dazwischen vollständig erkunden und freiräumen wollte. Aber gab wohl auch einen Bug, dass die Haltbarkeit bei 60 FPS doppelt so schnell abgenommen hat, wie bei 30 FPS.
Dass man dann vier statt wie im Vorgänger zwei Ringe tragen konnte, wurde aber auch schnell hinfällig, da man jetzt mehr Ringe brauchte, um den neuen Mechaniken wie HP-Verlust beim Tod und der geringen Haltbarkeit entgegen zu wirken.