DOOM 3 ging bei mir damals problemlos ... Was ich für StarCraft damals genommen habe, weiß ich gar nicht mehr. Ich glaube, einen Patch für Fenstermodus und dann entweder MSI Afterburner oder sowas wie FRAPS oder Mirillis Action ...
Würde ja gerne bei dir mal was schauen, aber da du immer so'ne billo schwierigkeitsgrade nimmst, fehlt mir halt leider der Reiz
Ist etwas schade, da du ja schöne Projekte machst. Bei manchen hätt ich auch dir einiges sagen können, was lohnenswert ist zu adden oder, oder, aber fragst ja nie
Jap, kann ich nachvollziehen ... Ich finde es mittlerweile allerdings ziemlich nervig, wenn ich im Spiel an irgendwelchen Stellen hänge und nicht voran komme. Dann lieber weniger Herausforderung und dafür relativ reiblungslos durchkommen.
Bisher bin ich allerdings bei den meisten älteren Spielen bei moddb oder ähnlichen Seiten ganz gut fündig geworden. Ich will mich bei den Mods auch nur auf Grafikupdates beschränken und das Gameplay möglichst unberührt lassen. Aber ja, falls ich demnächst mal irgendwas brauche, kann ich gerne mal nachfragen. Danke.
Das hatte ich in irgendeinem Video mal gesehen, das stimmt. Also dass der sich bei den Gargoyles einfach nur geduckt hat und dann quasi nichts mehr abbekommen hat. Die Hunde fand ich anfangs extrem nervig, weil die durch das Feuer langsam aber kontinuierlich Schaden gemacht haben. Genau wie die Hände oder Spinnen. Gibt es da eigentlich irgendeine Möglichkeit, die wieder loszuwerden? Ich hatte dann immer neu geladen, weil die einen langsam aber sicher umgebracht haben und ich die nicht mehr abschütteln konnte.
Das Spiel hat auch'n Bug mitm saven.
Wenn du speicherst und dann lädst, sind die Damagewerte der Gegner invertiert. Sprich spielst du auf Skill 5. Lädst dann das Spiel, machen die Gegner nur noch den Schaden von Skill 1 Und das ist ein immenser Damageunterschied xD
Okay, der ist dann wohl mit dem Sourceport nicht aufgetreten. Oder meinst du Blood 2? Bei beiden Spielen ist mir zumindest kein Unterschied beim Schaden aufgefallen ...
Oder das epic drecks C4 (was total kacke geworden ist, das es nun an der Wand anhaftet. Das ist kein Vorteil, das isn riesen nachteil -.-)
Aber Situation: ich warf dem soldaten c4 in die fresse. Er lebte noch!
Jap, ich habe das C4 beim zweiten Teil auch gar nicht mehr genutzt. Da war das Dynamit vom Vorgänger doch deutlich schöner.
Aber freu dich noch über die Engine. Die ist der Burner. Ehrlich.
Manchmal gehen schüsse durch wände hindurch und ja auch sogar napalm raketen.
Gut, das könnte teilweise den Schaden erklären, den ich irgendwo mal gekriegt habe, obwohl ich dachte, dass ich in Deckung bin.
Die Bosse hab ich irgendwie alle getrollt. Bis auf den ersten und den finalen^^
Der 2. Boss hat mich nich angegriffen, der hat sich die ganze Zeit hinter der einen Säule dauerhaft Deckung gesucht und nichts gemacht. Ich konnte den einfach messern xD
Der 3. Boss hat sich an der Brüstung festgefressen.
Ja, der zweite hatte sich bei mir auch an einem Pfeiler verhakt. Und der Endboss von den Nightmare-Levels. Boss Nummer drei ging mit der Shotgun schnell kaputt und beim vierten Boss habe ich einfach mit der Chaingun draufgehalten.
Alles in allem war ich heilfroh als ich dieses verkorkste Stück Software hinter mir hatte. Die Waffen sind kacke, das balancing kacke, die bosse einfallslos, einfach so viel kacke. Hatte auf die Nightmare levels dann kein bock mehr :x
Ein Kumpel von mir hatte auch schon gesagt, dass er Blood 1 auch das deutlich bessere Spiel fand. Mal schauen, ob es noch einen dritten Teil irgendwann geben wird. Der Synchronsprecher von Caleb würde wohl gerne wieder in die Rolle schlüpfen, hatte ich vor kurzem irgendwo gelesen. Habe die Nightmare-Levels gerade durchgespielt und fand die sogar witziger als das Hauptspiel. Ging auch relativ fix, so 1-1,5 Stunden.